Totale di 62 Carte
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- Salamagna Lupo Luce Solare
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GH
Rara Ghost - X
- FUOCO Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1800 DEF -
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2 Mostri con Effetto FUOCO
Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente in una o più zone puntate da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero alla tua mano, ma, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Normalmente/Posizionare o Evocare Specialmente mostri con il nome del mostro aggiunto. Durante la tua Main Phase, se controlli questa carta che è stata Evocata Link utilizzando "Salamagna Lupo Luce Solare" come materiale: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Salamagna" dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Lupo Luce Solare" una sola volta per turno.
- Salamagna di Fuoco
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Cyberso / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Salamagna" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Salamagna di Fuoco", inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri FUOCO. All'inizio del Damage Step, se un mostro Cyberso che controlli combatte: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; distruggi quel mostro che controlli. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna di Fuoco" una sola volta per turno.
- Salamagna Donnola
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Cyberso / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 1400
- Se hai 2 o più mostri "Salamagna" nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se uno più Mostri Rituale, Fusione, Synchro, Xyz o Link "Salamagna" vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "Salamagna" nel tuo Cimitero; metti questa carta in fondo al tuo Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro sul Terreno del tuo avversario, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Donnola" una sola volta per turno.
- Salamagna Tigre
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 5 [ Cyberso / Tuner / Effetto ] ATK 2000 DEF 500
- Puoi scartare 1 altra carta "Salamagna"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Salamagna Tigre" una sola volta per turno. Se questa carta che controlli sta per essere utilizzata come Materiale Synchro per un mostro FUOCO, puoi considerarla come un non-Tuner. Una volta per turno: puoi aumentare o diminuire il Livello di questa carta di 1.
- Salamagna Esplosione Grifone
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Cyberso / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e, se lo fai, riduci il Livello di questa carta del Livello originale di quel mostro, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri FUOCO. Se questa carta viene Synchro Evocata utilizzando "Salamagna Esplosione Grifone" come materiale: puoi attivare questo effetto; durante la prossima Standby Phase, Evoca Specialmente 1 mostro dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Esplosione Grifone" una sola volta per turno.
- Salamagna Furiosa Fenice
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Link 4 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2800 DEF -
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2+ Mostri con Effetto FUOCO
Se questa carta viene Evocata Link utilizzando "Salamagna Furiosa Fenice" come materiale: puoi aggiungere 1 carta "Salamagna" dal tuo Deck alla tua mano. Se uno o più mostri FUOCO scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Furiosa Fenice" una sola volta per turno.
- Carica Salamagna
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R
Rara - X
- MAGIA Rapida
-
Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 3 dei tuoi mostri FUOCO che sono banditi e/o nel tuo Cimitero; mischia 2 dei 3 nel Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente il mostro rimanente, ma, per il resto di questo turno, i suoi effetti sono annullati, inoltre esso non può attaccare.
●Se controlli uno o più Mostri Rituale, Fusione, Synchro, Xyz o Link FUOCO il cui ATK attuale è diverso dal loro ATK originale: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Puoi attivare solo 1 "Carica Salamagna" per turno.
- Rivivificazione Salamagna
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro FUOCO nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Salamagna" che controlli e 1 mostro nel tuo Cimitero con lo stesso nome; mischia quel mostro dal Cimitero nel Deck e, se lo fai, quel mostro che controlli guadagna ATK pari al suo ATK originale fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Rivivificazione Salamagna" una sola volta per turno.
- Salamagna Gazzella
- X
- FUOCO Livello 3 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Se un mostro "Salamagna" viene mandato al tuo Cimitero, eccetto "Salamagna Gazzella" (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 carta "Salamagna" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Salamagna Gazzella". Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Gazzella" una sola volta per turno.
- Salamagna Rotante
- X
- FUOCO Livello 3 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Se controlli una carta "Salamagna": puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno. Se controlli un mostro "Salamagna" diverso da "Salamagna Rotante" e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Rotante" una sola volta per turno.
- Salamagna Stallonmiraggio
- X
- FUOCO Rango 3 [ Cyberso / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 900
-
2 mostri di Livello 3
Puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Salamagna" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, inoltre non puoi attivare effetti di mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri FUOCO. Se questa carta Evocata Xyz viene mandata al Cimitero come materiale per l'Evocazione Link di un mostro "Salamagna": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fallo ritornare nella mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Stallonmiraggio" una sola volta per turno.
- Salamagna Leocaldo
- X
- FUOCO Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -
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2+ Mostri con Effetto FUOCO
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; mischiala nel Deck. Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Link utilizzando "Salamagna Leocaldo" come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno e 1 mostro nel tuo Cimitero; l'ATK del primo bersaglio diventa pari a quello dell'altro bersaglio, fino alla fine di questo turno.
- Salamagna Lincepira
-
R
Rara - X
- FUOCO Link 1 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 500 DEF -
-
1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 "Santuario Salamagna" dal tuo Deck alla tua mano. Se una o più carte "Salamagna" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Lincepira" una sola volta per turno.
- Santuario Salamagna
- X
- MAGIA Terreno
- Se Evochi Link un Mostro Link "Salamagna", puoi utilizzare 1 Mostro Link "Salamagna" che controlli con il suo stesso nome come l'intero materiale. Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro combatte: puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link che controlli; fai diventare 0 il suo ATK e, se lo fai, guadagni LP pari al suo ATK originale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Santuario Salamagna" una sola volta per turno.
- Circolo Salamagna
- X
- MAGIA Rapida
-
Attiva 1 di questi effetti;
●Aggiungi 1 mostro "Salamagna" dal tuo Deck alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 Mostro Link "Salamagna" che controlli che è stato Evocato Link utilizzando un mostro con il suo stesso nome come materiale; quel Mostro Link è immune agli effetti dei mostri in questo turno, eccetto i suoi stessi.
Puoi attivare solo 1 "Circolo Salamagna" per turno.
- Trascendenza Salamagna
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Link "Salamagna" che controlli; Evoca Specialmente 1 Mostro Link "Salamagna" con lo stesso nome dal tuo Extra Deck, utilizzando quel mostro che controlli come l'intero materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Link.) Puoi attivare solo 1 "Trascendenza Salamagna" per turno.
- Pescata Bruciante
- X
- MAGIA
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salamagna".)
Se il tuo avversario controlla più carte di te: scegli come bersaglio 1 Mostro Link controllato dal tuo avversario; pesca carte pari alla sua Classificazione Link. Puoi attivare solo 1 "Pescata Bruciante" per turno. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri nel turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri FUOCO.
- Ruggito Salamagna
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, mentre controlli un Mostro Link "Salamagna": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Mentre questa carta è nel Cimitero, se un Mostro Link "Salamagna" viene Evocato Link sul tuo Terreno utilizzando un mostro con il suo stesso nome come materiale: puoi Posizionare questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Ruggito Salamagna" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Imperatore Vulcanico
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Pyro / Effetto ] ATK 3100 DEF 2400
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Cimitero) bandendo 3 mostri Pyro o 1 carta "Acceleratore Fiammata" dal tuo Terreno scoperto e/o Cimitero. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Imperatore Vulcanico" una sola volta per turno. Quando viene Evocato in questo modo: puoi infliggere 500 danni al tuo avversario per ogni mostro Pyro bandito, poi puoi Posizionare 1 Trappola "Vulcanico" direttamente dal tuo Deck. Ogni volta che il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri, infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Truppa Vulcanica
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Vulcanico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Truppa Vulcanica". Puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 1 "Segna-Bomba" (Pyro/FUOCO/Livello 1/ATK 1000/DEF 1000) sul Terreno del tuo avversario. Ogni volta che 1 viene distrutto, il suo controllore subisce 500 danni. Puoi utilizzare ogni effetto di "Truppa Vulcanica" una sola volta per turno.
- Percussione Anulare Vulcanica
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 1 [ Pyro / Effetto ] ATK 300 DEF 0
-
Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi attivare 1 di questi effetti (ma puoi utilizzare ogni effetto di "Percussione Anulare Vulcanica" una sola volta per turno);
●Bandisci questa carta dal tuo Cimitero e, se lo fai, manda 1 mostro "Vulcanico" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Percussione Anulare Vulcanica".
●Bandisci 1 carta "Acceleratore Fiammata" dal tuo Terreno scoperto o Cimitero e, se lo fai, metti 1 Magia/Trappola Continua "Acceleratore Fiammata" dalla tua mano o Deck scoperta sul tuo Terreno.
- Acceleratore Fiammata Vulcanico
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta mandando 1 "Acceleratore Fiammata" dalla tua mano, Deck o Terreno scoperto al Cimitero. Puoi controllare solo 1 "Acceleratore Fiammata Vulcanico". Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Vulcanico" dalla tua mano. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; manda 1 mostro Pyro di Livello 1 dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, distruggi quel mostro.
- Espulsione di Fuoco
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
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Manda 1 mostro Pyro dal tuo Deck al Cimitero, poi, se hai mandato al Cimitero un mostro "Vulcanico", puoi applicare 1 di questi effetti.
●Infliggi al tuo avversario danno pari al suo Livello x 100.
●Evoca Specialmente 1 "Segna-Bomba" (Pyro/FUOCO/Livello 1/ATK 1000/DEF 1000) sul Terreno del tuo avversario. Ogni volta che 1 viene distrutto, il suo controllore subisce 500 danni.
Puoi attivare solo 1 "Espulsione di Fuoco" per turno.
- Emissione Vulcanica
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 di questi effetti (ma puoi utilizzare ogni effetto di "Emissione Vulcanica" una sola volta per turno);
●Prendi 1 mostro "Vulcanico" dal tuo Deck e aggiungilo alla tua mano oppure Evocalo Specialmente, ignorando le sue condizioni di Evocazione, ma fallo ritornare nella mano durante la End Phase.
●Scegli come bersaglio 1 mostro Pyro sul Terreno; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro o, se hai scelto come bersaglio un mostro che controlli, il danno viene dimezzato.
- Inferno Vulcanico
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro sul Terreno: puoi bandire 1 mostro Pyro dal tuo Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario, poi, se hai bandito un mostro "Vulcanico" per attivare questo effetto, puoi annullare quell'effetto. Durante la End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 dei tuoi mostri "Vulcanico" che sono banditi e/o nel tuo Cimitero; mettili in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Puoi utilizzare ogni effetto di "Inferno Vulcanico" una sola volta per turno.
- Guscio Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 1 [ Pyro / Effetto ] ATK 100 DEF 0
- Una volta per turno: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 "Guscio Vulcanico" dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
- Spartitore Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 2 [ Pyro / Effetto ] ATK 500 DEF 0
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta "Acceleratore Fiammata": puoi mandare 2 "Spartitore Vulcanico" dalla tua mano e/o Deck al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Razzo Vulcanico
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1900 DEF 1400
- Quando questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 carta "Acceleratore Fiammata" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Regina Vulcanica
- X
- FUOCO Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Una volta per turno: puoi mandare 1 altra carta che controlli al Cimitero; infliggi 1000 danni al tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua End Phase: offri come Tributo 1 altro mostro o subisci 1000 danni.
- Destino Fuoco Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 8 [ Pyro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 1 "Acceleratore Tri-Fiammata" che controlli al Cimitero. Durante la Battle Phase del tuo avversario, tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario che possono attaccare devono attaccare questa carta. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: distruggi tanti mostri controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto da questo effetto.
- Acceleratore Fiammata
- X
- MAGIA Continua
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; manda 1 mostro Pyro con ATK 500 o inferiore dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, distruggi quel bersaglio. I tuoi mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Ricarica Acceleratore Fiammata
- X
- TRAPPOLA Continua
- Il nome di questa carta diventa "Acceleratore Tri-Fiammata" mentre è nella Zona Magie & Trappole. Durante la Main Phase: puoi mandare 1 carta "Vulcanico" dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Ricarica Acceleratore Fiammata" una sola volta per turno. Durante la Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; manda 1 carta "Vulcanico" dal tuo Deck al Cimitero.
- Pugile Indomito Montante
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 200
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Pugile Indomito" o 1 Contro-Trappola "Contra" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Pugile Indomito Montante". Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Evoca Specialmente 1 mostro "Pugile Indomito" dal tuo Cimitero, eccetto "Pugile Indomito Montante".
●Posiziona 1 Contro-Trappola "Contra" dal tuo Cimitero sul tuo Terreno.
Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Pugile Indomito Montante" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Pugile Indomito Capo Secondo
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
- Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Pugile Indomito" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre tu controlli un mostro Guerriero o FUOCO: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, annulla quell'attacco, poi bandisci 1 mostro sul Terreno fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Pugile Indomito Capo Secondo" una sola volta per turno.
- Pugile Indomito Promotore
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
- Se il tuo avversario controlla un mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Pugile Indomito" con nomi diversi dal tuo Deck, eccetto "Pugile Indomito Promotore". Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aumenta o diminuisci i Livelli di tutti i mostri "Pugile Indomito" che controlli attualmente di 1. Puoi utilizzare ogni effetto di "Pugile Indomito Promotore" una sola volta per turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri durante il turno in cui attivi qualsiasi degli effetti di questa carta, eccetto mostri "Pugile Indomito".
- Numero C79: Pugile Indomito Generale Kaiser
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
-
3 mostri di Livello 5
Guadagna 200 ATK per ogni materiale attaccato a esso. Una volta per turno, quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta e, se lo fai, annulla l'Evocazione e, se fai quello, distruggi quei mostri. Se questa carta ha "Numero 79: Pugile Indomito Nova Kaiser" come materiale, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un tuo mostro "Pugile Indomito" e un mostro dell'avversario: puoi mandare 1 mostro "Pugile Indomito" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, attacca quel mostro dell'avversario a questa carta come materiale.
- Pugile Indomito Re Dempsey
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 1800
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2 mostri di Livello 4
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi prendere 1 mostro FUOCO Guerriero di Livello 4 o inferiore o 1 Magia/Trappola "Pugilistico Indomito" dal tuo Deck e aggiungerlo alla tua mano oppure mandarlo al Cimitero. (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da un mostro che controlli e, se lo fai, applica il seguente effetto.
●Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Pugile Indomito" che controlli con gli effetti delle carte per il resto di questo turno.
Puoi utilizzare ogni effetto di "Pugile Indomito Re Dempsey" una sola volta per turno.
- Settima Forza
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Durante la Battle Phase, se uno o più mostri vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso Tipo ma di 1 Rango superiore e, se lo fai, attacca quel mostro a esso come materiale, poi, se hai Evocato Specialmente un mostro "Numero C" con un numero tra "101" e "107" nel suo nome, puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Settimo/a" o "di Barian", o 1 Magia Rapida "Alza-Rango-Magico", eccetto "Settima Forza", dal tuo Deck alla tua mano.
- Contrattacco Incrociato Pugilistico Indomito
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
-
Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro: distruggi 1 Mostro Xyz "Pugile Indomito" o "Numero" che controlli e, se lo fai, annulla l'attivazione e, se fai quello, distruggi quel mostro, poi puoi applicare il seguente effetto.
●Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Pugile Indomito" con un nome diverso dal primo mostro e, se lo fai, attacca questa carta a esso come materiale.
Puoi attivare solo 1 "Contrattacco Incrociato Pugilistico Indomito" per turno.
- Pugile Indomito Casco
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro "Pugile Indomito" dal tuo Deck al Cimitero. La prima volta che questa carta in Posizione di Attacco sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, non viene distrutta.
- Pugile Indomito Mascelladivetro
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: distruggi questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugile Indomito" nel tuo Cimitero, eccetto "Pugile Indomito Mascelladivetro"; aggiungilo alla tua mano.
- Pugile Indomito Ambidestro
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1400
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugile Indomito" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Pugile Indomito".
- Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus
- X
- FUOCO Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 1600
-
3 mostri di Livello 4
Una volta per Catena, durante il Battle Step, se un tuo mostro "Pugile Indomito" combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di quel mostro dell'avversario mentre è scoperto fino alla fine di questo turno, quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia, inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da quella battaglia.
- Numero C105: Pugile Indomito Comet Cestus
- X
- FUOCO Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
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4 mostri di Livello 5
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro distrutto. Se questa carta ha "Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus" come materiale, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se hai distrutto un mostro scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che quel mostro aveva sul Terreno.
- Numero 79: Pugile Indomito Nova Kaiser
-
R
Rara - X
- FUOCO Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
-
2 mostri di Livello 4
Guadagna 100 ATK per ogni materiale attaccato a esso. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi attaccare 1 mostro "Pugile Indomito" dalla tua mano o Cimitero a questa carta come materiale. Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero mentre ha materiale: puoi scegliere come bersaglio mostri "Pugile Indomito" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, fino al numero di materiali che questa carta aveva sul Terreno; Evocali Specialmente.
- Spiriti Pugilistici Indomiti
- X
- MAGIA
- Manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Pugile Indomito" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Spiriti Pugilistici Indomiti" per turno.
- Salamagna Volpina
- X
- FUOCO Livello 3 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi dissotterrare le prime 3 carte del tuo Deck e, se lo fai, puoi aggiungere 1 carta "Salamagna" dissotterrata alla tua mano, inoltre mischia il resto nel Deck. Se questa carta è nel tuo Cimitero, e sul Terreno c'è una Magia/Trappola scoperta: puoi scartare 1 carta "Salamagna"; Evoca Specialmente questa carta, poi puoi distruggere 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Salamagna Volpina" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Salamagna Jack Giaguaro
- X
- FUOCO Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se controlli un Mostro Link "Salamagna", mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Salamagna" nel tuo Cimitero, eccetto "Salamagna Jack Giaguaro"; mischia quel bersaglio nel Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta in una tua zona puntata da un tuo Mostro Link "Salamagna". Puoi utilizzare questo effetto di "Salamagna Jack Giaguaro" una sola volta per turno.
- Salamagna Crestato
- X
- FUOCO Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Se uno o più mostri "Salamagna", eccetto "Salamagna Crestato", vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Salamagna Crestato" una sola volta per turno. Puoi mandare 1 carta "Salamagna" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; quella carta Posizionata non può essere attivata in questo turno.
- Volontà della Salamagna
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Salamagna" dalla tua mano o Cimitero. Puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link "Salamagna" che controlli che è stato Evocato Link utilizzando un mostro con il suo stesso nome come materiale; Evoca Specialmente uno o più mostri "Salamagna" dalla tua mano e/o Cimitero in Posizione di Difesa, fino al numero della Classificazione Link di quel mostro. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Volontà della Salamagna" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Rabbia Salamagna
- X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 di questi effetti;
●Manda 1 mostro "Salamagna" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
●Scegli come bersaglio 1 Mostro Link "Salamagna" che controlli che è stato Evocato Link utilizzando un mostro con il suo stesso nome come materiale; distruggi carte controllate dal tuo avversario, fino alla Classificazione Link di quel mostro.
Puoi attivare solo 1 "Rabbia Salamagna" per turno.
- Salamagna Almiraj
-
R
Rara - X
- FUOCO Link 1 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 0 DEF -
-
1 mostro Evocato Normalmente con 1000 ATK o inferiore
(Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario in questo turno. Quando un mostro Evocato Normalmente che controlli viene distrutto in battaglia, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Salamagna Almiraj" una sola volta per turno.
- Frantumatore Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 5 [ Pyro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi infliggere al tuo avversario danno pari al numero di mostri "Vulcanico" nel tuo Cimitero x 200. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Acceleratore Tri-Fiammata
- X
- MAGIA Continua
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Acceleratore Fiammata".)
Attiva questa carta mandando 1 "Acceleratore Fiammata" scoperto che controlli al Cimitero. Durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; manda 1 mostro Pyro dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, distruggi quel bersaglio e, se fai quello, infliggi 500 danni al tuo avversario. I tuoi mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Pugile Indomito Coniglio Picchiatore
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Pugile Indomito Grandi Bende
- X
- FUOCO Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 1400
- La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, essa non viene distrutta. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Pugile Indomito" che è bandito o nel tuo Cimitero, che ha un Livello; tutti i mostri "Pugile Indomito" che controlli attualmente diventano del Livello attuale di quel mostro.
- Pugile Indomito Ombra
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1400
- Durante la tua Main Phase: puoi staccare 1 materiale da un Mostro Xyz "Pugile Indomito" che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Pugile Indomito Ombra" una sola volta per turno.
- Pugile Indomito Giogo di Piombo
-
R
Rara - X
- FUOCO Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
-
2 mostri "Pugile Indomito" di Livello 4
Se uno o più mostri "Pugile Indomito" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi staccare 1 materiale da questa carta invece di distruggere 1 di quei mostri. Se uno o più materiali vengono staccati da questa carta: questa carta guadagna 800 ATK.
- Pugile Indomito Commissario Truffe
- X
- FUOCO Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 1300
-
2 mostri di Livello 3
Tutti i mostri controllati dal tuo avversario devono attaccare, se possibile. Mentre tu controlli un altro mostro "Pugile Indomito", i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un altro mostro "Pugile Indomito" che controlli: puoi staccare 2 materiali da questa carta; guarda la mano del tuo avversario, poi Posiziona 1 Magia dalla sua mano sul tuo Terreno.
- Ultimo Contrattacco
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro "Pugile Indomito" che controlli e un mostro dell'avversario: annulla l'attacco e, se lo fai, manda quel mostro che controlli al Cimitero, poi 1 mostro "Pugile Indomito" che controlli (in Posizione di Attacco, se hai dichiarato tu l'attacco) guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro dell'avversario, inoltre procedi al calcolo dei danni utilizzando quei mostri. Poi, subisci danno pari all'ammontare di ATK guadagnato da questo effetto.
- Colpo Contrattacco
- X
- TRAPPOLA Contro
- Durante la Battle Phase, quando una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, viene attivata mentre controlli un mostro "Pugile Indomito": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Eruzione Vulcanica
- X
- TRAPPOLA
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Vulcanico".)
Durante la tua End Phase, se controlli "Mondo Giurassico": distruggi tutte le carte sul Terreno.