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DUELISTAS LEGENDARIOS: VOLCÁN QUEMA-ALMAS

( Fecha de Lanzamiento : 10/08/2023 )

Total: 62 Carta(s)
Salamangrande Lobo de la Luz Solar
Salamangrande Lobo de la Luz Solar

FA

Rara Fantasmal
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 Monstruos de Efecto de FUEGO
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a la o las zonas a las que apunte esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar o Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre del monstruo añadido. Durante tu Main Phase, si controlas esta carta que fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" como material: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Salamangrande" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" una vez por turno.
Salamangrande de Fuego
Salamangrande de Fuego

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" de Nivel 4 o menor en tu Deck, excepto "Salamangrande de Fuego", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos de FUEGO. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo Ciberso que controlas batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye ese monstruo que controlas. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande de Fuego" una vez por turno.
Salamangrande Comadreja
Salamangrande Comadreja

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1400
Si tienes 2 o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace "Salamangrande" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar otro monstruo "Salamangrande" en tu Cementerio; pon esta carta en la parte inferior de tu Deck y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial al Campo de tu adversario, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Comadreja" una vez por turno.
Salamangrande Tigre
Salamangrande Tigre

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
Puedes descartar otra carta "Salamangrande"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Tigre" una vez por turno. Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Sincronía para un monstruo de FUEGO, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante. Una vez por turno: puedes aumentar o reducir en 1 el Nivel de esta carta.
Salamangrande Grifo del Estallido
Salamangrande Grifo del Estallido

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, reduce el Nivel de esta carta tanto como el Nivel original de ese monstruo, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos de FUEGO. Si esta carta es Invocada por Sincronía usando "Salamangrande Grifo del Estallido" como material: puedes activar este efecto; durante la próxima Standby Phase, Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Grifo del Estallido" una vez por turno.
Salamangrande Fénix Furioso
Salamangrande Fénix Furioso

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ Monstruos de Efecto de FUEGO
Si esta carta es Invocada por Enlace usando "Salamangrande Fénix Furioso" como material: puedes añadir a tu mano 1 carta "Salamangrande" en tu Deck. Si uno o más monstruos de FUEGO boca arriba que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Fénix Furioso" una vez por turno.
Carga Salamangrande
Carga Salamangrande

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 3 de tus monstruos de FUEGO que estén desterrados y/o en tu Cementerio; baraja al Deck 2 de los 3 y, si lo haces, Invoca el monstruo restante de Modo Especial, pero por el resto de este turno, sus efectos son negados, y además no puede atacar.
●Si controlas uno o más Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace de FUEGO cuyos ATK en este momento sean diferentes de sus ATK originales: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Sólo puedes activar 1 "Carga Salamangrande" por turno.
Salamangrande Reanimada
Salamangrande Reanimada

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" que controles y 1 monstruo en tu Cementerio con el mismo nombre; baraja al Deck ese monstruo en el Cementerio y, si lo haces, ese monstruo que controlas gana ATK igual a su ATK original hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Reanimada" una vez por turno.
Salamangrande Gacela
Salamangrande Gacela
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si un monstruo "Salamangrande" es mandado a tu Cementerio, excepto "Salamangrande Gacela" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Salamangrande" en tu Deck, excepto "Salamangrande Gacela". Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Gacela" una vez por turno.
Salamangrande Rotante
Salamangrande Rotante
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si controlas una carta "Salamangrande": puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 500 ATK hasta el final de este turno. Si controlas un monstruo "Salamangrande" que no sea "Salamangrande Rotante" y esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Rotante" una vez por turno.
Salamangrande Espejismental
Salamangrande Espejismental
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 900
2 monstruos de Nivel 3
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Salamangrande" en Posición de Defensa, y además no puedes activar efectos de monstruos por el resto de este turno, excepto monstruos de FUEGO. Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Salamangrande": puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Espejismental" una vez por turno.
Salamangrande Calienteleón
Salamangrande Calienteleón
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto de FUEGO
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; barájala al Deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Calienteleón" como material: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo y 1 monstruo en tu Cementerio; el ATK del primer objetivo se convierte en igual al del otro objetivo, hasta el final de este turno.
Salamangrande Lincefogata
Salamangrande Lincefogata

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -
1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 "Santuario Salamangrande" en tu Deck. Si una o más cartas "Salamangrande" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Lincefogata" una vez por turno.
Santuario Salamangrande
Santuario Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Salamangrande", puedes usar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles con su mismo nombre como todo el material. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla: puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace que controles; haz que su ATK sea 0 y, si lo haces, gana LP igual a ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Santuario Salamangrande" una vez por turno.
Círculo Salamangrande
Círculo Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno.
Salamangrande Trascendencia
Salamangrande Trascendencia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" con el mismo nombre, usando ese monstruo que controles como todo el material. (Esto se trata como una Invocación por Enlace). Sólo puedes activar 1 "Salamangrande Trascendencia" por turno.
Robo Ardiente
Robo Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Si tu adversario controla más cartas que tú: selecciona 1 Monstruo de Enlace que controle tu adversario; roba tantas cartas como su Rating de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Robo Ardiente" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial en el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos de FUEGO.
Rugido Salamangrande
Rugido Salamangrande
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controles un Monstruo de Enlace "Salamangrande": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Mientras esta carta esté en el Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Salamangrande" es Invocado por Enlace a tu Campo usando como material un monstruo con su mismo nombre: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Rugido Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
Emperador Volcánico
Emperador Volcánico

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 3100 DEF 2400
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 3 monstruos Piro o 1 carta "Acelerador de Llama" en tu Campo boca arriba y/o Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Emperador Volcánico" una vez por turno. Cuando es Invocado de esta forma: puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo Piro desterrado, y después puedes Colocar 1 Trampa "Volcánico/a" directamente desde tu Deck. Cada vez que tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Soldado Volcánico
Soldado Volcánico

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Volcánico/a" en tu Deck, excepto "Soldado Volcánico". Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Bomba" (Piro/FUEGO/Nivel 1/ATK 1000/DEF 1000) al Campo de tu adversario. Cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 500 puntos de daño. Sólo puedes usar cada efecto de "Soldado Volcánico" una vez por turno.
Percusión Anular Volcánica
Percusión Anular Volcánica

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes activar 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada efecto de "Percusión Anular Volcánica" una vez por turno);
●Destierra esta carta en tu Cementerio y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo "Volcánico/a" en tu Deck, excepto "Percusión Anular Volcánica".
●Destierra 1 carta "Acelerador de Llama" en tu Campo boca arriba o Cementerio y, si lo haces, pon 1 Mágica/Trampa Continua "Acelerador de Llama" en tu mano o Deck boca arriba en tu Campo.
Acelerador de Llama Volcánico
Acelerador de Llama Volcánico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta mandando al Cementerio 1 "Acelerador de Llama" en tu mano, Deck o Campo boca arriba. Sólo puedes controlar 1 "Acelerador de Llama Volcánico". Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Volcánico/a". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo Piro de Nivel 1 en tu Deck y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Eyección de Fuego
Eyección de Fuego

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo Piro en tu Deck y después, si mandaste un monstruo "Volcánico/a" al Cementerio, puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Inflige daño a tu adversario igual a su Nivel x 100.
●Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Bomba" (Piro/FUEGO/Nivel 1/ATK 1000/DEF 1000) al Campo de tu adversario. Cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 500 puntos de daño.
Sólo puedes activar 1 "Eyección de Fuego" por turno.
Emisión Volcánica
Emisión Volcánica

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada efecto de "Emisión Volcánica" una vez por turno);
●Toma 1 monstruo "Volcánico/a" en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase.
●Selecciona 1 monstruo Piro en el Campo; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo o, si seleccionaste un monstruo que controles, el daño se divide a la mitad.
Infierno Volcánico
Infierno Volcánico

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en el Campo: puedes desterrar 1 monstruo Piro en tu Cementerio; inflige 500 puntos de daño a tu adversario y después, si desterraste un monstruo "Volcánico/a" para activar este efecto, puedes negar ese efecto. Durante la End Phase de tu adversario: puedes seleccionar hasta 2 de tus monstruos "Volcánico/a" que estén desterrados y/o en tu Cementerio; ponlos en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Infierno Volcánico" una vez por turno.
Cartucho Volcánico
Cartucho Volcánico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 "Cartucho Volcánico" en tu Deck. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
Disparo Disperso Volcánico
Disparo Disperso Volcánico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta "Acelerador de Llama": puedes mandar al Cementerio 2 "Disparo Disperso Volcánico" en tu mano y/o Deck; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Misil Volcánico
Misil Volcánico

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Acelerador de Llama" en tu Deck o Cementerio.
Reina Volcánica
Reina Volcánica
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 1 monstruo que él controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: Sacrifica otro monstruo o tú recibes 1000 puntos de daño.
Fuego de la Perdición Volcánico
Fuego de la Perdición Volcánico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "Acelerador de Llama Triple" que controles. Durante la Battle Phase de tu adversario, todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario que puedan atacar deben atacar esta carta. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido por este efecto.
Acelerador de Llama
Acelerador de Llama
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo Piro con 500 ATK o menos en tu mano y, si lo haces, destruye ese objetivo. Tus monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
Recarga del Acelerador de Llama
Recarga del Acelerador de Llama
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
El nombre de esta carta se convierte en "Acelerador de Llama Triple" mientras esté en la Zona de Magia y Trampas. Durante la Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Volcánico/a" en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Recarga del Acelerador de Llama" una vez por turno. Durante la Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Volcánico/a" en tu Deck.
Boxeador Indómito Uppercut
Boxeador Indómito Uppercut

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Boxeador Indómito" o 1 Trampa de Contraefecto "Contra" en tu Deck, excepto "Boxeador Indómito Uppercut". Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Boxeador Indómito", excepto "Boxeador Indómito Uppercut".
●Coloca en tu Campo 1 Trampa de Contraefecto "Contra" en tu Cementerio.
Sólo puedes usar 1 efecto de "Boxeador Indómito Uppercut" por turno, y sólo una vez ese turno.
Boxeador Indómito Esquinero
Boxeador Indómito Esquinero

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Boxeador Indómito" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, mientras controles un monstruo Guerrero o de FUEGO: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, niega ese ataque, y después destierra 1 monstruo en el Campo hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Boxeador Indómito Esquinero" una vez por turno.
Boxeador Indómito Promotor
Boxeador Indómito Promotor

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
Si tu adversario controla un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Boxeador Indómito" con nombres diferentes, excepto "Boxeador Indómito Promotor". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; aumenta o reduce en 1 los Niveles de todos los monstruos "Boxeador Indómito" que controles en este momento. Sólo puedes usar cada efecto de "Boxeador Indómito Promotor" una vez por turno, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno en el que actives cualquiera de los efectos de esta carta, excepto monstruos "Boxeador Indómito".
Número C79: Boxeador Indómito General Kaiser
Número C79: Boxeador Indómito General Kaiser

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 5
Gana 200 ATK por cada material acoplado a él. Una vez por turno, cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta y, si lo haces, niega la Invocación y, si haces eso, destruye ese o esos monstruos. Si esta carta tiene "Número 79: Boxeador Indómito Nova Kaiser" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo "Boxeador Indómito" y un monstruo del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu mano o Deck y, si lo haces, acopla ese monstruo del adversario a esta carta como material.
Boxeador Indómito Rey Dempsey
Boxeador Indómito Rey Dempsey

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes tomar 1 monstruo Guerrero de FUEGO de Nivel 4 o menor o 1 Mágica/Trampa "Boxeadores" en tu Deck y ya sea añadirlo a tu mano o mandarlo al Cementerio. (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de un monstruo que controles y, si lo haces, aplica el siguiente efecto.
●Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos "Boxeador Indómito" que controles por el resto de este turno.
Sólo puedes usar cada efecto de "Boxeador Indómito Rey Dempsey" una vez por turno.
Séptima Fuerza
Séptima Fuerza

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Battle Phase, si uno o más monstruos son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo Tipo pero 1 Rango mayor y, si lo haces, acopla ese monstruo a este como material y después, si Invocaste de Modo Especial un monstruo "Número C" con un número entre "101" y "107" en su nombre, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Séptima" o "de Barian", o 1 Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" en tu Deck, excepto "Séptima Fuerza".
Contracruzado de los Boxeadores
Contracruzado de los Boxeadores

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo: destruye 1 Monstruo Xyz "Boxeador Indómito" o "Número" que controles y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destruye ese monstruo, y después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Boxeador Indómito" con nombre diferente al del primer monstruo y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
Sólo puedes activar 1 "Contracruzado de los Boxeadores" por turno.
Boxeador Indómito Protegido
Boxeador Indómito Protegido
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Deck. La primera vez que esta carta en Posición de Ataque fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
Boxeador Indómito Mandíbula de Cristal
Boxeador Indómito Mandíbula de Cristal
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Si esta carta es seleccionada para un ataque: destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio, excepto "Boxeador Indómito Mandíbula de Cristal"; añádelo a tu mano.
Boxeador Indómito Ambidiestro
Boxeador Indómito Ambidiestro
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto, excepto monstruos "Boxeador Indómito".
Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar
Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante el Battle Step, si tu monstruo "Boxeador Indómito" batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de ese monstruo del adversario mientras esté boca arriba hasta el final de este turno, ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de esa batalla.
Número C105: Boxeador Indómito Cestus Cometa
Número C105: Boxeador Indómito Cestus Cometa
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
4 monstruos de Nivel 5
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido. Si esta carta tiene "Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si destruiste un monstruo boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que ese monstruo tenía en el Campo.
Número 79: Boxeador Indómito Nova Kaiser
Número 79: Boxeador Indómito Nova Kaiser

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
2 monstruos de Nivel 4
Gana 100 ATK por cada material acoplado a él. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu mano o Cementerio como material. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio mientras tenga material: puedes seleccionar hasta tantos monstruos "Boxeador Indómito" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio como el número de materiales que esta carta tenía en el Campo; Invócalos de Modo Especial.
Espíritu de los Boxeadores
Espíritu de los Boxeadores
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck, y después selecciona 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Espíritu de los Boxeadores" por turno.
Salamangrande Zorro
Salamangrande Zorro
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Salamangrande" excavada, y además baraja el resto al Deck. Si esta carta está en tu Cementerio, y una Mágica/Trampa boca arriba está en el Campo: puedes descartar 1 carta "Salamangrande"; Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Zorro" por turno, y sólo una vez ese turno.
Salamangrande Jaque Jaguar
Salamangrande Jaque Jaguar
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande", mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" en tu Cementerio, excepto "Salamangrande Jaque Jaguar"; baraja ese objetivo al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial a tu zona a la que apunte tu Monstruo de Enlace "Salamangrande". Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Jaque Jaguar" una vez por turno.
Salamangrande Real
Salamangrande Real
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Si uno o más monstruos "Salamangrande", excepto "Salamangrande Real", son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Real" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; esa carta Colocada no puede ser activada este turno.
Voluntad de la Salamangrande
Voluntad de la Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Salamangrande". Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio en Posición de Defensa, hasta tantos monstruos "Salamangrande" como el número del Rating de Enlace de ese monstruo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Voluntad de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
Rabia Salamangrande
Rabia Salamangrande
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos;
●Manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como el Rating de Enlace de ese monstruo.
Sólo puedes activar 1 "Rabia Salamangrande" por turno.
Salamangrande Almiraj
Salamangrande Almiraj

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
1 monstruo Invocado de Modo Normal con 1000 ATK o menos
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controles; éste no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario este turno. Cuando un monstruo Invocado de Modo Normal que controles es destruido en batalla, mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Almiraj" una vez por turno.
Martillador Volcánico
Martillador Volcánico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes infligir daño a tu adversario igual al número de monstruos "Volcánico/a" en tu Cementerio x 200. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
Acelerador de Llama Triple
Acelerador de Llama Triple
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta mandando al Cementerio 1 "Acelerador de Llama" boca arriba que controles. Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo Piro en tu mano y, si lo haces, destruye ese objetivo y, si haces eso, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Tus monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
Boxeador Indómito Golpeanucas
Boxeador Indómito Golpeanucas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
Boxeador Indómito Gran Vendaje
Boxeador Indómito Gran Vendaje
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 1400
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Boxeador Indómito" que tenga un Nivel que esté desterrado o en tu Cementerio; el Nivel de todos los monstruos "Boxeador Indómito" que controles en este momento se convierte en el Nivel de ese monstruo en este momento.
Boxeador Indómito Sombra
Boxeador Indómito Sombra

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
Durante tu Main Phase: puedes desacoplar 1 material de un Monstruo Xyz "Boxeador Indómito" que controles y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Boxeador Indómito Sombra" una vez por turno.
Boxeador Indómito Yugo de Plomo
Boxeador Indómito Yugo de Plomo

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
2 monstruos "Boxeador Indómito" de Nivel 4
Si uno o más monstruos "Boxeador Indómito" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en lugar de destruir 1 de esos monstruos. Si uno o más materiales son desacoplados de esta carta: esta carta gana 800 ATK.
Boxeador Indómito Comisionado Tramposo
Boxeador Indómito Comisionado Tramposo
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 1300
2 monstruos de Nivel 3
Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden hacerlo. Mientras controles otro monstruo "Boxeador Indómito", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Cuando es declarado un ataque que involucre a otro monstruo "Boxeador Indómito" que controles: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; mira la mano de tu adversario, y después Coloca 1 Mágica en su mano en tu Campo.
Último Contragolpe
Último Contragolpe
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo "Boxeador Indómito" que controles y un monstruo del adversario: niega el ataque y, si lo haces, manda al Cementerio ese monstruo que controles, y después 1 monstruo "Boxeador Indómito" que controles (en Posición de Ataque, si tú declaraste el ataque) gana ATK igual al ATK original de ese monstruo del adversario, y además procede al cálculo de daño usando esos monstruos. Después, tú recibes daño igual al ATK ganado por este efecto.
Impactos Contragolpe
Impactos Contragolpe
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Durante la Battle Phase, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, mientras controles un monstruo "Boxeador Indómito": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Erupción Volcánica
Erupción Volcánica
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TRAMPA TRAMPA
(Esta carta no se trata como una carta "Volcánico/a").
Durante tu End Phase, si controlas "Mundo Jurásico": destruye todas las cartas en el Campo.