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NEXUS DU DUELLISTE

( Date de Lancement : 27/07/2023 )

Total de 100 Carte(s)
Magiciens des Liens et de l'Unité
Magiciens des Liens et de l'Unité

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 25 cartes dans votre Cimetière. Tant que votre adversaire a min. 25 cartes dans son Cimetière, cette carte gagne 2500 ATK/DEF.
Roue Synchronique
Roue Synchronique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte que vous contrôlez est utilisée comme Matériel Synchro, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Roue Synchronique" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre de max. Niveau 4, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de max. 4.
Révolution Synchronique
Révolution Synchronique

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 900 DEF 1400
Si vous Invoquez par Synchronisation un monstre "Électromécanique" ou un monstre Dragon de Niveau 7 ou 8, cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Révolution Synchronique" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un Monstre Synchro de min. Niveau 7 tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, son Niveau devient 1. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Révolution Synchronique" qu'une fois par Duel.
Gazelle, Roi des Griffes Mythiques
Gazelle, Roi des Griffes Mythiques

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Démon de Niveau 5 ou 1 "Fusion Chimère" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Fusion : vous pouvez ajouter 1 monstre Illusion depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gazelle, Roi des Griffes Mythiques" qu'une fois par tour.
Berfomet aux Grandes Ailes
Berfomet aux Grandes Ailes

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête de Niveau 4 et/ou 1 "Fusion Chimère" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre Illusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Berfomet aux Grandes Ailes" qu'une fois par tour.
Coatl du Champ de Maïs
Coatl du Champ de Maïs
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Illusion / Effet ] ATK 500 DEF 1700
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Coatl du Champ de Maïs" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 monstre qui mentionne "Fusion Chimère" ("Coatl du Champ de Maïs" exclu) depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes que vous contrôlez, tant que vous contrôlez "Chimère, Bête Mythique Volante" (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
Chevalier Épéiste du Miroir
Chevalier Épéiste du Miroir

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Illusion / Effet ] ATK 1900 DEF 300
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chevalier Épéiste du Miroir" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck qui mentionne "Fusion Chimère" ("Chevalier Épéiste du Miroir" exclu). Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet, tant que vous contrôlez "Chimère, Bête Mythique Volante" (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière ; annulez l'effet.
Dino Roi Rex à Double Tête
Dino Roi Rex à Double Tête
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dino Roi Rex à Double Tête" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain avec une ATK inférieure à la somme des ATK de tous les monstres Dinosaure que vous contrôlez ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dino Roi Rex à Double Tête" qu'une fois par tour.
Puissant Dino Roi Rex
Puissant Dino Roi Rex

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3200 DEF 1200
Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : durant cette Battle Phase, elle peut faire une seconde attaque. Une fois par tour, si vous contrôlez cette carte qui n'a pas été Invoquée ce tour : vous pouvez cibler max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire ; détruisez-les.
Malwisp Altergeist
Malwisp Altergeist

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Altergeist" ("Malwisp Altergeist" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais le reste de ce tour, il ne peut pas activer ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malwisp Altergeist" qu'une fois par tour.
Péritrérice Altergeist
Péritrérice Altergeist

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 300
Cette carte peut attaquer directement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Péritrérice Altergeist" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Altergeist" ("Péritrérice Altergeist" exclu) depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière.
Torride Mannadium
Torride Mannadium

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1500
Si vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre avec 1500 ATK/2100 DEF, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Torride Mannadium" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur "Mannadium" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Torride Mannadium" qu'une fois par tour.
Veda Kalanta
Veda Kalanta
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Si une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont détruites par un effet de carte, et "Visas Starfrost" est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 "Nouveau Monde Transparent" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si un ou plusieurs autres monstres en votre possession sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre, jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Veda Kalanta" qu'une fois par tour.
Ricciardetto, Chevalier Noble Inferno
Ricciardetto, Chevalier Noble Inferno

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre main comme Syntoniseur. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 4 ("Ricciardetto, Chevalier Noble Inferno" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ricciardetto, Chevalier Noble Inferno" par tour, et uniquement une fois le tour.
Turpin, Chevalier Noble Inferno
Turpin, Chevalier Noble Inferno

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé peut être traité comme Syntoniseur s'il est utilisé comme Matériel Synchro. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Turpin, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un monstre équipé avec une Carte d'Équipement : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, mais si vous l'Invoquez depuis le Cimetière, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez comme une Magie d'Équipement.
Réalité Rêvée de Nemleria, Réalisée
Réalité Rêvée de Nemleria, Réalisée

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 3000
Gagne 100 ATK pour chaque carte face verso dans votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Réalité Rêvée de Nemleria, Réalisée" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 "Nemleria Rêveuse" depuis votre Deck à votre Extra Deck face recto.
●Changez 1 autre monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso.
Dévoreur du Rêve de Nemleria - Réveil
Dévoreur du Rêve de Nemleria - Réveil
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir face verso 3 cartes ("Nemleria Rêveuse" exclu) depuis votre Extra Deck ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Vous pouvez envoyer 1 autre monstre Bête de Niveau 10 depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Posez 1 Piège "Nemleria" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dévoreur du Rêve de Nemleria - Réveil" qu'une fois par tour.
Évoltile Pholis
Évoltile Pholis
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 900 DEF 300
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez Sacrifier 1 monstre Reptile ou Dinosaure que vous contrôlez à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Évoltile Pholis" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Évoltile" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 "Force-Évo" ou "Rapide-Évo" directement depuis votre Deck.
Évolsaure Lios
Évolsaure Lios
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 "Couloir d'Évolution" ou "Singularité-Évo" directement depuis votre Deck. Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée Normalement ou Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre FEU : vous pouvez envoyer 1 monstre FEU Reptile ou Dinosaure depuis votre Deck au Cimetière, puis vous pouvez faire devenir 2 monstres sur le Terrain du même Type et Niveau que le monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Évolsaure Lios" qu'une fois par tour.
Âme Désenchaînée de Sharvara
Âme Désenchaînée de Sharvara

Limitées

Limitées
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Durant la Main Phase, si cette carte est dans votre main (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Démon ou 1 carte face verso que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus). Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Désenchaîné" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme Désenchaînée de Sharvara" qu'une fois par tour.
Âme Désenchaînée de Shyama
Âme Désenchaînée de Shyama
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez ; détruisez-la, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Démon ou 1 carte face verso que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme Désenchaînée de Shyama" qu'une fois par tour.
Chevalier Brillant Ultime Ursatron Alpha
Chevalier Brillant Ultime Ursatron Alpha

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 700
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Ursarctique" et "Drytron".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si vous contrôlez un monstre "Ursarctique" ou "Drytron" ("Chevalier Brillant Ultime Ursatron Alpha" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Ursarctique" ou "Drytron" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Brillant Ultime Ursatron Alpha" qu'une fois par tour.
Préveneur des Secours-AS
Préveneur des Secours-AS
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
Vous pouvez bannir 1 carte "Secours-AS" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un autre monstre "Secours-AS" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Secours-AS" bannis (monstres de Niveau 8 exclus) ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Préveneur des Secours-AS" qu'une fois par tour.
Thestalos, le Monarque du Feu des Ombres
Thestalos, le Monarque du Feu des Ombres

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Pyro / Effet ] ATK 3000 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre Invoqué par Sacrifice que vous contrôlez. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez bannir 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire, puis, si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre Invoqué par Sacrifice de min. Niveau 8, vous pouvez appliquer cet effet.
●Bannissez 1 carte sur le Terrain, et si c'était une Carte Monstre FEU ou TÉNÈBRES, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son Niveau d'origine x 200.
Béhémoth, Roi des Cent Combats
Béhémoth, Roi des Cent Combats
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre. Cette carte n'est pas affectée par les effets activés des monstres Invoqués Spécialement si elle a été Invoquée/Posée Normalement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, et si vous le faites, cette carte perd 700 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez faire gagner 700 ATK à cette carte.
Magicien du Cauchemar
Magicien du Cauchemar

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Illusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez prendre le contrôle du monstre de l'adversaire. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si un autre monstre attaque : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Hiita la Canalisatrice de Feu
Hiita la Canalisatrice de Feu

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "la Charmeuse".)
Vous pouvez défausser cette carte et 1 autre monstre FEU ; ajoutez 1 monstre FEU depuis votre Deck à votre main avec une ATK supérieure à l'autre monstre défaussé, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-FEU le reste de ce tour. Lorsque votre monstre FEU est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hiita la Canalisatrice de Feu" qu'une fois par tour.
Bougie Agnimal
Bougie Agnimal
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bougie Agnimal" qu'une fois par tour. Une fois par Chaîne, max. trois fois par tour, si un monstre est envoyé à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez augmenter ou réduire le Niveau de cette carte de 1.
Ulka Étoile de la Mort
Ulka Étoile de la Mort
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 400
Lorsqu'exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucun autre monstre) quitte le Terrain par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; si le monstre est dans le Cimetière ou banni face recto, Invoquez-le Spécialement, sinon, Invoquez Spécialement cette carte bannie. Si cette carte est Invoquée Spécialement : jusqu'à la fin du prochain tour, vous pouvez faire gagner 1500 ATK à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ulka Étoile de la Mort" qu'une fois par tour.
Jarre Cupide
Jarre Cupide
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 800
FLIP : Appliquez ces effets dans l'ordre.
●Dévoilez un nombre de votre choix de cartes du dessus de votre Deck, inférieur ou égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, et si vous le faites, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, envoyez le reste au Cimetière.
●Envoyez un nombre de monstres depuis votre Extra Deck au Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jarre Cupide" qu'une fois par tour.
Click et Écho
Click et Écho
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 300 DEF 2100
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz. Non Sacrifiable tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Lien : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, sur le Terrain de l'adversaire du joueur qui a Invoqué par Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Click et Écho" que deux fois par tour. Tant que cette carte qui a été Invoquée par son effet est dans la Zone Monstre, vous devez garder votre main révélée.
Le Coucou Ordonné de Chantonner
Le Coucou Ordonné de Chantonner
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez cette carte, puis piochez 1 carte.
●Défaussez 1 carte, puis piochez 1 carte.
●Durant la End Phase de ce tour, piochez 1 carte.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Coucou Ordonné de Chantonner" qu'une fois par tour.
Arahime la Manifestation Mikanko
Arahime la Manifestation Mikanko

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Kagura Mikanko". Non destructible au combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Si vous avez cette carte dans votre main ou Cimetière, et une autre carte "Mikanko" dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte comme une Magie d'Équipement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arahime la Manifestation Mikanko" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez renvoyer cette carte et le monstre équipé à la main.
Chimère, Roi Bête Fantôme
Chimère, Roi Bête Fantôme

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
1 monstre Bête + 1 monstre Démon
Le nom de cette carte devient "Chimère, Bête Mythique Volante" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chimère, Roi Bête Fantôme" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Bête, Démon ou Illusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Chimère, Bête Illusion
Chimère, Bête Illusion

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Illusion / Fusion / Effet ] ATK 3100 DEF 2800
"Chimère, Bête Mythique Volante" + 1+ monstre Illusion
Le nom de cette carte devient "Chimère, Bête Mythique Volante" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour elle. Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez changer l'ATK du monstre de l'adversaire à 0, et aussi, annulez ses effets.
Sleipnir de la Crinière Runick
Sleipnir de la Crinière Runick

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
2 monstres "Runick"
Durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, bannissez le monstre ainsi que cette carte. Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Runick" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sleipnir de la Crinière Runick" qu'une fois par tour.
Magnum le Releveur
Magnum le Releveur

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
1 monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck + 1 monstre dans la main
Vous pouvez cibler 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" dans votre Cimetière ; placez la carte au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte. Lorsqu'une autre carte ou son effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magnum le Releveur" qu'une fois par tour.
Dragon Quasar Cosmique
Dragon Quasar Cosmique

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 2+ Monstres Synchro non-Syntoniseur
Doit d'abord être Invoquée par Synchronisation avec les Matériels ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez cibler un nombre de cartes face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres utilisés comme Matériel Synchro pour cette carte +1 ; annulez leurs effets. L'activation de cet effet et l'effet ne peuvent pas être annulés. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte Invoquée par Synchronisation ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Dragon depuis votre Extra Deck qui nécessite 2+ Monstres Synchro non-Syntoniseur comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.)
Dragon Cramoisi
Dragon Cramoisi

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège qui mentionne "Dragon Cramoisi" depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro de min. Niveau 7 sur le Terrain ("Dragon Cramoisi" exclu) ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Dragon depuis votre Extra Deck du même Niveau que le monstre ciblé. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Cramoisi" qu'une fois par tour.
Visas Amritara
Visas Amritara

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
1+ Syntoniseur + 1 monstre LUMIÈRE
Le nom de cette carte devient "Visas Starfrost" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Visas Amritara" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège qui mentionne "Visas Starfrost" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre que vous contrôlez, et aussi, tous les Monstres Synchro que vous contrôlez gagnent 800 ATK ce tour.
Angélica, Princesse des Armes Nobles
Angélica, Princesse des Armes Nobles

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Corne d'Olifant", ou 1 carte qui mentionne "Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno", depuis votre Deck à votre main. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte sur le Terrain est activé, ou lorsque cette carte est ciblée par une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre FEU Guerrier depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, bannissez cette carte (jusqu'à la End Phase), puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Roland" depuis votre Deck ou Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Angélica, Princesse des Armes Nobles" qu'une fois par tour.
Étoile Polaire Ursarctique
Étoile Polaire Ursarctique

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Non Invocable par Synchronisation. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant 2 monstres que vous contrôlez avec une différence de Niveau de 1 au Cimetière (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur). Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ursarctique" de Niveau 8 depuis votre main ou Terrain et cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Ursarctique" de Niveau 7 depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, et si vous le faites, il gagne cet effet.
●Votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres avec un Niveau, qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck.
Flamme Gaïa, Force du Soleil
Flamme Gaïa, Force du Soleil
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Pyro / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite. Une fois par tour, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler un nombre de monstres FEU dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres que cette carte a détruits au combat ce tour ; ajoutez-les à votre main.
Évolzar Lars
Évolzar Lars

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Rang Rang 6 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
2 monstres de Niveau 6
Tant que cette carte a du Matériel, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de monstre. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, ou uniquement 1 Matériel si tous les Matériels de cette carte sont Reptile et/ou Dinosaure, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
Noir Épurrely
Noir Épurrely

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
2 monstres de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire, ou max. 2 si cette carte a "Souvenirs Endormis Purrely" comme Matériel ; renvoyez ces cartes à la main. Max. trois fois par tour, lorsque vous activez une Carte Magie Jeu-Rapide "Purrely" (Effet Rapide) : vous pouvez attacher la carte sur le Terrain à cette carte comme Matériel, puis vous pouvez Poser 1 Piège "Purrely" directement depuis votre Deck.
Thelematech Clatis
Thelematech Clatis

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 900
2 monstres de Niveau 8
Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet (Cartes Magie et effets de Magie exclus), placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 9) lorsque la carte/effet est résolu. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; appliquez 1 de ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Thelematech Clatis" qu'une fois par tour.
●Ajoutez 1 Magie ou 1 Monstre à Effet Magicien depuis votre Deck à votre main.
●Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Deck.
Giga Canon Grénosaure
Giga Canon Grénosaure
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Dinosaure / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Lorsque votre monstre Dinosaure détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire, puis cette carte gagne 1000 ATK. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Giga Canon Grénosaure" qu'une fois par tour.
Adminia Altergeist
Adminia Altergeist

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ monstres "Altergeist"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Poser 1 Piège "Altergeist" directement depuis votre Deck. Une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible, et si vous le faites, elle est aussi traitée comme un monstre "Altergeist". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Adminia Altergeist" qu'une fois par tour.
Empereur Charles le Grand
Empereur Charles le Grand

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Lien Lien 1 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
1 "Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno" de Niveau 9 équipé avec une ou plusieurs Cartes d'Équipement
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 "Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno" dans votre Cimetière ; le nom de cette carte devient le nom d'origine de la cible, et elle gagne les effets d'origine de la cible, puis équipez la cible à cette carte comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie d'Équipement depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Âme Désenchaînée du Seigneur de Yama
Âme Désenchaînée du Seigneur de Yama

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres Démon
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Démon depuis votre main ou Cimetière, puis vous pouvez détruire 1 carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme Désenchaînée du Seigneur de Yama" qu'une fois par tour.
Surpassement Synchro
Surpassement Synchro
X
MAGIE MAGIE
Ciblez un nombre de votre choix de Monstres Synchro Dragon de Niveau 7 ou 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense, mais leur Niveau devient 1 et leurs effets sont annulés, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Lorsqu'un Monstre Synchro que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Cramoisi" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Surpassement Synchro" qu'une fois par tour.
Monde Synchro
Monde Synchro
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'un monstre est Invoqué par Synchronisation, placez 2 Compteurs Signal sur cette carte. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Cramoisi" depuis votre Extra Deck. Vous pouvez retirer 4, 7 ou 10 Compteurs Signal depuis votre Terrain ; appliquez l'effet approprié.
●4 : Augmentez ou réduisez de 1 le Niveau d'1 monstre face recto que vous contrôlez.
●7 : Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur depuis votre Cimetière.
●10 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro depuis votre Cimetière.
Fusion Chimère
Fusion Chimère

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel (un monstre Bête ou Démon inclus). Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous avez "Chimère, Bête Mythique Volante" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez cette carte à votre main.
●Bannissez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" ainsi qu'1 "Berfomet" depuis votre Deck et/ou Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Chimère" qu'une fois par tour.
Pouvoir Jurassique
Pouvoir Jurassique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres Dinosaure que vous contrôlez gagnent 300 ATK. Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres Dinosaure de min. Niveau 5 sans Sacrifice. Vous pouvez envoyer 1 monstre Dinosaure depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Dinosaure avec 1200 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pouvoir Jurassique" qu'une fois par tour.
Résonance du Royaume
Résonance du Royaume
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre avec 1500 ATK/2100 DEF depuis votre Cimetière.
●Mélangez dans le Deck, 1 de vos "Visas Starfrost" et 4 de vos monstres avec 1500 ATK/2100 DEF, qui sont bannis, dans votre Cimetière, et/ou face recto sur votre Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Visas" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.)
Vous ne pouvez activer qu'1 "Résonance du Royaume" par tour.
Nouveau Monde - Amritara
Nouveau Monde - Amritara

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Activez uniquement tant que "Visas Starfrost" est sur le Terrain. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière ou bannis : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 de ces monstres en Position de Défense.
●1 Syntoniseur sur le Terrain gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine d'1 de ces monstres.
●Mélangez 1 de ces monstres dans le Deck, et si vous le faites, piochez 1 carte.
●Mélangez cette carte dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Cimetière à votre main.
"Armes Nobles Inferno - Almace"
"Armes Nobles Inferno - Almace"

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles Inferno" (""Armes Nobles Inferno - Almace"" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à 1 monstre approprié que vous contrôlez, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres FEU Guerrier qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Almace"" par tour, et uniquement une fois le tour.
Musée des Armes Nobles
Musée des Armes Nobles

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres FEU Guerrier que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour : vous pouvez payer 1200 LP ; ajoutez 1 carte "Armes Nobles" ("Musée des Armes Nobles" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si l'effet précédent a été appliqué ce tour : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre "Chevalier Noble" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement, et aussi, si vous avez activé cet effet tant que vous ne contrôliez pas "Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno", vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour.
URGENCE !
URGENCE !
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Invoquez Spécialement 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Deck en Position de Défense, puis Sacrifiez 1 monstre "Secours-AS" depuis votre main ou Terrain. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège "Secours-AS" dans votre Cimetière ; Posez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "URGENCE !" qu'une fois par tour.
Corridor des Ténèbres
Corridor des Ténèbres

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Monde Ténébreux" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Corridor des Ténèbres" par tour.
Butin du Péché de la Subversion - Œil de Serpent
Butin du Péché de la Subversion - Œil de Serpent

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez-le face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire comme Magie Continue. Vous ne pouvez activer qu'1 "Butin du Péché de la Subversion - Œil de Serpent" par tour.
Armement Fusion
Armement Fusion

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck, et Invoquez Spécialement 1 des Matériels Fusion dont le nom est mentionné sur le monstre depuis votre Extra Deck ou Cimetière, mais jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas attaquer et ses effets (s'il en a) sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Armement Fusion" par tour.
La Genèse du Duelliste
La Genèse du Duelliste

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez un Syntoniseur sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : ajoutez 1 Magie/Piège "Synchro" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Genèse du Duelliste" par tour.
Pilule d'Évolution Bêta - Ultranscendance
Pilule d'Évolution Bêta - Ultranscendance
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 2 monstres (un monstre Dinosaure inclus) depuis votre main et/ou Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 depuis votre Deck ou Extra Deck, avec une ATK supérieure ou égale à la somme des ATK de ces monstres Sacrifiés, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon, Dinosaure, Serpent de Mer ou Wyrm exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pilule d'Évolution Bêta - Ultranscendance" par tour.
Tokusano Shinkyojin
Tokusano Shinkyojin

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez un ou plusieurs monstres depuis votre main et/ou Terrain face recto au Cimetière dont le Niveau total est égal à 10 ; piochez 2 cartes.
Surexagération
Surexagération
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Au début de la Damage Step, si 2 monstres combattent : activez 1 de ces effets ;
●Changez le monstre attaquant en Position de Défense.
●Renvoyez le monstre cible de l'attaque à la main.
●Détruisez les deux monstres combattants.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Surexagération" par tour.
Prison de Glace d'un Million de Siècles
Prison de Glace d'un Million de Siècles
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de monstre de l'adversaire, sauf s'ils sont détruits : activez 1 de ces effets ;
●Terminez la Main Phase.
●Sautez la Main Phase 1 du prochain tour de votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Prison de Glace d'un Million de Siècles" par tour.
Aqua Chœur Polyphonique
Aqua Chœur Polyphonique
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 1 carte depuis votre main, et si vous le faites, durant votre prochaine Standby Phase, vous pouvez ajouter max. 2 cartes du même nom que la carte bannie depuis votre Deck à votre main. Si vous avez activé cette carte tant que votre adversaire ne contrôlait aucune carte, le reste de ce tour vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom d'origine que la carte bannie.
Statue Sacrée de Ferraille
Statue Sacrée de Ferraille
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 de vos Monstres Synchro Dragon de Niveau 7 ou 8 qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais renvoyez-le à l'Extra Deck durant la End Phase, et aussi, après ça, Posez face verso cette carte au lieu de l'envoyer au Cimetière. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Cramoisi" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Statue Sacrée de Ferraille" qu'une fois par tour.
Revitalisation Altergeist
Revitalisation Altergeist
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Lien "Altergeist" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Altergeist". Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Revitalisation Altergeist" par tour, et uniquement une fois le tour.
Formation du Nouveau Monde
Formation du Nouveau Monde
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège dans votre Cimetière qui mentionne "Visas Starfrost" ; Posez-le, et si vous avez Posé un Piège ou une Magie Jeu-Rapide, il peut être activé ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 Magies/Pièges dans votre Cimetière qui mentionnent "Visas Starfrost" ("Formation du Nouveau Monde" exclu) ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Formation du Nouveau Monde" qu'une fois par tour.
Étoiles du Nouveau Monde
Étoiles du Nouveau Monde
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que vous contrôlez "Visas Starfrost", la première fois que chaque monstre que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Durant votre End Phase, si vous contrôlez "Visas Starfrost" : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, ou, si vous contrôlez un Monstre Synchro Syntoniseur, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Étoiles du Nouveau Monde" qu'une fois par tour.
L'Épopée Continue de Charles
L'Épopée Continue de Charles
X
PIÈGE PIÈGE
Révélez 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" dans votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble Inferno" depuis votre main ou Deck, puis soit équipez la carte révélée au monstre soit envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno" que vous contrôlez ; équipez 1 monstre "Chevalier Noble" depuis votre main ou Deck au monstre comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "L'Épopée Continue de Charles" qu'une fois par tour.
Louves de Nemleria
Louves de Nemleria
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Nemleria" ou 1 monstre Bête de Niveau 10 depuis votre main ou Deck en Position de Défense, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 100 ATK/DEF pour chacune de vos cartes actuellement bannies face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Louves de Nemleria" qu'une fois par tour.
Vague Vaylantz - Phase Maîtresse
Vague Vaylantz - Phase Maîtresse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si une carte dans la Zone Monstre est déplacée dans une autre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Jusqu'à la fin de ce tour, les monstres "Vaylantz" de min. Niveau 5 que vous contrôlez actuellement gagnent 1200 ATK.
●Envoyez cette carte face recto depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; placez face recto le monstre de l'adversaire comme Magie Continue dans sa Zone Magie & Piège dans sa même colonne. (Si la zone est occupée, détruisez la carte qui l'occupe.)
Partage Purrely !?
Partage Purrely !?
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Purrely" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Purrely" de Niveau 1 depuis votre Deck, mais annulez ses effets, puis Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Purrely" du même Rang mais d'Attribut différent du monstre ciblé, en utilisant le monstre Invoqué Spécialement comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Puis, vous pouvez attacher 1 carte depuis votre Deck au monstre Invoqué par Xyz, du même nom qu'une Magie Jeu-Rapide "Purrely" attachée au monstre ciblé.
Marche Spirituelle Mikanko
Marche Spirituelle Mikanko
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez le monstre face recto à 1 monstre "Mikanko" que vous contrôlez comme Magie d'Équipement, puis si une Carte Monstre Rituel est sur le Terrain, vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Magie d'Équipement que vous contrôlez. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Mikanko" qui est banni ou dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Marche Spirituelle Mikanko" qu'une fois par tour.
Trappe Bannisseuse
Trappe Bannisseuse

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec max. 1500 ATK : bannissez face verso ces monstres avec max. 1500 ATK.
Petite Bagarre
Petite Bagarre
X
PIÈGE PIÈGE
Choisissez 2 Zones Monstre Main inutilisées dans la même colonne ; Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 2 depuis votre main ou Deck en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso dans votre Zone Monstre Main choisie, puis votre adversaire peut faire de même depuis sa main ou Deck à la sienne. Vous ne pouvez activer qu'1 "Petite Bagarre" par tour.
Miroir Divisé des Enfers
Miroir Divisé des Enfers
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous recevez des dommages par un effet de carte de votre adversaire ou son attaque de monstre : appliquez l'effet approprié, selon le type des dommages.
●Combat : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière, avec une ATK inférieure ou égale aux dommages, et si vous le faites, terminez la Battle Phase après la Damage Step.
●Effet : Infligez le double des dommages que vous avez reçus à votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Miroir Divisé des Enfers" par tour.
C'En Est Fini
C'En Est Fini

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si min. 10 cartes et/ou effets ont été activés durant ce tour : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Cyberse/TÉNÈBRES/Niveau 10/ATK 3000/DEF 3000) (cette carte est toujours aussi un Piège), mais Posez-la dans votre Zone Magie & Piège durant votre End Phase. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que cette carte dans votre Zone Monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détruire autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, puis Posez cette carte dans votre Zone Magie & Piège.
Zuttomosaure
Zuttomosaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 400
Tant que vous contrôlez un autre monstre Dinosaure, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zuttomosaure" qu'une fois par tour.
Finis Terrae, Tour du Mondenécro
Finis Terrae, Tour du Mondenécro
X
EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 2800
Si vous contrôlez un monstre de Niveau 10, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Finis Terrae, Tour du Mondenécro" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; ce tour, la carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Finis Terrae, Tour du Mondenécro" qu'une fois par tour.
Kuibelt le Dragon de l'Épée
Kuibelt le Dragon de l'Épée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1900
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, le monstre ne peut pas attaquer. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kuibelt le Dragon de l'Épée" qu'une fois par tour.
Stockagepode
Stockagepode
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
"Triforteressops" ou "Stégocyber" + 1 monstre Machine ou Dinosaure
Non destructible au combat, tant qu'un monstre Invoqué Spécialement depuis le Cimetière est sur le Terrain. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis la main tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stockagepode" qu'une fois par tour.
Retour de Force Synchro
Retour de Force Synchro

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de monstres sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Monstres Synchro de noms différents que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Retour de Force Synchro" par tour.
Sentinelle de Tistina
Sentinelle de Tistina

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière et que vous contrôlez un monstre LUMIÈRE "Tistina" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez cibler 1 monstre "Tistina" ou 1 carte face verso que vous contrôlez ; détruisez-le, puis ajoutez 1 carte "Tistina" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sentinelle de Tistina" qu'une fois par tour.
Chien de Meute de Tistina
Chien de Meute de Tistina

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière et que vous contrôlez un monstre LUMIÈRE "Tistina" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chien de Meute de Tistina" qu'une fois par tour. Les monstres "Tistina" que vous contrôlez peuvent attaquer directement tant que votre adversaire contrôle un monstre en Position de Défense face verso.
Demi-Dieu de Tistina
Demi-Dieu de Tistina

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Aqua / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Si vous contrôlez une carte "Tistina" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Tistina" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de votre adversaire, si vous contrôlez "Dieu Cristallin Tistina" (Effet Rapide) : vous pouvez changer autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face verso, puis vous pouvez envoyer toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Demi-Dieu de Tistina" qu'une fois par tour.
Dieu Cristallin Tistina
Dieu Cristallin Tistina

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Aqua / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
Durant votre Main Phase : vous pouvez changer autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face verso, puis vous pouvez envoyer toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire au Cimetière. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez changer autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face verso, puis vous pouvez envoyer toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dieu Cristallin Tistina" qu'une fois par tour.
Domaine Divin Baatistina
Domaine Divin Baatistina

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre "Tistina" depuis votre Deck à votre Cimetière, puis si votre adversaire contrôle min. 3 cartes face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dieu Cristallin Tistina" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Domaine Divin Baatistina" qu'une fois par tour. Si cette carte dans votre Zone Terrain est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Tistina" depuis votre Deck ou Cimetière.
Souffle de Tistina
Souffle de Tistina
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Tistina" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez, ou si vous contrôlez un monstre LUMIÈRE "Tistina", vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain à la place ; changez le monstre en Position de Défense face verso, puis ajoutez 1 carte "Tistina" ("Souffle de Tistina" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Souffle de Tistina" qu'une fois par tour.
Signes de Tistina
Signes de Tistina
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Aqua/LUMIÈRE/Niveau 10/ATK 0/DEF 0) avec l'effet suivant (cette carte est toujours aussi un Piège).
●Durant le tour de votre adversaire, lorsque la cible quitte le Terrain, détruisez cette carte. Durant le tour de votre adversaire, lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible.
Daidara Bocchi
Daidara Bocchi
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Zombie / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
Non Invocable Spécialement. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre Zombie. Gagne 200 ATK pour chaque monstre Zombie que vous contrôlez (cette carte exclue). Au début de votre Main Phase 1, si vous avez cette carte et min. 2 monstres Zombie ("Daidara Bocchi" exclu) dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez cette carte à votre main.
Wurm Poussière d'Étoile
Wurm Poussière d'Étoile
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière, et que vous contrôlez un Monstre Synchro Dragon de min. Niveau 8 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres LUMIÈRE Dragon de Niveau 1 ("Wurm Poussière d'Étoile" exclu) depuis votre main et/ou Cimetière, mais leurs effets ne peuvent pas être activés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wurm Poussière d'Étoile" qu'une fois par tour.
Dragon Météore Noir aux Yeux Rouges
Dragon Météore Noir aux Yeux Rouges

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Vous pouvez envoyer 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis augmentez son Niveau de 1. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Fusion aux Yeux Rouges" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Météore Noir aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
Diabolica le Général Draconique
Diabolica le Général Draconique
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Si un ou plusieurs monstres Démon ("Diabolica le Général Draconique" exclu) sont envoyés à votre Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque les monstres ont été envoyés) ou la main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre Démon ("Diabolica le Général Draconique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Diabolica le Général Draconique" par tour, et uniquement une fois le tour.
Sécurité Samouraï Supralourd
Sécurité Samouraï Supralourd
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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule Machine face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Si vous n'avez aucun Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Machine avec max. 1500 ATK ("Sécurité Samouraï Supralourd" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sécurité Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
Magicien de la Fidélité
Magicien de la Fidélité

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 600 DEF 800
FLIP : Vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien de la Foi" ou "Magicien de la Fidélité" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien de la Fidélité" qu'une fois par tour.
Divinité de la Magiclé - Ashtartu
Divinité de la Magiclé - Ashtartu
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LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour, lorsque votre Monstre Normal ou monstre "Magiclé" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Une fois par tour, durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même Attribut qu'un Monstre Normal ou monstre "Magiclé" que vous contrôlez ou qui est dans votre Cimetière ; détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, bannissez le monstre.