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NEXUS DUELISTA

( Fecha de Lanzamiento : 27/07/2023 )

Total: 100 Carta(s)
Magos de Lazos y Unidad
Magos de Lazos y Unidad

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 25 o más cartas en tu Cementerio. Mientras tu adversario tenga 25 o más cartas en su Cementerio, esta carta gana 2500 ATK/DEF.
Sincrón Rueda
Sincrón Rueda
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta que controlas es usada como Material de Sincronía, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sincrón Rueda" una vez por turno. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Nivel 4 o menor, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controles; reduce su Nivel hasta en 4.
Sincrón Revolución
Sincrón Revolución

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
Si Invocas por Sincronía un monstruo "Taladro" o un monstruo Dragón de Nivel 7 u 8, esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Sólo puedes usar este efecto de "Sincrón Revolución" una vez por turno. Si controlas un Monstruo de Sincronía de Nivel 7 o mayor mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además su Nivel se convierte en 1. Sólo puedes usar este efecto de "Sincrón Revolución" una vez por Duelo.
Gazelle el Rey de las Garras Míticas
Gazelle el Rey de las Garras Míticas

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o 1 "Fusión Quimera" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para una Invocación por Fusión: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Ilusión en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Gazelle el Rey de las Garras Míticas" una vez por turno.
Berfomet de Grandes Alas
Berfomet de Grandes Alas

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia de Nivel 4 y/o 1 "Fusión Quimera" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Fusión. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para una Invocación por Fusión: puedes seleccionar 1 monstruo Ilusión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Berfomet de Grandes Alas" una vez por turno.
Coatl Maizal
Coatl Maizal
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Ilusión / Efecto ] ATK 500 DEF 1700
Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Coatl Maizal" una vez por turno. Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo que mencione "Fusión Quimera" en tu Deck, excepto "Coatl Maizal". Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona una o más cartas que tú controles, mientras controles "Quimera, la Bestia Voladora Mítica" (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio; niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
Caballero de la Espada del Espejo
Caballero de la Espada del Espejo

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ilusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 300
Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Caballero de la Espada del Espejo" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo que mencione "Fusión Quimera", excepto "Caballero de la Espada del Espejo". Cuando un monstruo que controla tu adversario active su efecto, mientras tú controlas "Quimera, la Bestia Voladora Mítica" (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio; niega ese efecto.
Dino Rey Doble-Cabeza Rex
Dino Rey Doble-Cabeza Rex
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Dino Rey Doble-Cabeza Rex" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo con menos ATK que el ATK total de todos los monstruos Dinosaurio que controlas; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Dino Rey Doble-Cabeza Rex" una vez por turno.
Poderoso Dino Rey Rex
Poderoso Dino Rey Rex

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3200 DEF 1200
Si esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase. Una vez por turno, si controlas esta carta que no fue Invocada este turno: puedes seleccionar hasta 2 monstruos que controle tu adversario; destrúyelos.
Altergeist Malwisp
Altergeist Malwisp

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio, excepto "Altergeist Malwisp"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero por el resto de este turno no puede activar sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Malwisp" una vez por turno.
Altergeist Peritrador
Altergeist Peritrador

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 300
Esta carta puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Altergeist Peritrador" una vez por turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes robar 1 carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Altergeist" en tu mano, Deck o Campo boca arriba, excepto "Altergeist Peritrador".
Mannadium Tórrido
Mannadium Tórrido

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
Si controlas "Visas Starfrost" o un monstruo con 1500 ATK/2100 DEF, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mannadium Tórrido" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 Cantante "Mannadium" desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Mannadium Tórrido" una vez por turno.
Vedas Kalanta
Vedas Kalanta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
Si una o más cartas en el Campo son destruidas por el efecto de una carta, y "Visas Starfrost" está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 "Nuevo Mundo Transparente" en tu Deck o Cementerio. Si otro u otros monstruos en tu posesión son destruidos por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Vedas Kalanta" una vez por turno.
Infernoble Caballero Ricciardetto
Infernoble Caballero Ricciardetto

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Guerrero de FUEGO de Nivel 4 o menor como un Cantante. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de FUEGO de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Infernoble Caballero Ricciardetto"; Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Guerrero. Sólo puedes usar 1 efecto de "Infernoble Caballero Ricciardetto" por turno, y sólo una vez ese turno.
Infernoble Caballero Turpin
Infernoble Caballero Turpin

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
Mientras esta carta sea una Carta de Equipo, el monstruo equipado puede ser tratado como un Cantante si es usado como Material de Sincronía. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Infernoble Caballero Turpin" una vez por turno. Si controlas un monstruo equipado con una Carta de Equipo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio pero, si la Invocas desde el Cementerio, destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese monstruo que controlas como una Mágica de Equipo.
Realidad en Sueños de Nemleria, Realizado
Realidad en Sueños de Nemleria, Realizado

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 3000
Gana 100 ATK por cada carta boca abajo en tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Realidad en Sueños de Nemleria, Realizado" una vez por turno. Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; ponlo en la parte inferior del Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu Deck Extra boca arriba 1 "Nemleria Soñadora" en tu Deck.
●Cambia otro monstruo boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo.
Devorador de Sueños de Nemleria - Reveil
Devorador de Sueños de Nemleria - Reveil
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desterrar 3 cartas en tu Deck Extra boca abajo, excepto "Nemleria Soñadora"; Invoca esta carta de Modo Especial. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos de Péndulo. Puedes mandar al Cementerio otro monstruo Bestia de Nivel 10 en tu mano o Campo boca arriba; Coloca 1 Trampa "Nemleria" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Devorador de Sueños de Nemleria - Reveil" una vez por turno.
Pholis Evolutil
Pholis Evolutil
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 900 DEF 300
Si uno o más monstruos que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes Sacrificar 1 monstruo Reptil o Dinosaurio que controles en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Pholis Evolutil" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Evolutil" desde tu mano o Cementerio, en Posición de Defensa boca abajo. Durante tu Main Phase: puedes Colocar 1 "Evo-Fuerza" o "Evo-Instante" directamente desde tu Deck.
Lios Evolusaurio
Lios Evolusaurio
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 "Puente Evolutivo" o "Evo-Singularidad" directamente desde tu Deck. Durante tu Main Phase, si controlas esta carta que fue Invocada de Modo Normal, o Invocada de Modo Especial por efecto de un monstruo de FUEGO: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Reptil o Dinosaurio, de FUEGO, en tu Deck, y después puedes hacer que 2 monstruos en el Campo se conviertan en del mismo Tipo y Nivel que los de ese monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Lios Evolusaurio" una vez por turno.
Alma Desencadenada de Sharvara
Alma Desencadenada de Sharvara

Limitada

Limitada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Durante la Main Phase, si esta carta está en tu mano (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Demonio o 1 carta boca abajo que controles; destrúyelo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial pero, mientras esté boca arriba en la Zona de Monstruos, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Demonio. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Desencadenado/a" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Alma Desencadenada de Sharvara" una vez por turno.
Alma Desencadenada de Shyama
Alma Desencadenada de Shyama
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Puedes seleccionar 1 carta que controles; destrúyela, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Demonio o 1 carta boca abajo que controles; destrúyelo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, pero ponla en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Alma Desencadenada de Shyama" una vez por turno.
Caballero Brillante Definitivo Osatron Alfa
Caballero Brillante Definitivo Osatron Alfa

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 700
(Esta carta se trata siempre como una carta "Osártico/a" y "Drytron").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si controlas un monstruo "Osártico/a" o "Drytron", excepto "Caballero Brillante Definitivo Osatron Alfa": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Osártico/a" o "Drytron" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Brillante Definitivo Osatron Alfa" una vez por turno.
Preventivo AS-Rescate
Preventivo AS-Rescate
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
Puedes desterrar 1 carta "AS-Rescate" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas otro monstruo "AS-Rescate" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "AS-Rescate" desterrados, excepto un monstruo de Nivel 8; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Preventivo AS-Rescate" una vez por turno.
Thestalos el Monarca del Fuego de Sombras
Thestalos el Monarca del Fuego de Sombras

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Piro / Efecto ] ATK 3000 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo que controle tu adversario y 1 monstruo Invocado por Sacrificio que tú controles. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes desterrar 1 carta al azar de la mano de tu adversario y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario y después, si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo Invocado por Sacrificio de Nivel 8 o mayor, puedes aplicar este efecto.
●Destierra 1 carta en el Campo y, si era una Carta de Monstruo de FUEGO u OSCURIDAD, inflige daño a tu adversario igual a su Nivel original x 200.
Behemoth el Rey de Cien Batallas
Behemoth el Rey de Cien Batallas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo. Esta carta no es afectada por los efectos activados de monstruos Invocados de Modo Especial si fue Invocada de Modo Normal/Colocada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu Cementerio; añádelo a tu mano y, si lo haces, esta carta pierde 700 ATK. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes hacer que esta carta gane 700 ATK.
Mago de Pesadilla
Mago de Pesadilla

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Ilusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes tomar el control de ese monstruo del adversario. Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, si otro monstruo ataca: puedes destruir 1 carta en el Campo.
Hiita la Canalizadora del Fuego
Hiita la Canalizadora del Fuego

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de FUEGO; añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Deck con ATK mayor que el del otro monstruo descartado, y además por el resto de este turno no puedes activar efectos de monstruos que no sean de FUEGO. Cuando tu monstruo de FUEGO es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Canalizadora del Fuego" una vez por turno.
Agnimal Vela
Agnimal Vela
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Agnimal Vela" una vez por turno. Una vez por Cadena, hasta tres veces por turno, si un monstruo es mandado a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes aumentar o reducir el Nivel de esta carta en 1.
Estrellaruina Ulka
Estrellaruina Ulka
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 400
Cuando exactamente 1 monstruo que controlas (y ningún otro monstruo) deje el Campo por efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; si ese monstruo está en el Cementerio o desterrado boca arriba, Invócalo de Modo Especial, de otro modo, Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes hacer que esta carta gane 1500 ATK hasta el final del próximo turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Estrellaruina Ulka" una vez por turno.
Codicia en la Jarra
Codicia en la Jarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 800
VOLTEO: Aplica estos efectos en secuencia.
●Excava cualquier número de cartas de la parte superior de tu Deck, hasta el número de cartas que controle tu adversario y, si lo haces, añade 1 de ellas a tu mano, y además manda el resto al Cementerio.
●Manda al Cementerio monstruos en tu Deck Extra, hasta el número de monstruos que controle tu adversario que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra.
Sólo puedes usar este efecto de "Codicia en la Jarra" una vez por turno.
Clic & Eco
Clic & Eco
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 300 DEF 2100
No puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía o Xyz. No puede ser Sacrificado mientras esté boca arriba en la Zona de Monstruos. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para una Invocación por Enlace: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, al Campo del adversario del jugador que Invocó por Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Clic & Eco" dos veces por turno. Mientras esta carta, que fue Invocada por su efecto, esté en la Zona de Monstruos, debes mantener tu mano mostrada.
El Cuco Ordenado a Cantar
El Cuco Ordenado a Cantar
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye esta carta, y después roba 1 carta.
●Descarta 1 carta, y después roba 1 carta.
●Durante la End Phase de este turno, roba 1 carta.
Sólo puedes usar este efecto de "El Cuco Ordenado a Cantar" una vez por turno.
Arahime Mikanko en Manifiesto
Arahime Mikanko en Manifiesto

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Kagura Mikanko". No puede ser destruida en batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta. Si tienes esta carta en tu mano o Cementerio, y otra carta "Mikanko" en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta como una Mágica de Equipo. Sólo puedes usar este efecto de "Arahime Mikanko en Manifiesto" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes devolver a la mano esta carta y el monstruo equipado.
Quimera el Rey de la Bestia Fantasma
Quimera el Rey de la Bestia Fantasma

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
1 monstruo Bestia + 1 monstruo Demonio
(Esta carta no se trata como una carta "Fantasma").
El nombre de esta carta se convierte en "Quimera, la Bestia Voladora Mítica" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Quimera el Rey de la Bestia Fantasma" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes activar este efecto; manda al Cementerio 1 carta al azar de la mano de tu adversario durante la End Phase de este turno. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo Bestia, Demonio o Ilusión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Quimera, la Bestia de Ilusión
Quimera, la Bestia de Ilusión

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Ilusión / Fusión / Efecto ] ATK 3100 DEF 2800
"Quimera, la Bestia Voladora Mítica" + 1+ monstruos Ilusión
El nombre de esta carta se convierte en "Quimera, la Bestia Voladora Mítica" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Esta carta puede atacar a monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de materiales usados para ella. Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes cambiar el ATK de ese monstruo del adversario a 0, y además niega sus efectos.
Sleipnir la Crin Rúnica
Sleipnir la Crin Rúnica

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
2 monstruos "Rúnico/a"
Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destierra ese monstruo y esta carta hasta la End Phase. Si una o más cartas son añadidas del Deck Principal a la mano de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Rúnica" (Hada/LUZ/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500) en Posición de Ataque. Sólo puedes usar cada efecto de "Sleipnir la Crin Rúnica" una vez por turno.
Mágnum el Suplente
Mágnum el Suplente

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
1 monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra + 1 monstruo en la mano
Puedes seleccionar 1 Mágica "Polimerización" o Mágica "Fusión" en tu Cementerio; pon esa carta en la parte inferior del Deck, y después roba 1 carta. Cuando otra carta, o su efecto, es activada (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 Mágica "Polimerización" o Mágica "Fusión" en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Mágnum el Suplente" una vez por turno.
Dragón del Quásar Cósmico
Dragón del Quásar Cósmico

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 2+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Debe ser primero Invocado por Sincronía con los materiales listados arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar cartas boca arriba en el Campo, hasta el número de monstruos usados como Material de Sincronía para esta carta +1; niega sus efectos. La activación de este efecto y el efecto no pueden ser negados. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta Invocada por Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía Dragón que requiera 2+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes como material. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía).
Dragón Carmesí
Dragón Carmesí

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Dragón Carmesí". (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de Nivel 7 o mayor en el Campo, excepto "Dragón Carmesí"; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía Dragón con el mismo Nivel que el del monstruo seleccionado. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía). Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Carmesí" una vez por turno.
Visas Amritara
Visas Amritara

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
1+ Cantantes + 1 monstruo de LUZ
El nombre de esta carta se convierte en "Visas Starfrost" mientras está en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Visas Amritara" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Visas Starfrost". Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo que controles, y además todos los Monstruos de Sincronía que controlas ganarán 800 ATK este turno.
Angélica, Princesa de las Armas Nobles
Angélica, Princesa de las Armas Nobles

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Cuerno de Olifante", o 1 carta que mencione "Emperador Carlo Infernoble Caballero", en tu Deck. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta en el Campo, o cuando esta carta es seleccionada para un ataque (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Guerrero de FUEGO en tu Deck y, si lo haces, destierra esta carta (hasta la End Phase), y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Roland" desde tu Deck o Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Angélica, Princesa de las Armas Nobles" una vez por turno.
Osártico Estrella Polar
Osártico Estrella Polar

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
No puede ser Invocado por Sincronía. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio 2 monstruos que controles con una diferencia de Nivel de 1 (1 Cantante y 1 que no sea Cantante). Puedes Sacrificar 1 monstruo "Osártico/a" de Nivel 8 en tu mano o Campo y esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Osártico/a" de Nivel 7 ignorando sus condiciones de Invocación y, si lo haces, éste gana este efecto.
●Tu adversario no puede activar los efectos de monstruos que tengan Nivel que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra.
Llamas Gaia, la Fuerza del Sol
Llamas Gaia, la Fuerza del Sol
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Piro / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Una vez por turno, al final de la Battle Phase: puedes seleccionar monstruos de FUEGO en tu Cementerio hasta el número de monstruos que esta carta destruyó en batalla este turno; añádelos a tu mano.
Lars Evolugarto
Lars Evolugarto

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 6 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
2 monstruos de Nivel 6
Mientras esta carta tenga material, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de monstruo. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, o sólo 1 material si todos los materiales de esta carta son Reptil y/o Dinosaurio, y después selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno.
Noir Epurrely
Noir Epurrely

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 2
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario, o hasta 2 si esta carta tiene "Sueño Recuerdo Purrely" como material; devuelve a la mano esa o esas cartas. Hasta tres veces por turno, cuando activas una Carta Mágica de Juego Rápido "Purrely" (Efecto Rápido): puedes acoplar esa carta en el Campo a esta carta como material, y después puedes Colocar 1 Trampa "Purrely" directamente desde tu Deck.
Clatis Thelematech
Clatis Thelematech

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 900
2 monstruos de Nivel 8
Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Cada vez que tu adversario activa una carta o efecto, excepto Cartas Mágicas y sus efectos, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa carta/efecto se resuelva (máx. 9). Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; aplica 1 de estos efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Clatis Thelematech" una vez por turno.
●Añade a tu mano 1 Mágica o 1 Monstruo de Efecto Lanzador de Conjuros en tu Deck.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros.
Grenosaurus Giga-Cañón
Grenosaurus Giga-Cañón
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Dinosaurio / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Cuando tu monstruo Dinosaurio destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar 1 material de esta carta; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario, y después esta carta gana 1000 ATK. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Grenosaurus Giga-Cañón" una vez por turno.
Altergeist Adminia
Altergeist Adminia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos "Altergeist"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Colocar 1 Trampa "Altergeist" directamente desde tu Deck. Una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta que controles, y después selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo y, si lo haces, éste también se trata como un monstruo "Altergeist". Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Adminia" una vez por turno.
Emperador Carlo el Grande
Emperador Carlo el Grande

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
1 "Emperador Carlo Infernoble Caballero" de Nivel 9 equipado con una o más Cartas de Equipo
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 "Emperador Carlo Infernoble Caballero" en tu Cementerio; el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese objetivo, y ésta gana los efectos originales de ese objetivo, y después equipa ese objetivo a esta carta como una Mágica de Equipo que le da 500 ATK. Una vez por turno, cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto es activada (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica de Equipo en tu mano o Campo boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Alma Desencadenada Señor de Yama
Alma Desencadenada Señor de Yama

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos Demonio
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Desencadenado/a" en tu Deck o Cementerio. Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Demonio, y después puedes destruir 1 carta que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Alma Desencadenada Señor de Yama" una vez por turno.
Superioridad de Sincronía
Superioridad de Sincronía
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona cualquier número de Monstruos de Sincronía Dragón de Nivel 7 u 8 en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus Niveles se convierten en 1 y sus efectos son negados, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía. Cuando un Monstruo de Sincronía que controlas sea destruido en batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Dragón Carmesí" desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Superioridad de Sincronía" una vez por turno.
Mundo Sincro
Mundo Sincro
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que un monstruo sea Invocado por Sincronía, pon 2 Contadores Señal en esta carta. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón Carmesí" desde tu Deck Extra. Puedes retirar 4, 7 o 10 Contadores Señal de tu Campo; aplica el efecto apropiado.
●4: Aumenta o reduce el Nivel de 1 monstruo boca arriba que controles en 1.
●7: Invoca de Modo Especial 1 Cantante desde tu Cementerio.
●10: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía desde tu Cementerio.
Fusión Quimera
Fusión Quimera

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material, incluyendo un monstruo Bestia o Demonio. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú tienes "Quimera, la Bestia Voladora Mítica" en tu Campo o en tu Cementerio: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade esta carta a tu mano.
●Destierra esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" y 1 "Berfomet" desde tu Deck y/o Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Quimera" una vez por turno.
Poder Jurásico
Poder Jurásico
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos Dinosaurio que controlas ganan 300 ATK. Puedes Invocar de Modo Normal monstruos Dinosaurio de Nivel 5 o mayor sin Sacrificar. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dinosaurio en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio con 1200 DEF en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Poder Jurásico" una vez por turno.
Resonancia del Reino
Resonancia del Reino
X
MÁGICA MÁGICA
Activa 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo con 1500 ATK/2100 DEF.
●Baraja al Deck 1 de tus "Visas Starfrost" y 4 de tus monstruos con 1500 ATK/2100 DEF que estén desterrados, en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Visas" desde tu Deck Extra. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía).
Sólo puedes activar 1 "Resonancia del Reino" por turno.
Nuevo Mundo - Amritara
Nuevo Mundo - Amritara

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Sólo puedes activar esta carta mientras "Visas Starfrost" esté en el Campo. Una vez por turno, si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, y mandados al Cementerio o desterrados: puedes activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial 1 de esos monstruos en Posición de Defensa.
●1 Cantante en el Campo gana ATK igual a la mitad del ATK original de 1 de esos monstruos.
●Baraja al Deck 1 de esos monstruos y, si lo haces, roba 1 carta.
●Baraja esta carta al Deck y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Cementerio.
"Infernarmas Nobles - Almace"
"Infernarmas Nobles - Almace"

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes equipar 1 Mágica de Equipo "Infernarmas Nobles" en tu Deck o Cementerio, excepto ""Infernarmas Nobles - Almace"", a 1 monstruo apropiado que controles, y después destruye esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Guerrero de FUEGO que esté desterrado o en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de ""Infernarmas Nobles - Almace"" por turno, y sólo una vez ese turno.
Museo de Armas Nobles
Museo de Armas Nobles

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Guerrero de FUEGO que controlas ganan 500 ATK. Una vez por turno: puedes pagar 1200 LP; añade a tu mano 1 carta "Armas Nobles" en tu Deck, excepto "Museo de Armas Nobles". Una vez por turno, si el efecto previo fue aplicado este turno: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo "Noble Caballero" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial y además, si activaste este efecto mientras no controlabas "Emperador Carlo Infernoble Caballero", no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Guerrero.
¡EMERGENCIA!
¡EMERGENCIA!
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "AS-Rescate" en Posición de Defensa, y después Sacrifica 1 monstruo "AS-Rescate" en tu mano o Campo. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Trampa "AS-Rescate" en tu Cementerio; Colócala. Sólo puedes usar cada efecto de "¡EMERGENCIA!" una vez por turno.
Pasillo Oscuro
Pasillo Oscuro

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" en tu Deck, y después descarta 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Pasillo Oscuro" por turno.
Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente
Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Sólo puedes activar 1 "Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente" por turno.
Armamento de Fusión
Armamento de Fusión

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, e Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre sea mencionado en ese monstruo, pero hasta el final del turno de tu adversario éste no puede atacar, y sus efectos (si tiene) son negados. Sólo puedes activar 1 "Armamento de Fusión" por turno.
Génesis del Duelista
Génesis del Duelista

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes un Cantante en tu Campo o en tu Cementerio: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Sincro" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Génesis del Duelista" por turno.
Píldora de la Evolución Beta - Ultrascendancia
Píldora de la Evolución Beta - Ultrascendancia
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 2 monstruos en tu mano y/o Campo, incluyendo un monstruo Dinosaurio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 5 o mayor, con un ATK igual o mayor que el ATK total de esos monstruos Sacrificados y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Dragón, Dinosaurio, Serpiente Marina o Wyrm. Sólo puedes activar 1 "Píldora de la Evolución Beta - Ultrascendancia" por turno.
Tokusano Shinkyojin
Tokusano Shinkyojin

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio uno o más monstruos en tu mano y/o Campo boca arriba cuyos Niveles totales sean iguales a 10; roba 2 cartas.
Sobreexageración
Sobreexageración
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Al comienzo del Damage Step, si 2 monstruos batallan: activa 1 de estos efectos;
●Cambia el monstruo atacante a Posición de Defensa.
●Devuelve a la mano el monstruo objetivo del ataque.
●Destruye ambos monstruos batallantes.
Sólo puedes activar 1 "Sobreexageración" por turno.
Prisión de Hielo del Millón de Siglos
Prisión de Hielo del Millón de Siglos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase, si uno o más monstruos que controlas dejan el Campo por efecto de un monstruo del adversario, excepto siendo destruidos: activa 1 de estos efectos;
●Termina la Main Phase.
●Sáltate la Main Phase 1 del próximo turno de tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Prisión de Hielo del Millón de Siglos" por turno.
Ronda del Coro de Aqua
Ronda del Coro de Aqua
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 carta en tu mano y, si lo haces, durante tu próxima Standby Phase puedes añadir a tu mano hasta 2 cartas en tu Deck con el mismo nombre que el de esa carta desterrada. Si activaste esta carta mientras tu adversario no controlaba cartas, por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre original que el de esa carta desterrada.
Sagrada Estatua de Chatarra
Sagrada Estatua de Chatarra
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 de tus Monstruos de Sincronía Dragón de Nivel 7 u 8 que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero devuélvelo al Deck Extra durante la End Phase y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en vez de mandarla al Cementerio. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón Carmesí" desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Sagrada Estatua de Chatarra" una vez por turno.
Altergeist Revitalización
Altergeist Revitalización
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Altergeist" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Altergeist". Sólo puedes usar 1 efecto de "Altergeist Revitalización" por turno, y sólo una vez ese turno.
Formación del Nuevo Mundo
Formación del Nuevo Mundo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio que mencione "Visas Starfrost"; Colócala y, si Colocas una Trampa o Mágica de Juego Rápido, ésta puede ser activada este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 3 Mágicas/Trampas en tu Cementerio que mencionen "Visas Starfrost", excepto "Formación del Nuevo Mundo"; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Formación del Nuevo Mundo" una vez por turno.
Estrellas del Nuevo Mundo
Estrellas del Nuevo Mundo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras controles "Visas Starfrost", la primera vez que cada monstruo que controlas fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Durante tu End Phase, si controlas "Visas Starfrost": puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; barájalo al Deck o, si controlas un Monstruo de Sincronía Cantante, puedes añadirlo a tu mano en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Estrellas del Nuevo Mundo" una vez por turno.
La Continua Epopeya de Carlo
La Continua Epopeya de Carlo
X
TRAMPA TRAMPA
Muestra 1 Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Infernoble Caballero", y después equipa la carta mostrada a ese monstruo o mándala al Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 "Emperador Carlo Infernoble Caballero" que controles; equipa a ese monstruo 1 monstruo "Noble Caballero" en tu mano o Deck como una Mágica de Equipo que le da 500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "La Continua Epopeya de Carlo" una vez por turno.
Nemleria Louve
Nemleria Louve
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Nemleria" o 1 monstruo Bestia de Nivel 10 en Posición de Defensa, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 100 ATK/DEF por cada una de tus cartas desterradas boca abajo en este momento, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Nemleria Louve" una vez por turno.
Oleada Vaylantz - Máster Fase
Oleada Vaylantz - Máster Fase
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si una carta en la Zona de Monstruos se mueve a otra Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes activar 1 de estos efectos;
●Los monstruos "Vaylantz" de Nivel 5 o mayor que controles en este momento ganan 1200 ATK hasta el final de este turno.
●Manda al Cementerio esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas, y después selecciona 1 Monstruo de Efecto en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; pon ese monstruo del adversario como una Mágica Continua boca arriba en su Zona de Magia y Trampas en su misma columna. (Si la zona está ocupada, destruye la carta ocupante).
¿¡Compartir Purrely!?
¿¡Compartir Purrely!?
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Purrely" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Purrely" de Nivel 1, pero niega sus efectos, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Purrely" con el mismo Rango pero un Atributo diferente que el del monstruo seleccionado, usando ese monstruo Invocado de Modo Especial como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Después, puedes acoplar a ese monstruo Invocado Xyz 1 carta en tu Deck, con el mismo nombre que el de una Mágica de Juego Rápido "Purrely" acoplada al monstruo seleccionado.
Viaje Espiritual Mikanko
Viaje Espiritual Mikanko
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa ese monstruo boca arriba a 1 monstruo "Mikanko" que controles como una Mágica de Equipo y después, si una Carta de Monstruo de Ritual está en el Campo, puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada Mágica de Equipo que controles. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Mikanko" que esté desterrado o en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Viaje Espiritual Mikanko" una vez por turno.
Agujero Trampa del Destierro
Agujero Trampa del Destierro

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o menos: destierra ese o esos monstruos con 1500 ATK o menos, boca abajo.
Pequeño Altercado
Pequeño Altercado
X
TRAMPA TRAMPA
Elige 2 Zonas de Monstruos Principales sin usar en la misma columna; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 2 o menor en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo en tu Zona de Monstruos Principal elegida, y después tu adversario puede hacer lo mismo desde su mano o Deck a su Zona elegida. Sólo puedes activar 1 "Pequeño Altercado" por turno.
Espejo Dividido del Inframundo
Espejo Dividido del Inframundo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando recibes daño por efecto de una carta de tu adversario o el ataque de su monstruo: aplica el efecto apropiado basándote en el tipo de daño.
●Batalla: Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio, con ATK igual o menor al daño y, si lo haces, termina la Battle Phase después del Damage Step.
●Efecto: Inflige a tu adversario el doble de daño del que recibiste.
Sólo puedes activar 1 "Espejo Dividido del Inframundo" por turno.
Estás Acabado
Estás Acabado

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si 10 o más cartas y/o efectos han sido activados durante este turno: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Ciberso/OSCURIDAD/Nivel 10/ATK 3000/DEF 3000) (esta carta también sigue siendo una Trampa), pero Colócala en tu Zona de Magia y Trampas durante tu End Phase. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (Efecto Rápido): puedes destruir tantas cartas que controle tu adversario como sea posible, y después Coloca esta carta en tu Zona de Magia y Trampas.
Zuttomozaurio
Zuttomozaurio
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Mientras controlas otro monstruo Dinosaurio, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Puedes seleccionar otra carta que controles; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Zuttomozaurio" una vez por turno.
Finis Terrae, Torre del Necromundo
Finis Terrae, Torre del Necromundo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 2800
Si controlas un monstruo de Nivel 10, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Finis Terrae, Torre del Necromundo" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; esa carta no puede ser destruida por efectos de cartas este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Finis Terrae, Torre del Necromundo" una vez por turno.
Kuibelt el Dragón de la Hoja
Kuibelt el Dragón de la Hoja
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1900
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese monstruo no puede atacar hasta el final del turno de tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Kuibelt el Dragón de la Hoja" una vez por turno.
Almacenápodo
Almacenápodo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
"Trifortalezatops" o "Estegociber" + 1 monstruo Máquina o Dinosaurio
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Cementerio esté en el Campo. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde la mano mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Almacenápodo" una vez por turno.
Retroceso de Sincronía
Retroceso de Sincronía

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona monstruos en el Campo, hasta el número de Monstruos de Sincronía con nombres diferentes que controles; devuélvelos a la mano. Sólo puedes activar 1 "Retroceso de Sincronía" por turno.
Centinela de Tistina
Centinela de Tistina

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Si esta carta está en tu mano o Cementerio y controlas un monstruo "Tistina" de LUZ: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Puedes seleccionar 1 monstruo "Tistina" o 1 carta boca abajo que controles; destrúyelo, y después añade a tu mano 1 carta "Tistina" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Centinela de Tistina" una vez por turno.
Sabueso de Tistina
Sabueso de Tistina

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
Si esta carta está en tu mano o Cementerio y controlas un monstruo "Tistina" de LUZ: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Sabueso de Tistina" una vez por turno. Los monstruos "Tistina" que controlas pueden atacar directamente mientras tu adversario controle un monstruo en Posición de Defensa boca abajo.
Semidiós de Tistina
Semidiós de Tistina

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Aqua / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Si controlas una carta "Tistina": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Tistina" en tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si controlas "Dios de Cristal Tistina" (Efecto Rápido): puedes cambiar a Posición de Defensa boca abajo tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible, y después puedes mandar al Cementerio todas las cartas boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Semidiós de Tistina" una vez por turno.
Dios de Cristal Tistina
Dios de Cristal Tistina

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Aqua / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Durante tu Main Phase: puedes cambiar a Posición de Defensa boca abajo tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible, y después puedes mandar al Cementerio todas las cartas boca arriba que controle tu adversario. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes cambiar a Posición de Defensa boca abajo tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible, y después puedes mandar al Cementerio todas las cartas boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Dios de Cristal Tistina" una vez por turno.
Dominio Divino Baatistina
Dominio Divino Baatistina

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase: puedes mandar a tu Cementerio 1 monstruo "Tistina" en tu Deck y después, si tu adversario controla 3 o más cartas boca arriba, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dios de Cristal Tistina". Sólo puedes usar este efecto de "Dominio Divino Baatistina" una vez por turno. Si esta carta en tu Zona del Campo es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Tistina".
Aliento de Tistina
Aliento de Tistina
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Tistina", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles o, si controlas un monstruo "Tistina" de LUZ, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo en su lugar; cambia ese monstruo a Posición de Defensa boca abajo, y después añade a tu mano 1 carta "Tistina" en tu Deck, excepto "Aliento de Tistina". Sólo puedes usar este efecto de "Aliento de Tistina" una vez por turno.
Signos de Tistina
Signos de Tistina
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Aqua/LUZ/Nivel 10/ATK 0/DEF 0) con el siguiente efecto (esta carta también sigue siendo una Trampa).
●Durante el turno de tu adversario, cuando ese objetivo deje el Campo, destruye esta carta. Durante el turno de tu adversario, cuando esta carta deje el Campo, destruye ese objetivo.
Daidara-Bocchi
Daidara-Bocchi
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Zombi / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Especial. Puedes Invocar boca arriba por Sacrificio esta carta Sacrificando 1 monstruo Zombi. Gana 200 ATK por cada monstruo Zombi que controles, excepto esta carta. Al comienzo de tu Main Phase 1, si tienes esta carta, y 2 o más monstruos Zombi que no sean "Daidara-Bocchi", en tu Cementerio: puedes descartar 1 carta; añade esta carta a tu mano.
Sierpe de Polvo de Estrellas
Sierpe de Polvo de Estrellas
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta está en tu mano o Cementerio, y controlas un Monstruo de Sincronía Dragón de Nivel 8 o mayor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos Dragón de LUZ de Nivel 1 desde tu mano y/o Cementerio, excepto "Sierpe de Polvo de Estrellas", pero sus efectos no pueden ser activados. Sólo puedes usar cada efecto de "Sierpe de Polvo de Estrellas" una vez por turno.
Dragón Meteoro Negro de Ojos Rojos
Dragón Meteoro Negro de Ojos Rojos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor en tu mano o Deck; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después aumenta su Nivel en 1. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Fusión de Ojos Rojos" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Meteoro Negro de Ojos Rojos" una vez por turno.
Diabólica la General Dracónica
Diabólica la General Dracónica
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
Si uno o más monstruos Demonio, excepto "Diabólica la General Dracónica", son mandados a tu Cementerio por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio (si estaba allí cuando el monstruo fue mandado) o mano (aun si no lo estaba), pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo Demonio en tu Cementerio, excepto "Diabólica la General Dracónica"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diabólica la General Dracónica" por turno, y sólo una vez ese turno.
Samurai Superpesado Seguridad
Samurai Superpesado Seguridad
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo Máquina boca arriba en tu Deck Extra. Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Máquina de TIERRA con 1500 ATK o menos, excepto "Samurai Superpesado Seguridad". Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Superpesado Seguridad" una vez por turno.
Mago de la Fidelidad
Mago de la Fidelidad

SR

Súper Rara
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 600 DEF 800
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mago de la Fe" o "Mago de la Fidelidad" en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Mago de la Fidelidad" una vez por turno.
Deidad Magillave - Ashtartu
Deidad Magillave - Ashtartu
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LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno, cuando tu Monstruo Normal o monstruo "Magillave" destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes desacoplar 1 material de esta carta; inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Una vez por turno, durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con el mismo Atributo que el de un Monstruo Normal o monstruo "Magillave" que tú controles o esté en tu Cementerio; desacopla 1 material de esta carta y, si lo haces, destierra ese monstruo.