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DUELIST NEXUS

( Veröffentlichungsdatum : 27/07/2023 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Magier der Versprechen und der Einheit
Magier der Versprechen und der Einheit

QCSE

Quarter Century Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 25 oder mehr Karten in deinem Friedhof hast. Solange dein Gegner 25 oder mehr Karten in seinem Friedhof hat, erhält diese Karte 2500 ATK/DEF.
Radsynchron
Radsynchron
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial verwendet wird, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Radsynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um bis zu 4.
Revolutionssynchron
Revolutionssynchron

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
Falls du ein „Werkzeug“-Monster oder ein Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 als Synchrobeschwörung beschwörst, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Revolutionssynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein Synchromonster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich wird ihre Stufe zu 1. Du kannst diesen Effekt von „Revolutionssynchron“ nur einmal pro Duell verwenden.
Gazelle, König der mythischen Krallen
Gazelle, König der mythischen Krallen

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Unterweltler-Monster der Stufe 5 oder 1 „Schimärenfusion“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Material für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Illusion-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Gazelle, König der mythischen Krallen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Großflügliger Berfomet
Großflügliger Berfomet

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 4 und/oder 1 „Schimärenfusion“ von deinem Deck hinzufügen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Falls diese Karte als Material für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Illusion-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Großflügliger Berfomet“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kornfeld-Coatl
Kornfeld-Coatl
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Illusion / Effekt ] ATK 500 DEF 1700
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kornfeld-Coatl“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Monster, das „Schimärenfusion“ erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Kornfeld-Coatl“. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, solange du „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Spiegel-Schwertritter
Spiegel-Schwertritter

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Illusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 300
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Spiegel-Schwertritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster, das „Schimärenfusion“ erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Spiegel-Schwertritter“. Wenn der Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird, solange du „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; annulliere jenen Effekt.
Zweiköpfiger Dinokönig Rex
Zweiköpfiger Dinokönig Rex
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Zweiköpfiger Dinokönig Rex“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen ATK kleiner sind als die Summe der ATK aller Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Dinokönig Rex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mächtiger Dinokönig Rex
Mächtiger Dinokönig Rex

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3200 DEF 1200
Falls diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, falls du diese Karte kontrollierst, die nicht in diesem Spielzug beschworen wurde: Du kannst bis zu 2 Monster wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Altergeist Schadwisp
Altergeist Schadwisp

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Altergeist Schadwisp“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber für den Rest dieses Spielzugs können seine Effekte nicht aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Schadwisp“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Peritrator
Altergeist Peritrator

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Altergeist Peritrator“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Karte von deiner Hand, deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, außer „Altergeist Peritrator“.
Mannadium Glühend
Mannadium Glühend

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
Falls du „Visas Starfrost“ oder ein Monster mit 1500 ATK/2100 DEF kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Mannadium Glühend“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Mannadium“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Mannadium Glühend“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Veda Kalanta
Veda Kalanta
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
Falls eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört werden und „Visas Starfrost“ auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du deiner Hand 1 „Freie neue Welt“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls ein oder mehr andere Monster, die dir gehören, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Veda Kalanta“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flammedler Ritter Ricciardetto
Flammedler Ritter Ricciardetto

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung als Empfänger von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Flammedler Ritter Ricciardetto“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern. Du kannst nur 1 Effekt von „Flammedler Ritter Ricciardetto“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Flammedler Ritter Turpin
Flammedler Ritter Turpin

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1700
Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, kann das ausgerüstete Monster als Empfänger behandelt werden, falls es als Synchromaterial verwendet wird. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Flammedler Ritter Turpin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein Monster kontrollierst, das mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber falls du sie vom Friedhof beschwörst, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungszauber aus.
Realisierte Traumrealität von Nemleria
Realisierte Traumrealität von Nemleria

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000
Erhält für jede verdeckte Karte in deinem Extra Deck 100 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Realisierte Traumrealität von Nemleria“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; lege es unters Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deinem Extra Deck 1 „Träumende Nemleria“ von deinem Deck offen hinzu.
●Ändere 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.
Nemleria-Traumverschlinger - Reveil
Nemleria-Traumverschlinger - Reveil
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 Karten von deinem Extra Deck verdeckt verbannen, außer „Träumende Nemleria“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Pendelmonstern. Du kannst 1 anderes Ungeheuer-Monster der Stufe 10 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; setze 1 „Nemleria“-Falle direkt von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Nemleria-Traumverschlinger - Reveil“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Evoltil Pholis
Evoltil Pholis
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Reptil / Effekt ] ATK 900 DEF 300
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Reptil- oder Dinosaurier-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Evoltil Pholis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Evoltil“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Evo-Kraft“ oder „Sofortevolution“ direkt von deinem Deck setzen.
Evolsaurier Lios
Evolsaurier Lios
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Brücke der Evolution“ oder „Evo-Singularität“ direkt von deinem Deck setzen. Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die als Normalbeschwörung oder durch den Effekt eines FEUER Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 FEUER Reptil- oder Dinosaurier-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann kannst du 2 Monster auf dem Spielfeld zum selben Typ und zur selben Stufe wie jenes auf den Friedhof gelegte Monster werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Evolsaurier Lios“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Losgekettete Seele von Sharvara
Losgekettete Seele von Sharvara

Limitiert

Limitiert
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Während der Main Phase, falls sich diese Karte in deiner Hand befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Unterweltler-Monster oder 1 verdeckte Karte wählen, das oder die du kontrollierst; zerstöre es oder sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Seele von Sharvara“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Losgekettete Seele von Shyama
Losgekettete Seele von Shyama
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Du kannst 1 Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie, dann kannst du 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Unterweltler-Monster oder 1 verdeckte Karte wählen, das oder die du kontrollierst; zerstöre es oder sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber lege sie unters Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Seele von Shyama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ultimativer glänzender Ritter Ursatron Alpha
Ultimativer glänzender Ritter Ursatron Alpha

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 700
(Diese Karte wird immer als „Ursarktisch“- und „Drytron“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls du ein „Ursarktisch“- oder „Drytron“-Monster kontrollierst, außer „Ultimativer glänzender Ritter Ursatron Alpha“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du deiner Hand 1 „Ursarktisch“- oder „Drytron“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Ultimativer glänzender Ritter Ursatron Alpha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rettungs-ASS Verhinderer
Rettungs-ASS Verhinderer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
Du kannst 1 „Rettungs-ASS“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du ein anderes „Rettungs-ASS“-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Rettungs-ASS“-Monster wählen, außer einem Monster der Stufe 8; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Rettungs-ASS Verhinderer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Thestalos der Schattenfeuer-Monarch
Thestalos der Schattenfeuer-Monarch

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Pyro / Effekt ] ATK 3000 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verbannen und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, dann, falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster der Stufe 8 oder höher als Tribut angeboten wurde, kannst du diesen Effekt ausführen.
●Verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld und falls es eine FEUER oder FINSTERNIS Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grund-Stufe x 200 zu.
Behemoth, der König der Hundert Schlachten
Behemoth, der König der Hundert Schlachten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest. Diese Karte bleibt von aktivierten Effekten von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern unberührt, falls sie als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wurde. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu und falls du dies tust, verliert diese Karte 700 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst diese Karte 700 ATK erhalten lassen.
Albtraum-Magier
Albtraum-Magier

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Illusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst die Kontrolle über jenes Monster des Gegners übernehmen. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls ein anderes Monster angreift: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Hiita die Feuerkanalisiererin
Hiita die Feuerkanalisiererin

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes FEUER Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 FEUER Monster mit höheren ATK als das andere abgeworfene Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Effekte von Nicht-FEUER Monstern aktivieren. Wenn dein FEUER Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Hiita die Feuerkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Agnitier-Kerze
Agnitier-Kerze
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Agnitier-Kerze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kette, bis zu dreimal pro Spielzug, falls ein Monster auf deinen Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen oder verringern.
Verhängnisstern Ulka
Verhängnisstern Ulka
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 400
Wenn genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Monster) das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; falls jenes Monster im Friedhof liegt oder offen verbannt ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung, andernfalls beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende des nächsten Spielzugs 1500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Verhängnisstern Ulka“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gierdose
Gierdose
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 800
FLIPP: Führe nacheinander diese Effekte aus.
●Grabe eine beliebige Anzahl oberste Karten deines Decks bis zur Anzahl der Karten aus, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen auf den Friedhof.
●Lege Monster bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, von deinem Extra Deck auf den Friedhof.
Du kannst diesen Effekt von „Gierdose“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Klick und Echo
Klick und Echo
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 300 DEF 2100
Kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Diese Karte kann nicht als Tribut angeboten werden, solange sie offen in der Monsterzone liegt. Falls diese Karte als Material für eine Linkbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite des Gegners des Spielers, der die Linkbeschwörung durchgeführt hat, in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Klick und Echo“ nur zweimal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte, die durch ihren Effekt beschworen wurde, in der Monsterzone liegt, musst du mit vorgezeigter Hand spielen.
Der zu Croon befohlene Kuckuck
Der zu Croon befohlene Kuckuck
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre diese Karte, dann ziehe 1 Karte.
●Wirf 1 Karte ab, dann ziehe 1 Karte.
●Während der End Phase dieses Spielzugs, ziehe 1 Karte.
Du kannst diesen Effekt von „Der zu Croon befohlene Kuckuck“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Arahime die manifestierte Mikanko
Arahime die manifestierte Mikanko

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Mikanko-Kagura“ als Ritualbeschwörung beschwören. Kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls du diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof und eine andere „Mikanko“-Karte in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste es mit dieser Karte als Ausrüstungszauber aus. Du kannst diesen Effekt von „Arahime die manifestierte Mikanko“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, solange ein Monster mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst diese Karte und das ausgerüstete Monster auf die Hand zurückgeben.
Schimäre der König der Phantomungeheuer
Schimäre der König der Phantomungeheuer

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
1 Ungeheuer-Monster + 1 Unterweltler-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schimäre der König der Phantomungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; lege während der End Phase dieses Spielzugs 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Ungeheuer-, Unterweltler- oder Illusion-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Schimäre das Illusionsungeheuer
Schimäre das Illusionsungeheuer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Illusion / Fusion / Effekt ] ATK 3100 DEF 2800
„Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“ + 1+ Illusion-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl des Materials, das für sie verwendet wurde. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst die ATK jenes Monsters des Gegners zu 0 ändern, zusätzlich annulliere seine Effekte.
Sleipnir die runische Mähne
Sleipnir die runische Mähne

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
2 „Runisch“-Monster
Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne bis zur End Phase sowohl jenes Monster als auch diese Karte. Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Runisch-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sleipnir die runische Mähne“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magnum der Ablöser
Magnum der Ablöser

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster + 1 Monster in der Hand
Du kannst 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber in deinem Friedhof wählen; lege jene Karte unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Wenn eine andere Karte oder ihr Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Magnum der Ablöser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kosmischer Quasardrache
Kosmischer Quasardrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
1 Empfänger-Synchromonster + 2+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss erst mit dem oben erwähnten Material als Synchrobeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst offene Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Monster, die als Synchromaterial für diese Karte verwendet wurden, +1 wählen; annulliere ihre Effekte. Aktivierung und Effekt dieses Effekts können nicht annulliert werden. (Schnelleffekt): Du kannst diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte verbannen; beschwöre 1 Drache-Synchromonster, das 2+ Nicht-Empfänger-Synchromonster als Material erfordert, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
Feuerroter Drache
Feuerroter Drache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Feuerroter Drache“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Synchromonster der Stufe 7 oder höher auf dem Spielfeld wählen, außer „Feuerroter Drache“; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Synchromonster mit derselben Stufe wie das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Feuerroter Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visas Amritara
Visas Amritara

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
1+ Empfänger + 1 LICHT Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Visas Starfrost“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Visas Amritara“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Visas Starfrost“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster zerstören, das du kontrollierst, zusätzlich werden in diesem Spielzug alle Synchromonster, die du kontrollierst, 800 ATK erhalten.
Angelica, edle Waffen-Prinzessin
Angelica, edle Waffen-Prinzessin

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Horn des Olifanten“ oder 1 Karte, die „Flammedler Ritter-Kaiser Charles“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, oder wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, verbanne diese Karte (bis zur End Phase), dann kannst du 1 „Roland“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Angelica, edle Waffen-Prinzessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ursarktischer Polarstern
Ursarktischer Polarstern

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
Kann nicht als Synchrobeschwörung beschworen werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 2 Monster mit einer Stufendifferenz von 1, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger). Du kannst 1 „Ursarktisch“-Monster der Stufe 8 von deiner Hand oder Spielfeldseite und diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Ursarktisch“-Synchromonster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, und falls du dies tust, erhält es diesen Effekt.
●Dein Gegner kann keine Effekte von Monstern mit einer Stufe aktivieren, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
Gaia-Lohe, die Kraft der Sonne
Gaia-Lohe, die Kraft der Sonne
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Pyro / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, am Ende der Battle Phase: Du kannst FEUER Monster in deinem Friedhof bis zur Anzahl der Monster wählen, die diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört hat; füge sie deiner Hand hinzu.
Evolzar Lars
Evolzar Lars

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 6 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
2 Monster der Stufe 6
Solange diese Karte Material hat, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen oder nur 1 Material, falls alles Material dieser Karte Reptil und/oder Dinosaurier ist, und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
Epurrely Noir
Epurrely Noir

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
2 Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert, oder bis zu 2, falls diese Karte „Schläfrige Purrely-Erinnerung“ als Material hat; gib jene Karten auf die Hand zurück. Bis zu dreimal pro Spielzug, wenn du eine „Purrely“-Schnellzauberkarte aktivierst (Schnelleffekt): Du kannst jene Karte auf dem Spielfeld als Material an diese Karte anhängen, dann kannst du 1 „Purrely“-Falle direkt von deinem Deck setzen.
Thelematech Clatis
Thelematech Clatis

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 900
2 Monster der Stufe 8
Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, außer Zauberkarten und -effekten, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene/r Karte/Effekt aufgelöst wird (max. 9). Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; führe 1 dieser Effekte aus. Du kannst diesen Effekt von „Thelematech Clatis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Füge deiner Hand 1 Zauber oder 1 Hexer-Effektmonster von deinem Deck hinzu.
●Beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Grenosaurier Gigakanone
Grenosaurier Gigakanone
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Dinosaurier / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Wenn dein Dinosaurier-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, dann erhält diese Karte 1000 ATK. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Grenosaurier Gigakanone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Adminia
Altergeist Adminia

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ „Altergeist“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle direkt von deinem Deck setzen. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, wird es zusätzlich als „Altergeist“-Monster behandelt. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Adminia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kaiser Charles der Große
Kaiser Charles der Große

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
1 „Flammedler Ritter-Kaiser Charles“ der Stufe 9, der mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet ist
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Flammedler Ritter-Kaiser Charles“ in deinem Friedhof wählen; der Name dieser Karte wird gleich dem Grund-Namen jenes gewählten Ziels und sie erhält die Grund-Effekte jenes gewählten Ziels, dann rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel als Ausrüstungszauber aus, der ihr 500 ATK gibt. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Losgekettete Seele Lord von Yama
Losgekettete Seele Lord von Yama

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 Unterweltler-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Losgekettet“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 Unterweltler-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dann kannst du 1 Karte zerstören, die du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Seele Lord von Yama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Synchro-Übertreibung
Synchro-Übertreibung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle eine beliebige Anzahl Drache-Synchromonster der Stufe 7 oder 8 in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber ihre Stufen werden zu 1 und ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Wenn ein Synchromonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Feuerroter Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Synchro-Übertreibung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Synchrowelt
Synchrowelt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird, lege 2 Signalzählmarken auf diese Karte. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Feuerroter Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Du kannst 4, 7 oder 10 Signalzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; führe den entsprechenden Effekt aus.
●4: Erhöhe oder verringere die Stufe von 1 offenen Monster, das du kontrollierst, um 1.
●7: Beschwöre 1 Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●10: Beschwöre 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Schimärenfusion
Schimärenfusion

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein Ungeheuer- oder Unterweltler-Monster. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge diese Karte deiner Hand hinzu.
●Verbanne diese Karte und falls du dies tust, beschwöre sowohl 1 „Gazelle, König der mythischen Bestien“ als auch 1 „Berfomet“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck und/oder Friedhof.
Du kannst diesen Effekt von „Schimärenfusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jurassische Stärke
Jurassische Stärke
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK. Du kannst Dinosaurier-Monster der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster mit 1200 DEF von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Jurassische Stärke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Resonanz des Reichs
Resonanz des Reichs
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Beschwöre 1 Monster mit 1500 ATK/2100 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●Mische 1 deiner „Visas Starfrost“ und 4 deiner Monster mit 1500 ATK/2100 DEF, die verbannt sind, in deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite liegen, ins Deck und falls du dies tust, beschwöre 1 „Visas“-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
Du kannst nur 1 „Resonanz des Reichs“ pro Spielzug aktivieren.
Neue Welt - Amritara
Neue Welt - Amritara

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Aktiviere diese Karte nur, solange „Visas Starfrost“ auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt oder verbannt werden: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 jener Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
●1 Empfänger auf dem Spielfeld erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK von 1 jener Monster.
●Mische 1 jener Monster ins Deck und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
●Mische diese Karte ins Deck und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Friedhof hinzu.
„Flammedle Waffen - Almace“
„Flammedle Waffen - Almace“

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 geeignetes Monster, das du kontrollierst, mit 1 „Flammedle Waffen“-Ausrüstungszauber, außer „„Flammedle Waffen - Almace““, von deinem Deck oder Friedhof ausrüsten, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner FEUER Krieger-Monster wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Almace““ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Edle Waffen-Museum
Edle Waffen-Museum

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle FEUER Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1200 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Edle Waffen“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Edle Waffen-Museum“. Einmal pro Spielzug, falls der vorherige Effekt in diesem Spielzug ausgeführt wurde: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich, falls du diesen Effekt aktiviert hast, solange du nicht „Flammedler Ritter-Kaiser Charles“ kontrolliert hast, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern.
NOTFALL!
NOTFALL!
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Beschwöre 1 „Rettungs-ASS“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, dann biete 1 „Rettungs-ASS“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rettungs-ASS“-Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie. Du kannst jeden Effekt von „NOTFALL!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Finsterer Korridor
Finsterer Korridor

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Monster von deinem Deck hinzu, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst nur 1 „Finsterer Korridor“ pro Spielzug aktivieren.
Sündhafte Beute des Verrats - Schlangenauge
Sündhafte Beute des Verrats - Schlangenauge

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege es offen als Permanenten Zauber in die Zauber- & Fallenzone seines Besitzers. Du kannst nur 1 „Sündhafte Beute des Verrats - Schlangenauge“ pro Spielzug aktivieren.
Fusionsbewaffnung
Fusionsbewaffnung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und beschwöre 1 des Fusionsmaterials, dessen Name auf jenem Monster erwähnt wird, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof, aber bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners kann es nicht angreifen und seine Effekte werden annulliert (falls es welche hat). Du kannst nur 1 „Fusionsbewaffnung“ pro Spielzug aktivieren.
Ursprung des Duellanten
Ursprung des Duellanten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du einen Empfänger auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Füge deiner Hand 1 „Synchro“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Ursprung des Duellanten“ pro Spielzug aktivieren.
Beta-Evolutionspille - Ultranszendenz
Beta-Evolutionspille - Ultranszendenz
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 2 Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut an, darunter ein Dinosaurier-Monster; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 5 oder höher, dessen ATK höher oder gleich der Summe der ATK jener als Tribut angebotenen Monster sind, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Drache-, Dinosaurier-, Seeschlange- oder Wyrm-Monstern. Du kannst nur 1 „Beta-Evolutionspille - Ultranszendenz“ pro Spielzug aktivieren.
Tokusano Shinkyojin
Tokusano Shinkyojin

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege Monster, deren gemeinsame Stufe 10 entspricht, von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
Gewaltige Übertreibung
Gewaltige Übertreibung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Am Beginn des Damage Steps, falls 2 Monster kämpfen: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition.
●Gib das Angriffsziel-Monster auf die Hand zurück.
●Zerstöre beide kämpfenden Monster.
Du kannst nur 1 „Gewaltige Übertreibung“ pro Spielzug aktivieren.
Hundert Millionen Jahre Eisgefängnis
Hundert Millionen Jahre Eisgefängnis
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Monstereffekt eines Gegners verlassen, außer indem sie zerstört werden: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Beende die Main Phase.
●Überspringe Main Phase 1 des nächsten Spielzugs deines Gegners.
Du kannst nur 1 „Hundert Millionen Jahre Eisgefängnis“ pro Spielzug aktivieren.
Wasserchor-Geträller
Wasserchor-Geträller
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Karte von deiner Hand und falls du dies tust, kannst du deiner Hand während deiner nächsten Standby Phase bis zu 2 Karten mit demselben Namen wie jene verbannte Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls du diese Karte aktiviert hast, solange dein Gegner keine Karten kontrolliert hat, kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Namen wie jene verbannte Karte aktivieren.
Eisenschrott-Heiligstatue
Eisenschrott-Heiligstatue
X
FALLE FALLE
Wähle 1 deiner Drache-Synchromonster der Stufe 7 oder 8, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber lege es während der End Phase ins Extra Deck zurück, zusätzlich setze danach diese Karte verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Feuerroter Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Eisenschrott-Heiligstatue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist-Wiederbelebung
Altergeist-Wiederbelebung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Altergeist“-Linkmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Altergeist“-Monster als Normalbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Altergeist-Wiederbelebung“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Errichtung der neuen Welt
Errichtung der neuen Welt
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle, der oder die „Visas Starfrost“ erwähnt, in deinem Friedhof; setze ihn oder sie und falls du eine Falle oder einen Schnellzauber gesetzt hast, kann sie oder er in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 Zauber/Fallen, die „Visas Starfrost“ erwähnen, in deinem Friedhof wählen, außer „Errichtung der neuen Welt“; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Errichtung der neuen Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sterne der neuen Welt
Sterne der neuen Welt
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du „Visas Starfrost“ kontrollierst, das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Während deiner End Phase, falls du „Visas Starfrost“ kontrollierst: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck oder, falls du ein Empfänger-Synchromonster kontrollierst, kannst du es stattdessen deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Sterne der neuen Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Das fortwährende Epos von Charles
Das fortwährende Epos von Charles
X
FALLE FALLE
Zeige 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber in deiner Hand vor und falls du dies tust, beschwöre 1 „Flammedler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dann rüste entweder jenes Monster mit der vorgezeigten Karte aus oder lege sie auf den Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Flammedler Ritter-Kaiser Charles“ wählen, den du kontrollierst; rüste jenes Monster mit 1 „Edler Ritter“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck als Ausrüstungszauber aus, der ihm 500 ATK gibt. Du kannst jeden Effekt von „Das fortwährende Epos von Charles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nemleria-Louve
Nemleria-Louve
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Nemleria“-Monster oder 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 10 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs für jede deiner derzeit verdeckt verbannten Karten 100 ATK/DEF. Du kannst jeden Effekt von „Nemleria-Louve“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vaylantz-Welle - Meister-Phase
Vaylantz-Welle - Meister-Phase
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls eine Karte in der Monsterzone in eine andere Monsterzone bewegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●„Vaylantz“-Monster der Stufe 5 oder höher, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 1200 ATK.
●Lege diese offene Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof und wähle dann 1 Effektmonster in der Main-Monsterzone deines Gegners; lege jenes Monster des Gegners als Permanenten Zauber offen in seine Zauber- & Fallenzone in seine eigene Spalte. (Falls die Zone belegt ist, zerstöre die sie belegende Karte.)
Purrely-Teilerli!?
Purrely-Teilerli!?
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Purrely“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Purrely“-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber annulliere seine Effekte, dann beschwöre 1 „Purrely“-Xyz-Monster mit demselben Rang, aber einer unterschiedlichen Eigenschaft als das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Dann kannst du 1 Karte mit demselben Namen wie ein „Purrely“-Schnellzauber, der an das als Ziel gewählte Monster angehängt ist, von deinem Deck an jenes als Xyz-Beschwörung beschworene Monster anhängen.
Mikanko-Geisterlauf
Mikanko-Geisterlauf
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste 1 „Mikanko“-Monster, das du kontrollierst, mit jenem offenen Monster als Ausrüstungszauber aus, dann, falls eine Ritualmonsterkarte auf dem Spielfeld liegt, kannst du deinem Gegner für jeden Ausrüstungszauber, den du kontrollierst, 500 Schaden zufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 deiner „Mikanko“-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand befindet, als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Mikanko-Geisterlauf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verbannende Fallgrube
Verbannende Fallgrube

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder weniger ATK beschwört: Verbanne jene Monster mit 1500 oder weniger ATK verdeckt.
Kleiner Streit
Kleiner Streit
X
FALLE FALLE
Bestimme 2 nicht verwendete Main-Monsterzonen in derselben Spalte; beschwöre 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition in deine bestimmte Main-Monsterzone, dann kann dein Gegner dasselbe von seiner Hand oder seinem Deck in seine tun. Du kannst nur 1 „Kleiner Streit“ pro Spielzug aktivieren.
Geteilter Spiegel der Unterwelt
Geteilter Spiegel der Unterwelt
X
FALLE FALLE
Wenn du Schaden durch einen Karteneffekt deines Gegners oder einen Angriff seines Monsters erhältst: Führe den entsprechenden Effekt aus, basierend auf dem Typ des Schadens.
●Kampf: Beschwöre 1 Monster mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, beende die Battle Phase nach dem Damage Step.
●Effekt: Füge deinem Gegner das Doppelte des Schadens zu, den du erhalten hast.
Du kannst nur 1 „Geteilter Spiegel der Unterwelt“ pro Spielzug aktivieren.
Du bist am Ende
Du bist am Ende

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls während dieses Spielzugs 10 oder mehr Karten und/oder Effekte aktiviert wurden: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 10/ATK 3000/DEF 3000) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), aber setze sie während deiner End Phase in deine Zauber- & Fallenzone. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich zerstören, dann setze diese Karte in deine Zauber- & Fallenzone.
Zuttomozaurier
Zuttomozaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Solange du ein anderes Dinosaurier-Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Zuttomozaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Finis Terrae, Turm der Nekrowelt
Finis Terrae, Turm der Nekrowelt
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 2800
Falls du ein Monster der Stufe 10 kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Finis Terrae, Turm der Nekrowelt“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; jene Karte kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Finis Terrae, Turm der Nekrowelt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kuibelt der Klingendrache
Kuibelt der Klingendrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1900
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; jenes Monster kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Kuibelt der Klingendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Speicherpode
Speicherpode
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
„Trifestungstops“ oder „Stego-Cyber“ + 1 Maschine- oder Dinosaurier-Monster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange ein als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen werden, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Speicherpode“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Synchro-Gegenkraft
Synchro-Gegenkraft

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Synchromonster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Synchro-Gegenkraft“ pro Spielzug aktivieren.
Wachposten der Tistina
Wachposten der Tistina

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet und du ein LICHT „Tistina“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Tistina“-Monster oder 1 verdeckte Karte wählen, das oder die du kontrollierst; zerstöre es oder sie, dann füge deiner Hand 1 „Tistina“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Wachposten der Tistina“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jagdhund der Tistina
Jagdhund der Tistina

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet und du ein LICHT „Tistina“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Jagdhund der Tistina“ nur einmal pro Spielzug verwenden. „Tistina“-Monster, die du kontrollierst, können direkt angreifen, solange dein Gegner ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrolliert.
Halbgott der Tistina
Halbgott der Tistina

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Aqua / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Falls du eine „Tistina“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du deiner Hand 1 „Tistina“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du „Kristallgott Tistina“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich in die verdeckte Verteidigungsposition ändern, dann kannst du alle offenen Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Halbgott der Tistina“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kristallgott Tistina
Kristallgott Tistina

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Aqua / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
Während deiner Main Phase: Du kannst so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich in die verdeckte Verteidigungsposition ändern, dann kannst du alle offenen Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich in die verdeckte Verteidigungsposition ändern, dann kannst du alle offenen Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Kristallgott Tistina“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Göttliche Domäne Baatistina
Göttliche Domäne Baatistina

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Tistina“-Monster von deinem Deck auf deinen Friedhof legen, dann, falls dein Gegner 3 oder mehr offene Karten kontrolliert, kannst du 1 „Kristallgott Tistina“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Göttliche Domäne Baatistina“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte in deiner Spielfeldzone durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Tistina“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören.
Atem der Tistina
Atem der Tistina
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Tistina“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst, oder falls du ein LICHT „Tistina“-Monster kontrollierst, kannst du stattdessen 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere jenes Monster in die verdeckte Verteidigungsposition, dann füge deiner Hand 1 „Tistina“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Atem der Tistina“. Du kannst diesen Effekt von „Atem der Tistina“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zeichen der Tistina
Zeichen der Tistina
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/LICHT/Stufe 10/ATK 0/DEF 0) mit dem folgenden Effekt (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle).
●Während des Spielzugs deines Gegners, wenn jenes gewählte Ziel das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Während des Spielzugs deines Gegners, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes gewählte Ziel.
Daidara-Bocchi
Daidara-Bocchi
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ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Zombie / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte offen als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Zombie-Monster als Tribut anbietest. Erhält für jedes Zombie-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte, 200 ATK. Am Beginn deiner Main Phase 1, falls du diese Karte und 2 oder mehr andere Zombie-Monster als „Daidara-Bocchi“ in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
Sternenstaubgewürm
Sternenstaubgewürm
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet und du ein Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 LICHT Drache-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof, außer „Sternenstaubgewürm“, aber ihre Effekte können nicht aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaubgewürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rotäugiger schwarzer Meteordrache
Rotäugiger schwarzer Meteordrache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann erhöhe ihre Stufe um 1. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Rotäugige Fusion“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Rotäugiger schwarzer Meteordrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Diabolica die Drachogeneralin
Diabolica die Drachogeneralin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Falls ein oder mehr Unterweltler-Monster, außer „Diabolica die Drachogeneralin“, durch einen Karteneffekt auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster gelegt wurde) oder deiner Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Diabolica die Drachogeneralin“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Diabolica die Drachogeneralin“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Superstarker Samurai Sicherheitsmann
Superstarker Samurai Sicherheitsmann
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes Maschine-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 ERDE Maschine-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Superstarker Samurai Sicherheitsmann“. Du kannst jeden Effekt von „Superstarker Samurai Sicherheitsmann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magier der Ergebenheit
Magier der Ergebenheit

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 600 DEF 800
FLIPP: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 „Magier des Glaubens“ oder „Magier der Ergebenheit“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Magier der Ergebenheit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magieschlüssel-Gottheit - Ashtartu
Magieschlüssel-Gottheit - Ashtartu
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LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, wenn dein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Eigenschaft wie ein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster hat, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; hänge 1 Material von dieser Karte ab und falls du dies tust, verbanne jenes Monster.