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BOÎTE DU 25E ANNIVERSAIRE : LES HÉROS DU DUEL MÉGA-PACK

( Date de Lancement : 07/09/2023 )

Total de 283 Carte(s)
Garçon Geek Libromancien
Garçon Geek Libromancien

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 800 DEF 800
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie "Libromancien" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garçon Geek Libromancien" qu'une fois par tour.
Magikuriboh
Magikuriboh

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant la Main ou Battle Phase, si vous avez reçu des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 "Magicienne des Ténèbres" depuis votre Deck ou Cimetière. Si un ou plusieurs monstres Magicien face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magikuriboh" qu'une fois par tour.
Timée le Dragon Uni
Timée le Dragon Uni

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
Vous pouvez envoyer 1 monstre Magicien, ou 1 Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre", depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel (un monstre Magicien inclus). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Timée le Dragon Uni" qu'une fois par tour.
Dragon à Réaction aux Yeux Bleus
Dragon à Réaction aux Yeux Bleus

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Les autres cartes que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon à Réaction aux Yeux Bleus" qu'une fois par tour, et pouvez uniquement les activer tant que "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" est sur votre Terrain ou dans votre Cimetière. Si une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque la carte a été détruite) ou la main (même si elle n'y était pas). Au début de la Damage Step, si cette carte combat : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Dictateur des D
Dictateur des D

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1100
Tant que vous contrôlez un monstre "Yeux Bleus", vous choisissez les cibles des attaques de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dictateur des D" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez défausser 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou 1 carte qui le mentionne, puis ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Kosmochlor Jadeglace
Kosmochlor Jadeglace

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 3000
Si une carte face recto est dans une Zone Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Kosmochlor Jadeglace" qu'une fois par tour de cette façon. Tant que "Berceau Enion de Cénote Jadeglace" est sur le Terrain, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent activer leurs effets que le tour où ils sont Invoqués. Si votre monstre "Jadeglace" combat un monstre de l'adversaire, le monstre de l'adversaire perd 1000 ATK durant ce calcul des dommages uniquement.
Aegirine Jadeglace
Aegirine Jadeglace

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Jadeglace" depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible cette carte, ou cible cette carte avec une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; la prochaine fois que cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite, et aussi, Invoquez Spécialement 1 monstre EAU ("Aegirine Jadeglace" exclu) depuis votre main ou Cimetière, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aegirine Jadeglace" qu'une fois par tour.
Martin-Pêcheur de Création Jadeglace
Martin-Pêcheur de Création Jadeglace
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain. Un monstre "Jadeglace" équipé avec cette carte peut attaquer tant qu'il est en Position de Défense. S'il le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à la DEF du monstre équipé ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, renvoyez le monstre ciblé à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Martin-Pêcheur de Création Jadeglace" qu'une fois par tour.
Therizia Dinomorphia
Therizia Dinomorphia

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Piège "Dinomorphia" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège, puis si vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, cette carte gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dinomorphia" de max. Niveau 4 ("Therizia Dinomorphia" exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Therizia Dinomorphia" qu'une fois par tour.
Diplos Dinomorphia
Diplos Dinomorphia

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Dinomorphia" depuis votre Deck au Cimetière, puis si vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dinomorphia" de max. Niveau 4 ("Diplos Dinomorphia" exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diplos Dinomorphia" qu'une fois par tour.
D/D Griffon
D/D Griffon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Échelle Pendule Échelle P 1 Vous pouvez cibler 1 monstre Démon que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK (jusqu'à la fin de ce tour) pour chaque Magie/Piège "Contrat des Ténèbres" de noms différents actuellement sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Griffon" qu'une fois par tour.
Si vous contrôlez un monstre "D/D" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Si cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez défausser 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" ; piochez 1 carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "D/D" ("D/D Griffon" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D Griffon" qu'une fois par tour.
Lapcewell de la Force-S
Lapcewell de la Force-S

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 2500
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Force-S" ("Lapcewell de la Force-S" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir 1 carte "Force-S" depuis votre main ; détruisez tous les monstres de votre adversaire dans les mêmes colonnes que vos monstres "Force-S". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lapcewell de la Force-S" qu'une fois par tour.
Rétroactive de la Force-S
Rétroactive de la Force-S

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si un monstre que vous contrôlez va être utilisé comme Matériel Lien pour un monstre "Force-S", cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Force-S" de min. Niveau 2 depuis votre main. Si un monstre "Force-S" que vous contrôlez va bannir une ou plusieurs cartes depuis votre main pour activer son effet, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rétroactive de la Force-S" qu'une fois par tour.
Epsilon, le Guerrier Magnétique
Epsilon, le Guerrier Magnétique

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 ("Epsilon, le Guerrier Magnétique" exclu) depuis votre Deck au Cimetière ; le nom de cette carte devient le nom du monstre envoyé (jusqu'à la End Phase), puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" depuis votre Cimetière d'un nom différent des cartes que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Epsilon, le Guerrier Magnétique" qu'une fois par tour.
Vénus, Agent de la Destruction
Vénus, Agent de la Destruction

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1600
Vous pouvez bannir 1 "Vénus, Agent de la Création" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez payer des LP en multiples de 500, puis pour chaque 500 LP payés, ciblez 1 de vos "Sphère Mystique Lumineuse" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais placez-les au-dessous du Deck lorsqu'ils quittent le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vénus, Agent de la Destruction" par tour, et uniquement une fois le tour.
Simorgh, l'Oiseau de la Perfection
Simorgh, l'Oiseau de la Perfection

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Simorgh, l'Oiseau de la Perfection" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres Bête Ailée : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Simorgh". Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Simorgh" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Simorgh" depuis votre Deck à votre main.
Illusion du Chaos
Illusion du Chaos

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2100 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 "Magicien Sombre", ou 1 Monstre non-Rituel qui le mentionne, depuis votre Deck à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Cimetière, et si vous faites ça, annulez l'effet activé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Illusion du Chaos" qu'une fois par tour.
Maître du Chaos
Maître du Chaos

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Magicien Sombre" + 1 Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES ; bannissez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maître du Chaos" qu'une fois par tour.
Dragon Tyran aux Yeux Bleus
Dragon Tyran aux Yeux Bleus

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3400 DEF 2900
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + 1 monstre Dragon
Doit d'abord être soit Invoquée par Fusion, soit Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck en Sacrifiant 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" équipé avec un Monstre Fusion. Non affectée ni par des Cartes Piège ni par des effets de Piège. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; Posez-le dans votre Zone Magie & Piège.
Kentregina Dinomorphia
Kentregina Dinomorphia

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 0
2 monstres "Dinomorphia" de noms différents
Perd une ATK égale à vos LP. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kentregina Dinomorphia" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez payer la moitié de vos LP, et bannissez 1 Piège Normal "Dinomorphia" depuis votre Cimetière ; cet effet devient l'effet du Piège lorsque la carte est activée. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dinomorphia" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière.
Stealthbergia Dinomorphia
Stealthbergia Dinomorphia

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 2500
2 monstres "Dinomorphia" de noms différents
Tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, vous ne payez pas de LP pour activer des Cartes Piège ou des effets de monstre "Dinomorphia". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Stealthbergia Dinomorphia" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dinomorphia" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière.
Demoiselle d'Érable
Demoiselle d'Érable

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 2600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; cette carte gagne l'effet suivant.
●Tous les monstres face recto deviennent cet Attribut.
Vous pouvez cibler 1 monstre dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; votre adversaire doit envoyer 1 carte depuis ses Zones Monstre ou Zones Magie & Piège adjacentes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Demoiselle d'Érable" qu'une fois par tour.
D/D/D Roi Planificateur Deus Machinex
D/D/D Roi Planificateur Deus Machinex

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 10 [ Démon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Échelle Pendule Échelle P 10 Tant que vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la carte dans votre autre Zone Pendule, et si vous le faites, placez le Monstre Pendule ciblé dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi Planificateur Deus Machinex" qu'une fois par tour.
2 monstres Démon de Niveau 10
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre "D/D/D" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous ne pouvez contrôler qu'1 "D/D/D Roi Planificateur Deus Machinex" dans votre Zone Monstre. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Monstre contrôlée par votre adversaire active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez soit détacher 2 Matériels de cette carte soit détruire 1 carte "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez, et si vous le faites, attachez la carte de l'adversaire à cette carte comme Matériel. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Le Vampire Zombie
Le Vampire Zombie

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
2+ monstres de Niveau 8
Si vous utilisez un ou plusieurs monstres avec un Niveau dont le propriétaire est votre adversaire pour l'Invocation Xyz de cette carte, traitez-les comme Niveau 8. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de monstres Invoqués Spécialement, sauf ceux Invoqués Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; chaque joueur envoie les 4 cartes du dessus de son Deck au Cimetière, puis si des monstres ont été envoyés à au moins l'un des Cimetières par cet effet, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de ces monstres sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Vampire Zombie" qu'une fois par tour.
Dharc la Charmeuse des Ténèbres Obscures
Dharc la Charmeuse des Ténèbres Obscures

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
2 monstres (un monstre TÉNÈBRES inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dharc la Charmeuse des Ténèbres Obscures" qu'une fois par tour.
Vision avec des Yeux de Bleu
Vision avec des Yeux de Bleu

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque vous activez cette carte : vous pouvez révéler 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; renvoyez le monstre face recto à la main, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant, selon le nom d'origine de la carte renvoyée à la main.
●"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main.
●Autre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vision avec des Yeux de Bleu" par tour.
Fusion Ultime
Fusion Ultime

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck qui mentionne "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Dragon Ultime aux Yeux Bleus" comme Matériel, en mélangeant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck, puis, vous pouvez détruire un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" et "Dragon Ultime aux Yeux Bleus" utilisés depuis le Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Ultime" par tour.
Berceau Enion de Cénote Jadeglace
Berceau Enion de Cénote Jadeglace
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 de vos monstres "Jadeglace" qui est banni ou dans votre Cimetière à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre ainsi que les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre ciblé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Berceau Enion de Cénote Jadeglace" par tour.
Dogmatikamacabre
Dogmatikamacabre

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Dogmatika" depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou bannir des Monstres Fusion ou Synchro depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement, puis, si "Chevalier Blanc de Dogmatika" ainsi que "Relique Blanche de Dogmatika" sont sur le Terrain, vous pouvez regarder soit votre Extra Deck soit l'Extra Deck de votre adversaire, et envoyez 1 monstre depuis celui-ci au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dogmatikamacabre" par tour.
Contrat des Ténèbres avec Licence de Brevet
Contrat des Ténèbres avec Licence de Brevet
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres du même type de carte (Fusion, Synchro, Xyz ou Lien) qu'un monstre "D/D/D" que vous contrôlez (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire, et aussi, tant que cette carte est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres du même type de carte que le monstre Invoqué Spécialement le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "D/D" depuis votre Cimetière, ou 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck, à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec Licence de Brevet" qu'une fois par tour.
Radiation Ursarctique
Radiation Ursarctique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en plaçant 7 Compteurs sur elle. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Ursarctique" sont Invoqués Spécialement depuis la main ou l'Extra Deck : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte ; piochez 1 carte. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Ursarctique" ("Radiation Ursarctique" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Radiation Ursarctique".
Fuvagabonbrise et l'Avènement d'Aventure
Fuvagabonbrise et l'Avènement d'Aventure

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez 1 monstre Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto ; ajoutez 1 monstre "Fuvagabonbrise" ou Magie de Terrain "Fuvagabonbrise" depuis votre Deck à votre main, puis gagnez 500 LP. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fuvagabonbrise et l'Avènement d'Aventure" par tour.
Combinaison XYZ
Combinaison XYZ
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si votre Carte Monstre Union LUMIÈRE Machine est bannie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Tête de Canon X", "Tête de Dragon Y" ou "Tank de Métal Z" depuis votre Deck. Vous pouvez renvoyer 1 Monstre Fusion que vous contrôlez à l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement max. 2 de vos monstres bannis de noms différents, parmi "Tête de Canon X", "Tête de Dragon Y" et "Tank de Métal Z". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Combinaison XYZ" qu'une fois par tour.
Nouveau Monde Transparent
Nouveau Monde Transparent

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck en Position de Défense, de Type et Attribut d'origine différents, dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine du monstre, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Nouveau Monde Transparent" par tour.
Interdiction de Vente
Interdiction de Vente

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Déclarez 1 nom de carte ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom d'origine que la carte déclarée. Les mêmes restrictions s'appliquent à vous, mais tout le reste de ce Duel au lieu de ce tour uniquement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Interdiction de Vente" par tour.
Érosion Jadeglace
Érosion Jadeglace
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez 1 monstre "Jadeglace" que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez les effets de la carte ciblée jusqu'à la fin de ce tour. Si un monstre EAU face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par une carte de l'adversaire, sauf en étant détruit (et sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "Jadeglace" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Érosion Jadeglace" qu'une fois par tour.
Domaine Dinomorphia
Domaine Dinomorphia

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase : payez la moitié de vos LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Dinomorphia" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériel. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domaine Dinomorphia" par tour.
Alerte Dinomorphia
Alerte Dinomorphia
X
PIÈGE PIÈGE
Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Dinomorphia" depuis votre Cimetière dont le Niveau total est égal à max. 8, mais vous ne pouvez pas déclarer d'attaque avec eux ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Dinomorphia" exclus) le reste de ce tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Alerte Dinomorphia" par tour.
Brute Dinomorphia
Brute Dinomorphia
X
PIÈGE PIÈGE
Payez la moitié de vos LP ; détruisez 1 monstre "Dinomorphia" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Brute Dinomorphia" par tour.
Carapace Dinomorphia
Carapace Dinomorphia
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Au début de la Battle Phase de votre adversaire : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Dinomorphia" (Dinosaure/TÉNÈBRES/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000), et si vous le faites, tant que vous contrôlez le Jeton dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres (le Jeton exclu) avec une attaque le reste de ce tour. Durant le calcul des dommages, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, si vous allez recevoir des dommages de combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carapace Dinomorphia" par tour.
Sonique Dinomorphia
Sonique Dinomorphia
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Dinomorphia" : payez la moitié de vos LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, détruisez 1 monstre "Dinomorphia" que vous contrôlez. Durant le calcul des dommages, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, si vous allez recevoir des dommages de combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sonique Dinomorphia" par tour.
Réversion Dinomorphia
Réversion Dinomorphia
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Si vous contrôlez un Monstre Fusion "Dinomorphia" : payez la moitié de vos LP et bannissez 1 Contre-Piège depuis votre Cimetière ; cet effet devient l'effet du Contre-Piège lorsque la carte est activée. Durant le calcul des dommages, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, si vous allez recevoir des dommages de combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réversion Dinomorphia" par tour.
D/D/D Chasseur de Têtes
D/D/D Chasseur de Têtes

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "D/D/D" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle jusqu'à la End Phase du prochain tour, mais ses effets sont annulés, il ne peut pas déclarer d'attaque, et aussi, si c'est un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, il est aussi traité comme un monstre "D/D/D". Vous ne pouvez activer qu'1 "D/D/D Chasseur de Têtes" par tour.
Magifille Libromancienne
Magifille Libromancienne
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 2100
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel "Libromancien" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magifille Libromancienne" qu'une fois par tour.
Espion Libromancien
Espion Libromancien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 carte "Libromancien" ("Espion Libromancien" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main, puis si vous avez ajouté un Magie/Piège par cet effet, placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Espion Libromancien" qu'une fois par tour.
Firestarter Libromancien
Firestarter Libromancien
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Libromancien". Si cette carte est Invoquée Rituellement en utilisant un ou plusieurs monstres sur le Terrain, elle ne peut être ni détruite ni bannie par des effets de carte. Gagne 200 ATK/DEF chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vous contrôlez cette carte avec une ATK inférieure à 3000 dans la Zone Monstre.
Doombroker Libromancien
Doombroker Libromancien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Libromancien". Si cette carte est Invoquée Rituellement en utilisant un ou plusieurs monstres sur le Terrain, elle peut attaquer directement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Doombroker Libromancien" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Piège "Libromancien" directement depuis votre Deck. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck.
Première Apparition Libromancienne
Première Apparition Libromancienne
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Libromancien" depuis votre Deck à votre main, d'un nom différent des cartes que vous contrôlez. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel "Libromancien" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau. Vous ne pouvez activer qu'1 "Première Apparition Libromancienne" par tour.
Intervention Libromancienne
Intervention Libromancienne
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : ciblez 1 Monstre Rituel "Libromancien" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, annulez l'effet activé, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Libromancien" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Intervention Libromancienne" par tour.
Tête d'Opale de Feu
Tête d'Opale de Feu

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Pendule / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 0
Ce chef de meute de dinosaures, dont la tête est recouverte d'une pierre brûlante, a hérité du nom de sa technique ultime.
Monstre Poupée Miss Mädchen
Monstre Poupée Miss Mädchen

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 0 DEF 0
Bienvenue chez nous !
J'habite ici avec Cologne, Papy Demetto et toutes les autres poupées !
Monstre Poupée Ours-Ours
Monstre Poupée Ours-Ours

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 0
Pas de problème si on se fait endommager.
Papy Demetto est là pour nous réparer !
Moustique de Fumée
Moustique de Fumée

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant le calcul des dommages, si vous allez recevoir des dommages de combat d'une attaque de monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, les dommages que vous recevez de ce combat sont divisés par deux, et aussi, terminez la Battle Phase après la Damage Step. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Moustique de Fumée" qu'une fois par tour.
Nowru Aries le Dragon Vernal
Nowru Aries le Dragon Vernal

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre de min. Niveau 5 depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nowru Aries le Dragon Vernal" qu'une fois par tour.
Groza, Tyran du Tonnerre
Groza, Tyran du Tonnerre

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Démon
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; défaussez 1 monstre, et si vous le faites, annulez l'effet du monstre jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Groza, Tyran du Tonnerre" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres Démon sont envoyés depuis la main à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez appliquer 1 des effets suivants à cette carte.
●Non destructible au combat.
●Non destructible par des effets de carte de votre adversaire.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
Bonheur de Poupée
Bonheur de Poupée

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 "Papy Demetto" ou "Boîte d'Amis" depuis votre Deck à votre main. Tant que vous contrôlez "Princesse Cologne", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler les monstres avec 0 ATK ou DEF avec une attaque. Une fois par tour : vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, envoyez 1 carte "Monstre Poupée" depuis votre Deck au Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer "Bonheur de Poupée" qu'une fois par tour.
Potion Souriante
Potion Souriante

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire contrôle un monstre dont l'ATK actuelle est supérieure à son ATK d'origine, tant que vous ne contrôlez aucun monstre : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Potion Souriante" par tour.
Feu Libromancien
Feu Libromancien

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Libromancien" ("Feu Libromancien" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Feu Libromancien" qu'une fois par tour.
Therion "Taureau" Ain
Therion "Taureau" Ain

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Taureau" Ain" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Therion" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Taureau" Ain".
Therion "Faucheuse" Fum
Therion "Faucheuse" Fum

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 2500
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Faucheuse" Fum" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte "Therion" dans votre Zone Magie & Piège et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Faucheuse" Fum".
Therion "Duc" Yul
Therion "Duc" Yul

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Psychique / Effet ] ATK 2100 DEF 2800
Vous ne pouvez utiliser le 1er des effets suivants de "Therion "Duc" Yul" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Psychique dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Tant que vous contrôlez une Carte d'Équipement, les monstres "Therion" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il gagne le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Duc" Yul".
Therion "Lily" Borea
Therion "Lily" Borea

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 2500
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Lily" Borea" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Therion" depuis votre Deck à votre main.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Lily" Borea".
Therion "Roi" Regulus
Therion "Roi" Regulus

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Roi" Regulus" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Machine dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre "Therion" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; annulez l'effet.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Roi" Regulus".
Visas Starfrost
Visas Starfrost

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 2100 DEF 1500
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez de Type et Attribut différents de cette carte ; détruisez le monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Visas Starfrost" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la moitié de l'ATK ou DEF d'origine du monstre (la plus haute valeur, et en cas d'égalité, vous choisissez).
Astra Griffrayeur
Astra Griffrayeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1300
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main, adjacente à un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ou dans sa colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Astra Griffrayeur" qu'une fois par tour de cette façon. Vos monstres "Griffrayeur" dans les Zones Monstre Extra peuvent attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de monstres "Griffrayeur" que vous contrôlez en Position de Défense de noms différents.
Belone Griffrayeur
Belone Griffrayeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1700
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main, adjacente à un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ou dans sa colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Belone Griffrayeur" qu'une fois par tour de cette façon. Si votre monstre "Griffrayeur" dans la Zone Monstre Extra attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Acro Griffrayeur
Acro Griffrayeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main, adjacente à un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ou dans sa colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Acro Griffrayeur" qu'une fois par tour de cette façon. Vos monstres "Griffrayeur" dans les Zones Monstre Extra gagnent 300 ATK pour chaque monstre en Position de Défense que vous contrôlez.
Reichheart Griffrayeur
Reichheart Griffrayeur

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main, adjacente à un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ou dans sa colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Reichheart Griffrayeur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Griffrayeur" depuis votre Deck à votre main, puis, si min. 3 monstres en Position de Défense sont sur le Terrain, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reichheart Griffrayeur" qu'une fois par tour.
Byblisp Prédaplante
Byblisp Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 1900
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Prédaplante" ("Byblisp Prédaplante" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un monstre avec un Compteur Prédateur est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Byblisp Prédaplante" qu'une fois par tour.
Bufolicula Prédaplante
Bufolicula Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Plante / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 0 Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bufolicula Prédaplante" qu'une fois par tour.
Si cette carte est envoyée au Cimetière ou ajoutée face recto à votre Extra Deck parce qu'elle a été utilisée comme Matériel Fusion : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule TÉNÈBRES face recto ("Bufolicula Prédaplante" exclu) depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bufolicula Prédaplante" qu'une fois par tour.
Triantis Prédaplante
Triantis Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Plante / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 8 Tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion TÉNÈBRES, vous pouvez aussi utiliser des cartes dans vos Zones Pendule comme monstres sur le Terrain, comme Matériel pour son Invocation Fusion.
Si cette carte est envoyée au Cimetière ou ajoutée face recto à votre Extra Deck parce qu'elle a été utilisée comme Matériel Fusion : vous pouvez choisir un nombre de monstres sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres que vous contrôlez, et placez 1 Compteur Prédateur sur chacun d'eux, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur.
Chevalier Illégal
Chevalier Illégal

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre ou contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire, et si vous le faites, renvoyez ces cartes à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Illégal" qu'une fois par tour.
Médium de la Loi Lumière
Médium de la Loi Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 300
Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire ; tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, ces monstres doivent attaquer cette carte ce tour, si possible. Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre en Position d'Attaque de l'adversaire est déclarée : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire.
Sentinelle Ensoleillée
Sentinelle Ensoleillée

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte Posée a été détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire dans la colonne de cette carte.
Bugroth Amphibie MK-11
Bugroth Amphibie MK-11
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Tant que "Umi" n'est pas sur le Terrain, cette carte gagne 700 ATK, et aussi, elle ne peut pas attaquer directement. Tant que "Umi" est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre non-EAU face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bugroth Amphibie MK-11" qu'une fois par tour.
Mer Suprême Mare
Mer Suprême Mare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Aqua ("Mer Suprême Mare" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Durant votre End Phase : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Aqua ("Mer Suprême Mare" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mer Suprême Mare" qu'une fois par tour.
Jarre Inversée
Jarre Inversée

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 900
FLIP : Changez autant d'autres monstres sur le Terrain que possible en Position de Défense face verso, puis, renvoyez autant de Magies/Pièges face recto que possible depuis le Terrain à la main, puis, chaque joueur peut Poser un nombre de Magies/Pièges depuis sa main, inférieur ou égal au nombre renvoyé à sa main par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jarre Inversée" qu'une fois par tour.
Yamatako Orochi
Yamatako Orochi

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 800
Cette carte sur le Terrain peut être traitée comme un monstre de Niveau 8 lorsqu'elle est utilisée pour une Invocation Synchro. Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel gagne cet effet selon son Niveau d'origine.
●Max. 8 : Gagne 800 ATK/DEF.
●Min. 9 : Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Dragon du Pendulegraphe aux Yeux Impairs
Dragon du Pendulegraphe aux Yeux Impairs

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Rituel / Pendule / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Durant la End Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon du Pendulegraphe aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Avènement des Yeux Impairs". Uniquement soit Invocable Rituellement soit Invocable par Pendulation depuis votre main. Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck, infligez-lui 300 points de dommages. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie (Effet Rapide) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule, et si vous le faites, annulez l'effet, puis, si vous avez placé cette carte Invoquée Rituellement dans la Zone Pendule, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Extra Deck.
Alba-Lenatus le Dragon des Abysses
Alba-Lenatus le Dragon des Abysses

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
1 "Albaz le Déchu" + 1+ monstre Dragon
Non utilisable comme Matériel Fusion. Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en envoyant les cartes ci-dessus depuis les Zones Monstre au Cimetière. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour elle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale "Polymérisation" ou Magie Normale "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
Dragon Fusion Prédapouvoir Venin Affamé
Dragon Fusion Prédapouvoir Venin Affamé

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3600 DEF 2500
1 Monstre Fusion TÉNÈBRES + 1 Monstre Fusion
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Prédaplante".)
Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre sur l'un des Terrains avec un Compteur Prédateur, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Fusion Prédapouvoir Venin Affamé" qu'une fois par tour.
Rexterm Dinomorphia
Rexterm Dinomorphia

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 0
1 Monstre Fusion "Dinomorphia" + 1 monstre "Dinomorphia"
Votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres qu'il contrôle qui a une ATK supérieure ou égale à vos LP. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rexterm Dinomorphia" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire devient égale à vos LP. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dinomorphia" de max. Niveau 6 depuis votre Cimetière.
Seigneur Dragon Zombie aux Yeux Rouges
Seigneur Dragon Zombie aux Yeux Rouges

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
1 Syntoniseur Zombie + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie ("Seigneur Dragon Zombie aux Yeux Rouges" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seigneur Dragon Zombie aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
Grand Dragon Squelettique d'Or
Grand Dragon Squelettique d'Or

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
1 Syntoniseur Zombie + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-le. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis au moins l'un des Cimetières, tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Grand Dragon Squelettique d'Or" qu'une fois par tour.
Dragon Immortel
Dragon Immortel

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 2400
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient la différence entre les Niveaux d'origine du monstre et de cette carte. Lorsque votre monstre Zombie est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Immortel" qu'une fois par tour.
Punisseur de la Fin Psychique
Punisseur de la Fin Psychique

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à ceux de votre adversaire, cette carte Invoquée par Synchronisation n'est pas affectée par les effets activés de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-les. Au début de la Battle Phase : vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la différence entre vos LP et ceux de votre adversaire.
Au-Delà du Pendule
Au-Delà du Pendule

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 Monstres à Effet (un Monstre Pendule inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez payer 1200 LP ; ajoutez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main, mais le reste de ce tour, sauf si vous Invoquez par Pendulation après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre, et les effets des cartes dans vos Zones Pendule sont annulés. Si 2 monstres de Niveaux d'origine différents sont Invoqués par Pendulation en même temps dans les zones pointées par cette carte : vous pouvez cibler 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Au-Delà du Pendule" qu'une fois par tour.
Tri-Heart Griffrayeur
Tri-Heart Griffrayeur

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
3 Monstres à Effet
Uniquement Invocable par Lien. Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position de Défense. Non affectée par les effets activés des monstres en Position de Défense. Une fois par tour, si cette carte est dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez cibler 1 monstre "Griffrayeur" de Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Griffrayeur" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Griffrayeur" exclus) le reste de ce tour.
Arc-en-Ciel Lunaire, Peintre Météorologique
Arc-en-Ciel Lunaire, Peintre Météorologique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
3 monstres "Météorologique"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Météorologique" bannis. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique" depuis votre Extra Deck. Les Monstres à Effet "Météorologique" pointés par cette carte gagnent l'effet suivant.
●(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la Standby Phase du prochain tour, bannissez-le.
Pendule Extra
Pendule Extra

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez mener 1 Invocation Pendule d'un ou plusieurs monstres depuis votre Extra Deck en plus de votre Invocation Pendule. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
Discolisée Therion
Discolisée Therion

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Therion" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si votre monstre va être détruit au combat, vous pouvez envoyer 1 carte "Therion" ou 1 "Moteur Infini Système Argyro" depuis votre Deck au Cimetière à la place. Une fois par tour, lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Discolisée Therion" par tour.
Moteur Infini Système Argyro
Moteur Infini Système Argyro

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 carte "Therion" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Therion" dans votre Cimetière ; si les deux sont toujours dans votre Cimetière, ajoutez soit la carte soit cette carte à votre main, et si vous le faites, placez l'autre au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Moteur Infini Système Argyro" par tour, et uniquement une fois le tour.
Charge Therion
Charge Therion

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 carte "Therion" ("Charge Therion" exclu) ou 1 "Moteur Infini Système Argyro" depuis votre main ou votre Zone Magie & Piège face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Therion" par tour.
Malédiction Jadeglace
Malédiction Jadeglace

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant qu'un monstre "Jadeglace" et "Berceau Enion de Cénote Jadeglace" sont sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres qui ont été Invoqués ce tour. Lorsqu'un monstre est détruit au combat impliquant votre monstre "Jadeglace" : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Malédiction Jadeglace" qu'une fois par tour.
Perdition du Marqué
Perdition du Marqué

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck et 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; mélangez-les dans les Decks, et aussi, durant la End Phase de ce tour, chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 Monstre Fusion qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel depuis son propre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Perdition du Marqué" par tour.
Planète Primitive Reichphobia
Planète Primitive Reichphobia

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Griffrayeur" depuis votre Deck à votre main. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque monstre en Position de Défense sur le Terrain. Si min. 3 monstres en Position de Défense sont sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Planète Primitive Reichphobia" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Planète Primitive Reichphobia" par tour.
Arrivée Griffrayeur
Arrivée Griffrayeur

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Griffrayeur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Si un ou plusieurs Monstres Lien "Griffrayeur" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arrivée Griffrayeur" qu'une fois par tour.
Renaissance du Zombie
Renaissance du Zombie
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Zombie dans l'un des Cimetières ; bannissez 1 monstre du même nom depuis votre Deck ou Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé sur votre Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Renaissance du Zombie" par tour, et uniquement une fois le tour.
Prévisions Météorologiques
Prévisions Météorologiques
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Prévisions Météorologiques" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Météorologique", vous pouvez aussi utiliser des cartes "Météorologique" face recto dans votre Zone Magie & Piège comme monstres "Météorologique" pour son Invocation Lien. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Météorologique" depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prévisions Météorologiques" par tour.
Croix Therion
Croix Therion
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Therion" : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Annulez l'effet.
●Bannissez le monstre.
Si vous avez "Moteur Infini Système Argyro" dans votre Cimetière à l'activation, vous pouvez activer les deux effets (à la résolution, annulez, puis bannissez). Vous ne pouvez activer qu'1 "Croix Therion" par tour.
Debout Therion !
Debout Therion !

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Therion" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez lui équiper 1 monstre "Therion" depuis votre main ou Cimetière. Durant la Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Therion" (1 sur votre Terrain et 1 dans votre Cimetière) ; équipez le monstre depuis votre Cimetière à l'autre monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Debout Therion !" par tour, et uniquement une fois le tour.
Bannissement du Marqué
Bannissement du Marqué

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Despia" ou 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis au moins l'un des Terrains.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Bannissement du Marqué" par tour.
Dogmatikaturgie
Dogmatikaturgie

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Dogmatika" depuis votre main ou Deck en Sacrifiant des monstres "Dogmatika" et/ou Monstres Rituels, Fusion ou Synchro depuis votre Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 2 monstres "Dogmatika" de Niveaux différents dans votre Cimetière ; ajoutez-en 1 à votre main, et placez l'autre au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dogmatikaturgie" par tour, et uniquement une fois le tour.
Affrontraflure Griffrayeur
Affrontraflure Griffrayeur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer tant qu'il est en Position de Défense face recto. S'il le fait, appliquez son ATK ou DEF (la plus haute valeur) pour le calcul des dommages. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vous contrôlez un monstre "Griffrayeur" dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; annulez l'effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Affrontraflure Griffrayeur" qu'une fois par tour.
Alternative Griffrayeur
Alternative Griffrayeur
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 3 monstres "Griffrayeur" ; le reste de ce tour, votre adversaire peut uniquement Invoquer Spécialement des monstres en Position de Défense. Durant votre tour : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre en Position de Défense sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alternative Griffrayeur" qu'une fois par tour.
Zombies Hantés
Zombies Hantés
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 monstre Zombie depuis l'un des Cimetières et Invoquez Spécialement 2 "Jeton Hanté" (Zombie/TÉNÈBRES/ATK 0/DEF 0) du même Niveau que le monstre banni. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Zombies Hantés" par tour, et uniquement une fois le tour.
Frénésie Dinomorphia
Frénésie Dinomorphia

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase de votre adversaire : payez la moitié de vos LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Dinomorphia" depuis votre Extra Deck, en utilisant uniquement 1 monstre depuis votre Deck et 1 monstre depuis votre Extra Deck comme Matériel Fusion. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Frénésie Dinomorphia" par tour.
Livre de Comptes d'Ichiroku
Livre de Comptes d'Ichiroku
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire ; bannissez-les jusqu'à la End Phase, puis votre adversaire gagne 1000 LP pour chaque monstre qui a quitté le Terrain par cet effet.
XX-clusion
XX-clusion
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre dans sa main : annulez l'activation, puis s'il a des cartes dans sa main, vous lui défaussez 1 carte (de son choix).
Couverture Patissciel
Couverture Patissciel

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Elfe / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 700
Échelle Pendule Échelle P 1 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Couverture Patissciel" qu'une fois par tour.
2 Monstres Pendule
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Mystifille Libromancienne
Mystifille Libromancienne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1400 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Libromancien". Si cette carte a été Invoquée Rituellement en utilisant un ou plusieurs monstres sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler les Monstres Rituels que vous contrôlez avec des effets de monstre. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mystifille Libromancienne" qu'une fois par tour.
Fireburst Libromancien
Fireburst Libromancien
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Libromancien". Si cette carte a été Invoquée Rituellement en utilisant un ou plusieurs monstres sur le Terrain, elle ne peut pas être détruite au combat, et aussi, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 Monstre Rituel "Libromancien" depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 200 ATK.
Réalisation Libromancienne
Réalisation Libromancienne
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel "Libromancien" dans votre main : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Feu" (Cyberse/FEU/ATK 0/DEF 0) du même Niveau que le monstre révélé. Tant que vous contrôlez le Jeton, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Libromancien" exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réalisation Libromancienne" qu'une fois par tour.
Union Libromancienne
Union Libromancienne
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Libromancien". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous Invoquez Rituellement "Fireburst Libromancien" avec cet effet, en utilisant "Firestarter Libromancien" sur le Terrain, il ne peut être ni détruit ni banni par des effets de carte.
Déplacement Libromancien
Déplacement Libromancien
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Libromancien" que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez votre monstre à la main, et si vous le faites, prenez le contrôle du monstre de l'adversaire. Si votre monstre "Libromancien" que vous avez ciblé n'était pas un Monstre Rituel, le monstre dont vous avez pris le contrôle est renvoyé à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déplacement Libromancien" par tour.
Prévention Libromancienne
Prévention Libromancienne
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre "Libromancien" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; ce tour, le monstre face recto ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prévention Libromancienne" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si vous ne contrôlez aucun Monstre Rituel "Libromancien" : envoyez cette carte au Cimetière.
Esprit de Néos, HÉROS Élémentaire
Esprit de Néos, HÉROS Élémentaire

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense, et si vous le faites, elle ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" ou 1 Magie/Piège qui mentionne un nom de carte de monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez mélanger cette carte dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de Néos, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
Garde de Dimension
Garde de Dimension
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 400
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou 1 monstre "Néo-Spacien" depuis votre main ou Cimetière, mais annulez ses effets s'il est Invoqué depuis le Cimetière. Si vous Invoquez Spécialement un Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire", tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 2 cartes, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garde de Dimension" qu'une fois par tour.
Therion "Impératrice" Alasia
Therion "Impératrice" Alasia
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2100 DEF 2500
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Impératrice" Alasia" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Reptile dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Carte Monstre "Therion" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Impératrice" Alasia".
Irrégulier Therion
Irrégulier Therion
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 2800
Vous pouvez cibler max. 3 monstres "Therion" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez-les à cette carte. Vous pouvez défausser 1 "Moteur Infini Système Argyro" ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis équipez le monstre qui était équipé avec cette carte à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Irrégulier Therion" qu'une fois par tour.
Aegirocassis de Création Jadeglace
Aegirocassis de Création Jadeglace
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre équipé gagne 400 ATK/DEF pour chaque monstre banni. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Aegirocassis de Création Jadeglace" par tour, et uniquement une fois le tour. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Jadeglace" que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Albaz le Cendreux
Albaz le Cendreux

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant qu'un Monstre Fusion de Niveau 8 est dans votre Cimetière, cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte et un Monstre Fusion sont dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Cendreux" qu'une fois par tour.
Quartz, Chevalier-Gemmes
Quartz, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez défausser cette carte ; Posez 1 Magie Continue "Fusion" directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est utilisée comme Matériel pour une Invocation Fusion, et est envoyée au Cimetière ou bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre "Chevalier-Gemmes" ("Quartz, Chevalier-Gemmes" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Quartz, Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour.
Rose Brillante
Rose Brillante
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 500
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Chevalier-Gemmes".)
Vous pouvez défausser 1 carte "Chevalier-Gemmes" ou "Musique" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rose Brillante" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chevalier-Gemmes" ou "Musique" depuis votre Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom/Type/Attribut de cette carte deviennent les mêmes que le nom/Type/Attribut d'origine du monstre envoyé au Cimetière pour activer cet effet.
Wally Melffy
Wally Melffy
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 400
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Melffy" de noms différents l'un de l'autre ("Wally Melffy" exclu) depuis votre Deck. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wally Melffy" qu'une fois par tour.
Pinny Melffy
Pinny Melffy
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 100
Si un monstre Bête face recto que vous contrôlez ("Pinny Melffy" exclu) a été renvoyé à la main ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant uniquement cette carte que vous contrôlez et des monstres "Melffy" dans votre main. Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Bête que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pinny Melffy" qu'une fois par tour.
Exosœur Martha
Exosœur Martha

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou uniquement des Monstres Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Exosœur Elis" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Exosœur" exclus) le tour où vous activez cet effet. Si une ou plusieurs cartes sortent d'au moins l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Martha" qu'une fois par tour.
Princesse Rikka
Princesse Rikka

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Plante exclus). Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Rikka" (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte depuis votre main ou Cimetière dans le Deck, et Sacrifiez 1 monstre Plante ; annulez l'effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Princesse Rikka" qu'une fois par tour.
Dragon aux Grandes Défenses
Dragon aux Grandes Défenses
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 2400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 autres cartes sur le Terrain ; détruisez-les, et si vous le faites, cette carte gagne 600 ATK pour chaque carte détruite. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon aux Grandes Défenses" qu'une fois par tour.
Eka, Pote des Flammes
Eka, Pote des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre face recto dans la Zone Magie & Piège de l'un des joueurs ; Invoquez-la Spécialement sur votre Terrain. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; équipez le monstre face recto à cette carte comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Eka, Pote des Flammes" qu'une fois par tour.
Propa Gandake
Propa Gandake
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Une fois par tour, si vous contrôlez un ou plusieurs monstres dont le Type d'origine est Bête, Insecte, Plante ou Rocher : vous pouvez déclarer 1 de ces Types que vous contrôlez ; cette carte devient du Type déclaré. Si cette carte a appliqué cet effet, appliquez aussi les effets suivants tant qu'elle reste dans la Zone Monstre.
●Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent du même Type que cette carte.
●Les monstres sur le Terrain du Type de cette carte ne peuvent être ciblés par aucun des joueurs en utilisant les effets des monstres contrôlés par votre adversaire du même Type.
Cartorhyn la Gemme Cachée du Front de Mer
Cartorhyn la Gemme Cachée du Front de Mer

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 1600
Vous pouvez défausser cette carte ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre TERRE ou EAU, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si vous contrôlez un ou plusieurs monstres TERRE et EAU, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cartorhyn la Gemme Cachée du Front de Mer" qu'une fois par tour.
Nightmell le Connecteur des Ténèbres
Nightmell le Connecteur des Ténèbres

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF d'origine que le monstre Sacrifié, mais de nom d'origine différent, depuis votre Deck. Si vous avez Sacrifié un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez Invoquer Spécialement un monstre depuis votre Extra Deck à la place qui remplit ces mêmes critères. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nightmell le Connecteur des Ténèbres" qu'une fois par tour.
Diamant Rose, Dame Chevalier-Gemmes
Diamant Rose, Dame Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 2400
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre Elfe
Une fois par tour de l'adversaire, la première fois qu'un ou plusieurs monstres "Chevalier-Gemmes" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, ils ne sont pas détruits. Durant votre tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Heureux Melffys
Heureux Melffys
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Melffy" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Heureux Melffys" qu'une fois par tour.
Lumière-Heart Griffrayeur
Lumière-Heart Griffrayeur

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -
1 monstre "Griffrayeur" ou 1 "Visas Starfrost"
Pour l'Invocation Lien de cette carte, vous ne pouvez utiliser que des monstres dans votre Zone Monstre Main comme Matériel. Si cette carte est Invoquée par Lien dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez ajouter 1 "Planète Primitive Reichphobia" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez "Visas Starfrost" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lumière-Heart Griffrayeur" qu'une fois par Duel.
Surfusion
Surfusion

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; révélez 1 monstre "HÉROS Élémentaire", "Néo-Spacien" ou de Niveau 10 depuis votre main, Deck ou Extra Deck, et le nom du monstre ciblé peut être traité comme celui du monstre révélé s'il est utilisé comme Matériel Fusion ce tour. Envoyez le monstre révélé au Cimetière si vous avez "Néos, HÉROS Élémentaire" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, sinon mélangez-le dans son Deck (s'il est révélé depuis la main, mélangez-le dans le Main Deck). Vous ne pouvez activer qu'1 "Surfusion" par tour.
Marqué du Dogmatika Fondamental
Marqué du Dogmatika Fondamental

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel (et aucune autre carte) par une Carte Magie ou effet de Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de l'un des joueurs, et envoyez 1 monstre depuis celui-ci au Cimetière. Si vous Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion (et aucune autre carte) par une Carte Magie ou effet de Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler le monstre ; le reste de ce tour, il gagne une ATK égale à son ATK d'origine, et aussi, il ne peut attaquer que des monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Marqué du Dogmatika Fondamental" qu'une fois par tour.
Chevauchement Griffrayeur
Chevauchement Griffrayeur
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre "Griffrayeur" ou 1 "Visas Starfrost" dans votre Zone Monstre, et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre monstre gagne une ATK/DEF égales à l'ATK ou DEF du monstre de votre adversaire (la plus haute valeur).
●Lorsqu'une carte ou un effet qui cible "Visas Starfrost" ou un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez est activé : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Chevauchement Griffrayeur" par tour.
Fusion Disséminée
Fusion Disséminée

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase, si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 monstre "Chevalier-Gemmes" non-Rocher depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Disséminée" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres Invoqués par l'effet de cette carte.
Concours de Regard Melffy
Concours de Regard Melffy
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez révéler 1 monstre Bête dans votre main ; ajoutez 1 monstre "Melffy" de nom différent depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et placez le monstre révélé au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Concours de Regard Melffy" qu'une fois par tour. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Melffy" dans votre main, et gardez-les révélés durant cette Battle Phase uniquement. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à la somme des ATK/DEF des monstres révélés par cet effet.
Konkon Rikka
Konkon Rikka
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous contrôlez un monstre "Rikka" : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Rikka" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Plante exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Konkon Rikka" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si vous allez Sacrifier un monstre Plante que vous contrôlez pour activer une carte ou effet "Rikka", vous pouvez Sacrifier 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, même si vous ne le contrôlez pas.
Brouillage Chiffré
Brouillage Chiffré
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant le calcul des dommages, si un monstre combat tant qu'un monstre avec min. 1000 ATK est sur le Terrain : l'ATK de tous les monstres actuellement sur le Terrain sera réduite de 1000 pour chaque 1000 ATK qu'ils ont, et aussi, leur DEF sera réduite de 1000 pour chaque 1000 DEF qu'ils ont. Si cette carte est détruite : jusqu'à la fin de ce tour, appliquez les ajustements d'ATK/DEF ci-dessus à tous les monstres actuellement sur le Terrain.
Expulsion du Marqué
Expulsion du Marqué

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 Monstre Fusion, puis ciblez 2 Monstres non-Fusion qui sont bannis et/ou dans au moins l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement les deux monstres, 1 sur chaque Terrain. Si vous avez Sacrifié un Monstre Fusion qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel pour activer cette carte, vous pouvez Invoquer Spécialement les deux monstres sur votre Terrain à la place, en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Expulsion du Marqué" par tour.
Exosœur Retournia
Exosœur Retournia
X
PIÈGE PIÈGE
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Exosœur" (min. 1) : payez 800 LP, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-la, puis vous pouvez appliquer 1 des effets suivants.
●Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Exosœur" en utilisant des monstres que vous contrôlez.
●Si vous avez Invoqué par Xyz ce tour, bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Exosœur Retournia" par tour.
Terreurs de la Surracine
Terreurs de la Surracine
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire et 1 carte dans son Cimetière ; envoyez la carte sur le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Posez l'autre carte depuis le Cimetière sur le Terrain de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Terreurs de la Surracine" par tour.
Double Tornade de Poussière Jumelle
Double Tornade de Poussière Jumelle
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de votre choix de cartes Posées dans votre Zone Magie & Piège ; renvoyez cette carte à la main, ainsi qu'autant de ces cartes Posées que possible (min. 1), puis vous pouvez Poser un nombre de Magies/Pièges depuis votre main, égal au nombre de cartes renvoyées à votre main par cet effet. Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Tornade de Poussière Jumelle" par tour.
Garura, Ailes de la Vie Retentissante
Garura, Ailes de la Vie Retentissante

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 2400
2 monstres du même Type et Attribut, mais de noms différents
Les dommages de combat reçus par votre adversaire de combats impliquant cette carte sont doublés. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Garura, Ailes de la Vie Retentissante" qu'une fois par tour.
Earlie, Chevalier du Stand
Earlie, Chevalier du Stand

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 Monstres à Effet
Lorsqu'un monstre pointé par cette carte active son effet (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat ou par un effet de carte, et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Earlie, Chevalier du Stand" qu'une fois par tour.
Convertisseur Morphtronique
Convertisseur Morphtronique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; appliquez l'effet suivant selon sa position de combat.
●Position d'Attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre Deck de nom différent du monstre ciblé, puis placez le monstre ciblé au-dessus du Deck.
●Position de Défense : Changez le monstre ciblé en Position d'Attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Machine de max. Niveau 4 depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Convertisseur Morphtronique" par tour.
Envoûtement
Envoûtement

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire ne peuvent être ni Sacrifiés ni utilisés comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien.
Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage
Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte sur le Terrain au Cimetière ainsi que min. 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" depuis votre Deck, de façon à ce que le Niveau total envoyé est égal à exactement 8, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Extra Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage" qu'une fois par tour.
Aile Noire - Shamal la Tempête de Sable
Aile Noire - Shamal la Tempête de Sable

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; placez 1 "Tourbillon Plume Noire" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Si "Dragon Ailes Sombres" ou un ou plusieurs Monstres Synchro "Aile Noire" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis recevez 700 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aile Noire - Shamal la Tempête de Sable" qu'une fois par tour.
Aile Noire - Chinook le Souffle de Neige
Aile Noire - Chinook le Souffle de Neige

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 700
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 Monstre Synchro "Aile Noire" ou 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, le monstre ciblé perd 700 ATK, et aussi, annulez ses effets. Ceci est un Effet Rapide si vous contrôlez un Monstre Synchro TÉNÈBRES. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Chinook le Souffle de Neige" qu'une fois par tour.
Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme
Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte qui mentionne "Dragon Ailes Sombres" ("Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Miroitement Fantôme" (Bête Ailée/Syntoniseur/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 700/DEF 700), puis vous recevez 700 points de dommages. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme" qu'une fois par tour.
Aile Noire - Zonda le Crépuscule
Aile Noire - Zonda le Crépuscule

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2300 DEF 900
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Aile Noire - Zonda le Crépuscule" par tour, et uniquement une fois le tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Aile Noire" de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck, puis recevez des dommages égaux à son ATK.
Bystial Magnamhut
Bystial Magnamhut

Limitées

Limitées

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Ceci est un Effet Rapide si votre adversaire contrôle un monstre. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 monstre Dragon ("Bystial Magnamhut" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Magnamhut" qu'une fois par tour.
Bystial Saronir
Bystial Saronir

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Ceci est un Effet Rapide si votre adversaire contrôle un monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bystial" ("Bystial Saronir" exclu) ou 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Saronir" qu'une fois par tour.
Bystial Druiswurm
Bystial Druiswurm

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Ceci est un Effet Rapide si votre adversaire contrôle un monstre. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Druiswurm" qu'une fois par tour.
Le Bystial Lubellion
Le Bystial Lubellion

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 6. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Le Bystial Lubellion" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Bystial" ("Le Bystial Lubellion" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 Magie Continue/Piège Continu "Marqué" depuis votre Deck face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Bystial Lubellion" qu'une fois par tour.
Le Bystial Alba Los
Le Bystial Alba Los

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Effet ] ATK 3500 DEF 3500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 2 monstres "Bystial". Tant que cette carte, Invoquée de cette façon, est dans la Zone Monstre, annulez les effets de tous les Monstres Rituels, Fusion, Synchro, Xyz et Lien face recto sur le Terrain. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : jusqu'à la End Phase de votre adversaire, vous pouvez bannir face recto toutes les cartes face verso dans les Extra Decks.
Éclatante Cartésia, la Vertueuse
Éclatante Cartésia, la Vertueuse

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si vous contrôlez "Albaz le Déchu" ou qu'il est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Durant la End Phase, si un ou plusieurs Monstres Fusion ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éclatante Cartésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour.
Fenrir Kashtira
Fenrir Kashtira

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fenrir Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la face verso.
Licorne Kashtira
Licorne Kashtira

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Licorne Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en face verso 1 monstre.
Ogre Kashtira
Ogre Kashtira

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ogre Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Piège "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez dévoiler max. 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, bannissez face verso 1 carte dévoilée, et placez les cartes restantes au-dessus du Deck dans le même ordre.
Tobari le Ninja du Ciel
Tobari le Ninja du Ciel
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par un effet de carte le tour où elle a été Invoquée Spécialement ou retournée face recto. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tobari le Ninja du Ciel" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre main en Position de Défense face recto ou face verso. Durant la Main ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Ninja" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel.
Mitsu le Ninja des Insectes
Mitsu le Ninja des Insectes

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 200 DEF 2100
Si vous contrôlez une carte "Ninja" ou un monstre en Position de Défense face verso : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, changez cette carte en Position de Défense face verso, puis, si le monstre ciblé était un monstre "Ninja" ("Mitsu le Ninja des Insectes" exclu), annulez l'effet activé de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mitsu le Ninja des Insectes" qu'une fois par tour.
Baku le Ninja des Bêtes
Baku le Ninja des Bêtes
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 600
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte "Ninja", "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Baku le Ninja des Bêtes" exclu) depuis votre Cimetière ou Zone Magie & Piège face recto ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baku le Ninja des Bêtes" qu'une fois par tour.
Kagéro le Ninja des Canons
Kagéro le Ninja des Canons
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement, Invoquée Spécialement ou retournée face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ninja" ("Kagéro le Ninja des Canons" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible exactement 1 carte "Ninja" ou exactement 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez, tant que cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense face verso, et si vous le faites, renvoyez la carte ciblée à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kagéro le Ninja des Canons" qu'une fois par tour.
Taupe-Grillon Naturia
Taupe-Grillon Naturia

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre Deck, ou vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Naturia" si votre adversaire contrôle un monstre avec la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité). Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck ou si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Naturia" depuis l'Extra Deck, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Taupe-Grillon Naturia" qu'une fois par tour.
Camélia Naturia
Camélia Naturia

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 700
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Naturia" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous allez Sacrifier un ou plusieurs monstres pour activer un effet de monstre "Naturia", vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière à la place. Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Camélia Naturia" qu'une fois par tour.
Enflamment Phénix, le Dracossassin
Enflamment Phénix, le Dracossassin

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
Échelle Pendule Échelle P 7 Durant votre Main Phase : vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, puis ajoutez 1 monstre non-Pendule "Dracossassin" ou "Chevaliardent" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Enflamment Phénix, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Chevaliardent".)
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" ou "Chevaliardent" ("Enflamment Phénix, le Dracossassin" exclu) depuis votre Deck, et si vous le faites, il est traité comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Enflamment Phénix, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
Pégase Majesté, la Dracossassine
Pégase Majesté, la Dracossassine

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 2 Si vous avez une carte "Dracossassin" ou "Majesspectre" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Dracossassin" de nom d'origine différent de la carte depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez détruire 1 carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pégase Majesté, la Dracossassine" qu'une fois par tour.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Majesspectre".)
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Dracossassin" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Dracossassin", ou Invoquée par Pendulation : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pégase Majesté, la Dracossassine" qu'une fois par tour.
Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin
Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 6 Vous pouvez cibler 1 carte "Dracossassin" ou "Dinobrume" dans votre autre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dinobrume".)
Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Dracossassin" ou "Dinobrume" ("Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin" exclu) face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
Rex, Fret Mercefourrure
Rex, Fret Mercefourrure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 300 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mercefourrure" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase, si vous contrôlez un monstre "Mercefourrure" (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; soit ajoutez-la à votre main, soit Invoquez-la Spécialement si c'était un monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rex, Fret Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Ciseaux de l'Âme
Ciseaux de l'Âme

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 550 DEF 350
Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte et envoyés au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ciseaux de l'Âme" qu'une fois par tour.
Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent
Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2900
Tant que vous contrôlez une carte Posée, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent" qu'une fois par tour. Si une carte ou effet "Labrynth" ("Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent" exclu) ou une Carte Piège Normal a été activé ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez Poser 1 Piège Normal de nom différent directement depuis votre Deck.
Saumon Reine Infernale
Saumon Reine Infernale
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal Poisson depuis votre main, Deck ou Cimetière. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Saumon Pion Ignoble" (Poisson/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saumon Reine Infernale" qu'une fois par tour.
Esprit Kyudo Han-Shi
Esprit Kyudo Han-Shi

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Spirit / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 9 Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués par Pendulation : renvoyez cette carte à la main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez renvoyer toutes les cartes que vous contrôlez dans la même colonne que les cartes dans vos Zones Pendule à la main (les cartes dans les Zones Pendule elles-mêmes incluses), puis vous pouvez ajouter 1 monstre avec 2400 ATK/1000 DEF ("Esprit Kyudo Han-Shi" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
Macareux Rieur
Macareux Rieur

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1700
Si un Magie/Piège face recto est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; renvoyez la carte face recto à la main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte avait une fois renvoyée à la main. Ceci est un Effet Rapide si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Bête Ailée (min. 1). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Macareux Rieur" qu'une fois par tour.
Bolide Turbo Contaminé GT19
Bolide Turbo Contaminé GT19
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Machine / Flip / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 9 ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de ce Niveau.
Après que cette carte a été retournée face recto, durant une Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur l'un des Terrains ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 monstre en utilisant uniquement cette carte et la cible. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bolide Turbo Contaminé GT19" par tour, et uniquement une fois le tour.
Rover Psychique
Rover Psychique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 700
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez lancer un dé à six faces, et si le résultat est 1 ou 6, détruisez max. 2 cartes sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez lancer un dé à six faces, et si le résultat est 2, 3, 4 ou 5, Invoquez Spécialement cette carte. Le joueur qui l'a Invoquée ne peut pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck, tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre.
Cheval Concombre
Cheval Concombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Cette carte dans la Zone Monstre est envoyée au Cimetière, sauf durant la Battle Phase. Au début de la Battle Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre Plante depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis l'un des Cimetières sur votre Terrain, mais envoyez ces monstres Invoqués Spécialement au Cimetière à la fin de la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cheval Concombre" qu'une fois par tour.
Loup Silencieux Calupo
Loup Silencieux Calupo

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : équipez la carte du dessus de votre Deck à cette carte comme une Magie d'Équipement face verso qui lui donne 500 ATK. Durant la End Phase : votre adversaire devine le type d'origine (Monstre, Magie ou Piège) de la Carte d'Équipement équipée par l'effet de cette carte. S'il devine correctement, envoyez cette carte au Cimetière. S'il devine incorrectement, défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire, et si vous le faites, renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Loup Silencieux Calupo" qu'une fois par tour.
Meizen le Ninja du Combat
Meizen le Ninja du Combat

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
2 monstres "Ninja" de Types différents
Doit d'abord être soit Invoquée par Fusion, soit Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck en Sacrifiant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Vos monstres "Ninja" peuvent attaquer directement. Tant que vous contrôlez un monstre en Position de Défense face verso, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre Deck en Position de Défense face recto ou face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Meizen le Ninja du Combat" qu'une fois par tour.
Freki des Crocs Runick
Freki des Crocs Runick

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2 monstres "Runick"
Lorsqu'une attaque impliquant cette carte dans la Zone Monstre Extra est déclarée : vous pouvez bannir les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie Jeu-Rapide "Runick" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Freki des Crocs Runick" qu'une fois par tour.
Dragon d'Assaut Ailes Sombres
Dragon d'Assaut Ailes Sombres

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Uniquement soit Invocable par Synchronisation soit Invocable Spécialement depuis votre Extra Deck en bannissant 1 Monstre Synchro Syntoniseur et 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Terrain face recto et/ou Cimetière. Chaque fois que votre adversaire active un effet de monstre, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte lorsque l'effet est résolu, et si vous le faites, infligez 700 points de dommages à votre adversaire. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte avec min. 4 Compteurs Plumes Noires sur elle ; détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
Aile Noire - Boreastempête le Vent Malfaisant
Aile Noire - Boreastempête le Vent Malfaisant

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez envoyer 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Cimetière ou Terrain face recto (le monstre détruit exclu) ; Invoquez Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aile Noire - Boreastempête le Vent Malfaisant" qu'une fois par tour.
Chat Triste au Shamisen Samsara
Chat Triste au Shamisen Samsara

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre Monstre Synchro dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chat Triste au Shamisen Samsara" qu'une fois par tour.
Shangri-Ira Kashtira
Shangri-Ira Kashtira

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
FEU FEU Rang Rang 7 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 3000
2+ monstres de Niveau 7
Durant chaque Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet précédent de "Shangri-Ira Kashtira" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes détenues et possédées par votre adversaire sont bannies face verso (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez choisir 1 Zone Monstre Main ou Zone Magie & Piège inutilisée ; elle ne peut pas être utilisée tant que ce monstre est face recto sur le Terrain. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Wollow, Fondateur des Dragons de Somme
Wollow, Fondateur des Dragons de Somme
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1300
2+ monstres de Niveau 6
Les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF pour chaque carte dans le Cimetière de votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire, et détachez 1 ou 2 Matériels de cette carte, puis activez l'effet approprié ;
●1 : Renvoyez-la au Deck.
●2 : Si la cible est un monstre, Invoquez-la Spécialement face recto ou en Position de Défense face verso sur votre Terrain. Si ce n'est pas un monstre, Posez-la sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wollow, Fondateur des Dragons de Somme" qu'une fois par tour.
Donner, Dague Mercefourrure
Donner, Dague Mercefourrure

R

Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres de Types différents
Vous pouvez cibler 1 monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre main ou Cimetière de nom d'origine différent du monstre Sacrifié, puis, si vous avez Sacrifié un Monstre Lien pour activer cet effet, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 tel monstre en plus. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Donner, Dague Mercefourrure" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dragon du Monde des Mers Zélantis
Dragon du Monde des Mers Zélantis

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
EAU EAU Lien Lien 4 [ Serpent de Mer / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
1+ Monstre à Effet
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dragon du Monde des Mers Zélantis". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon du Monde des Mers Zélantis" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir tous les monstres sur le Terrain, puis Invoquez Spécialement autant de monstres que possible qui ont été bannis par cet effet, face recto ou en Position de Défense face verso sur le Terrain de leur propriétaire. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détruire un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés sur le Terrain.
Fouineuse des Enfers
Fouineuse des Enfers

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 Monstres à Effet
Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez Sacrifier 1 monstre Démon à la place. Vous pouvez cibler 1 monstre Démon ("Fouineuse des Enfers" exclu) dans votre Cimetière ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fouineuse des Enfers" qu'une fois par tour.
Tourbillon Plume Noire
Tourbillon Plume Noire
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro TÉNÈBRES depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de vos "Dragon Ailes Sombres" ou monstres "Aile Noire" qui est banni ou dans votre Cimetière avec une ATK inférieure au monstre Invoqué Spécialement ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Plumes Noires depuis votre Terrain à la place.
Regain du Marqué
Regain du Marqué

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES sont bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; placez le monstre au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Regain du Marqué" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Bystial" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer cet effet de "Regain du Marqué" qu'une fois par Chaîne.
Bataille Décisive de Golgonda
Bataille Décisive de Golgonda
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Grande Mer de Sable - Gold Golgonda" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer 1 Monstre Fusion qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel depuis votre Extra Deck au Cimetière à la place. Durant la End Phase, si vous avez "Albaz le Déchu" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Springans" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bataille Décisive de Golgonda" qu'une fois par tour.
Épreuve de Force Tri-Brigade
Épreuve de Force Tri-Brigade

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Tri-Brigade" bannis ; ajoutez-le à votre main. Après le calcul des dommages, si votre monstre "Tri-Brigade" a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Épreuve de Force Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
Déclin Griffrayeur
Déclin Griffrayeur
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Planète Primitive Reichphobia" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à la main, puis, si vous contrôlez "Visas Starfrost", vous pouvez changer 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso. Si min. 3 monstres en Position de Défense sont sur le Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Griffrayeur" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Déclin Griffrayeur" qu'une fois par tour.
Naissance Kashtira
Naissance Kashtira

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Niveau 7 sans Sacrifices. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres non-Xyz "Kashtira" qui est banni ou dans votre Cimetière. Si votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie, et que vous contrôlez un monstre "Kashtira" : vous pouvez cibler 3 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-les face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Naissance Kashtira" qu'une fois par tour.
Cahier Art Ninjitsu du Mystère
Cahier Art Ninjitsu du Mystère
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si votre adversaire contrôle une carte : vous pouvez Poser max. 1 monstre "Ninja" et max. 1 Magie/Piège "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Cahier Art Ninjitsu du Mystère" exclu). Ces cartes viennent depuis votre Deck et/ou Cimetière, mais uniquement 1 peut venir de chaque. Si cette carte Posée sur le Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cahier Art Ninjitsu du Mystère" qu'une fois par tour.
Outil Art Ninjitsu - Pelleteuse de Fer
Outil Art Ninjitsu - Pelleteuse de Fer
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK, et aussi, il est traité comme un monstre "Ninja". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Outil Art Ninjitsu - Pelleteuse de Fer" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 monstre "Ninja" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Ninja" bannis ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
Rituel des Enfers de la Prédiction
Rituel des Enfers de la Prédiction
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Princesse de la Prédiction" depuis votre main ou Cimetière en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Durant la Standby Phase, si vous contrôlez un Monstre Rituel "Princesse de la Prédiction" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre non-Rituel "Princesse de la Prédiction" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Bénédiction Naturia
Bénédiction Naturia

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre main ou Cimetière.
●Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre "Naturia" inclus) comme Matériel.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel (un monstre "Naturia" inclus).
Pendule Dragonique
Pendule Dragonique

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Dracossassin" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pendule Dragonique" qu'une fois par tour. Si un monstre "Dracossassin" Dragon que vous contrôlez active son effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez soit ajouter à votre main soit Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" ou "Dracosseigneur" depuis votre Deck.
Terreurs dans la Cité Cachée
Terreurs dans la Cité Cachée
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Les monstres que vous contrôlez qui ont été retournés face recto tant que cette carte était face recto sur le Terrain gagnent 1500 ATK/DEF. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
Aile Noire - Ombre Jumelle
Aile Noire - Ombre Jumelle
X
PIÈGE PIÈGE
Mélangez 2 de vos monstres "Aile Noire" (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur) qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière dans le Deck/Extra Deck ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Ailes Sombres" ou Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux de ces 2 monstres. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.) Si vous contrôlez min. 2 monstres "Aile Noire", vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aile Noire - Ombre Jumelle" par tour.
Bourrasque de l'Ombre Noire
Bourrasque de l'Ombre Noire
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : retirez 1 Compteur Plumes Noires depuis votre Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si vous contrôlez "Dragon Ailes Sombres" : vous pouvez Poser cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bourrasque de l'Ombre Noire" par tour, et uniquement une fois le tour.
Bête du Marqué
Bête du Marqué

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la Main Phase, si vous contrôlez un monstre "Bystial" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Dragon, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu "Marqué" dans votre Cimetière ; placez-le face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête du Marqué" qu'une fois par tour.
Scie Jumelle Griffrayeur
Scie Jumelle Griffrayeur
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre "Griffrayeur", puis ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les, et si vous le faites, si vous contrôlez "Visas Starfrost", bannissez ces cartes détruites au lieu de les envoyer au Cimetière. Si un monstre de min. Link-3 est sur le Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets des Monstres Lien sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Scie Jumelle Griffrayeur" par tour.
Préparations Kashtira
Préparations Kashtira

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Kashtira" qui est banni ou dans votre main. Si votre adversaire active une Carte Piège ou effet de Piège, que vous contrôlez un monstre "Kashtira" et que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez regarder la main de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en face verso 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Préparations Kashtira" qu'une fois par tour.
Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes
Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ninja" ou 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre Deck. Lorsque cette carte quitte le Terrain, envoyez le monstre au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" dans votre Zone Magie & Piège ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes" par tour, et uniquement une fois le tour.
Archdémons Simul
Archdémons Simul
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres des mêmes types de carte (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien) qu'il contrôle déjà. Si vous ne contrôlez pas min. 2 mêmes types de carte (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien), tous les Monstres Rituels, Fusion, Synchro, Xyz et Lien que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Archdémons Simul" par tour.
Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée
Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée
X
PIÈGE PIÈGE
Révélez 1 Monstre Rituel dans votre main ; ajoutez 1 Monstre Rituel du même Niveau mais de nom différent depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et envoyer 1 Magie Rituelle depuis votre main au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la carte qui Invoque Rituellement un monstre lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée" qu'une fois par tour.
Le Grand Renversement de Nouilles
Le Grand Renversement de Nouilles
X
PIÈGE PIÈGE
Ajoutez la carte du dessous de votre Deck à votre main, puis, prenez 1 carte depuis votre Deck, mélangez, et placez la carte au-dessous du Deck.
Catalyseur Zalamander
Catalyseur Zalamander

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 200
Vous pouvez révéler cette carte et 1 monstre Démon dans votre main ; Invoquez-en Spécialement 1 et défaussez l'autre. Lorsqu'un monstre est détruit au combat impliquant votre monstre Démon, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catalyseur Zalamander" qu'une fois par tour.
Canon Daruma Karma Destructeur
Canon Daruma Karma Destructeur

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
PIÈGE PIÈGE
Changez autant de monstres sur le Terrain que possible en Position de Défense face verso, puis, si au moins l'un des joueurs contrôle un ou plusieurs monstres face recto, il doit envoyer tous les monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
Yorishiro de l'Aqua
Yorishiro de l'Aqua

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; appliquez 1 de ces effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour.
●(Uniquement si la cible a un Niveau) jusqu'à la End Phase, le Niveau de cette carte et aussi son nom deviennent les mêmes que ceux du monstre.
●(Uniquement si "Umi" est sur le Terrain) Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Umi" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Yorishiro de l'Aqua" qu'une fois par tour.
Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or
Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Échelle Pendule Échelle P 1 Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Amazonesse" est déclarée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or" qu'une fois par tour.
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres "Amazonesse" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or" qu'une fois par tour.
Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent
Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 7 Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Amazonesse" est déclarée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Amazonesse" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent" qu'une fois par tour.
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres "Amazonesse" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent" qu'une fois par tour.
Cheffe de Guerre Amazonesse
Cheffe de Guerre Amazonesse

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou uniquement des monstres "Amazonesse" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Amazonesse" ou 1 "Polymérisation" directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec des monstres "Amazonesse" le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheffe de Guerre Amazonesse" qu'une fois par tour.
Spiritualiste Amazonesse
Spiritualiste Amazonesse

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Amazonesse" que vous contrôlez ("Spiritualiste Amazonesse" exclu) ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amazonesse" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spiritualiste Amazonesse" qu'une fois par tour.
Augusta Amazonesse
Augusta Amazonesse

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
1 Monstre Fusion "Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse"
Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres cartes "Amazonesse" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant "Impératrice Amazonesse" ou "Reine Amazonesse" comme Matériel, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Augusta Amazonesse" qu'une fois par tour.
Roi Ligre Familier Amazonesse
Roi Ligre Familier Amazonesse

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2800
1 monstre "Amazonesse" de min. Niveau 5 + 1 monstre "Amazonesse"
Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu). Vous pouvez cibler 1 carte "Amazonesse" que vous contrôlez et 1 monstre "Amazonesse" Guerrier dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Ligre Familier Amazonesse" qu'une fois par tour.
Arts Secrets Amazonesse
Arts Secrets Amazonesse
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Amazonesse" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion "Amazonesse" ce tour, vous pouvez aussi envoyer 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Extra Deck au Cimetière comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Arts Secrets Amazonesse" par tour, et uniquement une fois le tour.
Adorable Labrynth du Château d'Argent
Adorable Labrynth du Château d'Argent

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 1900
Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre en réponse à l'activation de vos Cartes Piège Normal. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Adorable Labrynth du Château d'Argent" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; Posez-le sur votre Terrain, mais il ne peut pas être activé sauf si vous contrôlez un monstre Démon. Si un ou plusieurs autres monstres quittent le Terrain par votre effet de Piège Normal (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire 1 carte dans la main de votre adversaire (au hasard) ou sur son Terrain.
Archdémon Labrynth
Archdémon Labrynth
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
Gagne 400 ATK pour chaque Piège Normal de nom différent dans votre Cimetière. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Démon ("Archdémon Labrynth" exclu) avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Archdémon Labrynth" qu'une fois par tour. Si une Carte Piège est activée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Poser 1 Piège Normal depuis votre Deck qui ne peut être activé que lorsqu'une attaque est déclarée.
Ariane la Domestique Labrynth
Ariane la Domestique Labrynth

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
Vous pouvez envoyer 1 Piège Normal depuis votre main ou qui est Posé sur votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Démon de max. Niveau 4 ("Ariane la Domestique Labrynth" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Si un ou plusieurs autres monstres quittent le Terrain par votre effet de Piège Normal (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Depuis votre main, soit Invoquez Spécialement 1 monstre Démon, soit Posez 1 Magie/Piège.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ariane la Domestique Labrynth" qu'une fois par tour.
Arianna la Domestique Labrynth
Arianna la Domestique Labrynth

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 2100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Labrynth" ("Arianna la Domestique Labrynth" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs autres monstres quittent le Terrain par votre effet de Piège Normal (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Depuis votre main, soit Invoquez Spécialement 1 monstre Démon, soit Posez 1 Magie/Piège.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Arianna la Domestique Labrynth" par tour, et uniquement une fois le tour.
Chandraglier Labrynth
Chandraglier Labrynth
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 0
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, et défaussez 1 carte ; Posez 1 Magie/Piège "Labrynth" depuis votre main ou Deck. Si un ou plusieurs monstres quittent le Terrain par votre effet de Piège Normal, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chandraglier Labrynth" qu'une fois par tour.
Cheminie Torbie Labrynth
Cheminie Torbie Labrynth
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, et défaussez 1 carte ; Posez 1 Magie/Piège "Labrynth" depuis votre main ou Deck. Si un ou plusieurs monstres quittent le Terrain par votre effet de Piège Normal, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheminie Torbie Labrynth" qu'une fois par tour.
Penducoucou Labrynth
Penducoucou Labrynth
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; ce tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège Normal qui a été Posée ce tour, si vous contrôlez un monstre "Labrynth". Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre main au Cimetière pour activer votre Carte Piège Normal ou votre carte ou effet "Labrynth" ("Penducoucou Labrynth" exclu), tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main, ou l'Invoquer Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Penducoucou Labrynth" qu'une fois par tour.
Labyrinthe Labrynth
Labyrinthe Labrynth

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous activez un Piège Normal "Bienvenue Labrynth" Posé, vous pouvez ajouter cet effet supplémentaire à l'effet de la carte à la résolution.
●Et aussi, après ça, détruisez 1 carte sur le Terrain.
Si vous activez une Carte Piège Normal non-"Labrynth" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Labyrinthe Labrynth" qu'une fois par tour.
Traquenard Labrynth
Traquenard Labrynth
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 2 de vos Magies/Pièges "Labrynth" ("Traquenard Labrynth" exclu) qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis si vous contrôlez un monstre Démon, vous pouvez Poser un nombre de Pièges Normaux non-"Labrynth" de noms différents directement depuis votre Deck, égal au nombre mélangé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Traquenard Labrynth" par tour.
Bienvenue Labrynth
Bienvenue Labrynth

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Labrynth" depuis votre Deck, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) depuis le Deck ou Extra Deck. Si un monstre quitte le Terrain par votre effet de Piège Normal, tant que cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bienvenue Labrynth" qu'une fois par tour.
Adieubienvenue Labrynth
Adieubienvenue Labrynth
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre déclare une attaque, tant que vous contrôlez un monstre Démon : ciblez 1 carte sur le Terrain ; annulez l'attaque, et si vous le faites, détruisez la carte ciblée, puis, vous pouvez Poser 1 Piège Normal non-"Labrynth" depuis votre main ou Deck.
Déferlement Labrynth
Déferlement Labrynth
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous activez une Carte Piège Normal Posée ("Déferlement Labrynth" exclu) : cet effet devient l'effet du Piège Normal lorsque la carte est activée, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire après la résolution de cette carte, votre adversaire ne reçoit aucun dommage d'effet de vos effets de carte.
Effroyable Ruse de l'Archdémon
Effroyable Ruse de l'Archdémon
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre Démon : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, vous pouvez envoyer 1 monstre Démon depuis votre Deck au Cimetière.
Fontaine Runick
Fontaine Runick

Semi-Limitées

Semi-Limitées

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez activer des Cartes Magie Jeu-Rapide "Runick" depuis votre main durant le tour de votre adversaire. Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie Jeu-Rapide "Runick" : vous pouvez cibler max. 3 Magies Jeu-Rapide "Runick" dans votre Cimetière ; placez-les au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix, puis piochez le même nombre de cartes.
Attrait Runick
Attrait Runick

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'une Carte Magie Jeu-Rapide est activée : bannissez la carte du dessus du Deck de votre adversaire. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Attrait Runick".
Pointe Runick
Pointe Runick

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ajoutez 1 carte "Runick" ("Pointe Runick" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis bannissez la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Pointe Runick" par tour.
Feu Étincelant Runick
Feu Étincelant Runick

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis bannissez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Feu Étincelant Runick" par tour.
Destruction Runick
Destruction Runick

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis bannissez les 4 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Destruction Runick" par tour.
Dissipation Runick
Dissipation Runick
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, sauf durant la Draw Phase, défaussez-lui 1 carte au hasard, puis bannissez les 2 cartes du dessus de son Deck.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Dissipation Runick" par tour.
Malédictions Glaciales Runick
Malédictions Glaciales Runick

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis bannissez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Malédictions Glaciales Runick" par tour.
Sommeil Runick
Sommeil Runick

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la prochaine fois que le monstre va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit, et aussi, il ne peut pas attaquer ce tour, puis (après avoir appliqué cet effet) bannissez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Sommeil Runick" par tour.
Gouttelette d'Or Runick
Gouttelette d'Or Runick

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Votre adversaire pioche 1 carte, puis vous bannissez les 4 cartes du dessus de son Deck.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Gouttelette d'Or Runick" par tour.
Tempête Cinglante Runick
Tempête Cinglante Runick
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Bannissez un nombre de cartes du dessus du Deck de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes qu'il contrôle.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Tempête Cinglante Runick" par tour.
Hugin des Ailes Runick
Hugin des Ailes Runick

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
2 monstres "Runick"
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Magie de Terrain "Runick" depuis votre Deck à votre main. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez à la place. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : renvoyez cette carte à l'Extra Deck.
Munin des Ailes Runick
Munin des Ailes Runick

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 2000
2 monstres "Runick"
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Magie Continue "Runick" depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes "Runick" que vous contrôlez ou une ou plusieurs cartes Posées que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Une fois par tour, durant la End Phase : gagnez 1000 LP.
Geri des Crocs Runick
Geri des Crocs Runick

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 1000
2 monstres "Runick"
Non destructible par des effets de carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez cibler 1 Magie non-Jeu-Rapide "Runick" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Exosœur Elis
Exosœur Elis

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 800
Si vous contrôlez un monstre "Exosœur" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis si vous contrôlez "Exosœur Stella", vous gagnez 800 LP. Si votre adversaire sort une ou plusieurs cartes d'au moins l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Elis" qu'une fois par tour.
Exosœur Stella
Exosœur Stella

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 800
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Exosœur" depuis votre main, puis si vous contrôlez "Exosœur Elis", vous gagnez 800 LP. Si votre adversaire sort une ou plusieurs cartes d'au moins l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Stella" qu'une fois par tour.
Exosœur Irène
Exosœur Irène

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
Vous pouvez placer 1 carte "Exosœur" depuis votre main au-dessous du Deck ; piochez 1 carte, puis si vous contrôlez "Exosœur Sophia", vous gagnez 800 LP. Si votre adversaire sort une ou plusieurs cartes d'au moins l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Irène" qu'une fois par tour.
Exosœur Sophia
Exosœur Sophia

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 100 DEF 800
Si vous contrôlez un autre monstre "Exosœur" : vous pouvez piocher 1 carte, puis si vous contrôlez "Exosœur Irène", vous gagnez 800 LP. Si votre adversaire sort une ou plusieurs cartes d'au moins l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Sophia" qu'une fois par tour.
Exosœur Mikailis
Exosœur Mikailis

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
2 monstres de Niveau 4
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exosœur Mikailis" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Xyz ce tour en utilisant un monstre "Exosœur" comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-la. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Exosœur" depuis votre Deck à votre main.
Exosœur Kaspitell
Exosœur Kaspitell

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 800
2 monstres de Niveau 4
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exosœur Kaspitell" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un monstre "Exosœur" comme Matériel : le reste de ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres depuis les Cimetières. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre "Exosœur" depuis votre Deck à votre main.
Exosœur Gibrine
Exosœur Gibrine

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1400 DEF 2800
2 monstres de Niveau 4
Non destructible par les effets activés de monstres Invoqués Spécialement depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exosœur Gibrine" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Xyz ce tour en utilisant un monstre "Exosœur" comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; le reste de ce tour, tous les Monstres Xyz que vous contrôlez vont gagner 800 ATK.
Exosœur Asophiel
Exosœur Asophiel

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
2 monstres de Niveau 4
Non destructible par les effets activés de monstres Invoqués Spécialement depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exosœur Asophiel" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un monstre "Exosœur" comme Matériel : ce tour, aucun joueur ne peut activer d'effets de carte dans le Cimetière. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
Exosœur Pax
Exosœur Pax

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : payez 800 LP ; ajoutez 1 carte "Exosœur" ("Exosœur Pax" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis si vous avez ajouté un monstre par cet effet, vous pouvez l'Invoquer Spécialement si l'autre monstre "Exosœur" mentionné sur celui-ci est sur votre Terrain ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Exosœur Pax" par tour.
Exosœur Arment
Exosœur Arment

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre "Exosœur" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck d'un nom différent des cartes que vous contrôlez, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Exosœur Arment" par tour. Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire, sauf si votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement depuis le Cimetière.
Exosœur Carpedivem
Exosœur Carpedivem

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Exosœur" que vous contrôlez avec les effets des monstres qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exosœur Carpedivem" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez par Xyz un monstre "Exosœur" : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Exosœur" est déclarée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Exosœur Vadis
Exosœur Vadis
X
PIÈGE PIÈGE
Payez 800 LP ; choisissez 1 monstre "Exosœur" depuis votre Deck, puis prenez 1 autre monstre "Exosœur" depuis votre Deck qui est mentionné sur le monstre choisi, et Invoquez-les Spécialement tous les deux, mais mélangez-les dans le Deck durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Exosœur" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Exosœur Vadis" par tour.
Rite de l'Aramesir
Rite de l'Aramesir

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun "Jeton Aventurier" : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Aventurier" (Elfe/TERRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000), puis si vous ne contrôlez pas "Aventure Fatidique", vous pouvez placer 1 "Aventure Fatidique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez pas activer les effets des monstres sur le Terrain (ceux des monstres Invoqués Spécialement exclus) le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rite de l'Aramesir" par tour.
Enchanteresse de l'Eau du Temple
Enchanteresse de l'Eau du Temple

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; ajoutez 1 "Rite de l'Aramesir" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez placer 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Enchanteresse de l'Eau du Temple" qu'une fois par tour.
Guerrier Maginerai des Reliques
Guerrier Maginerai des Reliques

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez "Jeton Aventurier". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerrier Maginerai des Reliques" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. À la fin de la Battle Phase, si votre monstre qui mentionne "Jeton Aventurier" a combattu : vous pouvez Poser 1 Piège qui mentionne "Jeton Aventurier" directement depuis votre Deck.
Cavalier de Gryphon Errant
Cavalier de Gryphon Errant

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre ou contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une carte ou un effet est activé tant que vous contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte dans le Deck, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cavalier de Gryphon Errant" qu'une fois par tour.
Aventure Fatidique
Aventure Fatidique

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, la première fois qu'un monstre que vous contrôlez équipé avec une Magie d'Équipement va être détruit au combat, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Aventure Fatidique" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 Magie d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit équipez-la à 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez.
Dunnell, Armes Nobles de la Lumière
Dunnell, Armes Nobles de la Lumière
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière". Le monstre équipé gagne 500 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez de nom différent qui mentionne "Jeton Aventurier". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière" qu'une fois par tour.
Papillon Étoilé
Papillon Étoilé
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Papillon Étoilé". Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez de nom différent qui mentionne "Jeton Aventurier". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Papillon Étoilé" qu'une fois par tour.
Dracoback, le Dragon Chevauchable
Dracoback, le Dragon Chevauchable
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dracoback, le Dragon Chevauchable". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dracoback, le Dragon Chevauchable" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à un monstre (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible.
Décharge de Tonnerre
Décharge de Tonnerre
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez équipé avec une Carte d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible avec une ATK inférieure ou égale au monstre, puis vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre main ou Cimetière à 1 monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décharge de Tonnerre" par tour.
Souffle de la Résurrection
Souffle de la Résurrection
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : Invoquez Spécialement max. 2 monstres depuis votre main et/ou Cimetière de noms différents (mais bannissez-les lorsqu'ils quittent le Terrain), puis vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre main ou Cimetière à 1 monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Souffle de la Résurrection" par tour.
Sénat Dragunité
Sénat Dragunité
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Vous pouvez défausser 1 carte "Dragunité" ; équipez 1 Syntoniseur "Dragunité" depuis votre Deck à cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sénat Dragunité" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes "Dragunité" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte "Dragunité" équipée à cette carte, à la place.
Custennin le Chevalier Noble
Custennin le Chevalier Noble
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si vous contrôlez une Magie d'Équipement "Armes Nobles", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Custennin le Chevalier Noble" qu'une fois par tour de cette façon. Un monstre "Chevalier Noble" qui a été Invoqué par Synchronisation, Xyz ou Lien en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour), et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Synchro Parfaite - A-Un
Synchro Parfaite - A-Un
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Synchro".)
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Double Avatar" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez un Monstre à Effet "Double Avatar" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Esprit du Double Avatar" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0), et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Synchro Parfaite - A-Un" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Synchro Parfaite - A-Un" par tour.
D/D/D Léonidas, Roi Rebelle
D/D/D Léonidas, Roi Rebelle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
Échelle Pendule Échelle P 3 Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, les effets qui vont infliger des dommages à un joueur ce tour augmentent ses LP du même montant à la place.
Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des LP égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne recevez aucun dommage d'effet.
Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire
Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2950 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Persona Amorphe". Si cette carte est Invoquée Rituellement, sautez la Main Phase 1 du prochain tour de votre adversaire. Annulez les effets de Monstres Fusion, Synchro et Xyz tant qu'ils sont sur le Terrain. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dracosseigneur" ("Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Numéro C32 : Requin Drakonien Veiss
Numéro C32 : Requin Drakonien Veiss

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
4 monstres EAU de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 32 : Requin Drakonien" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si vos LP sont inférieurs ou égaux à 1000 (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière, et détachez 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de votre tour, son ATK/DEF deviennent 0.
Récepteur Krawler
Récepteur Krawler
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 1200
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 monstre "Krawler" depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Krawler" ("Récepteur Krawler" exclu) de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Récepteur Krawler" qu'une fois par tour.
Camelot, Royaume du Chevalier Noble et des Armes Nobles
Camelot, Royaume du Chevalier Noble et des Armes Nobles

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes "Chevalier Noble" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez à la place. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte (jusqu'à la prochaine Standby Phase), et si vous le faites, placez 1 "Table Ronde du Chevalier Noble" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Terrain, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Artorigus" ou ajouter à votre main 1 carte "Armes Nobles", depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Camelot, Royaume du Chevalier Noble et des Armes Nobles" qu'une fois par tour.
Réserve de Marche des Voleurs de Temps
Réserve de Marche des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Psychique/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1900/DEF 2500) (cette carte est toujours aussi un Piège), puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Voleurs de Temps" Machine depuis votre main, Deck ou Cimetière. Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Xyz qui ont une Magie ainsi qu'un Piège comme Matériel : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; bannissez 1 carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réserve de Marche des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Espion Double ESPIRALE
Espion Double ESPIRALE

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 600
Si vous avez une carte "ESPIRALE" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense (mais elle ne peut être ni Sacrifiée ni utilisée comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien), puis chaque joueur révèle la carte du dessus de son Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espion Double ESPIRALE" qu'une fois par tour. Tous les monstres "ESPIRALE" sur le Terrain gagnent 500 ATK, et aussi, "Super Espion ESPIRALE" sur le Terrain peut attaquer directement.