Total: 283 Carta(s)
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- Chico Geek de Libromancia
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Libromancia" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Chico Geek de Libromancia" una vez por turno.
- Magikuriboh
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante la Main o Battle Phase, si este turno recibiste daño en batalla o por el efecto de una carta del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro" o 1 "Chica Maga Oscura". Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Magikuriboh" una vez por turno.
- Timaeus el Dragón Unido
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros o 1 Mágica/Trampa que mencione "Mago Oscuro", en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material, incluyendo un monstruo Lanzador de Conjuros. Sólo puedes usar cada efecto de "Timaeus el Dragón Unido" una vez por turno.
- Dragón Jet de Ojos Azules
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
- Otras cartas que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Jet de Ojos Azules" una vez por turno, y sólo puedes activarlos mientras "Dragón Blanco de Ojos Azules" esté en tu Campo o en tu Cementerio. Si una o más cartas en el Campo son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba allí cuando la carta fue destruida) o mano (aun si no lo hacía). Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
- Dictador de D.
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100
- Mientras controles un monstruo "Ojos Azules", tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dictador de D." una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu mano o Deck; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes descartar 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", o 1 carta que lo mencione, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Hielojade Kosmochlor
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 10 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 3000
- Si una carta boca arriba está en una Zona del Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Hielojade Kosmochlor" una vez por turno de esta forma. Mientras "Cenote Hielojade Cuna Enion" esté en el Campo, los monstruos que controla tu adversario sólo pueden activar sus efectos en el turno en el que son Invocados. Si tu monstruo "Hielojade" batalla con un monstruo del adversario, ese monstruo del adversario pierde 1000 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
- Hielojade Aegirine
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Hielojade" en tu Deck. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione esta carta, o selecciona esta carta para un ataque (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; la próxima vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta este turno, no es destruida, y además Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de AGUA excepto "Hielojade Aegirine", pero devuélvelo a la mano durante la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Hielojade Aegirine" una vez por turno.
- Hielojade Creación Martín Pescador
- X
- AGUA Nivel 9 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Un monstruo "Hielojade" equipado con esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que la DEF del monstruo equipado; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, devuelve ese monstruo seleccionado a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Hielojade Creación Martín Pescador" una vez por turno.
- Dinomorfia Therizia
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Trampa "Dinomorfia" en tu Zona de Magia y Trampas directamente desde tu Deck y después, si tus LP son 2000 o menos, esta carta gana 500 ATK. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes desterrar 1 Trampa en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Dinomorfia" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio, excepto "Dinomorfia Therizia". Sólo puedes usar cada efecto de "Dinomorfia Therizia" una vez por turno.
- Dinomorfia Diplos
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dinomorfia" en tu Deck y después, si tus LP son 2000 o menos, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes desterrar 1 Trampa en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Dinomorfia" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio, excepto "Dinomorfia Diplos". Sólo puedes usar cada efecto de "Dinomorfia Diplos" una vez por turno.
- D/D Grifo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Escala de Péndulo 1 Puedes seleccionar 1 monstruo Demonio que controles; éste gana 500 ATK (hasta el final de este turno) por cada Mágica/Trampa "Contrato Oscuro" con nombres diferentes en tu Campo o en tu Cementerio en este momento, y después destruye esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Grifo" una vez por turno.
- Si controlas un monstruo "D/D": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada por Péndulo: puedes descartar 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro"; roba 1 carta. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "D/D" en tu Deck, excepto "D/D Grifo". Sólo puedes usar cada efecto de "D/D Grifo" una vez por turno.
- Fuerza-S Lapcewell
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Fuerza-S" en tu Cementerio, excepto "Fuerza-S Lapcewell"; Invócalo de Modo Especial. Puedes desterrar 1 carta "Fuerza-S" en tu mano; destruye todos los monstruos de tu adversario en las mismas columnas que tus monstruos "Fuerza-S". Sólo puedes usar cada efecto de "Fuerza-S Lapcewell" una vez por turno.
- Fuerza-S Retroactiva
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si un monstruo que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Fuerza-S", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fuerza-S" de Nivel 2 o mayor. Si un monstruo "Fuerza-S" que controlas fuera a desterrar una o más cartas en tu mano para activar su efecto, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Fuerza-S Retroactiva" una vez por turno.
- Épsilon el Guerrero Magnético
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Deck, excepto "Épsilon el Guerrero Magnético"; el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo mandado (hasta la End Phase), y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Guerrero Magnético" o "Guerrero Magno" desde tu Cementerio con un nombre diferente que el de las cartas que controlas. Sólo puedes usar este efecto de "Épsilon el Guerrero Magnético" una vez por turno.
- El Agente de la Destrucción - Venus
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Puedes desterrar 1 "El Agente de la Creación - Venus" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes pagar LP en múltiplos de 500 y después, por cada 500 LP pagados, selecciona 1 de tus "Bola Reluciente Mística" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero ponlos en la parte inferior del Deck cuando dejen el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "El Agente de la Destrucción - Venus" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Simorgh, Ave de Perfección
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo de VIENTO. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Simorgh, Ave de Perfección" una vez por turno. Durante tu Main Phase, si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos Bestia Alada: puedes mostrar esta carta en tu mano; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Simorgh". Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Simorgh" en tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Simorgh" en tu Deck.
- Ilusión del Caos
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". Puedes mostrar esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 "Mago Oscuro", o 1 Monstruo que no sea de Ritual que lo mencione, en tu Deck, y después pon en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Mago Oscuro" desde tu Cementerio y, si haces eso, niega ese efecto activado. Sólo puedes usar cada efecto de "Ilusión del Caos" una vez por turno.
- Amo del Caos
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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"Mago Oscuro" + 1 Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro"
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes Sacrificar 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD; destierra todos los monstruos que controle tu adversario. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Amo del Caos" una vez por turno.
- Dragón Tirano de Ojos Azules
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3400 DEF 2900
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"Dragón Blanco de Ojos Azules" + 1 monstruo Dragón
Debe ser primero Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra Sacrificando 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" equipado con un Monstruo de Fusión. No es afectado por Cartas de Trampa o sus efectos. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Una vez por turno, al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes seleccionar 1 Trampa en tu Cementerio; Colócala en tu Zona de Magia y Trampas.
- Dinomorfia Kentregina
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
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2 monstruos "Dinomorfia" con nombres diferentes
Pierde ATK igual a tus LP. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dinomorfia Kentregina" una vez por turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes pagar la mitad de tus LP y desterrar 1 Trampa Normal "Dinomorfia" en tu Cementerio; este efecto se convierte en el efecto de esa Trampa cuando esa carta es activada. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dinomorfia" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio.
- Dinomorfia Stealthbergia
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
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2 monstruos "Dinomorfia" con nombres diferentes
Mientras tus LP sean 2000 o menos, no pagas LP para activar Cartas de Trampa o efectos de monstruos "Dinomorfia". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dinomorfia Stealthbergia" una vez por turno. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dinomorfia" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio.
- Doncella del Arce
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 2600
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes declarar 1 Atributo; esta carta gana el siguiente efecto.
●Todos los monstruos boca arriba se convierten en de ese Atributo.
Puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; tu adversario debe mandar al Cementerio 1 carta de entre sus Zonas de Monstruos o Zonas de Magia y Trampas adyacentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Doncella del Arce" una vez por turno.
- D/D/D Deus Machinex, Rey Inventor
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Rango 10 [ Demonio / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- Escala de Péndulo 10 Mientras tengas una carta en tu otra Zona de Péndulo: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo que controles o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial la carta en tu otra Zona de Péndulo y, si lo haces, pon ese Monstruo de Péndulo seleccionado en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Deus Machinex, Rey Inventor" una vez por turno.
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2 monstruos Demonio de Nivel 10
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo "D/D/D" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Sólo puedes controlar 1 "D/D/D Deus Machinex, Rey Inventor" en tu Zona de Monstruos. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Monstruo que controle tu adversario active su efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, o destruir 1 carta "Contrato Oscuro" que controles y, si lo haces, acopla esa carta del adversario a esta carta como material. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- El Vampiro Zombi
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Rango 8 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
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2+ monstruos de Nivel 8
Si usas para la Invocación Xyz de esta carta uno o más monstruos que tengan Nivel que sean propiedad de tu adversario, trátala como de Nivel 8. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de monstruos Invocados de Modo Especial, excepto aquellos Invocados de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; cada jugador manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de su Deck y después, si algún monstruo fue mandado a cualquier Cementerio por este efecto, puedes Invocar de Modo Especial a tu Campo 1 de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "El Vampiro Zombi" una vez por turno.
- Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
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2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
- Visión con Azules Ojos
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Continua
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Cuando activas esta carta: puedes mostrar 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu mano; Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; devuelve a la mano ese monstruo boca arriba, y después puedes aplicar el siguiente efecto, basado en el nombre original de la carta devuelta a la mano.
●"Dragón Blanco de Ojos Azules": Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
●Otro: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Azules" desde tu mano.
Sólo puedes activar 1 "Visión con Azules Ojos" por turno.
- Fusión Definitiva
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la Main Phase: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra que mencione "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Dragón de Ojos Azules Definitivo" como material, barajando al Deck los Materiales de Fusión listados en él en tu mano, Campo y/o Cementerio, y después puedes destruir cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de "Dragón Blanco de Ojos Azules" y "Dragón de Ojos Azules Definitivo" usados desde el Campo como material. Sólo puedes activar 1 "Fusión Definitiva" por turno.
- Cenote Hielojade Cuna Enion
- X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 de tus monstruos "Hielojade" que esté desterrado o en tu Cementerio. Una vez por turno, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; ese monstruo, junto con cualquier monstruo boca arriba que controle tu adversario en este momento, pierde ATK igual al ATK original del monstruo seleccionado, hasta el final de este turno. Sólo puedes activar 1 "Cenote Hielojade Cuna Enion" por turno.
- Dogmátikmacabro
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R
Rara - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual, desde tu mano o Cementerio, cualquier Monstruo de Ritual "Dogmátik". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, y/o desterrar Monstruos de Sincronía o Fusión en tu Cementerio, cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual y después, si "Caballero Blanco de Dogmátik" y "Reliquia Blanca de Dogmátik" están en el Campo, puedes mirar tu Deck Extra o el de tu adversario, y mandar al Cementerio 1 monstruo en él. Sólo puedes activar 1 "Dogmátikmacabro" por turno.
- Contrato Oscuro con Licencia de Patente
- X
- MÁGICA Campo
- Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos con el mismo tipo de carta (Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace) que el de un monstruo "D/D/D" que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario y además, mientras esta carta esté en el Campo, por el resto de este turno tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial con el mismo tipo de carta que el de ese monstruo Invocado de Modo Especial. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio o 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con Licencia de Patente" una vez por turno.
- Radiación Osártica
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta poniendo 7 contadores en ella. Cada vez que uno o más monstruos "Osártico/a" sean Invocados de Modo Especial desde la mano o Deck Extra: puedes retirar 1 contador de esta carta; roba 1 carta. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 carta "Osártico/a" en tu Cementerio, excepto "Radiación Osártica"; barájala al Deck. Sólo puedes controlar 1 "Radiación Osártica".
- Flowagrantiso y el Adviento de Aventura
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PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destierra 1 monstruo Bestia Alada en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo "Flowagrantiso" o Mágica de Campo "Flowagrantiso" en tu Deck, y después gana 500 LP. Sólo puedes activar 1 "Flowagrantiso y el Adviento de Aventura" por turno.
- XYZ Combinación
- X
- MÁGICA Continua
- Si tu Carta de Monstruo de Unión Máquina de LUZ es desterrada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "X-Cabeza Cañón", "Y-Dragón Cabeza" o "Z-Metal Tanque". Puedes devolver al Deck Extra 1 Monstruo de Fusión que controles; Invoca de Modo Especial hasta 2 de tus monstruos desterrados con nombres diferentes de entre "X-Cabeza Cañón", "Y-Dragón Cabeza" y "Z-Metal Tanque". Sólo puedes usar cada efecto de "XYZ Combinación" una vez por turno.
- Nuevo Mundo Transparente
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destrúyelo y, si lo haces, Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu Deck en Posición de Defensa, con un Tipo y Atributo originales diferentes, cuyo Nivel sea menor que el Nivel original de ese monstruo, pero niega sus efectos. Sólo puedes activar 1 "Nuevo Mundo Transparente" por turno.
- Prohibida la Venta
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Declara 1 nombre de carta; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre original que el de esa carta declarada. Se te aplican las mismas restricciones, pero por el resto de este Duelo en vez de sólo este turno. Sólo puedes activar 1 "Prohibida la Venta" por turno.
- Erosión Hielojade
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye 1 monstruo "Hielojade" que controles y, si lo haces, niega los efectos de la carta seleccionada hasta el final de este turno. Si un monstruo de AGUA boca arriba que controlas deja el Campo por una carta del adversario, excepto siendo destruido (y excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Hielojade" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Erosión Hielojade" una vez por turno.
- Dominio Dinomorfia
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Durante la Main Phase: paga la mitad de tus LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Dinomorfia" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano, Deck o Campo como material. Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de efecto de los efectos de las cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes activar 1 "Dominio Dinomorfia" por turno.
- Alerta Dinomorfia
- X
- TRAMPA
- Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos "Dinomorfia" desde tu Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 8 o menos, pero no puedes declarar un ataque con ellos este turno, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Dinomorfia". Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de efecto de los efectos de las cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes activar 1 "Alerta Dinomorfia" por turno.
- Brutalidad Dinomorfia
- X
- TRAMPA
- Paga la mitad de tus LP; destruye 1 monstruo "Dinomorfia" que controles y 1 carta que controle tu adversario. Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de efecto de los efectos de las cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes activar 1 "Brutalidad Dinomorfia" por turno.
- Caparazón Dinomorfia
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Dinomorfia" (Dinosaurio/OSCURIDAD/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000) y, si lo haces, por el resto de este turno, mientras controles esa Ficha en tu Zona de Monstruos, tu adversario no puede seleccionar otros monstruos para ataques, excepto ése. Durante el cálculo de daño, mientras tus LP sean 2000 o menos, si fueras a recibir daño de batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla. Sólo puedes activar 1 "Caparazón Dinomorfia" por turno.
- Sónico Dinomorfia
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, mientras tú controlas un monstruo "Dinomorfia": paga la mitad de tus LP; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después destruye 1 monstruo "Dinomorfia" que controles. Durante el cálculo de daño, mientras tus LP sean 2000 o menos, si fueras a recibir daño de batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla. Sólo puedes activar 1 "Sónico Dinomorfia" por turno.
- Reversión Dinomorfia
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Si controlas un Monstruo de Fusión "Dinomorfia": paga la mitad de tus LP y destierra 1 Trampa de Contraefecto en tu Cementerio; este efecto se convierte en el efecto de esa Trampa de Contraefecto cuando esa carta sea activada. Durante el cálculo de daño mientras tus LP sean 2000 o menos, si fueras a recibir daño de batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla. Sólo puedes activar 1 "Reversión Dinomorfia" por turno.
- D/D/D Cazatalentos
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo "D/D/D": selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase del próximo turno, pero sus efectos son negados, y éste no puede declarar un ataque y además, si es un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, también se trata como un monstruo "D/D/D". Sólo puedes activar 1 "D/D/D Cazatalentos" por turno.
- Magichica de Libromancia
- X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 2100
- Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" desde tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel. Sólo puedes usar cada efecto de "Magichica de Libromancia" una vez por turno.
- Agente de Libromancia
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
- Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes seleccionar 1 carta "Libromancia" en tu Cementerio, excepto "Agente de Libromancia"; añádelo a tu mano y después, si añadiste una Mágica/Trampa por este efecto, pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Agente de Libromancia" una vez por turno.
- Firestarter de Libromancia
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta es Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, no puede ser destruida, o desterrada, por efectos de cartas. Gana 200 ATK/DEF cada vez que tu adversario activa una carta o efecto, mientras tú controlas esta carta con ATK menor que 3000 en la Zona de Monstruos.
- Doombroker de Libromancia
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta es Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, ésta puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Doombroker de Libromancia" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes Colocar 1 Trampa "Libromancia" directamente desde tu Deck. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; barájalo al Deck.
- Primera Aparición de Libromancia
- X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Libromancia" en tu Deck, con un nombre diferente al de las cartas que controlas. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" desde tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel. Sólo puedes activar 1 "Primera Aparición de Libromancia" por turno.
- Intervención de Libromancia
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa una carta o efecto: selecciona 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, niega ese efecto activado, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Libromancia" desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Intervención de Libromancia" por turno.
- Cabeza de Ópalo de Fuego
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Dinosaurio / Péndulo / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
- Escala de Péndulo 0
- Este líder de la manada de dinosaurios con una cabeza de piedra ardiente lleva el nombre de su movimiento final.
- Monstruo Muñeca Señorita Mädchen
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 0 DEF 0
-
¡Bienvenido a nuestra casa!
Aquí vivo con Colonia, el Abuelo Demetto, ¡y todas las demás muñecas!
- Monstruo Muñeca Oso-Oso
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 0
-
No hay problema si nos lastimamos.
¡El Abuelo Demetto nos puede reparar!
- Mosquito de Esmoquin
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante el cálculo de daño, si fueras a recibir daño de batalla del ataque de un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, el daño que recibes de esa batalla se divide a la mitad, y además termina la Battle Phase después del Damage Step. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Mosquito de Esmoquin" una vez por turno.
- Nowru Aries el Dragón Vernal
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Nowru Aries el Dragón Vernal" una vez por turno.
- Groza, Tirano del Trueno
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
-
1 Cantante + 1+ monstruos Demonio que no sean Cantantes
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; descarta 1 monstruo y, si lo haces, niega el efecto de ese monstruo hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Groza, Tirano del Trueno" una vez por turno. Si uno o más monstruos Demonio son mandados de la mano a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes aplicar 1 de los siguientes efectos a esta carta, hasta el final de este turno.
●No puede ser destruida en batalla.
●No puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario.
●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
- Felicidad de la Muñeca
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 "Abuelo Demetto" o "Caja de Amigos" en tu Deck. Mientras controles "Princesa Colonia", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos con ATK o DEF 0. Una vez por turno: puedes destruir 1 monstruo en tu mano o Campo y, si lo haces, manda al Cementerio 1 carta "Monstruo Muñeca" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes activar "Felicidad de la Muñeca" una vez por turno.
- Poción Sonriente
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si tu adversario controla un monstruo cuyo ATK en este momento es mayor que su ATK original, mientras no controlas monstruos: roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Poción Sonriente" por turno.
- Fuego de Libromancia
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Libromancia" en tu Deck, excepto "Fuego de Libromancia". Sólo puedes usar cada efecto de "Fuego de Libromancia" una vez por turno.
- Therion "Toro" Ain
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
-
Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Therion "Toro" Ain" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Puedes seleccionar 1 carta "Therion" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además puede activar el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Toro" Ain".
- Therion "Segadora" Fum
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 2500
-
Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Therion "Segadora" Fum" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Aqua en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta "Therion" en tu Zona de Magia y Trampas y 1 carta que controle tu adversario; devuélvelas a la mano.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además puede activar el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Segadora" Fum".
- Therion "Duque" Yul
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2100 DEF 2800
-
Sólo puedes usar el 1ro. de los siguientes efectos de "Therion "Duque" Yul" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Psíquico en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Mientras controlas una Carta de Equipo, los monstruos "Therion" que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además gana el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Duque" Yul".
- Therion "Lily" Borea
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- VIENTO Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500
-
Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Therion "Lily" Borea" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Therion" en tu Deck.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además puede activar el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Lily" Borea".
- Therion "Rey" Regulus
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
-
Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Therion "Rey" Regulus" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Monstruo "Therion" en tu mano o Campo boca arriba; niega ese efecto.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además puede activar el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Rey" Regulus".
- Visas Starfrost
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500
- Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo que controles con un Tipo y Atributo diferentes a los de esta carta; destruye ese monstruo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Visas Starfrost" una vez por turno. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a la mitad del ATK o DEF originales de ese monstruo (el que sea mayor, si hay empate, eliges tú).
- Terrogarra Astra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1300
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu Zona de Monstruos Principal, adyacente a un monstruo "Terrogarra" que controles o en su columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Terrogarra Astra" una vez por turno de esta forma. Tus monstruos "Terrogarra" en la Zona o Zonas de Monstruos Extra pueden atacar un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de monstruos "Terrogarra" en Posición de Defensa que controles con nombres diferentes.
- Terrogarra Belone
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1700
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu Zona de Monstruos Principal, adyacente a un monstruo "Terrogarra" que controles o en su columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Terrogarra Belone" una vez por turno de esta forma. Si tu monstruo "Terrogarra" en la Zona de Monstruos Extra ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Terrogarra Acro
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu Zona de Monstruos Principal, adyacente a un monstruo "Terrogarra" que controles o en su columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Terrogarra Acro" una vez por turno de esta forma. Tus monstruos "Terrogarra" en la Zona o Zonas de Monstruos Extra ganan 300 ATK por cada monstruo en Posición de Defensa que controles.
- Terrogarra Reichheart
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2100
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu Zona de Monstruos Principal, adyacente a un monstruo "Terrogarra" que controles o en su columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Terrogarra Reichheart" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Terrogarra" en tu Deck y después, si 3 o más monstruos en Posición de Defensa están en el Campo, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Terrogarra Reichheart" una vez por turno.
- Predaplanta Byblisp
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
- Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Predaplanta" en tu Deck, excepto "Predaplanta Byblisp". Si un monstruo con un Contador de Predador está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Predaplanta Byblisp" una vez por turno.
- Predaplanta Bufolícula
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Planta / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 0 Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Bufolícula" una vez por turno.
- Si esta carta es mandada al Cementerio o añadida a tu Deck Extra boca arriba porque fue usada como Material de Fusión: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de OSCURIDAD boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Predaplanta Bufolícula". Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Bufolícula" una vez por turno.
- Predaplanta Triantis
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Planta / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Escala de Péndulo 8 Mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, si Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión de OSCURIDAD, también puedes usar cartas en tu Zona de Péndulo como monstruos en el Campo, como material para su Invocación por Fusión.
- Si esta carta es mandada al Cementerio o añadida a tu Deck Extra boca arriba porque fue usada como Material de Fusión: puedes elegir monstruos en el Campo, hasta el número de monstruos que controlas, y poner 1 Contador de Predador en cada uno y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sea de Nivel 2 o mayor se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador.
- Caballero Ilegal
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Durante la Main Phase, si no controlas monstruos, o controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; da el control de esta carta a tu adversario y, si lo haces, devuelve esa o esas cartas a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Ilegal" una vez por turno.
- Ley Leve Media
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: puedes seleccionar cualquier número de monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario; mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos, esos monstruos deben atacar esta carta este turno, si pueden. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre esta carta y un monstruo en Posición de Ataque del adversario: puedes negar el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo del adversario.
- Centinela Soleado
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
- Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Una vez por turno, durante la Standby Phase del siguiente turno después de que esta carta Colocada fuera destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después destruye todas las cartas que controle tu adversario en la columna de esta carta.
- Bugroth Amfibio MK-11
- X
- AGUA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
- Mientras "Umi" no está en el Campo, esta carta gana 700 ATK, y además no puede atacar directamente. Mientras "Umi" está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que no sea de AGUA en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Bugroth Amfibio MK-11" una vez por turno.
- Mar Supremo Mare
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu Deck, excepto "Mar Supremo Mare". Durante tu End Phase: puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 1 monstruo Aqua en tu Cementerio, excepto "Mar Supremo Mare"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Mar Supremo Mare" una vez por turno.
- Jarra Opuesta
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 900
- VOLTEO: Cambia tantos otros monstruos en el Campo como sea posible a Posición de Defensa boca abajo, y después devuelve a la mano tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, y después cada jugador puede Colocar Mágicas/Trampas desde su mano, hasta el número de devueltas a su propia mano por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Jarra Opuesta" una vez por turno.
- Yamatako Orochi
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 800
-
Esta carta en el Campo puede ser tratada como un monstruo de Nivel 8 cuando sea usada para una Invocación por Sincronía. Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material gana este efecto basado en su Nivel original.
●8 o menor: Gana 800 ATK/DEF.
●9 o mayor: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Dragón Péndulografo de Ojos Anómalos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Ritual / Péndulo / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500
- Escala de Péndulo 4 Durante la End Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck o Cementerio, y después devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Péndulografo de Ojos Anómalos" una vez por turno.
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Llegada de los Ojos Anómalos". Debe ser Invocada por Ritual, o Invocada por Péndulo desde tu mano. Cada vez que tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, inflígeles 300 puntos de daño. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto (Efecto Rápido): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo y, si lo haces, niega ese efecto y después, si pusiste esta carta Invocada por Ritual en la Zona de Péndulo, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Anómalos" desde tu Deck Extra.
- Alba-Lenatus el Dragón del Abismo
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
-
1 "Caído de Albaz" + 1+ monstruos Dragón
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio las cartas de arriba en cualquier Zona de Monstruos. Esta carta puede atacar a monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de materiales usados para su Invocación. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal "Polimerización" o Mágica Normal "Fusión" en tu Deck.
- Dragón de Fusión Predapoder Hambriento Venenoso
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3600 DEF 2500
-
1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD + 1 Monstruo de Fusión
(Esta carta se trata siempre como una carta "Predaplanta").
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo en cualquier Campo con un Contador de Predador y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Fusión Predapoder Hambriento Venenoso" una vez por turno.
- Dinomorfia Rexterm
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
-
1 Monstruo de Fusión "Dinomorfia" + 1 monstruo "Dinomorfia"
Tu adversario no puede activar los efectos de los monstruos que controla que tengan ATK mayor o igual que tus LP. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dinomorfia Rexterm" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes pagar la mitad de tus LP; el ATK de todos los monstruos que tu adversario controla en este momento se convierte en igual a tus LP, hasta el final de este turno. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dinomorfia" de Nivel 6 o menor desde tu Cementerio.
- Señor Dragón Zombi de Ojos Rojos
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
-
1 Cantante Zombi + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio, excepto "Señor Dragón Zombi de Ojos Rojos"; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo Zombi que controles; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Señor Dragón Zombi de Ojos Rojos" una vez por turno.
- Dragón Esqueleto Felgrand
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 8 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
-
1 Cantante Zombi + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario o en su Cementerio; destiérralo. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde cualquier Cementerio, mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Esqueleto Felgrand" una vez por turno.
- Dragón Inmortal
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 2400
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en la diferencia entre los Niveles originales de ese monstruo y esta carta. Cuando tu monstruo Zombi es destruido en batalla, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Inmortal" una vez por turno.
- Castigador del Final Psíquico
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 11 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3500
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras tus LP sean menores o iguales que los de tu adversario, esta carta Invocada por Sincronía no es afectada por los efectos activados de tu adversario. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo que controles y 1 carta que controle tu adversario; destiérralos. Al comienzo de la Battle Phase: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a la diferencia entre tus LP y los de tu adversario.
- Más Allá del Péndulo
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
-
2 Monstruos de Efecto, incluyendo un Monstruo de Péndulo
Si esta carta es Invocada por Enlace a la Zona de Monstruos Extra: puedes pagar 1200 LP; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck, pero por el resto de este turno, a menos que Invoques por Péndulo después de que se resuelva este efecto, no puedes activar efectos de monstruos, y los efectos de cualquier carta en tu Zonas de Péndulo son negados. Si 2 monstruos con Niveles originales diferentes son Invocados por Péndulo al mismo tiempo a las zonas a las que apunte esta carta: puedes seleccionar 2 cartas en el Campo; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Más Allá del Péndulo" una vez por turno.
- Terrogarra Tri-Heart
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Enlace 3 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
-
3 Monstruos de Efecto
Debe ser Invocado por Enlace. Todos los monstruos boca arriba en el Campo son cambiados a Posición de Defensa. No es afectado por los efectos activados de monstruos en Posición de Defensa. Una vez por turno, si esta carta está en la Zona de Monstruos Extra: puedes seleccionar 1 monstruo "Terrogarra" de Nivel 3 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Terrogarra" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Terrogarra".
- Pintora Meteorológica Arco Iris Lunar
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 3 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
-
3 monstruos "Meteorológico/a"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Meteorológico/a" desterrados. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Pintora Meteorológica Arcoiris" desde tu Deck Extra. Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" a los que apunte esta carta ganan el siguiente efecto.
●(Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo hasta la Standby Phase del próximo turno.
- Péndulo Extra
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Durante tu Main Phase este turno, puedes realizar 1 Invocación por Péndulo de uno o más monstruos desde tu Deck Extra además de tu Invocación por Péndulo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Therion Discoliseo
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Therion" en tu Deck. Una vez por turno, si tu monstruo fuera a ser destruido en batalla, puedes mandar al Cementerio 1 carta "Therion" o 1 "Sistema Argyro Motor Infinito" en tu Deck en su lugar. Una vez por turno, cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Therion Discoliseo" por turno.
- Sistema Argyro Motor Infinito
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 carta "Therion" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Therion" en tu Cementerio; si ambas están todavía en tu Cementerio, añade a tu mano ya sea esa carta o esta carta y, si lo haces, pon la otra en la parte inferior de tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sistema Argyro Motor Infinito" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Carga Therion
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 carta "Therion", excepto "Carga Therion", o 1 "Sistema Argyro Motor Infinito" en tu mano o tu Zona de Magia y Trampas boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Carga Therion" por turno.
- Maldición Hielojade
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Mientras un monstruo "Hielojade" y un "Cenote Hielojade Cuna Enion" estén en el Campo, tu adversario no puede activar los efectos de monstruos que fueron Invocados ese turno. Cuando un monstruo es destruido en batalla involucrando tu monstruo "Hielojade": puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Maldición Hielojade" una vez por turno.
- Pérdida Señalada
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra y 1 Monstruo de Fusión que tú controles; barájalos al o a los Decks y además, durante la End Phase de este turno, cada jugador puede Invocar de Modo Especial, desde su propio Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que mencione "Caído de Albaz" como material. Sólo puedes activar 1 "Pérdida Señalada" por turno.
- Planeta Primitivo Reichphobia
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Terrogarra" o "Visas Starfrost" en tu Deck. Los monstruos que controla tu adversario pierden 100 ATK/DEF por cada monstruo en Posición de Defensa en el Campo. Si 3 o más monstruos en Posición de Defensa están en el Campo: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Planeta Primitivo Reichphobia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Planeta Primitivo Reichphobia" por turno.
- Llegada Terrogarra
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Terrogarra" o "Visas Starfrost" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Si uno o más Monstruos de Enlace "Terrogarra" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Llegada Terrogarra" una vez por turno.
- Zombi Reencarnado
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi en cualquier Cementerio; destierra 1 monstruo con el mismo nombre en tu Deck o Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado a tu Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Zombi Reencarnado" por turno, y sólo una vez ese turno.
- El Pronóstico Meteorológico
- X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "El Pronóstico Meteorológico" una vez por turno. Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Meteorológico/a", también puedes usar cartas "Meteorológico/a" boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como monstruos "Meteorológico/a" para su Invocación por Enlace. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Meteorológico/a" desde tu mano. Sólo puedes activar 1 "El Pronóstico Meteorológico" por turno.
- Cruzado Therion
- X
- TRAMPA
-
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Therion": puedes activar 1 de estos efectos;
●Niega ese efecto.
●Destierra ese monstruo.
Si tienes "Sistema Argyro Motor Infinito" en tu Cementerio en la activación, puedes activar ambos efectos (cuando se resuelva, niega, y después destierra). Sólo puedes activar 1 "Cruzado Therion" por turno.
- ¡Therion en Pie!
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Therion" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes equiparle 1 monstruo "Therion" en tu mano o Cementerio. Durante la Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Therion" (1 en tu Campo y 1 en tu Cementerio); equipa ese monstruo en tu Cementerio al otro monstruo que controlas. Sólo puedes usar 1 efecto de "¡Therion en Pie!" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Destierro Señalado
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Despía" o 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor desde tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión listados en él en cualquier Campo.
Sólo puedes activar 1 "Destierro Señalado" por turno.
- Dogmátikturgia
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Invoca por Ritual, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo de Ritual "Dogmátik" Sacrificando monstruos "Dogmátik" y/o Monstruos de Ritual, Fusión o Sincronía en tu Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta, y después selecciona 2 monstruos "Dogmátik" con Niveles diferentes en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de ellos, y pon el otro en la parte inferior de tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dogmátikturgia" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Rasgolpe Terrogarra
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Terrogarra" o "Visas Starfrost" que controles; éste puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba este turno. Si lo hace, aplica su ATK o DEF (lo que sea mayor) para el cálculo de daño. Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras controlas un monstruo "Terrogarra" en la Zona de Monstruos Extra: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; niega ese efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Rasgolpe Terrogarra" una vez por turno.
- Alternativa Terrogarra
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 3 monstruos "Terrogarra"; por el resto de este turno, tu adversario sólo puede Invocar de Modo Especial monstruos en Posición de Defensa. Durante tu turno: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inflige 100 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo en Posición de Defensa en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Alternativa Terrogarra" una vez por turno.
- Zombis Malditos
- X
- TRAMPA
- Destierra 1 monstruo Zombi desde cualquier Cementerio e Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Maldita" (Zombi/OSCURIDAD/ATK 0/DEF 0) con el mismo Nivel que el del monstruo desterrado. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Zombis Malditos" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Frenesí Dinomorfia
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Durante la Main Phase de tu adversario: paga la mitad de tus LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Dinomorfia" desde tu Deck Extra, usando sólo 1 monstruo en tu Deck y 1 monstruo en tu Deck Extra como Material de Fusión. Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de efecto de los efectos de cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes activar 1 "Frenesí Dinomorfia" por turno.
- Libro de Cuentas de Ichiroku
- X
- TRAMPA
- Selecciona hasta 2 monstruos que controle tu adversario; destiérralos hasta la End Phase, y después tu adversario gana 1000 LP por cada monstruo que dejó el Campo por este efecto.
- XX-clusión
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario active un efecto de monstruo en su mano: niega esa activación y después, si tiene alguna carta en su mano, tú descartas 1 carta en su mano (a su elección).
- Pastecielo Couverture
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Hada / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
- Escala de Péndulo 1 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Pastecielo Couverture" una vez por turno.
-
2 Monstruos de Péndulo
Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Mystichica de Libromancia
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1400 DEF 2100
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta fue Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, tu adversario no puede seleccionar con efectos de monstruos los Monstruos de Ritual que controlas. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Mystichica de Libromancia" una vez por turno.
- Fireburst de Libromancia
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta fue Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, no puede ser destruida en batalla, y además cualquier daño de batalla que inflige a tu adversario es duplicado. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desterrar 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" en tu Cementerio; esta carta gana 200 ATK.
- Realizado Libromancia
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" en tu mano: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Fuego" (Ciberso/FUEGO/ATK 0/DEF 0) con el mismo Nivel que el del monstruo mostrado. Mientras controlas esa Ficha, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Libromancia". Sólo puedes usar este efecto de "Realizado Libromancia" una vez por turno.
- Vínculo Libromancia
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Libromancia". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si Invocas por Ritual "Fireburst de Libromancia" con este efecto, usando "Firestarter de Libromancia" en el Campo, éste no puede ser destruido, o desterrado, por efectos de cartas.
- Desplazado Libromancia
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Libromancia" que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve tu monstruo a la mano y, si lo haces, toma el control de ese monstruo del adversario. Si tu monstruo "Libromancia" que seleccionaste no era un Monstruo de Ritual, el monstruo del que tomaste el control vuelve a la mano durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Desplazado Libromancia" por turno.
- Prevenido Libromancia
- X
- TRAMPA Continua
- Si controlas un monstruo "Libromancia": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; este turno, ese monstruo boca arriba no puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Prevenido Libromancia" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si no controlas Monstruos de Ritual "Libromancia": manda esta carta al Cementerio.
- HÉROE Elemental Espíritu de Neos
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa y, si lo haces, ésta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización" o 1 Mágica/Trampa que mencione un nombre de carta de monstruo "HÉROE Elemental". Durante tu Main Phase: puedes barajar esta carta al Deck y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Elemental Espíritu de Neos" una vez por turno.
- Guarda del Cruce
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "HÉROE Elemental" o 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu mano o Cementerio, pero niega sus efectos si es Invocado desde el Cementerio. Si Invocas de Modo Especial un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; roba 2 cartas, y después pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guarda del Cruce" una vez por turno.
- Therion "Emperatriz" Alasia
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500
-
Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Therion "Emperatriz" Alasia" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 Carta de Monstruo "Therion" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además puede activar el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Emperatriz" Alasia".
- Therion Irregular
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800
- Puedes seleccionar hasta 3 monstruos "Therion" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equípalos a esta carta. Puedes descartar 1 "Sistema Argyro Motor Infinito"; destruye todas las cartas que controla tu adversario. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después equipa a esta carta el monstruo al que esta carta estaba equipada. Sólo puedes usar cada efecto de "Therion Irregular" una vez por turno.
- Hielojade Creación Aegirocassis
- X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el monstruo equipado gana 400 ATK/DEF por cada monstruo desterrado. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Hielojade Creación Aegirocassis" por turno, y sólo una vez ese turno. Si esta carta está en tu mano o Cementerio (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Hielojade" que controles; equipa esta carta a ese monstruo que controlas. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Albaz de Cenizas
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- El nombre de esta carta se convierte en "Caído de Albaz" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Mientras un Monstruo de Fusión de Nivel 8 esté en tu Cementerio, esta carta gana 200 ATK por cada monstruo en tu Cementerio, y además tu adversario no puede seleccionar otros monstruos que controlas con efectos de cartas. Si uno o más monstruos que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta y un Monstruo de Fusión están en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Albaz de Cenizas" una vez por turno.
- Caballero-Gema Cuarzo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si tu adversario controla un monstruo: puedes descartar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua "Fusión" directamente desde tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Caballero-Gema". Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio, excepto "Caballero-Gema Cuarzo". Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo" una vez por turno.
- Rosa Brillante
- X
- LUZ Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 500
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Caballero-Gema").
Puedes descartar 1 carta "Caballero-Gema" o "Melodiosa"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Rosa Brillante" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" o "Melodiosa" en tu Deck Extra; hasta la End Phase, el nombre/Tipo/Atributo de esta carta se convierten en el mismo nombre/Tipo/Atributo originales que los del monstruo mandado al Cementerio para activar este efecto.
- Uali Melffy
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 400
- Si tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step), o si un monstruo del adversario selecciona esta carta para un ataque: puedes devolver esta carta a la mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Melffy" con nombres diferentes entre sí, excepto "Uali Melffy". Durante tu End Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Uali Melffy" una vez por turno.
- Pinny Melffy
- X
- AGUA Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Si un monstruo Bestia boca arriba que controlas ha sido devuelta a la mano este turno, excepto "Pinny Melffy" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando sólo esta carta que controlas y monstruos "Melffy" en tu mano. Durante tu End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz Bestia que controles; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Pinny Melffy" una vez por turno.
- Exormana Marta
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Si no controlas monstruos, o sólo Monstruos Xyz: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Exormana Elis" desde tu Deck. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Exormana". Si una o más cartas se mueven de cualquier Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Exormana" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Exormana Marta" una vez por turno.
- Princesa Rikka
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, pero mientras esté boca arriba en la Zona de Monstruos no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Planta. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo, mientras tú controlas un monstruo "Rikka" (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck esta carta en tu mano o Cementerio y Sacrificar 1 monstruo Planta; niega ese efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Princesa Rikka" una vez por turno.
- Dragón Grancolmillo
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 2400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 otras cartas en el Campo; destrúyelas y, si lo haces, esta carta gana 600 ATK por cada carta destruida. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Grancolmillo" una vez por turno.
- Eka la Compañía de la Llama
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de cualquier jugador; Invócala de Modo Especial a tu Campo. Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles; equipa ese monstruo boca arriba a esta carta como una Mágica de Equipo que le da 500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Eka la Compañía de la Llama" una vez por turno.
- Propa Gandake
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
-
Una vez por turno, si controlas uno o más monstruos cuyo Tipo original es Bestia, Insecto, Planta o Roca: puedes declarar 1 de esos Tipos que controlas; esta carta se convierte en ese Tipo declarado. Si esta carta aplicó este efecto, aplica también los siguientes efectos mientras esté en la Zona de Monstruos.
●Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en el mismo Tipo que esta carta.
●Los monstruos en el Campo con el Tipo de esta carta no pueden ser seleccionados por ningún jugador usando los efectos de monstruos que controle tu adversario con ese mismo Tipo.
- Cartorhyn la Gema Escondida del Paseo Marítimo
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 1600
- Puedes descartar esta carta; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de TIERRA o AGUA durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si controlas uno o más monstruos de TIERRA y AGUA, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Cartorhyn la Gema Escondida del Paseo Marítimo" una vez por turno.
- Nightmell el Vinculador Oscuro
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo Tipo, Atributo, Nivel y ATK/DEF originales a los del monstruo Sacrificado, pero con un nombre original diferente. Si Sacrificaste un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, puedes Invocar de Modo Especial un monstruo desde tu Deck Extra en su lugar, que cumpla los mismos criterios. Sólo puedes usar este efecto de "Nightmell el Vinculador Oscuro" una vez por turno.
- Caballero-Gema Dama Diamante Rosa
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2400
-
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo Hada
Una vez por turno del adversario, la primera vez que uno o más monstruos "Caballero-Gema" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, no son destruidos. Durante tu turno, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta "Caballero-Gema" en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela.
- Melffys Alegres
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; devuélvelo a la mano. Si tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step), o si un monstruo del adversario selecciona esta carta para un ataque: puedes devolver esta carta al Deck Extra, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Melffy" desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Melffys Alegres" una vez por turno.
- Terrogarra Luz-Heart
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Enlace 1 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -
-
1 monstruo "Terrogarra" o 1 "Visas Starfrost"
Para la Invocación por Enlace de esta carta, sólo puedes usar monstruos en tu Zona de Monstruos Principal como material. Si esta carta es Invocada por Enlace en la Zona de Monstruos Extra: puedes añadir a tu mano 1 "Planeta Primitivo Reichphobia" en tu Deck. Si controlas "Visas Starfrost": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Terrogarra Luz-Heart" una vez por Duelo.
- Sobrefusión
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; muestra 1 "HÉROE Elemental", "Neo Espacial" o monstruo de Nivel 10 en tu mano, Deck o Deck Extra, y el nombre del monstruo seleccionado puede ser tratado como el del monstruo mostrado si se usa como Material de Fusión este turno. Manda al Cementerio el monstruo mostrado si tienes "HÉROE Elemental Neos" en tu Campo o en tu Cementerio, de otro modo barájalo de vuelta a su Deck (si fue mostrado en la mano, barájalo al Deck Principal). Sólo puedes activar 1 "Sobrefusión" por turno.
- Señalado en Dogmátik Central
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Si Invocas de Modo Especial 1 Monstruo de Ritual (y ninguna otra carta) por una Carta Mágica o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de cualquier jugador, y mandar al Cementerio 1 monstruo en él. Si Invocas de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión (y ninguna otra carta) por una Carta Mágica o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar ese monstruo; por el resto de este turno, éste gana ATK igual a su ATK original, y además sólo puede atacar monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Señalado en Dogmátik Central" una vez por turno.
- Extensión Terrogarra
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Puedes activar 1 de los siguientes efectos.
●Selecciona 1 monstruo "Terrogarra" o 1 "Visas Starfrost" en tu Zona de Monstruos, y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; tu monstruo gana ATK/DEF iguales al ATK o DEF del monstruo de tu adversario (lo que sea mayor).
●Cuando es activada una carta o efecto que seleccione un monstruo "Terrogarra" o "Visas Starfrost" que controlas: niega ese efecto.
Sólo puedes activar 1 "Extensión Terrogarra" por turno.
- Fusión Dispersa
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Main Phase, si tu adversario controla un monstruo: puedes Invocar por Fusión 1 monstruo "Caballero-Gema" que no sea Roca desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu Deck como material, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Caballero-Gema". Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Dispersa" una vez por turno. Cuando esta carta deje el Campo, destruye todos los monstruos Invocados por efecto de esta carta.
- Concurso de Miradas Melffy
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes mostrar 1 monstruo Bestia en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Melffy" con un nombre diferente en tu Deck o Cementerio y pon ese monstruo mostrado en la parte inferior del Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Concurso de Miradas Melffy" una vez por turno. Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: puedes mostrar cualquier número de monstruos "Melffy" en tu mano y mantenerlos mostrados sólo durante esta Battle Phase. Los monstruos que controla tu adversario pierden ATK igual al ATK y DEF combinados de los monstruos mostrados por este efecto.
- Konkon Rikka
- X
- MÁGICA Campo
- Si controlas un monstruo "Rikka": puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Rikka" directamente desde tu Deck a tu Zona de Magia y Trampas, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Planta. Sólo puedes usar este efecto de "Konkon Rikka" una vez por turno. Una vez por turno, si fueras a Sacrificar un monstruo Planta que controlas para activar una carta o efecto "Rikka", puedes Sacrificar cualquier monstruo boca arriba que controle tu adversario, aunque tú no lo controles.
- Interferencia de Dígitos
- X
- MÁGICA Continua
- Durante el cálculo de daño, si un monstruo batalla mientras un monstruo con 1000 ATK o más está en el Campo: el ATK de todos los monstruos en el Campo en este momento se reduce en 1000 por cada 1000 ATK que tengan, y además su DEF se reduce en 1000 por cada 1000 DEF que tengan. Si esta carta es destruida: aplica los ajustes de ATK/DEF mencionados arriba a todos los monstruos en el Campo en este momento, hasta el final de este turno.
- Expulsión Señalada
-
Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 Monstruo de Fusión, y después selecciona 2 Monstruos que no sean de Fusión que estén desterrados y/o en cualquier Cementerio; Invoca ambos monstruos de Modo Especial, 1 en cada Campo. Si Sacrificaste un Monstruo de Fusión que mencione "Caído de Albaz" como material para activar esta carta, puedes Invocar de Modo Especial ambos monstruos a tu Campo en su lugar, en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Expulsión Señalada" por turno.
- Exormana Retornía
- X
- TRAMPA
-
Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Exormana" (mín. 1): paga 800 LP, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario o en su Cementerio; destiérrala, y después puedes aplicar 1 de los siguientes efectos.
●Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Exormana" usando monstruos que controlas.
●Si Invocaste Xyz este turno, destierra 1 carta que controle tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Exormana Retornía" por turno.
- Terrores del Sobrerraíz
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta que controle tu adversario y 1 carta en su Cementerio; manda al Cementerio esa carta en el Campo y, si lo haces, Coloca la otra carta desde el Cementerio al Campo de tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Terrores del Sobrerraíz" por turno.
- Gemelos Tornado de Polvo Doble
- X
- TRAMPA
- Selecciona cualquier número de cartas Colocadas en tu Zona de Magia y Trampas; devuelve esta carta a la mano, además de tantas de esas cartas Colocadas como sea posible (mín. 1), y después puedes Colocar Mágicas/Trampas desde tu mano igual al número de cartas devueltas a tu mano por este efecto. Sólo puedes activar 1 "Gemelos Tornado de Polvo Doble" por turno.
- Garura, Alas de Vida Resonante
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
-
2 monstruos con el mismo Tipo y Atributo, pero nombres diferentes
Cualquier daño de batalla que reciba tu adversario de batallas que involucren esta carta se duplica. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Garura, Alas de Vida Resonante" una vez por turno.
- Earlie Pitllera
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
-
2 Monstruos de Efecto
Cuando un monstruo al que apunte esta carta activa su efecto (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Earlie Pitllera" una vez por turno.
- Convertidor Morfotrónico
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo Máquina que controles; aplica el siguiente efecto dependiendo de su posición de batalla.
●Posición de Ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Morfotrónico/a" con un nombre diferente que el de ese monstruo seleccionado, y después pon ese monstruo seleccionado en la parte superior del Deck.
●Posición de Defensa: Cambia ese monstruo seleccionado a Posición de Ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 o menor desde tu mano.
Sólo puedes activar 1 "Convertidor Morfotrónico" por turno.
- Atahechizo
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento no pueden ser Sacrificados, o ser usados como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace, hasta el final de este turno.
- Alanegra - Vata el Emblema del Errante
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Vata el Emblema del Errante", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Alanegra - Vata el Emblema del Errante" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo junto 1 o más monstruos "Alanegra" que no sean Cantantes en tu Deck, para que los Niveles totales mandados sean exactamente iguales a 8 y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Dragón de Alas Negras" desde tu Deck Extra, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Vata el Emblema del Errante" una vez por turno.
- Alanegra - Shamal la Tormenta de Arena
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Remolino de Pluma Oscura" en tu Deck. Si uno o más Monstruos de Sincronía "Alanegra" o "Dragón de Alas Negras" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo "Alanegra" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después recibes 700 puntos de daño. Sólo puedes usar cada efecto de "Alanegra - Shamal la Tormenta de Arena" una vez por turno.
- Alanegra - Chinook la Explosión de Nieve
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 700
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" o 1 "Dragón de Alas Negras" en tu Deck Extra y, si lo haces, hasta el final de este turno, el monstruo seleccionado pierde 700 ATK, y además niega sus efectos. Esto es un Efecto Rápido si controlas un Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Chinook la Explosión de Nieve" una vez por turno.
- Alanegra - Sudri el Destello Fantasma
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Deck que mencione "Dragón de Alas Negras", excepto "Alanegra - Sudri el Destello Fantasma". Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Destello Fantasma" (Bestia Alada/Cantante/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 700/DEF 700), y después recibes 700 puntos de daño. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra en el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Sudri el Destello Fantasma" una vez por turno.
- Alanegra - Zonda el Anochecer
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2300 DEF 900
- No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Alanegra - Zonda el Anochecer" por turno, y sólo una vez ese turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Alanegra" de Nivel 5 o mayor, y después recibes daño igual a su ATK.
- Magnamhut Abystial
-
Limitada
LimitadaPSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en cualquier Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esto es un Efecto Rápido si tu adversario controla un monstruo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 monstruo Dragón en tu Deck o Cementerio, excepto "Magnamhut Abystial". Sólo puedes usar cada efecto de "Magnamhut Abystial" una vez por turno.
- Saronir Abystial
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en cualquier Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esto es un Efecto Rápido si tu adversario controla un monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Abystial" o 1 Mágica/Trampa "Señalado/a" en tu Deck, excepto "Saronir Abystial". Sólo puedes usar cada efecto de "Saronir Abystial" una vez por turno.
- Druiswurm Abystial
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en cualquier Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esto es un Efecto Rápido si tu adversario controla un monstruo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; mándalo al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Druiswurm Abystial" una vez por turno.
- El Lubellion Abystial
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) Sacrificando 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD de Nivel 6 o mayor. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "El Lubellion Abystial" una vez por turno de esta forma. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Abystial" en tu Deck, excepto "El Lubellion Abystial". Durante tu Main Phase: puedes poner boca arriba en tu Campo 1 Mágica/Trampa Continua "Señalado/a" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "El Lubellion Abystial" una vez por turno.
- El Alba Los Abystial
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Efecto ] ATK 3500 DEF 3500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) Sacrificando 2 monstruos "Abystial". Mientras esta carta, Invocada de esta forma, está en la Zona de Monstruos, niega los efectos de todos los Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace boca arriba en el Campo. Si esta carta boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes desterrar todas las cartas boca abajo en los Decks Extra, boca arriba, hasta la End Phase de tu adversario.
- Cartesia Abrasadora, la Virtuosa
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si controlas "Caído de Albaz" o está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Durante la End Phase, si uno o más Monstruos de Fusión fueron mandados a tu Cementerio este turno: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Cartesia Abrasadora, la Virtuosa" una vez por turno.
- Kashtira Fenrir
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- TIERRA Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kashtira Fenrir" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kashtira" en tu Deck. Cuando esta carta declara un ataque, o si tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destiérrala, boca abajo.
- Kashtira Unicornio
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- VIENTO Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kashtira Unicornio" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Kashtira" en tu Deck. Cuando esta carta declara un ataque, o si tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 monstruo de él, boca abajo.
- Kashtira Ogro
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- AGUA Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kashtira Ogro" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Kashtira" en tu Deck. Cuando esta carta declara un ataque, o si tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes excavar hasta 5 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario, destierra 1 carta excavada, boca abajo, y pon el resto en la parte superior del Deck en el mismo orden.
- Tobari el Ninja Celeste
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Esta carta no puede ser destruida en batalla o por el efecto de una carta en el turno en el que fue Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Tobari el Ninja Celeste" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ninja" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Durante la Main o Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Ninja" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material.
- Mitsu la Ninja Insecto
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 200 DEF 2100
- Si controlas una carta "Ninja" o un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, cambia esta carta a Posición de Defensa boca abajo y después, si el monstruo seleccionado era un monstruo "Ninja", excepto "Mitsu la Ninja Insecto", niega ese efecto activado del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Mitsu la Ninja Insecto" una vez por turno.
- Baku el Ninja Bestia
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
- Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio o Zona de Magia y Trampas boca arriba, excepto "Baku el Ninja Bestia"; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Baku el Ninja Bestia" una vez por turno.
- Kagero la Ninja del Cañón
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal, Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Ninja" en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Kagero la Ninja del Cañón". Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta "Ninja" o exactamente 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controlas, mientras esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, devuelve a la mano esa carta seleccionada. Sólo puedes usar cada efecto de "Kagero la Ninja del Cañón" una vez por turno.
- Grillo Topo Naturia
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Naturia", o puedes Invocar de Modo Especial 2 monstruos "Naturia" si tu adversario controla un monstruo con el mayor ATK en el Campo (aun si hay empate). Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde el Deck Extra o tú Invocas de Modo Especial uno o más monstruos "Naturia" desde el Deck Extra, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Grillo Topo Naturia" una vez por turno.
- Camelia Naturia
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Naturia" en tu Deck. Si fueras a Sacrificar uno o más monstruos para activar un efecto de monstruo "Naturia", puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck en su lugar. Si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Naturia" desde tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Camelia Naturia" una vez por turno.
- Ignis Fénix, el Dracoasesino
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
- Escala de Péndulo 7 Durante tu Main Phase: puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, y después añade a tu mano 1 monstruo "Dracoasesino" o "Caballerígneo" que no sea de Péndulo en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ignis Fénix, el Dracoasesino" una vez por turno.
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Caballerígneo").
Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dracoasesino" o "Caballerígneo" desde tu Deck, excepto "Ignis Fénix, el Dracoasesino" y, si lo haces, es tratado como un Cantante. Sólo puedes usar este efecto de "Ignis Fénix, el Dracoasesino" una vez por turno.
- Pegaso de la Majestuosidad, la Dracoasesino
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Dracoasesino" o "Majespectro" en tu otra Zona de Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Dracoasesino" con un nombre original diferente al de esa carta en tu Deck, y después puedes destruir 1 carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Pegaso de la Majestuosidad, la Dracoasesino" una vez por turno.
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Majespectro").
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos "Dracoasesino" que controles, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de una carta "Dracoasesino", o Invocada por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck, y después descarta 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Pegaso de la Majestuosidad, la Dracoasesino" una vez por turno.
- Dinomight Carga de Poder, el Dracoasesino
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 1800
- Escala de Péndulo 6 Puedes seleccionar 1 carta "Dracoasesino" o "Dinoniebla" en tu otra Zona de Péndulo; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Dinomight Carga de Poder, el Dracoasesino" una vez por turno.
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Dinoniebla").
Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Dracoasesino" o "Dinoniebla" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Dinomight Carga de Poder, el Dracoasesino". Sólo puedes usar este efecto de "Dinomight Carga de Poder, el Dracoasesino" una vez por turno.
- Rex, Carga Mascota a Sueldo
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Mascota a Sueldo" en tu Deck. Durante la Main Phase, si controlas un monstruo "Mascota a Sueldo" (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta "Mascota a Sueldo" en tu Cementerio; añádela a tu mano, o Invócala de Modo Especial si era un monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Rex, Carga Mascota a Sueldo" una vez por turno.
- Tijeras del Alma
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 550 DEF 350
- Si uno o más monstruos en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar cada efecto de "Tijeras del Alma" una vez por turno.
- Dama Labrislinto del Castillo Plateado
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2900
- Mientras controles una carta Colocada, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dama Labrislinto del Castillo Plateado" una vez por turno. Si una carta o efecto "Labrislinto" o una Carta de Trampa Normal fue activada este turno, excepto "Dama Labrislinto del Castillo Plateado" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando una Carta de Trampa Normal es activada (Efecto Rápido): puedes Colocar 1 Trampa Normal con un nombre diferente directamente desde tu Deck.
- Salmón Reina Infernal
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo Normal Pez desde tu mano, Deck o Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha Salmón Peón Vil" (Pez/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar cada efecto de "Salmón Reina Infernal" una vez por turno.
- Espíritu Kyudo Han-Shi
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Spirit / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Escala de Péndulo 9 Si uno o más monstruos son Invocados por Péndulo: devuelve a la mano esta carta.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes devolver a la mano todas las cartas que controlas en la misma columna que las cartas en tus Zonas de Péndulo (incluyendo las mismas cartas de la Zona de Péndulo), y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo con 2400 ATK/1000 DEF en tu Deck, excepto "Espíritu Kyudo Han-Shi". Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
- Frailecillo Risueño
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1700
- Si una Mágica/Trampa boca arriba está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar 1 monstruo Bestia Alada, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; devuelve a la mano esa carta boca arriba, pero por el resto de este turno, no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que el de esa carta cuando fue devuelta a la mano. Esto es un Efecto Rápido si todos los monstruos que controlas son monstruos Bestia Alada (mín. 1). Sólo puedes usar cada efecto de "Frailecillo Risueño" una vez por turno.
- Bólido Turbo-Sucio GT19
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
-
VOLTEO: Puedes declarar un Nivel de 1 a 9; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta el final de este turno.
Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, durante cualquier Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en cualquier Campo; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 monstruo usando sólo esta carta y ese objetivo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bólido Turbo-Sucio GT19" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Trotamundos Psíquico
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 700
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes lanzar un dado de seis caras y si sale 1 o 6, destruye hasta 2 cartas en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes lanzar un dado de seis caras y si sale 2, 3, 4 o 5, Invoca esta carta de Modo Especial. El jugador que la Invocó no puede Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, mientras está boca arriba en la Zona de Monstruos.
- Caballo Pepino
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Esta carta en la Zona de Monstruos es mandada al Cementerio, excepto durante la Battle Phase. Al comienzo de la Battle Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Planta en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de cualquier Cementerio a tu Campo, pero al final de la Battle Phase manda al Cementerio esos monstruos Invocados de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Caballo Pepino" una vez por turno.
- Lobo Silencioso Calupo
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: equipa a esta carta la carta de la parte superior de tu Deck como una Mágica de Equipo boca abajo que le da 500 ATK. Durante la End Phase: tu adversario dice el tipo original (Monstruo, Mágica o Trampa) de esa Carta de Equipo equipada por efecto de esta carta. Si dice el correcto, manda esta carta al Cementerio. Si no dice el correcto, descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario y, si lo haces, devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Lobo Silencioso Calupo" una vez por turno.
- Meizen el Ninja de Batalla
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
-
2 monstruos "Ninja" con Tipos diferentes
Debe ser primero Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra Sacrificando las cartas de arriba que controlas. Tus monstruos "Ninja" pueden atacar directamente. Mientras controles un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ninja" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Meizen el Ninja de Batalla" una vez por turno.
- Freki los Colmillos Rúnicos
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
-
2 monstruos "Rúnico/a"
Cuando es declarado un ataque que involucra esta carta en la Zona de Monstruos Extra: puedes desterrar las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario. Ningún jugador recibe ningún daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido "Rúnico/a" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Freki los Colmillos Rúnicos" una vez por turno.
- Dragón de Asalto de Alas Negras
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800
-
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Debe ser ya sea Invocado por Sincronía, o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra desterrando 1 Monstruo de Sincronía Cantante y 1 "Dragón de Alas Negras" en tu Campo boca arriba y/o Cementerio. Cada vez que tu adversario activa un efecto de monstruo, pon 1 Contador de Pluma Negra en esta carta cuando ese efecto se resuelva y, si lo haces, inflige 700 puntos de daño a tu adversario. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta con 4 o más Contadores de Pluma Negra en ella; destruye todas las cartas en el Campo.
- Alanegra - Tormenta Bóreas el Viento Malvado
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Cantante de OSCURIDAD + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese monstruo. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "Alanegra" en tu Cementerio o Campo boca arriba, excepto el monstruo destruido; Invoca de Modo Especial el monstruo destruido a tu Campo en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Alanegra - Tormenta Bóreas el Viento Malvado" una vez por turno.
- Shamisen Samsara Gatafligido
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía usando esta carta que controlas. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otro Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Shamisen Samsara Gatafligido" una vez por turno.
- Kashtira Shangri-Ira
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- FUEGO Rango 7 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
-
2+ monstruos de Nivel 7
Durante cada Standby Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Kashtira" desde tu Deck. Sólo puedes usar el efecto previo de "Kashtira Shangri-Ira" una vez por turno. Cada vez que una o más cartas que tenga y posea tu adversario sean desterradas boca abajo (excepto durante el Damage Step): puedes elegir 1 Zona de Monstruos Principal o Zona de Magia y Trampas sin usar; ésta no puede ser usada mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
- Wollow, Fundador de los Dragones Esclavos
- X
- OSCURIDAD Rango 6 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1300
-
2+ monstruos de Nivel 6
Los monstruos que controlas ganan 100 ATK/DEF por cada carta en el Cementerio de tu adversario. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario y desacoplar 1 o 2 materiales de esta carta, y después activa el efecto apropiado;
●1: Devuélvela al Deck.
●2: Si el objetivo es un monstruo, Invócalo de Modo Especial boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, a tu Campo. Si no lo es, Colócalo en tu Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "Wollow, Fundador de los Dragones Esclavos" una vez por turno.
- Donner, Daga Mascota a Sueldo
-
R
Rara - X
- TIERRA Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
-
2 monstruos con Tipos diferentes
Puedes seleccionar 1 monstruo "Mascota a Sueldo" que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelos. Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Mascota a Sueldo" con un nombre original diferente que el del monstruo Sacrificado y después, si Sacrificaste un Monstruo de Enlace para activar este efecto, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo más como ése. Sólo puedes usar 1 efecto de "Donner, Daga Mascota a Sueldo" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Dragón Zealantis Mar Mundial
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- AGUA Enlace 4 [ Serpiente Marina / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
-
1+ Monstruos de Efecto
Sólo puedes controlar 1 "Dragón Zealantis Mar Mundial". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Zealantis Mar Mundial" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes desterrar todos los monstruos en el Campo, y después Invoca de Modo Especial tantos monstruos como sea posible que fueran desterrados por este efecto, a los Campos de sus propietarios, boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes destruir cartas en el Campo hasta el número de monstruos co-enlazados en el Campo.
- Caza Escándalos del Inframundo
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
-
2 Monstruos de Efecto
No puede ser usado como Material de Enlace en el turno en el que es Invocado por Enlace. Si uno o más monstruos que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes Sacrificar 1 monstruo Demonio en su lugar. Puedes seleccionar 1 monstruo Demonio en tu Cementerio, excepto "Caza Escándalos del Inframundo"; descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Demonio. Sólo puedes usar este efecto de "Caza Escándalos del Inframundo" una vez por turno.
- Remolino de Pluma Oscura
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, si Invocas de Modo Especial un Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Alanegra" o "Dragón de Alas Negras" que esté desterrado o en tu Cementerio con menos ATK que ese monstruo Invocado de Modo Especial; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, si un monstruo de OSCURIDAD que controlas fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador de Pluma Negra en tu Campo en su lugar.
- Recobrado Señalado
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Si uno o más monstruos de LUZ u OSCURIDAD son desterrados (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; pon ese monstruo en la parte inferior del Deck y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Recobrado Señalado" una vez por turno. Una vez por turno, si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "Abystial" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes activar este efecto de "Recobrado Señalado" una vez por Cadena.
- Batalla Decisiva de Golgonda
- X
- MÁGICA Continua
- El nombre de esta carta se convierte en "Gran Mar de Arena - Gold Golgonda" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno, si una o más cartas que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra que mencione "Caído de Albaz" como material, en su lugar. Durante la End Phase, si tienes "Caído de Albaz" en tu Campo o en tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Springans" desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Batalla Decisiva de Golgonda" una vez por turno.
- Momento Decisivo Tri-Brigada
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Continua
- Si un monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Tri-Brigada" desterrados; añádelo a tu mano. Después del cálculo de daño, si tu monstruo "Tri-Brigada" batalló con un monstruo del adversario: puedes devolver a la mano ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Momento Decisivo Tri-Brigada" una vez por turno.
- Declinación Terrogarra
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Planeta Primitivo Reichphobia" que controles o en tu Cementerio; devuélvelo a la mano y después, si controlas "Visas Starfrost", puedes cambiar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Si 3 o más monstruos en Posición de Defensa están en el Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Terrogarra" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Declinación Terrogarra" una vez por turno.
- Nacimiento Kashtira
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Continua
- Puedes Invocar de Modo Normal monstruos de Nivel 7 sin Sacrificar. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Kashtira" que no sea Xyz que esté desterrado o en tu Cementerio. Si tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto, y tú controlas un monstruo "Kashtira": puedes seleccionar 3 cartas en el Cementerio de tu adversario; destiérralas, boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Nacimiento Kashtira" una vez por turno.
- Cuaderno Ninjitsu Arte de Misterio
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si tu adversario controla una carta: puedes Colocar hasta 1 monstruo "Ninja", y hasta 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte", excepto "Cuaderno Ninjitsu Arte de Misterio". Estas cartas vienen de tu Deck y/o Cementerio, pero sólo 1 puede venir de cada uno. Si esta carta Colocada en el Campo es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Cuaderno Ninjitsu Arte de Misterio" una vez por turno.
- Cavador de Hierro - Herramienta de Ninjitsu Arte
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK y también se trata como un monstruo "Ninja". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cavador de Hierro - Herramienta de Ninjitsu Arte" una vez por turno. Puedes desterrar 1 monstruo "Ninja" en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Ninja" desterrados; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
- Ritual de Predicción del Inframundo
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta es usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Princesa de la Predicción" desde tu mano o Cementerio en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Durante la Standby Phase, si controlas un Monstruo de Ritual "Princesa de la Predicción": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Princesa de la Predicción" que no sea de Ritual en Posición de Defensa boca abajo.
- Bendición Naturia
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Naturia" desde tu mano o Cementerio.
●Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando monstruos que controlas como material, incluyendo un monstruo "Naturia".
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos que controlas como material, incluyendo un monstruo "Naturia".
- Péndulo Dracónico
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Dracoasesino" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Péndulo Dracónico" una vez por turno. Si un monstruo Dragón "Dracoasesino" que controlas activa su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dracoasesino" o "Dracoseñor" desde tu Deck.
- Terrores en la Ciudad Oculta
- X
- MÁGICA Continua
- Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controlas. Los monstruos que controlas que fueron volteados boca arriba mientras esta carta estaba boca arriba en el Campo ganan 1500 ATK/DEF. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
- Alanegra - Sombra Gemela
- X
- TRAMPA
- Baraja al Deck/Deck Extra 2 de tus monstruos "Alanegra" (1 Cantante y 1 que no sea Cantante) que estén desterrados y/o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" o "Dragón de Alas Negras" cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos 2 monstruos. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía). Si controlas 2 o más monstruos "Alanegra", puedes activar esta carta desde tu mano. Sólo puedes activar 1 "Alanegra - Sombra Gemela" por turno.
- Borrasca Sombra Negra
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: retira 1 Contador de Pluma Negra en tu Campo; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si controlas "Dragón de Alas Negras": puedes Colocar esta carta desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Borrasca Sombra Negra" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Bestia Señalada
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la Main Phase, si controlas un monstruo "Abystial": puedes Sacrificar 1 monstruo Dragón, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Durante la End Phase: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Señalado/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Señalada" una vez por turno.
- Sierragemela Terrogarra
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo "Terrogarra", y después selecciona 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas y, si lo haces, si controlas "Visas Starfrost", destierra esas cartas destruidas en vez de mandarlas al Cementerio. Si un monstruo Link-3 o mayor está en el Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; por el resto de este turno, ningún jugador puede activar los efectos de Monstruos de Enlace en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Sierragemela Terrogarra" por turno.
- Preparaciones Kashtira
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Kashtira" que esté desterrado o en tu mano. Si tu adversario activa una Carta de Trampa o su efecto, tú controlas un monstruo "Kashtira" y esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes mirar la mano de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 carta en ella boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Preparaciones Kashtira" una vez por turno.
- Ninjitsu Arte de Hojas Danzantes
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Ninja" o 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ninja" desde tu Deck. Cuando esta carta deje el Campo, manda ese monstruo al Cementerio. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Ninjitsu Arte" en tu Zona de Magia y Trampas; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ninjitsu Arte de Hojas Danzantes" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Archidemonios Simul
- X
- TRAMPA
- Este turno, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial con los mismos tipos de carta (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace) que ya controle. Si no controlas 2 o más tipos de carta iguales (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace), todos los Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace que controles en este momento ganan 500 ATK. Sólo puedes activar 1 "Archidemonios Simul" por turno.
- Las Estrellas se Encuentran en la Vía Láctea
- X
- TRAMPA
- Muestra 1 Monstruo de Ritual en tu mano; añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual con el mismo Nivel pero un nombre diferente en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 Mágica de Ritual en tu mano; este efecto se convierte en el efecto de esa carta que Invoca por Ritual un monstruo cuando la carta es activada. Sólo puedes usar cada efecto de "Las Estrellas se Encuentran en la Vía Láctea" una vez por turno.
- La Gran Inversión de Fideos
- X
- TRAMPA
- Añade a tu mano la carta de la parte inferior de tu Deck, y después toma 1 carta de tu Deck, baraja, y pon esa carta en la parte inferior del Deck.
- Catalizador Zalamander
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
- Puedes mostrar esta carta y 1 monstruo Demonio en tu mano; Invoca 1 de ellos de Modo Especial y descarta el otro. Cuando un monstruo es destruido en batalla involucrando tu monstruo Demonio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Catalizador Zalamander" una vez por turno.
- Cañón Daruma Karma Destructivo
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- TRAMPA
- Cambia tantos monstruos en el Campo como sea posible a Posición de Defensa boca abajo y después, si algún jugador controla uno o más monstruos boca arriba, debe mandar al Cementerio todos los monstruos boca arriba que controle.
- Yorishiro de Aqua
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
-
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; aplica 1 de estos efectos, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA.
●(Sólo si el objetivo tiene un Nivel) hasta la End Phase, el Nivel de esta carta, y además su nombre, se convierten en el mismo que los de ese monstruo.
●(Sólo si "Umi" está en el Campo), Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 "Umi" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Yorishiro de Aqua" una vez por turno.
- Maestra del Látigo Dorado Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Escala de Péndulo 1 Los monstruos "Amazoness" que controlas ganan ATK igual a su propio Nivel x 100. Cuando es declarado un ataque que involucra tu monstruo "Amazoness": puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Maestra del Látigo Dorado Amazoness" una vez por turno.
- Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Si uno o más monstruos "Amazoness" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Maestra del Látigo Dorado Amazoness" una vez por turno.
- Maestra de la Espada Plateada Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Escala de Péndulo 7 Los monstruos "Amazoness" que controlas ganan ATK igual a su propio Nivel x 100. Cuando es declarado un ataque que involucra tu monstruo "Amazoness": puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Amazoness" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Maestra de la Espada Plateada Amazoness" una vez por turno.
- Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Si uno o más monstruos "Amazoness" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Maestra de la Espada Plateada Amazoness" una vez por turno.
- Jefa de Guerra Amazoness
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si no controlas monstruos, o sólo monstruos "Amazoness": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Amazoness" o 1 "Polimerización" directamente desde tu Deck, y además sólo puedes atacar con monstruos "Amazoness" por el resto de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Jefa de Guerra Amazoness" una vez por turno.
- Espiritista Amazoness
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Amazoness" que controles, excepto "Espiritista Amazoness"; devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Amazoness". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Espiritista Amazoness" una vez por turno.
- Augusta Amazoness
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800
-
1 Monstruo de Fusión "Amazoness" + 1 monstruo "Amazoness"
Tu adversario no puede seleccionar otras cartas "Amazoness" que controles con efectos de cartas, y además esas cartas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando "Emperatriz Amazoness" o "Reina Amazoness" como material, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Amazoness" desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Augusta Amazoness" una vez por turno.
- Rey Ligre Mascota Amazoness
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- TIERRA Nivel 9 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2800
-
1 monstruo "Amazoness" de Nivel 5 o mayor + 1 monstruo "Amazoness"
Los monstruos de tu adversario no pueden atacar a ningún monstruo excepto a éste. Puedes seleccionar 1 carta "Amazoness" que controles y 1 monstruo Guerrero "Amazoness" en tu Cementerio; destruye esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese otro monstruo desde el Cementerio. Esta carta no puede atacar en el turno en el que este efecto es activado. Sólo puedes usar este efecto de "Rey Ligre Mascota Amazoness" una vez por turno.
- Artes Secretas Amazoness
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Amazoness" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; una vez, si Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión "Amazoness" este turno, también puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Amazoness" en tu Deck Extra como material. Sólo puedes usar 1 efecto de "Artes Secretas Amazoness" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Precioso Labrislinto del Castillo Plateado
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 1900
- Tu adversario no puede activar efectos de monstruos en respuesta a la activación de tus Cartas de Trampa Normales. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Precioso Labrislinto del Castillo Plateado" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 Trampa Normal en tu Cementerio; Colócala en tu Campo, pero ésta no puede ser activada a menos que controles un monstruo Demonio. Si otro u otros monstruos dejan el Campo por efecto de tu Trampa Normal (excepto durante el Damage Step): puedes destruir 1 carta en la mano (al azar) o Campo de tu adversario.
- Archidemonio del Labrislinto
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
- Gana 400 ATK por cada Trampa Normal con nombre diferente en tu Cementerio. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos Demonio para ataques, excepto "Archidemonio del Labrislinto". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Archidemonio del Labrislinto" una vez por turno. Si una Carta de Trampa es activada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Colocar 1 Trampa Normal en tu Deck que sólo pueda ser activada cuando es declarado un ataque.
- Ariane la Sirviente del Labrislinto
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1100
-
Puedes mandar al Cementerio 1 Trampa Normal en tu mano o Colocada en tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa, excepto "Ariane la Sirviente del Labrislinto". Si otro u otros monstruos dejan el Campo por efecto de tu Trampa Normal (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta, y después puedes aplicar este efecto.
●Desde tu mano, ya sea Invoca de Modo Especial 1 monstruo Demonio, o Coloca 1 Mágica/Trampa.
Sólo puedes usar cada efecto de "Ariane la Sirviente del Labrislinto" una vez por turno.
- Arianna la Sirviente del Labrislinto
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 2100
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Labrislinto" en tu Deck, excepto "Arianna la Sirviente del Labrislinto". Si otro u otros monstruos dejan el Campo por efecto de tu Trampa Normal (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta, y después puedes aplicar este efecto.
●Desde tu mano, ya sea Invoca de Modo Especial 1 monstruo Demonio, o Coloca 1 Mágica/Trampa.
Sólo puedes usar 1 efecto de "Arianna la Sirviente del Labrislinto" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Candedragón del Labrislinto
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo y descartar 1 carta; Coloca 1 Mágica/Trampa "Labrislinto" en tu mano o Deck. Si uno o más monstruos dejan el Campo por efecto de tu Trampa Normal, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Candedragón del Labrislinto" una vez por turno.
- Estufagato del Labrislinto
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo y descartar 1 carta; Coloca 1 Mágica/Trampa "Labrislinto" en tu mano o Deck. Si uno o más monstruos dejan el Campo por efecto de tu Trampa Normal, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Estufagato del Labrislinto" una vez por turno.
- Reloj Cucú del Labrislinto
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; este turno, si controlas un monstruo "Labrislinto", puedes activar 1 Carta de Trampa Normal que haya sido Colocada este turno. Si una o más cartas son mandadas de tu mano al Cementerio para activar tu Carta de Trampa Normal o tu carta o efecto "Labrislinto", excepto "Reloj Cucú del Labrislinto", mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano, o Invocarla de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Reloj Cucú del Labrislinto" una vez por turno.
- Laberinto Labrislinto
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Campo
-
Si activas una Trampa Normal "Bienvenida del Labrislinto" Colocada, puedes añadir este efecto adicional al efecto de esa carta cuando se resuelva.
●Además después de eso, destruye 1 carta en el Campo.
Si activas una Carta de Trampa Normal que no sea "Labrislinto" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Demonio. Sólo puedes usar cada efecto de "Laberinto Labrislinto" una vez por turno.
- Preparación del Labrislinto
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 2 de tus Mágicas/Trampas "Labrislinto" que estén desterradas o en tu Cementerio, excepto "Preparación del Labrislinto"; barájalas al Deck y después, si controlas un monstruo Demonio, puedes Colocar directamente desde tu Deck un número de Trampas Normales que no sean "Labrislinto" con nombres diferentes igual al número barajado. Sólo puedes activar 1 "Preparación del Labrislinto" por turno.
- Bienvenida del Labrislinto
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Labrislinto", y además hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck o el Deck Extra, excepto monstruos Demonio. Si un monstruo deja el Campo por efecto de tu Trampa Normal, mientras esta carta esté en tu Cementerio, excepto el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Bienvenida del Labrislinto" una vez por turno.
- Mala Bienvenida del Labrislinto
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo declara un ataque, mientras tú controles un monstruo Demonio: selecciona 1 carta en el Campo; niega el ataque y, si lo haces, destruye esa carta seleccionada, y después puedes Colocar 1 Trampa Normal en tu mano o Deck que no sea "Labrislinto".
- Andanada del Labrislinto
- X
- TRAMPA
- Cuando activas una Carta de Trampa Normal Colocada, excepto "Andanada del Labrislinto": este efecto se convierte en el efecto de esa Trampa Normal cuando esa carta es activada, y además hasta el final del próximo turno de tu adversario después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño de efecto de tus efectos de cartas.
- Fallo Fantasmagórico del Archidemonio
- X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo Demonio: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck.
- Fuente Rúnica
-
Semi-Limitada
Semi-LimitadaPSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Campo
- Puedes activar Cartas Mágicas de Juego Rápido "Rúnico/a" desde tu mano durante el turno de tu adversario. Una vez por turno, si activas una Carta Mágica de Juego Rápido "Rúnico/a": puedes seleccionar hasta 3 Mágicas de Juego Rápido "Rúnico/a" en tu Cementerio; ponlas en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden, y después roba el mismo número de cartas.
- Atractivo Rúnico
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que es activada una Carta Mágica de Juego Rápido: destierra la carta de la parte superior del Deck de tu adversario. Sólo puedes controlar 1 "Atractivo Rúnico".
- Punta Rúnica
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Añade a tu mano 1 carta "Rúnico/a" en tu Deck, excepto "Punta Rúnica", y después destierra la carta de la parte superior del Deck de tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Punta Rúnica" por turno.
- Fuego Fugaz Rúnico
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destrúyelo, y después destierra las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Fuego Fugaz Rúnico" por turno.
- Destrucción Rúnica
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela, y después destierra las 4 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Destrucción Rúnica" por turno.
- Disipación Rúnica
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Si tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck, excepto durante la Draw Phase, descarta 1 carta al azar de su mano, y después destierra las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Disipación Rúnica" por turno.
- Maldiciones Congelantes Rúnicas
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno), y después destierra las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Maldiciones Congelantes Rúnicas" por turno.
- Sueño Rúnico
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, la próxima vez que ese monstruo fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, no es destruido, y además este turno, éste no puede atacar, y después (después de aplicar este efecto) destierra las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Sueño Rúnico" por turno.
- Brazaletes Dorados Rúnicos
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Tu adversario roba 1 carta, y después tú destierra las 4 cartas de la parte superior de su Deck.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Brazaletes Dorados Rúnicos" por turno.
- Tormenta Destructora Rúnica
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Destierra cartas de la parte superior del Deck de tu adversario hasta el número de cartas que controle.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Tormenta Destructora Rúnica" por turno.
- Hugin las Alas Rúnicas
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
2 monstruos "Rúnico/a"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 Mágica de Campo "Rúnico/a" en tu Deck. Si otra u otras cartas que controlas fueran a ser destruidas por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta que controlas en su lugar. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: devuelve esta carta al Deck Extra.
- Munin las Alas Rúnicas
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
-
2 monstruos "Rúnico/a"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 Mágica Continua "Rúnico/a" en tu Deck. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione una o más cartas "Rúnico/a" que controlas o una o más cartas Colocadas que controlas (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta que controlas; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la End Phase: gana 1000 LP.
- Geri los Colmillos Rúnicos
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
-
2 monstruos "Rúnico/a"
No puede ser destruido por efectos de cartas. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes seleccionar 1 Mágica "Rúnico/a" que no sea de Juego Rápido en tu Cementerio; añádela a tu mano. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Exormana Elis
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Si controlas un monstruo "Exormana": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y después, si controlas "Exormana Estrella", ganas 800 LP. Si tu adversario saca una o más cartas de cualquier Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Exormana" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Exormana Elis" una vez por turno.
- Exormana Estrella
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 800
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Exormana" desde tu mano y después, si controlas "Exormana Elis", ganas 800 LP. Si tu adversario saca una o más cartas de cualquier Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Exormana" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Exormana Estrella" una vez por turno.
- Exormana Irene
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Puedes poner en la parte inferior del Deck 1 carta "Exormana" en tu mano; roba 1 carta y después, si controlas "Exormana Sofía", ganas 800 LP. Si tu adversario saca una o más cartas de cualquier Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Exormana" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Exormana Irene" una vez por turno.
- Exormana Sofía
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 100 DEF 800
- Si controlas otro monstruo "Exormana": puedes robar 1 carta y después, si controlas "Exormana Irene", ganas 800 LP. Si tu adversario saca una o más cartas de cualquier Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Exormana" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Exormana Sofía" una vez por turno.
- Exormana Mikailis
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
-
2 monstruos de Nivel 4
No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Exormana Mikailis" una vez por turno. Si controlas esta carta que fue Invocada Xyz este turno usando un monstruo "Exormana" como material (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario o en su Cementerio; destiérrala. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Exormana" en tu Deck.
- Exormana Kaspitella
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 800
-
2 monstruos de Nivel 4
No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Exormana Kaspitella" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz usando un monstruo "Exormana" como material: ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde los Cementerios por el resto de este turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Exormana" en tu Deck.
- Exormana Gibrine
-
R
Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1400 DEF 2800
-
2 monstruos de Nivel 4
No puede ser destruido por los efectos activados de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Exormana Gibrine" una vez por turno. Si controlas esta carta que fue Invocada Xyz este turno usando un monstruo "Exormana" como material (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; por el resto de este turno, todos los Monstruos Xyz que controlas ganarán 800 ATK.
- Exormana Asofiel
-
R
Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
-
2 monstruos de Nivel 4
No puede ser destruido por los efectos activados de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Exormana Asofiel" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz usando un monstruo "Exormana" como material: ningún jugador puede activar efectos de cartas en el Cementerio este turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelo a la mano.
- Exormana Pax
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la Main Phase: paga 800 LP; añade a tu mano 1 carta "Exormana" en tu Deck, excepto "Exormana Pax" y después, si añadiste un monstruo por este efecto, puedes Invocarlo de Modo Especial si el otro monstruo "Exormana" mencionado en él está en tu Campo o tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Exormana Pax" por turno.
- Exormana Arment
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo "Exormana" que controles; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Exormana" desde tu Deck Extra con un nombre diferente al de las cartas que controlas, usando ese objetivo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Exormana Arment" por turno. Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario, a menos que tu adversario controle un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Cementerio.
- Exormana Carpedivem
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Exormana" que controles con efectos de monstruos que fueron Invocados de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Exormana Carpedivem" una vez por turno. Si Invocas Xyz un monstruo "Exormana": puedes declarar 1 nombre de carta; niega los efectos activados y efectos en el Campo de cartas con ese nombre original, hasta el final de este turno. Cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo "Exormana": puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela.
- Exormana Vadis
- X
- TRAMPA
- Paga 800 LP; elige 1 monstruo "Exormana" en tu Deck, y después toma otro monstruo "Exormana" en tu Deck que sea mencionado en ese monstruo, e Invoca ambos de Modo Especial, pero barájalos al Deck durante la End Phase y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Exormana". Sólo puedes activar 1 "Exormana Vadis" por turno.
- Ritual de Aramesir
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA
- Si no controlas ninguna "Ficha Aventurera": Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Aventurera" (Hada/TIERRA/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) y después, si no controlas "Aventura Trascendental", puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Aventura Trascendental" en tu Deck. No puedes activar los efectos de los monstruos en el Campo en el turno en el que activas esta carta, excepto de monstruos Invocados de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Ritual de Aramesir" por turno.
- Encantadora de Agua del Templo
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- AGUA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; añade a tu mano 1 "Ritual de Aramesir" en tu Deck o Cementerio. Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes poner boca arriba en tu Zona del Campo 1 Mágica de Campo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera". Sólo puedes usar cada efecto de "Encantadora de Agua del Templo" una vez por turno.
- Magiconeral Guerrero de las Reliquias
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- No puede atacar a menos que controles "Ficha Aventurera". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Magiconeral Guerrero de las Reliquias" una vez por turno. Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Al final de la Battle Phase, si tu monstruo que menciona "Ficha Aventurera" batalló: puedes Colocar 1 Trampa que mencione "Ficha Aventurera" directamente desde tu Deck.
- Jinete del Grifo Errante
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
- Durante la Main Phase, si no controlas monstruos, o controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es activado un efecto o carta mientras controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes barajar esta carta al Deck y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Jinete del Grifo Errante" una vez por turno.
- Aventura Trascendental
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, la primera vez que un monstruo que controlas equipado con una Mágica de Equipo fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Aventura Trascendental" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera", y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial: puedes tomar 1 Mágica de Equipo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera", y añadirla a tu mano o equiparla a 1 "Ficha Aventurera" que controles.
- Dunnell, las Armas Nobles de Luz
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Dunnell, las Armas Nobles de Luz". El monstruo equipado gana 500 ATK por cada monstruo que controles con un nombre diferente que mencione "Ficha Aventurera". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Dunnell, las Armas Nobles de Luz" una vez por turno.
- Papillon Iluminado por Estrellas
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Papillon Iluminado por Estrellas". Los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK por cada monstruo que controles con un nombre diferente que mencione "Ficha Aventurera". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Papillon Iluminado por Estrellas" una vez por turno.
- Dracoback, el Dragón Montable
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Dracoback, el Dragón Montable". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dracoback, el Dragón Montable" una vez por turno. Mientras esta carta está equipada a un Monstruo que no sea de Efecto: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo.
- Descarga de Trueno
- X
- TRAMPA
- Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes seleccionar 1 monstruo que controles equipado con una Carta de Equipo que mencione "Ficha Aventurera"; destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible con ATK igual o menor que el de ese monstruo, y después puedes equipar 1 Mágica de Equipo en tu mano o Cementerio que mencione "Ficha Aventurera" a 1 monstruo que controles. Sólo puedes activar 1 "Descarga de Trueno" por turno.
- Aliento de Resurrección
- X
- TRAMPA
- Si controlas una "Ficha Aventurera": Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos desde tu mano y/o Cementerio con nombres diferentes (pero destiérralos cuando dejen el Campo), y después puedes equipar 1 Mágica de Equipo en tu mano o Cementerio, que mencione "Ficha Aventurera" a 1 monstruo que controles. Sólo puedes activar 1 "Aliento de Resurrección" por turno.
- Dracounidad Senatus
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Puedes descartar 1 carta "Dracounidad"; equipa a esta carta 1 Cantante "Dracounidad" en tu Deck, y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Dragón. Sólo puedes usar este efecto de "Dracounidad Senatus" una vez por turno. Si una o más cartas "Dracounidad" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir 1 carta "Dracounidad" equipada a esta carta en su lugar.
- Noble Caballero Custennin
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
-
Si controlas una Mágica de Equipo "Armas Nobles", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Noble Caballero Custennin" una vez por turno de esta forma. Un monstruo "Noble Caballero" que fue Invocado por Sincronía, Xyz o Enlace, usando esta carta en el Campo como material, gana este efecto.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno), y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Noble Caballero".
- Sincro Perfecta - A-Un
- X
- MÁGICA Campo
-
(Esta carta no se trata como una carta "Sincro").
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Avatar Doble" en tu Deck. Si controlas un Monstruo de Efecto "Avatar Doble": puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Espíritu del Avatar Doble" (Guerrero/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0), y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Sincro Perfecta - A-Un" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Sincro Perfecta - A-Un" por turno.
- D/D/D Rey Rebelde Leónidas
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
- Escala de Péndulo 3 Cuando recibes daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes destruir esta carta y, si lo haces, cualquier efecto que fuera a infligir daño a un jugador este turno aumenta sus LP en la misma cantidad en su lugar.
- Cuando recibes daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana LP iguales a la cantidad de daño que recibiste. No recibes daño de efecto.
- Amorfactor Pena, el Dracoseñor de la Imaginación
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2950 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Persona Amorfa". Si esta carta es Invocada por Ritual, sáltate la Main Phase 1 del próximo turno de tu adversario. Niega los efectos de Monstruos de Fusión, Sincronía y Xyz mientras estén en el Campo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Dracoseñor" en tu Deck, excepto "Amorfactor Pena, el Dracoseñor de la Imaginación".
- Número C32: Draco Tiburón Veiss
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
-
4 monstruos de AGUA de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta utilizando "Número 32: Draco Tiburón" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si tus LP son 1000 o menos (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio y desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; su ATK/DEF se convierten en 0 hasta el final de tu turno.
- Krawler Receptor
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 1200
-
VOLTEO: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Krawler" en tu Deck.
Si esta carta boca arriba en control de su dueño deja el Campo por efecto de una carta de un adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Krawler" con nombres diferentes, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Krawler Receptor". Sólo puedes usar cada efecto de "Krawler Receptor" una vez por turno.
- Camelot, Reino de Noble Caballero y Armas Nobles
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
-
Una vez por turno, si una o más cartas "Noble Caballero" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir 1 Carta de Equipo que controles en su lugar. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta (hasta la próxima Standby Phase) y, si lo haces, pon boca arriba en tu Zona del Campo 1 "Noble Caballero de la Mesa Redonda" en tu mano, Deck o Cementerio, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artorigus" o añadir a tu mano 1 carta "Armas Nobles" en tu Deck o Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Camelot, Reino de Noble Caballero y Armas Nobles" una vez por turno.
- Ladrón del Tiempo Reserva de Marcha
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Psíquico/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1900/DEF 2500) (esta carta también sigue siendo una Trampa), y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Ladrón del Tiempo" Máquina desde tu mano, Deck o Cementerio. Si controlas uno o más Monstruos Xyz que tengan como material una o más Mágicas y una o más Trampas: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destierra 1 carta en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ladrón del Tiempo Reserva de Marcha" una vez por turno.
- Agente Doble E.S.P.I.R.A.L.
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Si tienes una carta "E.S.P.I.R.A.L." en tu Campo o en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano al Campo de tu adversario en Posición de Defensa (pero no puede ser Sacrificada ni ser usada como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace), y después ambos jugadores muestran la carta de la parte superior de su Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Agente Doble E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno. Todos los monstruos "E.S.P.I.R.A.L." en el Campo ganan 500 ATK, y además "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en el Campo puede atacar directamente.