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25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK

( Veröffentlichungsdatum : 07/09/2023 )

Insgesamt 283 Karte(n)
Libromant Geekjunge
Libromant Geekjunge

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Libromant“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Geekjunge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magikuriboh
Magikuriboh

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Main oder Battle Phase, falls du in diesem Spielzug Schaden durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners erhalten hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Falls ein oder mehr offene Hexer-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Magikuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Timaeus der vereinte Drache
Timaeus der vereinte Drache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Du kannst 1 Hexer-Monster oder 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein Hexer-Monster. Du kannst jeden Effekt von „Timaeus der vereinte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blauäugiger Jetdrache
Blauäugiger Jetdrache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Andere Karten, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Blauäugiger Jetdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst sie nur aktivieren, solange „Blauäugiger w. Drache“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof liegt. Falls eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als die Karte zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte kämpft: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Diktator der Drachen
Diktator der Drachen

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
Solange du ein „Blauäugig“-Monster kontrollierst, bestimmst du die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Diktator der Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, abwerfen und dann 1 „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Eisjade Kosmochlor
Eisjade Kosmochlor

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000
Falls eine offene Karte in einer Spielfeldzone liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Eisjade Kosmochlor“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Solange „Eisjade-Cenote Enion-Wiege“ auf dem Spielfeld liegt, können die Effekte von Monstern, die dein Gegner kontrolliert, nur in dem Spielzug aktiviert werden, in dem sie beschworen wurden. Falls dein „Eisjade“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, verliert jenes Monster des Gegners nur während jener Schadensberechnung 1000 ATK.
Eisjade Aegirine
Eisjade Aegirine

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Eisjade“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt oder diese Karte als Angriffsziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; das nächste Mal in diesem Spielzug, wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird sie nicht zerstört, zusätzlich beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Eisjade Aegirine“, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade Aegirine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisjade-Schöpfung Eisvogel
Eisjade-Schöpfung Eisvogel
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Ein „Eisjade“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kann angreifen, solange es in Verteidigungsposition liegt. Falls es dies tut, verwende seine DEF für die Schadensberechnung. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den DEF des ausgerüsteten Monsters sind; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, gib jenes als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Eisjade-Schöpfung Eisvogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomorphia Therizia
Dinomorphia Therizia

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, erhält diese Karte 500 ATK. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Falle von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer „Dinomorphia Therizia“. Du kannst jeden Effekt von „Dinomorphia Therizia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomorphia Diplos
Dinomorphia Diplos

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Falle von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer „Dinomorphia Diplos“. Du kannst jeden Effekt von „Dinomorphia Diplos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Greif
D/D-Greif
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält für jede/n „Dunkler Vertrag“-Zauber/Falle mit unterschiedlichem Namen, der oder die sich derzeit auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet, (bis zum Ende dieses Spielzugs) 500 ATK, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls du ein „D/D“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „D/D-Greif“. Du kannst jeden Effekt von „D/D-Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
S-Kraft Lapcewell
S-Kraft Lapcewell

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 2500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „S-Kraft“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „S-Kraft Lapcewell“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „S-Kraft“-Karte von deiner Hand verbannen; zerstöre alle Monster deines Gegners in denselben Spalten wie deine „S-Kraft“-Monster. Du kannst jeden Effekt von „S-Kraft Lapcewell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
S-Kraft Retroaktiv
S-Kraft Retroaktiv

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls ein Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „S-Kraft“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „S-Kraft“-Monster der Stufe 2 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls eine oder mehr Karten von deiner Hand verbannt würden, um den Effekt eines „S-Kraft“-Monsters, das du kontrollierst, zu aktivieren, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „S-Kraft Retroaktiv“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Epsilon, Magnetkrieger
Epsilon, Magnetkrieger

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Epsilon, Magnetkrieger“; der Name dieser Karte wird (bis zur End Phase) derselbe wie der Name des gelegten Monsters, dann kannst du 1 „Magnetkrieger“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Epsilon, Magnetkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sendbotin der Zerstörung - Venus
Sendbotin der Zerstörung - Venus

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Du kannst 1 „Sendbotin der Schöpfung - Venus“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst LP in Vielfachen von 500 zahlen und dann für jede 500 gezahlte LP 1 deiner „Kugel des mystischen Scheins“ wählen, die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber lege sie unters Deck, wenn sie das Spielfeld verlassen. Du kannst nur 1 Effekt von „Sendbotin der Zerstörung - Venus“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Simorgh, Vogel der Perfektion
Simorgh, Vogel der Perfektion

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh, Vogel der Perfektion“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase, falls du ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Simorgh“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Simorgh“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Illusion des Chaos
Illusion des Chaos

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2100 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Nichtritual-Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Illusion des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Meister des Chaos
Meister des Chaos

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; verbanne alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Meister des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blauäugiger Drachentyrann
Blauäugiger Drachentyrann

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3400 DEF 2900
„Blauäugiger w. Drache“ + 1 Drache-Monster
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du 1 „Blauäugiger w. Drache“, der mit einem Fusionsmonster ausgerüstet ist, als Tribut anbietest. Bleibt von Fallenkarten und -effekten unberührt. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Einmal pro Spielzug, am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie in deine Zauber- & Fallenzone.
Dinomorphia Kentregina
Dinomorphia Kentregina

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
2 „Dinomorphia“-Monster mit unterschiedlichen Namen
Verliert ATK in Höhe deiner LP. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dinomorphia Kentregina“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und 1 Normale „Dinomorphia“-Falle von deinem Friedhof verbannen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt jener Falle, wenn jene Karte aktiviert wird. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Dinomorphia Stealthbergia
Dinomorphia Stealthbergia

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
2 „Dinomorphia“-Monster mit unterschiedlichen Namen
Solange du 2000 oder weniger LP hast, zahlst du keine LP, um Fallenkarten oder „Dinomorphia“-Monstereffekte zu aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dinomorphia Stealthbergia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zufügen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Ahornmädchen
Ahornmädchen

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 2600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte erhält den folgenden Effekt.
●Alle offenen Monster werden zu jener Eigenschaft.
Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; dein Gegner muss 1 Karte von seinen benachbarten Monsterzonen oder Zauber- & Fallenzonen auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Ahornmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex
D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 10 [ Unterweltler / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Pendelbereich Pendelbereich 10 Solange du eine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre die Karte in deiner anderen Pendelzone als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege jenes als Ziel gewählte Pendelmonster in deine Pendelzone. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2 Unterweltler-Monster der Stufe 10
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „D/D/D“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Du kannst nur 1 „D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex“ in deiner Monsterzone kontrollieren. Einmal pro Kette, wenn der Effekt einer Monsterkarte, die dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst entweder 2 Material von dieser Karte abhängen oder 1 „Dunkler Vertrag“-Karte, die du kontrollierst, zerstören und falls du dies tust, hänge jene Karte des Gegners als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Der Zombievampir
Der Zombievampir

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
2+ Monster der Stufe 8
Falls du ein oder mehr Monster mit einer Stufe, die dein Gegner besitzt, für die Xyz-Beschwörung dieser Karte verwendest, behandle sie als Stufe 8. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern wählen, außer von jenen Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler legt die obersten 4 Karten seines Decks auf den Friedhof, dann, falls durch diesen Effekt Monster auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurden, kannst du 1 jener Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Der Zombievampir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dharc, der finstere Zauberer in düster
Dharc, der finstere Zauberer in düster

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vision mit den blauen Augen
Vision mit den blauen Augen

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn du diese Karte aktivierst: Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; gib jenes offene Monster auf die Hand zurück, dann kannst du den folgenden Effekt ausführen, basierend auf dem Grund-Namen der auf die Hand zurückgegebenen Karte.
●„Blauäugiger w. Drache“: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Anderer: Beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Du kannst nur 1 „Vision mit den blauen Augen“ pro Spielzug aktivieren.
Ultimative Fusion
Ultimative Fusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Beschwöre 1 Fusionsmonster, das „Blauäugiger w. Drache“ oder „Blauäugiger ultimativer Drache“ als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof ins Deck mischst, dann kannst du offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Blauäugiger w. Drache“ und „Blauäugiger ultimativer Drache“, die vom Spielfeld als Material verwendet wurden, zerstören. Du kannst nur 1 „Ultimative Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Eisjade-Cenote Enion-Wiege
Eisjade-Cenote Enion-Wiege
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 deiner „Eisjade“-Monster hinzufügen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; jenes Monster und jedes offene Monster, das dein Gegner derzeit kontrolliert, verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 „Eisjade-Cenote Enion-Wiege“ pro Spielzug aktivieren.
Dogmatikamakaber
Dogmatikamakaber

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Dogmatika“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder Fusions- oder Synchromonster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst, dann, falls sowohl „Weißer Ritter der Dogmatika“ als auch „Weiße Reliquie der Dogmatika“ auf dem Spielfeld liegen, kannst du dir entweder dein Extra Deck oder das deines Gegners ansehen und 1 Monster davon auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Dogmatikamakaber“ pro Spielzug aktivieren.
Dunkler Vertrag mit Patentlizenz
Dunkler Vertrag mit Patentlizenz
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster mit demselben Kartentyp (Fusion, Synchro, Xyz oder Link) wie ein „D/D/D“-Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen, zusätzlich, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit demselben Kartentyp wie jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Monster von deinem Friedhof oder 1 offenes „D/D“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit Patentlizenz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ursarktische Strahlung
Ursarktische Strahlung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 7 Zählmarken darauf legst. Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Ursarktisch“-Monster als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Extra Deck beschworen werden: Du kannst 1 Zählmarke von dieser Karte entfernen; ziehe 1 Karte. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 „Ursarktisch“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Ursarktische Strahlung“; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Ursarktische Strahlung“ kontrollieren.
Wanderbrise und der Beginn des Abenteuers
Wanderbrise und der Beginn des Abenteuers

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite; füge deiner Hand 1 „Wanderbrise“-Monster oder „Wanderbrise“-Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu, dann erhältst du 500 LP. Du kannst nur 1 „Wanderbrise und der Beginn des Abenteuers“ pro Spielzug aktivieren.
XYZ-Kombinieren
XYZ-Kombinieren
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls deine LICHT Maschine-Union-Monsterkarte verbannt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „X-Kopfkanone“, „Y-Drachenkopf“ oder „Z-Metallpanzer“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre bis zu 2 deiner verbannten Monster mit unterschiedlichen Namen von „X-Kopfkanone“, „Y-Drachenkopf“ und „Z-Metallpanzer“ als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „XYZ-Kombinieren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Freie neue Welt
Freie neue Welt

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster mit unterschiedlichem Grund-Typ, unterschiedlicher Grund-Eigenschaft und niedrigerer Stufe als die Grund-Stufe jenes Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst nur 1 „Freie neue Welt“ pro Spielzug aktivieren.
Verkaufsverbot
Verkaufsverbot

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Deklariere 1 Kartennamen; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Namen wie jene deklarierte Karte aktivieren. Dieselben Einschränkungen gelten für dich, aber für den Rest dieses Duells statt nur für diesen Spielzug. Du kannst nur 1 „Verkaufsverbot“ pro Spielzug aktivieren.
Eisjade-Erosion
Eisjade-Erosion
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre 1 „Eisjade“-Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte der als Ziel gewählten Karte. Falls ein offenes WASSER Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt, außer indem sie zerstört wird (und außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Eisjade“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade-Erosion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomorphia-Reich
Dinomorphia-Reich

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Material. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Reich“ pro Spielzug aktivieren.
Dinomorphia-Alarm
Dinomorphia-Alarm
X
FALLE FALLE
Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre bis zu 2 „Dinomorphia“-Monster, deren gemeinsame Stufe 8 oder weniger entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber du kannst in diesem Spielzug keinen Angriff mit ihnen deklarieren, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von „Dinomorphia“-Monstern. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Alarm“ pro Spielzug aktivieren.
Dinomorphia-Grobian
Dinomorphia-Grobian
X
FALLE FALLE
Zahle die Hälfte deiner LP; zerstöre 1 „Dinomorphia“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Grobian“ pro Spielzug aktivieren.
Dinomorphia-Panzer
Dinomorphia-Panzer
X
FALLE FALLE Konter Konter
Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dinomorphia-Spielmarke“ (Dinosaurier/FINSTERNIS/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, solange du jene Spielmarke in deiner Monsterzone kontrollierst, keine anderen Monster als Angriffsziel wählen, außer jenem. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Panzer“ pro Spielzug aktivieren.
Dinomorphia-Schall
Dinomorphia-Schall
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Dinomorphia“-Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann zerstöre 1 „Dinomorphia“-Monster, das du kontrollierst. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Schall“ pro Spielzug aktivieren.
Dinomorphia-Umkehr
Dinomorphia-Umkehr
X
FALLE FALLE Konter Konter
Falls du ein „Dinomorphia“-Fusionsmonster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP und verbanne 1 Konterfalle von deinem Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jener Konterfalle, wenn jene Karte aktiviert wird. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Umkehr“ pro Spielzug aktivieren.
D/D/D-Abwerbung
D/D/D-Abwerbung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls du ein „D/D/D“-Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase des nächsten Spielzugs die Kontrolle darüber, aber seine Effekte werden annulliert, es kann es keinen Angriff deklarieren, zusätzlich, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, wird es zusätzlich als „D/D/D“-Monster behandelt. Du kannst nur 1 „D/D/D-Abwerbung“ pro Spielzug aktivieren.
Libromant Magiemädchen
Libromant Magiemädchen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 2100
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Magiemädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromant Agent
Libromant Agent
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 „Libromant“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Libromant Agent“; füge sie deiner Hand hinzu, dann, falls du ihr durch diesen Effekt eine/n Zauber/Falle hinzugefügt hast, lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Agent“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromant Firestarter
Libromant Firestarter
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet werden, kann sie durch Karteneffekte weder zerstört noch verbannt werden. Erhält jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du diese Karte mit weniger als 3000 ATK in der Monsterzone kontrollierst, 200 ATK/DEF.
Libromant Doombroker
Libromant Doombroker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet werden, kann sie direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Libromant Doombroker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Libromant“-Falle direkt von deinem Deck setzen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck.
Libromanten-Debüt
Libromanten-Debüt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Libromant“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Du kannst nur 1 „Libromanten-Debüt“ pro Spielzug aktivieren.
Libromanten-Einmischung
Libromanten-Einmischung
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Wähle 1 „Libromant“-Ritualmonster, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt, dann kannst du 1 „Libromant“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Libromanten-Einmischung“ pro Spielzug aktivieren.
Feueropal-Kopf
Feueropal-Kopf

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Pendel / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 0
Dieser Rudelanführer der Dinosaurier mit einem brennenden Kopf aus Stein ist nach seinem vernichtenden Angriff benannt.
Puppenmonster Fräulein Mädchen
Puppenmonster Fräulein Mädchen

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 0 DEF 0
Willkommen in unserem Haus!
Hier lebe ich mit Prinzessin Kölnisch, Großvater Demetto und all den anderen Puppen!
Puppenmonster Bär-Bär
Puppenmonster Bär-Bär

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 0
Selbst wenn wir kaputtgehen, ist das nicht schlimm.
Großvater Demetto kann uns reparieren!
Rauchmoskito
Rauchmoskito

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Schadensberechnung, falls du Kampfschaden vom Angriff eines Monsters eines Gegners erhalten würdest (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, wird der Schaden halbiert, den du aus jenem Kampf erhältst, zusätzlich beende die Battle Phase nach dem Damage Step. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die jenes Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Rauchmoskito“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nowru Aries der Frühlingsdrache
Nowru Aries der Frühlingsdrache

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Nowru Aries der Frühlingsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Groza, Tyrann des Donners
Groza, Tyrann des Donners

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
1 Empfänger + 1+ Unterweltler-Nicht-Empfänger-Monster
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Monster ab und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs den Effekt jenes Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Groza, Tyrann des Donners“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr Unterweltler-Monster von der Hand auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs 1 der folgenden Effekte auf diese Karte anwenden.
●Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Puppenglück
Puppenglück

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Großvater Demetto“ oder „Eine Kiste voller Freunde“ von deinem Deck hinzu. Solange du „Prinzessin Kölnisch“ kontrollierst, können Monster deines Gegners Monster mit 0 ATK oder DEF nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, lege 1 „Puppenmonster“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst „Puppenglück“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
Trank des Lächelns
Trank des Lächelns

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, dessen derzeitige ATK höher sind als seine Grund-ATK, solange du keine Monster kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Trank des Lächelns“ pro Spielzug aktivieren.
Libromant Feuer
Libromant Feuer

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Libromant“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Libromant Feuer“. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Therion „Bulle“ Ain
Therion „Bulle“ Ain

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „Bulle“ Ain“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Du kannst 1 „Therion“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „Bulle“ Ain“ wäre.
Therion „Schnitter“ Fum
Therion „Schnitter“ Fum

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1400 DEF 2500
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „Schnitter“ Fum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Aqua-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Therion“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „Schnitter“ Fum“ wäre.
Therion „Duke“ Yul
Therion „Duke“ Yul

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Effekt ] ATK 2100 DEF 2800
Du kannst den 1. der folgenden Effekte von „Therion „Duke“ Yul“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Psi-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Solange du eine Ausrüstungskarte kontrollierst, können „Therion“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich erhält es den 2. oben aufgeführten Effekt, als ob es „Therion „Duke“ Yul“ wäre.
Therion „Lily“ Borea
Therion „Lily“ Borea

PSE

Prismatic Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2400 DEF 2500
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „Lily“ Borea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Du kannst 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Therion“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „Lily“ Borea“ wäre.
Therion „König“ Regulus
Therion „König“ Regulus

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „König“ Regulus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Therion“-Monsterkarte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere jenen Effekt.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „König“ Regulus“ wäre.
Visas Starfrost
Visas Starfrost

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das einen unterschiedlichen Typ und eine unterschiedliche Eigenschaft als diese Karte hat; zerstöre jenes Monster und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Visas Starfrost“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters erhalten lassen (was davon höher ist, bei Gleichstand bestimmst du).
Schreckensklaue Astra
Schreckensklaue Astra
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1300
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Main-Monsterzone benachbart zu einem „Schreckensklaue“-Monster, das du kontrollierst, oder in seine Spalte beschwören. Du kannst „Schreckensklaue Astra“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Deine „Schreckensklaue“-Monster in den Extra-Monsterzonen können in jeder Battle Phase eine Anzahl Male bis zur Anzahl der „Schreckensklaue“-Monster in Verteidigungsposition mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, angreifen.
Schreckensklaue Belone
Schreckensklaue Belone
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1700
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Main-Monsterzone benachbart zu einem „Schreckensklaue“-Monster, das du kontrollierst, oder in seine Spalte beschwören. Du kannst „Schreckensklaue Belone“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls dein „Schreckensklaue“-Monster in der Extra-Monsterzone ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Schreckensklaue Acro
Schreckensklaue Acro
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Main-Monsterzone benachbart zu einem „Schreckensklaue“-Monster, das du kontrollierst, oder in seine Spalte beschwören. Du kannst „Schreckensklaue Acro“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Deine „Schreckensklaue“-Monster in den Extra-Monsterzonen erhalten für jedes Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, 300 ATK.
Schreckensklaue Reichheart
Schreckensklaue Reichheart

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Main-Monsterzone benachbart zu einem „Schreckensklaue“-Monster, das du kontrollierst, oder in seine Spalte beschwören. Du kannst „Schreckensklaue Reichheart“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, dann, falls 3 oder mehr Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld liegen, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklaue Reichheart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Byblisp
Raubpflanze Byblisp
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Raubpflanze“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Raubpflanze Byblisp“. Falls ein Monster mit einer Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Byblisp“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Bufolicula
Raubpflanze Bufolicula
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 0 Während deiner Main Phase: Du kannst 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Bufolicula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt oder offen deinem Extra Deck hinzugefügt wird, weil sie als Fusionsmaterial verwendet wurde: Du kannst deiner Hand 1 offenes FINSTERNIS Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Raubpflanze Bufolicula“. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Bufolicula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Triantis
Raubpflanze Triantis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, falls du ein FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du auch Karten in deinen Pendelzonen als Monster auf dem Spielfeld als Material für seine Fusionsbeschwörung verwenden.
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt oder offen deinem Extra Deck hinzugefügt wird, weil sie als Fusionsmaterial verwendet wurde: Du kannst Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Monster, die du kontrollierst, bestimmen und auf jedes 1 Raubtier-Zählmarke legen und falls du dies tust, wird jedes jener Monster, das Stufe 2 oder höher ist, zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat.
Illegaler Ritter
Illegaler Ritter

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Während der Main Phase, falls du keine Monster kontrollierst oder eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner und falls du dies tust, gib jene Karten auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Illegaler Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lichtgesetz Mittel
Lichtgesetz Mittel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Du kannst eine beliebige Anzahl Monster in Angriffsposition wählen, die dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt, müssen jene Monster in diesem Spielzug diese Karte angreifen, falls möglich. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegners in Angriffsposition beteiligt sind: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK jenes Monsters des Gegners zu.
Sonnenbeschienener Wachposten
Sonnenbeschienener Wachposten

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert, in der Spalte dieser Karte.
Amphibischer Bugroth MK-11
Amphibischer Bugroth MK-11
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
Solange „Umi“ nicht auf dem Spielfeld liegt, erhält diese Karte 700 ATK, zusätzlich kann sie nicht direkt angreifen. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Nicht-WASSER Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Amphibischer Bugroth MK-11“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Oberstes Meer Mare
Oberstes Meer Mare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Aqua-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Oberstes Meer Mare“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Aqua-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Oberstes Meer Mare“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Oberstes Meer Mare“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Umkehrdose
Umkehrdose

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 900
FLIPP: Ändere so viele andere Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition wie möglich, dann gib so viele offene Zauber/Fallen vom Spielfeld auf die Hand zurück wie möglich, dann kann jeder Spieler Zauber/Fallen von seiner Hand bis zu der Anzahl setzen, die durch diesen Effekt auf seine Hand zurückgegeben wurden. Du kannst diesen Effekt von „Umkehrdose“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Yamatako Orochi
Yamatako Orochi

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 800
Diese Karte auf dem Spielfeld kann als Monster der Stufe 8 behandelt werden, wenn sie für eine Synchrobeschwörung verwendet wird. Ein Synchromonster, das diese Karte als Material verwendet hat, erhält basierend auf seiner Grund-Stufe diesen Effekt.
●8 oder niedriger: Erhält 800 ATK/DEF.
●9 oder höher: Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Buntäugiger Pendelgraf-Drache
Buntäugiger Pendelgraf-Drache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Ritual / Pendel / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 4 Während der End Phase: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, dann gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Pendelgraf-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Du kannst diese Karte mit „Ankunft der Buntäugigen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss entweder als Ritualbeschwörung beschworen werden oder als Pendelbeschwörung von deiner Hand beschworen werden. Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört, füge ihm 300 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen und falls du dies tust, annulliere jenen Effekt, dann, falls du diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte in die Pendelzone gelegt hast, kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Alba-Lenatus der Abgrunddrache
Alba-Lenatus der Abgrunddrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
1 „Gefallener von Albaz“ + 1+ Drache-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von beliebigen Monsterzonen auf den Friedhof legst. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl des für sie verwendeten Materials. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“-Zauber oder Normalen „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache
Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 2500
1 FINSTERNIS Fusionsmonster + 1 Fusionsmonster
(Diese Karte wird immer als „Raubpflanze“-Karte behandelt.)
Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke auf einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomorphia Rexterm
Dinomorphia Rexterm

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
1 „Dinomorphia“-Fusionsmonster + 1 „Dinomorphia“-Monster
Dein Gegner kann keine Effekte von Monstern aktivieren, die er kontrolliert und deren ATK größer oder gleich deinen LP sind. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dinomorphia Rexterm“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; die ATK aller Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich deinen LP. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Rotäugiger Zombiedrachenherr
Rotäugiger Zombiedrachenherr

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
1 Zombie-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Rotäugiger Zombiedrachenherr“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zombie-Monster verbannen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Rotäugiger Zombiedrachenherr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Skelettdrache Fellgrant
Skelettdrache Fellgrant

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
1 Zombie-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; verbanne es. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Skelettdrache Fellgrant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unsterblicher Drache
Unsterblicher Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte gleich der Differenz der Grund-Stufen jenes Monsters und dieser Karte. Wenn dein Zombie-Monster durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Unsterblicher Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Psi-Endbestrafer
Psi-Endbestrafer

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 3500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange du weniger oder gleich viele LP wie dein Gegner hast, bleibt diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; verbanne sie. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte ATK in Höhe der Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners erhalten lassen.
Jenseits des Pendels
Jenseits des Pendels

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
2 Effektmonster, darunter ein Pendelmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschworen wird: Du kannst 1200 LP zahlen; füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monstereffekte aktivieren und die Effekte von Karten in deinen Pendelzonen werden annulliert, es sei denn, du führst eine Pendelbeschwörung durch, nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde. Falls 2 Monster mit unterschiedlichen Grund-Stufen gleichzeitig als Pendelbeschwörung in die Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Jenseits des Pendels“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckensklaue Tri-Heart
Schreckensklaue Tri-Heart

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3 Effektmonster
Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Verteidigungsposition geändert. Bleibt von aktivierten Effekten von Monstern in Verteidigungsposition unberührt. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in der Extra-Monsterzone befindet: Du kannst 1 „Schreckensklaue“-Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Schreckensklaue“-Monstern.
Witterungsmalerin Mondregenbogen
Witterungsmalerin Mondregenbogen

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
3 „Witterung“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Witterung“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Witterungsmalerin Regenbogen“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. „Witterung“-Effektmonster, auf die diese Karte zeigt, erhalten den folgenden Effekt.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es bis zur Standby Phase des nächsten Spielzugs.
Extrapendel
Extrapendel

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Pendelbeschwörung 1 Pendelbeschwörung von einem oder mehr Monstern von deinem Extra Deck durchführen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Therion-Diskolosseum
Therion-Diskolosseum

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Therion“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls dein Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Therion“-Karte oder 1 „Endlosmaschine Argyro-System“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Therion“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Therion-Diskolosseum“ pro Spielzug aktivieren.
Endlosmaschine Argyro-System
Endlosmaschine Argyro-System

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Therion“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Therion“-Karte in deinem Friedhof wählen; falls beide noch in deinem Friedhof liegen, füge deiner Hand entweder jene Karte oder diese Karte hinzu und falls du dies tust, lege die andere unter dein Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Endlosmaschine Argyro-System“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Therion-Angriff
Therion-Angriff

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Therion“-Karte, außer „Therion-Angriff“, oder 1 „Endlosmaschine Argyro-System“ von deiner Hand oder offen von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Therion-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.
Eisjade-Fluch
Eisjade-Fluch

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange ein „Eisjade“-Monster und „Eisjade-Cenote Enion-Wiege“ auf dem Spielfeld liegen, kann dein Gegner keine Effekte von Monstern aktivieren, die in jenem Spielzug beschworen wurden. Wenn ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört werden, an dem dein „Eisjade“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 jener zerstörten Monster wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Eisjade-Fluch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Markierte Niederlage
Markierte Niederlage

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, und 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst; mische sie in die Decks, zusätzlich kann jeder Spieler während der End Phase dieses Spielzugs 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, als Spezialbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Markierte Niederlage“ pro Spielzug aktivieren.
Primitiver Planet Reichphobia
Primitiver Planet Reichphobia

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ von deinem Deck hinzufügen. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld 100 ATK/DEF. Falls sich 3 oder mehr Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Primitiver Planet Reichphobia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Primitiver Planet Reichphobia“ pro Spielzug aktivieren.
Schreckensklauen-Ankunft
Schreckensklauen-Ankunft

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls ein oder mehr „Schreckensklaue“-Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Ankunft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zombie-Wiedergeburt
Zombie-Wiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Zombie-Monster in einem beliebigen Friedhof; verbanne 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck oder Extra Deck und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Monster ins Deck mischen und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Zombie-Wiedergeburt“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Witterungsvorhersage
Witterungsvorhersage
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Witterungsvorhersage“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein „Witterung“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du auch offene „Witterung“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone als „Witterung“-Monster für seine Linkbeschwörung verwenden. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Witterung“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 „Witterungsvorhersage“ pro Spielzug aktivieren.
Therion-Cross
Therion-Cross
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein „Therion“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Annulliere jenen Effekt.
●Verbanne jenes Monster.
Falls du bei der Aktivierung „Endlosmaschine Argyro-System“ in deinem Friedhof hast, kannst du beide Effekte aktivieren (beim Auflösen annullieren, dann verbannen). Du kannst nur 1 „Therion-Cross“ pro Spielzug aktivieren.
Therion steh auf!
Therion steh auf!

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Therion“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du es mit 1 „Therion“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Während der Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 „Therion“-Monster (1 auf deiner Spielfeldseite und 1 in deinem Friedhof) wählen; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dem anderen Monster von deinem Friedhof aus. Du kannst nur 1 Effekt von „Therion steh auf!“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Markierte Verbannung
Markierte Verbannung

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Despia“-Monster oder 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von einer beliebigen Spielfeldseite verbannst.
Du kannst nur 1 „Markierte Verbannung“ pro Spielzug aktivieren.
Dogmatikaturgie
Dogmatikaturgie

R

Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Dogmatika“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, indem du „Dogmatika“-Monster und/oder Ritual-, Fusions- oder Synchromonster, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst, von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen und dann 2 „Dogmatika“-Monster mit unterschiedlichen Stufen in deinem Friedhof wählen; füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und lege das andere unter dein Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Dogmatikaturgie“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Schreckensklauen-Kratzstoß
Schreckensklauen-Kratzstoß
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug angreifen, solange es in der offenen Verteidigungsposition liegt. Falls es dies tut, verwende für die Schadensberechnung seine ATK oder DEF (was davon höher ist). Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du ein „Schreckensklaue“-Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere jenen Effekt. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Kratzstoß“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckensklauen-Alternative
Schreckensklauen-Alternative
X
FALLE FALLE
Biete 3 „Schreckensklaue“-Monster als Tribut an; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung nur in die Verteidigungsposition beschwören. Während deines Spielzugs: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deinem Gegner für jedes Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld 100 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Alternative“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spukende Zombies
Spukende Zombies
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 Zombie-Monster von einem beliebigen Friedhof und beschwöre 2 „Grusel-Spielmarken“ (Zombie/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0) mit derselben Stufe wie das verbannte Monster als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Monster ins Deck mischen und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Spukende Zombies“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Dinomorphia-Raserei
Dinomorphia-Raserei

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase deines Gegners: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür nur 1 Monster von deinem Deck und 1 Monster von deinem Extra Deck als das Fusionsmaterial. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Raserei“ pro Spielzug aktivieren.
Ichirokus Hauptbuch
Ichirokus Hauptbuch
X
FALLE FALLE
Wähle bis zu 2 Monster, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie bis zur End Phase, dann erhält dein Gegner für jedes Monster, welches das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, 1000 LP.
XX-Ausschluss
XX-Ausschluss
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt in seiner Hand aktiviert: Annulliere jene Aktivierung, dann, falls dein Gegner Karten in seiner Hand hat, wirfst du 1 Karte (seiner Wahl) von seiner Hand ab.
Patissciel Couverture
Patissciel Couverture

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Fee / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
Pendelbereich Pendelbereich 1 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Patissciel Couverture“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2 Pendelmonster
Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Libromant Mystimädchen
Libromant Mystimädchen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1400 DEF 2100
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wurde, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet wurden, kann dein Gegner Ritualmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Libromant Mystimädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromant Fireburst
Libromant Fireburst
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wurde, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet wurden, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 200 ATK.
Libromanten-Verwirklichung
Libromanten-Verwirklichung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre 1 „Feuer-Spielmarke“ (Cyberse/FEUER/ATK 0/DEF 0) mit derselben Stufe wie das vorgezeigte Monster als Spezialbeschwörung. Solange du jene Spielmarke kontrollierst, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Libromant“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Libromanten-Verwirklichung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromanten-Verbindung
Libromanten-Verbindung
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du „Libromant Fireburst“ durch diesen Effekt als Ritualbeschwörung beschwörst, indem du „Libromant Firestarter“ auf dem Spielfeld verwendest, kann er durch Karteneffekte weder zerstört noch verbannt werden.
Libromanten-Verschiebung
Libromanten-Verschiebung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Libromant“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib dein Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, übernimm die Kontrolle über jenes Monster des Gegners. Falls dein „Libromant“-Monster, das du als Ziel gewählt hast, kein Ritualmonster war, wird das Monster, über das du die Kontrolle übernommen hast, während der End Phase auf die Hand zurückgegeben. Du kannst nur 1 „Libromanten-Verschiebung“ pro Spielzug aktivieren.
Libromanten-Vorbeugung
Libromanten-Vorbeugung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du ein „Libromant“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug kann jenes offene Monster nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Libromanten-Vorbeugung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls du keine „Libromant“-Ritualmonster kontrollierst: Lege diese Karte auf den Friedhof.
Elementar-HELD Geist von Neos
Elementar-HELD Geist von Neos

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ oder 1 Zauber/Falle, der oder die den Kartennamen eines „Elementar-HELD“-Monsters erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte ins Deck mischen und falls du dies tust, beschwöre 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Geist von Neos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Querhüter
Querhüter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster oder 1 „Neo-Weltraum“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, aber annulliere seine Effekte, falls es vom Friedhof beschworen wurde. Falls du ein „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung beschwörst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Querhüter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Therion „Kaiserin“ Alasia
Therion „Kaiserin“ Alasia
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 2100 DEF 2500
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „Kaiserin“ Alasia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Reptil-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Therion“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „Kaiserin“ Alasia“ wäre.
Therion Ungleicher
Therion Ungleicher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800
Du kannst bis zu 3 „Therion“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit ihnen aus. Du kannst 1 „Endlosmaschine Argyro-System“ abwerfen; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann rüste diese Karte mit dem Monster aus, das mit dieser Karte ausgerüstet war. Du kannst jeden Effekt von „Therion Ungleicher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisjade-Schöpfung Aegirocassis
Eisjade-Schöpfung Aegirocassis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster für jedes verbannte Monster 400 ATK/DEF. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Eisjade-Schöpfung Aegirocassis“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Eisjade“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Albaz der Aschfahle
Albaz der Aschfahle

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Der Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange ein Fusionsmonster der Stufe 8 in deinem Friedhof liegt, erhält diese Karte für jedes Monster in deinem Friedhof 200 ATK, zusätzlich kann dein Gegner andere Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange diese Karte und ein Fusionsmonster in deinem Friedhof liegen (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Albaz der Aschfahle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Edelstein-Ritter Quartz
Edelstein-Ritter Quartz
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte abwerfen; setze 1 Permanenten „Fusion“-Zauber direkt von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Edelstein-Ritter“-Monstern. Falls diese Karte als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet und auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Edelstein-Ritter Quartz“. Du kannst jeden Effekt von „Edelstein-Ritter Quartz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Brillante Rose
Brillante Rose
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 500
(Diese Karte wird immer als „Edelstein-Ritter“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“- oder „Musikalisch“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Brillante Rose“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“- oder „Musikalisch“-Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen; bis zur End Phase werden Name/Typ/Eigenschaft dieser Karte dieselben wie Grund-Name/-Typ/-Eigenschaft des Monsters, das auf den Friedhof gelegt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren.
Melffy-Walli
Melffy-Walli
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 400
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps) oder falls ein Monster eines Gegners diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben, dann kannst du 2 „Melffy“-Monster mit unterschiedlichen Namen voneinander als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Melffy-Walli“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Melffy-Walli“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Melffy-Pinni
Melffy-Pinni
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Falls in diesem Spielzug ein offenes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wurde, außer „Melffy-Pinni“ (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur diese Karte, die du kontrollierst, und „Melffy“-Monster in deiner Hand. Während deiner End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Ungeheuer-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Melffy-Pinni“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Exoschwester Martha
Exoschwester Martha

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls du keine Monster oder nur Xyz-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, beschwöre 1 „Exoschwester Elis“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Exoschwester“-Monstern. Falls eine oder mehr Karten aus einem beliebigen Friedhof bewegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Exoschwester“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dafür diese offene Karte, die du kontrollierst, als Material verwenden. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Exoschwester Martha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rikka-Prinzessin
Rikka-Prinzessin

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Pflanze-Monstern. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein „Rikka“-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Deck mischen und 1 Pflanze-Monster als Tribut anbieten; annulliere jenen Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Rikka-Prinzessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Großzahn-Drache
Großzahn-Drache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 2400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 andere Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede zerstörte Karte 600 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Großzahn-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flammenkumpan Eka
Flammenkumpan Eka
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Monsterkarte in der Zauber- & Fallenzone eines beliebigen Spielers wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst 1 anderes offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste diese Karte mit jenem offenen Monster als Ausrüstungszauber aus, der ihr 500 ATK gibt. Du kannst jeden Effekt von „Flammenkumpan Eka“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Propa Gandake
Propa Gandake
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Einmal pro Spielzug, falls du ein oder mehr Monster kontrollierst, deren Grund-Typ Ungeheuer, Insekt, Pflanze oder Fels ist: Du kannst 1 jener Typen deklarieren, den du kontrollierst; diese Karte wird zu jenem deklarierten Typ. Falls dieser Effekt dieser Karte ausgeführt wurde, wende zusätzlich die folgenden Effekte an, solange sie in der Monsterzone verbleibt.
●Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden zum selben Typ wie diese Karte.
●Monster auf dem Spielfeld mit dem Typ dieser Karte können von keinem Spieler als Ziel für die Effekte von Monstern gewählt werden, die dein Gegner kontrolliert und die denselben Typ haben.
Cartorhyn die versteckte Perle des Strandes
Cartorhyn die versteckte Perle des Strandes

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 1600
Du kannst diese Karte abwerfen; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 ERDE oder WASSER Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls du ein oder mehr ERDE und WASSER Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Cartorhyn die versteckte Perle des Strandes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nightmell der dunkle Binder
Nightmell der dunkle Binder

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster mit demselben Grund-Typ, derselben Grund-Eigenschaft, derselben Grund-Stufe und denselben Grund-ATK/-DEF wie das als Tribut angebotene Monster, aber einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls du ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster als Tribut angeboten hast, kannst du stattdessen ein Monster, das jene Bedingungen erfüllt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Nightmell der dunkle Binder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Edelstein-Ritterdame Rosendiamant
Edelstein-Ritterdame Rosendiamant
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 2400
1 „Edelstein-Ritter“-Monster + 1 Fee-Monster
Einmal pro Spielzug des Gegners, das erste Mal, dass ein oder mehr „Edelstein-Ritter“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, werden sie nicht zerstört. Während deines Spielzugs, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Lustige Melffys
Lustige Melffys
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps) oder falls ein Monster eines Gegners diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst diese Karte ins Extra Deck zurücklegen, dann kannst du 1 „Melffy“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Lustige Melffys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckensklaue Licht-Heart
Schreckensklaue Licht-Heart

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -
1 „Schreckensklaue“-Monster oder 1 „Visas Starfrost“
Für die Linkbeschwörung dieser Karte kannst du nur Monster in deiner Main-Monsterzone als Material verwenden. Falls diese Karte als Linkbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Primitiver Planet Reichphobia“ von deinem Deck hinzufügen. Falls du „Visas Starfrost“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklaue Licht-Heart“ nur einmal pro Duell verwenden.
Überfusion
Überfusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zeige 1 „Elementar-HELD“-, „Neo-Weltraum“- oder Monster der Stufe 10 von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck vor und der Name des als Ziel gewählten Monsters kann als der des vorgezeigten Monsters behandelt werden, falls es in diesem Spielzug als Fusionsmaterial verwendet wird. Lege das vorgezeigte Monster auf den Friedhof, falls du „Elementar-HELD Neos“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast, andernfalls mische es ins Deck zurück (falls es von der Hand vorgezeigt wurde, mische es ins Main Deck). Du kannst nur 1 „Überfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Markiert in Zentral-Dogmatika
Markiert in Zentral-Dogmatika

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du 1 Ritualmonster (und keine anderen Karten) durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt als Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst dir das Extra Deck eines beliebigen Spielers ansehen und 1 Monster davon auf den Friedhof legen. Falls du 1 Fusionsmonster (und keine anderen Karten) durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt als Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst jenes Monster wählen; für den Rest dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe seiner Grund-ATK, zusätzlich kann es nur Monster in Angriffsposition angreifen, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Markiert in Zentral-Dogmatika“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckensklauen-Grätsche
Schreckensklauen-Grätsche
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Du kannst 1 der folgenden Effekte aktivieren.
●Wähle 1 „Schreckensklaue“-Monster oder 1 „Visas Starfrost“ in deiner Monsterzone und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; dein Monster erhält ATK/DEF in Höhe der ATK oder DEF des Monsters deines Gegners (was davon höher ist).
●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ als Ziel wählt, das oder den du kontrollierst: Annulliere jenen Effekt.
Du kannst nur 1 „Schreckensklauen-Grätsche“ pro Spielzug aktivieren.
Streufusion
Streufusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“-Nichtfels-Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deinem Deck als Material, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Edelstein-Ritter“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Streufusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle durch den Effekt dieser Karte beschworenen Monster.
Melffy-Blickduell
Melffy-Blickduell
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Ungeheuer-Monster in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Melffy“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck oder Friedhof hinzu und lege jenes vorgezeigte Monster unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Melffy-Blickduell“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Du kannst eine beliebige Anzahl „Melffy“-Monster in deiner Hand vorzeigen und sie nur während dieser Battle Phase vorgezeigt lassen. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren ATK in Höhe der kombinierten ATK und DEF der durch diesen Effekt vorgezeigten Monster.
Rikka-Konkon
Rikka-Konkon
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls du ein „Rikka“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Rikka“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Pflanze-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Rikka-Konkon“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls du ein Pflanze-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten würdest, um eine „Rikka“-Karte oder einen „Rikka“-Effekt zu aktivieren, kannst du 1 beliebiges offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du es nicht kontrollierst.
Ziffernstörung
Ziffernstörung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, solange ein Monster mit 1000 oder mehr ATK auf dem Spielfeld liegt: Die ATK aller Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, werden für jede 1000 ATK, die sie haben, um 1000 reduziert, zusätzlich werden ihre DEF für jede 1000 DEF, die sie haben, um 1000 reduziert. Falls diese Karte zerstört wird: Wende die obigen ATK/DEF-Anpassungen bis zum Ende dieses Spielzugs auf alle Monster an, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
Markierte Austreibung
Markierte Austreibung

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE
Biete 1 Fusionsmonster als Tribut an und wähle dann 2 Nichtfusions-Monster, die verbannt sind und/oder in einem beliebigen Friedhof liegen; beschwöre beide Monster als Spezialbeschwörung, 1 auf jede Spielfeldseite. Falls du ein Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, als Tribut angeboten hast, um diese Karte zu aktivieren, kannst du stattdessen beide Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Markierte Austreibung“ pro Spielzug aktivieren.
Exoschwester-Rückanei
Exoschwester-Rückanei
X
FALLE FALLE
Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Exoschwester“-Monster sind (min. 1): Zahle 800 LP und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert oder die sich in seinem Friedhof befindet; verbanne sie, dann kannst du 1 der folgenden Effekte ausführen.
●Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Exoschwester“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst.
●Falls du in diesem Spielzug eine Xyz-Beschwörung durchgeführt hast, verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Exoschwester-Rückanei“ pro Spielzug aktivieren.
Terror des Oberholzes
Terror des Oberholzes
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 1 Karte in seinem Friedhof; lege jene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, setze die andere Karte vom Friedhof auf die Spielfeldseite deines Gegners. Du kannst nur 1 „Terror des Oberholzes“ pro Spielzug aktivieren.
Doppel-Staubtornado-Zwillinge
Doppel-Staubtornado-Zwillinge
X
FALLE FALLE
Wähle eine beliebige Anzahl gesetzter Karten in deiner Zauber- & Fallenzone; gib diese Karte auf die Hand zurück, zusammen mit so vielen jener gesetzten Karten wie möglich (min. 1), dann kannst du Zauber/Fallen in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt auf deine Hand zurückgegebenen Karten von deiner Hand setzen. Du kannst nur 1 „Doppel-Staubtornado-Zwillinge“ pro Spielzug aktivieren.
Garura, Flügel des nachklingenden Lebens
Garura, Flügel des nachklingenden Lebens

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 2400
2 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Namen
Kampfschaden, den dein Gegner aus Kämpfen erhält, an denen diese Karte beteiligt ist, wird verdoppelt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Garura, Flügel des nachklingenden Lebens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Boxenritterin Earlie
Boxenritterin Earlie

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Effektmonster
Wenn der Effekt eines Monsters aktiviert wird, auf das diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Boxenritterin Earlie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Morphtronischer Umwandler
Morphtronischer Umwandler

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst; führe den folgenden Effekt aus, abhängig von seiner Kampfposition.
●Angriffsposition: Beschwöre 1 „Morphtronisch“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als jenes als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann lege jenes als Ziel gewählte Monster aufs Deck.
●Verteidigungsposition: Ändere jenes als Ziel gewählte Monster in die Angriffsposition und falls du dies tust, beschwöre 1 Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Du kannst nur 1 „Morphtronischer Umwandler“ pro Spielzug aktivieren.
Verzaubert
Verzaubert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, können bis zum Ende dieses Spielzugs weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden.
Schwarzflügel - Vata das Symbol des Wanderns
Schwarzflügel - Vata das Symbol des Wanderns

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Vata das Symbol des Wanderns“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Vata das Symbol des Wanderns“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte auf dem Spielfeld zusammen mit 1 oder mehr „Schwarzflügel“-Nicht-Empfänger-Monstern von deinem Deck auf den Friedhof legen, sodass die gemeinsame gelegte Stufe genau 8 entspricht, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schwarz geflügelter Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Vata das Symbol des Wanderns“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel - Schamal der Sandsturm
Schwarzflügel - Schamal der Sandsturm

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; lege 1 „Schwarzfeder-Wirbelwind“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr „Schwarzflügel“-Synchromonster oder „Schwarz geflügelter Drache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 „Schwarzflügel“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann erhältst du 700 Schaden. Du kannst jeden Effekt von „Schwarzflügel - Schamal der Sandsturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel - Chinook die Schneeböe
Schwarzflügel - Chinook die Schneeböe

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 700
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 „Schwarzflügel“-Synchromonster oder 1 „Schwarz geflügelter Drache“ von deinem Extra Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, bis zum Ende dieses Spielzugs, verliert das als Ziel gewählte Monster 700 ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Dies ist ein Schnelleffekt, falls du ein FINSTERNIS Synchromonster kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Chinook die Schneeböe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel - Sudri der Phantomschimmer
Schwarzflügel - Sudri der Phantomschimmer

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Karte, die „Schwarz geflügelter Drache“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Schwarzflügel - Sudri der Phantomschimmer“. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Phantomschimmer-Spielmarke“ (Geflügeltes Ungeheuer/Empfänger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 700/DEF 700) als Spezialbeschwörung, dann erhältst du 700 Schaden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Sudri der Phantomschimmer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel - Zonda die Dämmerung
Schwarzflügel - Zonda die Dämmerung

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 900
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Schwarzflügel - Zonda die Dämmerung“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schwarzflügel“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dann erhältst du Schaden in Höhe seiner ATK.
Abgeheuerlicher Magnamhut
Abgeheuerlicher Magnamhut

Limitiert

Limitiert

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dies ist ein Schnelleffekt, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 Drache-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu, außer „Abgeheuerlicher Magnamhut“. Du kannst jeden Effekt von „Abgeheuerlicher Magnamhut“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgeheuerlicher Saronir
Abgeheuerlicher Saronir

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dies ist ein Schnelleffekt, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Abgeheuerlich“-Monster oder 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Abgeheuerlicher Saronir“. Du kannst jeden Effekt von „Abgeheuerlicher Saronir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgeheuerlicher Druiswurm
Abgeheuerlicher Druiswurm

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dies ist ein Schnelleffekt, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege es auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Abgeheuerlicher Druiswurm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der abgeheuerliche Lubellion
Der abgeheuerliche Lubellion

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 6 oder höher als Tribut anbietest. Du kannst „Der abgeheuerliche Lubellion“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Abgeheuerlich“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Der abgeheuerliche Lubellion“. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Permanente/n „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck offen auf deine Spielfeldseite legen. Du kannst jeden Effekt von „Der abgeheuerliche Lubellion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der abgeheuerliche Alba Los
Der abgeheuerliche Alba Los

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Effekt ] ATK 3500 DEF 3500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 „Abgeheuerlich“-Monster als Tribut anbietest. Solange diese auf diese Art beschworene Karte in der Monsterzone liegt, annulliere die Effekte aller offenen Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster auf dem Spielfeld. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst alle verdeckten Karten in den Extra Decks bis zur End Phase deines Gegners offen verbannen.
Flammende Cartesia, die Tugendhafte
Flammende Cartesia, die Tugendhafte

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls du „Gefallener von Albaz“ kontrollierst oder er sich in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein oder mehr Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt wurden: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Flammende Cartesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kashtira Fenrir
Kashtira Fenrir

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kashtira Fenrir“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Kashtira“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert oder falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie verdeckt.
Kashtira Einhorn
Kashtira Einhorn

PSE

Prismatic Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kashtira Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Kashtira“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert oder falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst dir das Extra Deck deines Gegners ansehen und falls du dies tust, verbanne 1 Monster daraus verdeckt.
Kashtira Oger
Kashtira Oger

PSE

Prismatic Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kashtira Oger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Kashtira“-Falle von deinem Deck hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert oder falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst die bis zu 5 obersten Karten des Decks deines Gegners ausgraben, 1 ausgegrabene Karte verdeckt verbannen und den Rest in derselben Reihenfolge auf das Deck legen.
Tobari der Himmels-Ninja
Tobari der Himmels-Ninja
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tobari der Himmels-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ninja“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Während der Main oder Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Ninja“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material.
Mitsu die Insekten-Ninja
Mitsu die Insekten-Ninja

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 2100
Falls du eine „Ninja“-Karte oder ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, ändere diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition, dann, falls das als Ziel gewählte Monster ein „Ninja“-Monster war, außer „Mitsu die Insekten-Ninja“, annulliere jenen aktivierten Effekt des Gegners. Du kannst jeden Effekt von „Mitsu die Insekten-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Baku der Ungeheuer-Ninja
Baku der Ungeheuer-Ninja
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 600
Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Ninja“- oder „Ninjitsu-Kunst“-Karte in deinem Friedhof oder offen in deiner Zauber- & Fallenzone wählen, außer „Baku der Ungeheuer-Ninja“; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Baku der Ungeheuer-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kagero die Kanonen-Ninja
Kagero die Kanonen-Ninja
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Ninja“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Kagero die Kanonen-Ninja“. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der genau 1 „Ninja“-Karte oder genau 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die oder das du kontrollierst, als Ziel wählt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, gib jene als Ziel gewählte Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Kagero die Kanonen-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Naturia-Maulwurfsgrille
Naturia-Maulwurfsgrille

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder du kannst 2 „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, falls dein Gegner ein Monster mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld kontrolliert (selbst bei Gleichstand). Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört oder du ein oder mehr „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwörst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Naturia-Maulwurfsgrille“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Naturia-Kamelie
Naturia-Kamelie

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Naturia“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du ein oder mehr Monster als Tribut anbieten würdest, um den Effekt eines „Naturia“-Monsters zu aktivieren, kannst du stattdessen die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen. Falls dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Naturia-Kamelie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zünder Phönix, der Drachobezwinger
Zünder Phönix, der Drachobezwinger

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Pendelbereich Pendelbereich 7 Während deiner Main Phase: Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck mischen, dann füge deiner Hand 1 „Drachobezwinger“- oder „Feueritter“-Nichtpendel-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
(Diese Karte wird immer als „Feueritter“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Feueritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“, und falls du dies tust, wird es als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Majestät Pegasus, die Drachobezwingerin
Majestät Pegasus, die Drachobezwingerin

PSE

Prismatic Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Drachobezwinger“- oder „Majespenst“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst deiner Hand 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als jene Karte von deinem Deck hinzufügen, dann kannst du 1 Karte in deiner Pendelzone zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Majestät Pegasus, die Drachobezwingerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
(Diese Karte wird immer als „Majespenst“-Karte behandelt.)
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner „Drachobezwinger“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Drachobezwinger“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Majestät Pegasus, die Drachobezwingerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger
Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger

PSE

Prismatic Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 6 Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Karte in deiner anderen Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
(Diese Karte wird immer als „Dinonebel“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rex, Fracht-Fellsöldner
Rex, Fracht-Fellsöldner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Fellsöldner“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Während der Main Phase, falls du ein „Fellsöldner“-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Fellsöldner“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre sie als Spezialbeschwörung, falls es ein Monster war. Du kannst jeden Effekt von „Rex, Fracht-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Seelenschere
Seelenschere

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 550 DEF 350
Falls ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Seelenschere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lady Labrynth von der Silberburg
Lady Labrynth von der Silberburg

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2900
Solange du eine gesetzte Karte kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Lady Labrynth von der Silberburg“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls in diesem Spielzug eine „Labrynth“-Karte, ein „Labrynth“-Effekt oder eine Normale Fallenkarte aktiviert wurde, außer „Lady Labrynth von der Silberburg“ (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Wenn eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Normale Falle mit einem unterschiedlichen Namen direkt von deinem Deck setzen.
Königin der Unterwelt, Salmon
Königin der Unterwelt, Salmon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales Fisch-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Bauer der Widerwärtigkeit, Salmon-Spielmarken“ (Fisch/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Königin der Unterwelt, Salmon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Han-Shi Kyudogeist
Han-Shi Kyudogeist

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Spirit / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 9 Falls ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschworen werden: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten, die du in derselben Spalte wie die Karten in deinen Pendelzonen kontrollierst, (darunter die Karten in den Pendelzonen selbst) auf die Hand zurückgeben, dann kannst du deiner Hand 1 Monster mit 2400 ATK/1000 DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Han-Shi Kyudogeist“. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Lachender Papageitaucher
Lachender Papageitaucher

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1700
Falls ein/e offene/r Zauber/Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; gib jene offene Karte auf die Hand zurück, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen aktivieren, den jene Karte hatte, als sie auf die Hand zurückgegeben wurde. Dies ist ein Schnelleffekt, falls alle Monster, die du kontrollierst, Geflügeltes Ungeheuer-Monster sind (min. 1). Du kannst jeden Effekt von „Lachender Papageitaucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Turbo-befleckter Hot Rod GT19
Turbo-befleckter Hot Rod GT19
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Flipp / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Du kannst eine Stufe von 1 bis 9 deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe.
Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, während einer beliebigen Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite wählen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur diese Karte und jenes gewählte Ziel. Du kannst nur 1 Effekt von „Turbo-befleckter Hot Rod GT19“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Psi-Vagabund
Psi-Vagabund
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 700
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und falls du eine 1 oder 6 würfelst, zerstöre bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und falls du eine 2, 3, 4 oder 5 würfelst, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Der Spieler, der sie beschworen hat, kann keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, solange sie offen in der Monsterzone liegt.
Gurkenpferd
Gurkenpferd
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Diese Karte in der Monsterzone wird auf den Friedhof gelegt, außer während der Battle Phase. Am Beginn der Battle Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof auf deine Spielfeldseite beschwören, aber lege diese als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters am Ende der Battle Phase auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Gurkenpferd“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Stiller Wolf Calupo
Stiller Wolf Calupo

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Rüste diese Karte mit der obersten Karte deines Decks als verdeckten Ausrüstungszauber aus, der ihr 500 ATK gibt. Während der End Phase: Dein Gegner sagt den Grund-Typ (Monster, Zauber oder Falle) jener Ausrüstungskarte voraus, die diese Karte durch ihren Effekt ausrüstet. Falls er richtig vorausgesagt hat, lege diese Karte auf den Friedhof. Falls er falsch vorausgesagt hat, wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab und falls du dies tust, gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Stiller Wolf Calupo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Meizen der Kampf-Ninja
Meizen der Kampf-Ninja

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
2 „Ninja“-Monster mit unterschiedlichen Typen
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest. Deine „Ninja“-Monster können direkt angreifen. Solange du ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Ninja“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Meizen der Kampf-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Freki die runischen Zähne
Freki die runischen Zähne

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2 „Runisch“-Monster
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte in der Extra-Monsterzone beteiligt ist: Du kannst die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners verbannen. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Runisch“-Schnellzauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Freki die runischen Zähne“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarz geflügelter Sturmangriffs-Drache
Schwarz geflügelter Sturmangriffs-Drache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800
1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Muss entweder als Synchrobeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du 1 Empfänger-Synchromonster und 1 „Schwarz geflügelter Drache“ offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Jedes Mal, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, lege 1 Schwarzfeder-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 700 Schaden zu. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte mit 4 oder mehr Schwarzfeder-Zählmarken als Tribut anbieten; zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
Schwarzflügel - Boreastorm der boshafte Wind
Schwarzflügel - Boreastorm der boshafte Wind

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
1 FINSTERNIS Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie die jenes Monsters. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster von deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen, außer dem zerstörten Monster; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Schwarzflügel - Boreastorm der boshafte Wind“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Shamisen Samsara Sorgenkatze
Shamisen Samsara Sorgenkatze

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Synchromonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Shamisen Samsara Sorgenkatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kashtira Shangri-Ira
Kashtira Shangri-Ira

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 7 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
2+ Monster der Stufe 7
Während jeder Standby Phase: Du kannst 1 „Kashtira“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst den vorherigen Effekt von „Kashtira Shangri-Ira“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten, die dein Gegner besitzt und die ihm gehören, verdeckt verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 nicht verwendete Main-Monsterzone oder Zauber- & Fallenzone bestimmen; sie kann nicht verwendet werden, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Wollow, Gründer der Arbeitsdrachen
Wollow, Gründer der Arbeitsdrachen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1300
2+ Monster der Stufe 6
Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede Karte im Friedhof deines Gegners 100 ATK/DEF. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen, 1 oder 2 Material von dieser Karte abhängen und dann den entsprechenden Effekt aktivieren;
●1: Lege sie ins Deck zurück.
●2: Falls das gewählte Ziel ein Monster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung offen oder in die verdeckte Verteidigungsposition auf deine Spielfeldseite. Falls nicht, setze es auf deine Spielfeldseite.
Du kannst diesen Effekt von „Wollow, Gründer der Arbeitsdrachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Donner, Dolch-Fellsöldner
Donner, Dolch-Fellsöldner

R

Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Typen
Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Fellsöldner“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das als Tribut angebotene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dann, falls du ein Linkmonster als Tribut angeboten hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du 1 weiteres solches Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Donner, Dolch-Fellsöldner“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Weltmeerdrache Zealantis
Weltmeerdrache Zealantis

PSE

Prismatic Secret Rare
X
WASSER WASSER Link Link 4 [ Seeschlange / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
1+ Effektmonster
Du kannst nur 1 „Weltmeerdrache Zealantis“ kontrollieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltmeerdrache Zealantis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster auf dem Spielfeld verbannen, dann beschwöre so viele Monster, die durch diesen Effekt verbannt wurden, wie möglich als Spezialbeschwörung offen oder in die verdeckte Verteidigungsposition auf die Spielfeldseiten ihrer Besitzer. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der kreuzgelinkten Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Schmierfink aus der Unterwelt
Schmierfink aus der Unterwelt

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Effektmonster
Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde, nicht als Linkmaterial verwendet werden. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Unterweltler-Monster als Tribut anbieten. Du kannst 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schmierfink aus der Unterwelt“; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schmierfink aus der Unterwelt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzfeder-Wirbelwind
Schwarzfeder-Wirbelwind
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls du ein FINSTERNIS Synchromonster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 deiner „Schwarzflügel“-Monster oder „Schwarz geflügelter Drache“, das oder der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, mit weniger ATK als jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster wählen; beschwöre es oder ihn als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, falls ein FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Schwarzfeder-Zählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen.
Markierter Wiedergewinn
Markierter Wiedergewinn

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; lege jenes Monster unters Deck und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Markierter Wiedergewinn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Abgeheuerlich“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Markierter Wiedergewinn“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Entscheidungsschlacht von Golgonda
Entscheidungsschlacht von Golgonda
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Der Name dieser Karte wird zu „Großes Sandmeer - Gold Golgonda“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen. Während der End Phase, falls du „Gefallener von Albaz“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Springans“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Entscheidungsschlacht von Golgonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Machtkampf der Sta-Brigade
Machtkampf der Sta-Brigade

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 deiner verbannten „Sta-Brigade“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Nach der Schadensberechnung, falls dein „Sta-Brigade“-Monster gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster des Gegners auf die Hand zurückgeben. Du kannst jeden Effekt von „Machtkampf der Sta-Brigade“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckensklauen-Niedergang
Schreckensklauen-Niedergang
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Primitiver Planet Reichphobia“, den du kontrollierst oder der sich in deinem Friedhof befindet; gib ihn auf die Hand zurück, dann, falls du „Visas Starfrost“ kontrollierst, kannst du 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls sich 3 oder mehr Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Karte von deinem Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Niedergang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kashtira-Geburt
Kashtira-Geburt

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst Monster der Stufe 7 als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 deiner „Kashtira“-Nicht-Xyz-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung beschwören. Falls dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert und du ein „Kashtira“-Monster kontrollierst: Du kannst 3 Karten im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie verdeckt. Du kannst jeden Effekt von „Kashtira-Geburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle der Geheimnisse
Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle der Geheimnisse
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls dein Gegner eine Karte kontrolliert: Du kannst bis zu 1 „Ninja“-Monster und bis zu 1 „Ninjitsu-Kunst“-Zauber/Falle setzen, außer „Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle der Geheimnisse“. Diese Karten kommen von deinem Deck und/oder Friedhof, aber von jedem kann nur 1 kommen. Falls diese gesetzte Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle der Geheimnisse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ninjitsu-Kunst-Instrument - Eisengräber
Ninjitsu-Kunst-Instrument - Eisengräber
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK, zusätzlich wird es als „Ninja“-Monster behandelt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ninjitsu-Kunst-Instrument - Eisengräber“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Ninja“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Ninja“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
Unterweltritual der Wahrsagerei
Unterweltritual der Wahrsagerei
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um ein beliebiges „Wahrsageprinzessin“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die offene Angriffsposition oder verdeckte Verteidigungsposition zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Während der Standby Phase, falls du ein „Wahrsageprinzessin“-Ritualmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Wahrsageprinzessin“-Nichtritual-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition.
Naturia-Segen
Naturia-Segen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Beschwöre 1 „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
●Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material, darunter ein „Naturia“-Monster.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material, darunter ein „Naturia“-Monster.
Drachenpendel
Drachenpendel

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Drachobezwinger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenpendel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls der Effekt eines „Drachobezwinger“-Drache-Monsters aktiviert wird, das du kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Drachoberherr“-Monster von deinem Deck entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören.
Schrecken in der versteckten Stadt
Schrecken in der versteckten Stadt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Monster, die du kontrollierst und die aufgedeckt wurden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld lag, erhalten 1500 ATK/DEF. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
Schwarzflügel - Zwillingsschatten
Schwarzflügel - Zwillingsschatten
X
FALLE FALLE
Mische 2 deiner „Schwarzflügel“-Monster (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger), die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden, ins Deck / Extra Deck; beschwöre 1 „Schwarzflügel“-Synchromonster oder „Schwarz geflügelter Drache“, dessen Stufe der gemeinsamen Stufe jener 2 Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Falls du 2 oder mehr „Schwarzflügel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst nur 1 „Schwarzflügel - Zwillingsschatten“ pro Spielzug aktivieren.
Schwarzschatten-Windböe
Schwarzschatten-Windböe
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Entferne 1 Schwarzfeder-Zählmarke von deiner Spielfeldseite; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls du „Schwarz geflügelter Drache“ kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Schwarzschatten-Windböe“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Markiertes Ungeheuer
Markiertes Ungeheuer

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase, falls du ein „Abgeheuerlich“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Drache-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Während der End Phase: Du kannst 1 Permanente/n „Markiert“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; lege ihn oder sie offen auf deine Spielfeldseite. Du kannst diesen Effekt von „Markiertes Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckensklauen-Doppelsäge
Schreckensklauen-Doppelsäge
X
FALLE FALLE
Biete 1 „Schreckensklaue“-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie und falls du dies tust, falls du „Visas Starfrost“ kontrollierst, verbanne jene zerstörten Karten, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls ein Monster mit Link-3 oder höher auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler die Effekte von Linkmonstern auf dem Spielfeld aktivieren. Du kannst nur 1 „Schreckensklauen-Doppelsäge“ pro Spielzug aktivieren.
Kashtira-Vorbereitungen
Kashtira-Vorbereitungen

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 deiner „Kashtira“-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand befindet, als Spezialbeschwörung beschwören. Falls dein Gegner eine Fallenkarte oder einen Falleneffekt aktiviert, du ein „Kashtira“-Monster kontrollierst und diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst dir die Hand deines Gegners ansehen und falls du dies tust, verbanne 1 Karte daraus verdeckt. Du kannst jeden Effekt von „Kashtira-Vorbereitungen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ninjitsu-Kunst der tanzenden Blätter
Ninjitsu-Kunst der tanzenden Blätter
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Ninja“-Monster oder 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wählst; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Ninja“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, lege jenes Monster auf den Friedhof. Du kannst 1 Permanente/n „Ninjitsu-Kunst“-Zauber/Falle in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; gib ihn oder sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Ninjitsu-Kunst der tanzenden Blätter“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Simul-Erzunterweltler
Simul-Erzunterweltler
X
FALLE FALLE
In diesem Spielzug kann kein Spieler Monster mit denselben Kartentypen (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Link), die er bereits kontrolliert, als Spezialbeschwörung kontrollieren. Falls du nicht 2 oder mehr Monster desselben Kartentyps (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Link) kontrollierst, erhalten alle Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK. Du kannst nur 1 „Simul-Erzunterweltler“ pro Spielzug aktivieren.
Sterne begegnen sich über der Milchstraße
Sterne begegnen sich über der Milchstraße
X
FALLE FALLE
Zeige 1 Ritualmonster in deiner Hand vor; füge deiner Hand 1 Ritualmonster mit derselben Stufe, aber einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Ritualzauber von deiner Hand auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jener Karte, der ein Monster als Ritualbeschwörung beschwört, wenn die Karte aktiviert wird. Du kannst jeden Effekt von „Sterne begegnen sich über der Milchstraße“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nudel-Wendetechnik
Nudel-Wendetechnik
X
FALLE FALLE
Füge deiner Hand die unterste Karte deines Decks hinzu, dann nimm 1 Karte von deinem Deck, mische das Deck und lege jene Karte unters Deck.
Zalamander-Katalysator
Zalamander-Katalysator

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
Du kannst diese Karte und 1 Unterweltler-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung und wirf das oder die andere ab. Wenn ein Monster durch einen Kampf zerstört wird, an dem dein Unterweltler-Monster beteiligt ist, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Zalamander-Katalysator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zerstörerische Daruma-Karmakanone
Zerstörerische Daruma-Karmakanone

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FALLE FALLE
Ändere so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich in die verdeckte Verteidigungsposition, dann, falls ein Spieler ein oder mehr offene Monster kontrolliert, muss er alle offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof legen.
Yorishiro des Wassers
Yorishiro des Wassers

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; führe 1 dieser Effekte aus, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern.
●(Nur falls das gewählte Ziel eine Stufe hat) werden Stufe und Name dieser Karte bis zur End Phase dieselben wie die jenes Monsters.
●(Nur falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt), beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Umi“ in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Yorishiro des Wassers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische Goldpeitschen-Meisterin
Amazonische Goldpeitschen-Meisterin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 1 „Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe ihrer Stufe x 100. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Amazonisch“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Goldpeitschen-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Falls ein oder mehr „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Goldpeitschen-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische Silberschwert-Meisterin
Amazonische Silberschwert-Meisterin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 7 „Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe ihrer Stufe x 100. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Amazonisch“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 „Amazonisch“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Silberschwert-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Falls ein oder mehr „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Silberschwert-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische Kriegsanführerin
Amazonische Kriegsanführerin

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Falls du keine Monster oder nur „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Zauber/Falle oder 1 „Polymerisation“ direkt von deinem Deck setzen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit „Amazonisch“-Monstern angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Kriegsanführerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische Spiritualistin
Amazonische Spiritualistin

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Amazonisch“-Karte wählen, die du kontrollierst, außer „Amazonische Spiritualistin“; gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Amazonisch“-Monstern. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Spiritualistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische Augusta
Amazonische Augusta

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800
1 „Amazonisch“-Fusionsmonster + 1 „Amazonisch“-Monster
Dein Gegner kann andere „Amazonisch“-Karten, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können jene Karten nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dafür „Amazonische Kaiserin“ oder „Amazonische Königin“ als Material verwendet wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Augusta“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonisches Schoßtier Ligerkönig
Amazonisches Schoßtier Ligerkönig

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2800
1 „Amazonisch“-Monster der Stufe 5 oder höher + 1 „Amazonisch“-Monster
Monster deines Gegners können keine Monster angreifen, außer diesem. Du kannst 1 „Amazonisch“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Amazonisch“-Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre jenes andere Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wurde. Du kannst diesen Effekt von „Amazonisches Schoßtier Ligerkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische geheime Künste
Amazonische geheime Künste
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Amazonisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; einmal, falls du in diesem Spielzug ein „Amazonisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du auch 1 „Amazonisch“-Monster von deinem Extra Deck als Material auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 Effekt von „Amazonische geheime Künste“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Liebliches Labrynth von der Silberburg
Liebliches Labrynth von der Silberburg

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 1900
Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung deiner Normalen Fallenkarten keine Monstereffekte aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Liebliches Labrynth von der Silberburg“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Normale Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie auf deine Spielfeldseite, aber sie kann nicht aktiviert werden, es sei denn, du kontrollierst ein Unterweltler-Monster. Falls ein oder mehr andere Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte in der Hand deines Gegners (zufällig bestimmt) oder auf seiner Spielfeldseite zerstören.
Labrynth-Erzunterweltler
Labrynth-Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
Erhält für jede Normale Falle mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof 400 ATK. Monster deines Gegners können Unterweltler-Monster nicht als Angriffsziel wählen, außer „Labrynth-Erzunterweltler“. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Labrynth-Erzunterweltler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine Fallenkarte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normale Falle, die nur aktiviert werden kann, wenn ein Angriff deklariert wird, von deinem Deck setzen.
Ariane die Labrynth-Dienerin
Ariane die Labrynth-Dienerin

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1100
Du kannst 1 Normale Falle von deiner Hand oder die auf deiner Spielfeldseite gesetzt ist, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Unterweltler-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Ariane die Labrynth-Dienerin“. Falls ein oder mehr andere Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Unterweltler-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder setze 1 Zauber/Falle von deiner Hand.
Du kannst jeden Effekt von „Ariane die Labrynth-Dienerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Arianna die Labrynth-Dienerin
Arianna die Labrynth-Dienerin

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 2100
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Labrynth“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Arianna die Labrynth-Dienerin“. Falls ein oder mehr andere Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Unterweltler-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder setze 1 Zauber/Falle von deiner Hand.
Du kannst nur 1 Effekt von „Arianna die Labrynth-Dienerin“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Labrynth-Drachlüsti
Labrynth-Drachlüsti
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und 1 Karte abwerfen; setze 1 „Labrynth“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck. Falls ein oder mehr Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Drachlüsti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Labrynth-Schikat
Labrynth-Schikat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und 1 Karte abwerfen; setze 1 „Labrynth“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck. Falls ein oder mehr Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Schikat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Labrynth-Kuckuhr
Labrynth-Kuckuhr
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; in diesem Spielzug kannst du 1 Normale Fallenkarte aktivieren, die in diesem Spielzug gesetzt wurde, falls du ein „Labrynth“-Monster kontrollierst. Falls eine oder mehr Karten von deiner Hand auf den Friedhof gelegt werden, um deine Normale Fallenkarte oder deine/n „Labrynth“-Karte oder -Effekt zu aktivieren, außer „Labrynth-Kuckuhr“, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Kuckuhr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Labrynth-Labyrinth
Labrynth-Labyrinth

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls du eine gesetzte Normale „Willkommens-Labrynth“-Falle aktivierst, kannst du dem Effekt jener Karte bei der Auflösung diesen zusätzlichen Effekt hinzufügen.
●Zusätzlich zerstöre danach 1 Karte auf dem Spielfeld.
Falls du eine Normale Nicht-„Labrynth“-Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Unterweltler-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Labyrinth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Labrynth-Vorbereitung
Labrynth-Vorbereitung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 2 deiner „Labrynth“-Zauber/Fallen, die verbannt sind oder in deinem Friedhof liegen, außer „Labrynth-Vorbereitung“; mische sie ins Deck, dann, falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst, kannst du Normale Nicht-„Labrynth“-Fallen mit unterschiedlichen Namen in Höhe der gemischten Anzahl direkt von deinem Deck setzen. Du kannst nur 1 „Labrynth-Vorbereitung“ pro Spielzug aktivieren.
Willkommens-Labrynth
Willkommens-Labrynth

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Labrynth“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Deck oder Extra Deck beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Falls ein Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Willkommens-Labrynth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lebewillkommens-Labrynth
Lebewillkommens-Labrynth
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert, solange du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; annulliere den Angriff und falls du dies tust, zerstöre jene als Ziel gewählte Karte, dann kannst du 1 Normale Nicht-„Labrynth“-Falle von deiner Hand oder deinem Deck setzen.
Labrynth-Sperrfeuer
Labrynth-Sperrfeuer
X
FALLE FALLE
Wenn du eine gesetzte Normale Fallenkarte aktivierst, außer „Labrynth-Sperrfeuer“: Dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jener Normalen Falle, wenn jene Karte aktiviert wird, zusätzlich erhält dein Gegner bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Effektschaden von deinen Karteneffekten.
Grausiger Trick des Erzunterweltlers
Grausiger Trick des Erzunterweltlers
X
FALLE FALLE
Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann kannst du 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Runischer Brunnen
Runischer Brunnen

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst „Runisch“-Schnellzauberkarten während des Spielzugs deines Gegners von deiner Hand aktivieren. Einmal pro Spielzug, falls du eine „Runisch“-Schnellzauberkarte aktivierst: Du kannst bis zu 3 „Runisch“-Schnellzauber in deinem Friedhof wählen; lege sie in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten.
Runische Verlockung
Runische Verlockung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn eine Schnellzauberkarte aktiviert wird: Verbanne die oberste Karte des Decks deines Gegners. Du kannst nur 1 „Runische Verlockung“ kontrollieren.
Runische Spitze
Runische Spitze

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Füge deiner Hand 1 „Runisch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Runische Spitze“, dann verbanne die oberste Karte des Decks deines Gegners.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runische Spitze“ pro Spielzug aktivieren.
Runisches aufblitzendes Feuer
Runisches aufblitzendes Feuer

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es, dann verbanne die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runisches aufblitzendes Feuer“ pro Spielzug aktivieren.
Runische Zerstörung
Runische Zerstörung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann verbanne die obersten 4 Karten des Decks deines Gegners.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runische Zerstörung“ pro Spielzug aktivieren.
Runische Entzauberung
Runische Entzauberung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten von seinem Deck hinzufügt, außer während der Draw Phase, wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab, dann verbanne die obersten 2 Karten seines Decks.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runische Entzauberung“ pro Spielzug aktivieren.
Runische frostige Flüche
Runische frostige Flüche

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Wähle 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann verbanne die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runische frostige Flüche“ pro Spielzug aktivieren.
Runischer Schlummer
Runischer Schlummer

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das nächste Mal, wenn jenes Monster in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört, zusätzlich kann es in diesem Spielzug nicht angreifen, dann (nachdem du diesen Effekt ausgeführt hast) verbanne die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runischer Schlummer“ pro Spielzug aktivieren.
Runischer goldener Tropfen
Runischer goldener Tropfen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Dein Gegner zieht 1 Karte, dann verbannst du die obersten 4 Karten seines Decks.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runischer goldener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.
Runischer peinigender Sturm
Runischer peinigender Sturm
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Verbanne die obersten Karten des Decks deines Gegners bis zur Höhe der Anzahl der Karten, die er kontrolliert.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runischer peinigender Sturm“ pro Spielzug aktivieren.
Hugin die runischen Schwingen
Hugin die runischen Schwingen

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
2 „Runisch“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Runisch“-Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte verbannen, die du kontrollierst. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Lege diese Karte ins Extra Deck zurück.
Munin die runischen Schwingen
Munin die runischen Schwingen

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
2 „Runisch“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Permanenten „Runisch“-Zauber von deinem Deck hinzu. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr „Runisch“-Karten, die du kontrollierst, oder eine oder mehr gesetzte Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du erhältst 1000 LP.
Geri die runischen Zähne
Geri die runischen Zähne

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
2 „Runisch“-Monster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Runisch“-Nichtschnell-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Exoschwester Elis
Exoschwester Elis

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 800
Falls du ein „Exoschwester“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du „Exoschwester Stella“ kontrollierst, erhältst du 800 LP. Falls dein Gegner eine oder mehr Karten aus einem beliebigen Friedhof herausbewegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Exoschwester“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dafür diese offene Karte, die du kontrollierst, als Material verwenden. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Exoschwester Elis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Exoschwester Stella
Exoschwester Stella

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 800
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Exoschwester“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du „Exoschwester Elis“ kontrollierst, erhältst du 800 LP. Falls dein Gegner eine oder mehr Karten aus einem beliebigen Friedhof herausbewegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Exoschwester“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dafür diese offene Karte, die du kontrollierst, als Material verwenden. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Exoschwester Stella“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Exoschwester Irene
Exoschwester Irene

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Du kannst 1 „Exoschwester“-Karte von deiner Hand unters Deck legen; ziehe 1 Karte, dann, falls du „Exoschwester Sophia“ kontrollierst, erhältst du 800 LP. Falls dein Gegner eine oder mehr Karten aus einem beliebigen Friedhof herausbewegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Exoschwester“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dafür diese offene Karte, die du kontrollierst, als Material verwenden. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Exoschwester Irene“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Exoschwester Sophia
Exoschwester Sophia

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 100 DEF 800
Falls du ein anderes „Exoschwester“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen, dann, falls du „Exoschwester Irene“ kontrollierst, erhältst du 800 LP. Falls dein Gegner eine oder mehr Karten aus einem beliebigen Friedhof herausbewegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Exoschwester“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dafür diese offene Karte, die du kontrollierst, als Material verwenden. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Exoschwester Sophia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Exoschwester Mikailis
Exoschwester Mikailis

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
2 Monster der Stufe 4
Kann nicht durch Kampf mit einem als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworenen Monster zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Exoschwester Mikailis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du diese Karte kontrollierst, die in diesem Spielzug unter Verwendung eines „Exoschwester“-Monsters als Material als Xyz-Beschwörung beschworen wurde (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert oder die sich in seinem Friedhof befindet; verbanne sie. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Exoschwester“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Exoschwester Kaspitell
Exoschwester Kaspitell

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 800
2 Monster der Stufe 4
Kann nicht durch Kampf mit einem als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworenen Monster zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Exoschwester Kaspitell“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird und ein „Exoschwester“-Monster als Material dafür verwendet wird: Kein Spieler kann für den Rest dieses Spielzugs Monster als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen beschwören. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Exoschwester“-Monster von deinem Deck hinzu.
Exoschwester Gibrine
Exoschwester Gibrine

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1400 DEF 2800
2 Monster der Stufe 4
Kann nicht durch die aktivierten Effekte von als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworenen Monstern zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Exoschwester Gibrine“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du diese Karte kontrollierst, die in diesem Spielzug unter Verwendung eines „Exoschwester“-Monsters als Material als Xyz-Beschwörung beschworen wurde (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; für den Rest dieses Spielzugs erhalten alle Xyz-Monster, die du kontrollierst, 800 ATK.
Exoschwester Asophiel
Exoschwester Asophiel

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
2 Monster der Stufe 4
Kann nicht durch die aktivierten Effekte von als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworenen Monstern zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Exoschwester Asophiel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird und ein „Exoschwester“-Monster als Material dafür verwendet wird: Kein Spieler kann in diesem Spielzug Karteneffekte im Friedhof aktivieren. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.
Exoschwester-Pax
Exoschwester-Pax

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Zahle 800 LP; füge deiner Hand 1 „Exoschwester“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Exoschwester-Pax“, dann, falls du durch diesen Effekt ein Monster hinzugefügt hast, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören, falls das andere „Exoschwester“-Monster, das darauf erwähnt ist, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof liegt. Du kannst nur 1 „Exoschwester-Pax“ pro Spielzug aktivieren.
Exoschwester-Amenrüstung
Exoschwester-Amenrüstung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 800 LP und wähle dann 1 „Exoschwester“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Exoschwester“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jenes gewählte Ziel als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst nur 1 „Exoschwester-Amenrüstung“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst diese Karte nur während des Spielzugs deines Gegners aktivieren, es sei denn, dein Gegner kontrolliert ein Monster, das als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurde.
Exoschwester-Carpedivem
Exoschwester-Carpedivem

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Kein Spieler kann „Exoschwester“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Effekte von Monstern wählen, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Exoschwester-Carpedivem“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein „Exoschwester“-Monster als Xyz-Beschwörung beschwörst: Du kannst 1 Kartennamen deklarieren; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Karten mit jenem Grund-Namen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Exoschwester“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie.
Exoschwester-Vadis
Exoschwester-Vadis
X
FALLE FALLE
Zahle 800 LP; bestimme 1 „Exoschwester“-Monster von deinem Deck, dann nimm 1 anderes „Exoschwester“-Monster von deinem Deck, das auf jenem Monster erwähnt wird, und beschwöre beide als Spezialbeschwörung, aber mische sie während der End Phase ins Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Exoschwester“-Monstern. Du kannst nur 1 „Exoschwester-Vadis“ pro Spielzug aktivieren.
Ritus von Aramesir
Ritus von Aramesir

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Beschwöre 1 „Abenteurer-Spielmarke“ (Fee/ERDE/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung, dann, falls du kein „Verhängnisvolles Abenteuer“ kontrollierst, kannst du 1 „Verhängnisvolles Abenteuer“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Effekte von Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, außer denen von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern. Du kannst nur 1 „Ritus von Aramesir“ pro Spielzug aktivieren.
Wasserverzauberin des Tempels
Wasserverzauberin des Tempels

PSE

Prismatic Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Ritus von Aramesir“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst 1 Spielfeldzauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck offen in deine Spielfeldzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Wasserverzauberin des Tempels“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magierz-Krieger der Relikte
Magierz-Krieger der Relikte

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
Kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst eine „Abenteurer-Spielmarke“. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Magierz-Krieger der Relikte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Am Ende der Battle Phase, falls dein Monster gekämpft hat, das „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt: Du kannst 1 Falle, die „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, direkt von deinem Deck setzen.
Umherstreifender Greifenreiter
Umherstreifender Greifenreiter

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
Während der Main Phase, falls du keine Monster kontrollierst oder eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, solange du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte ins Deck mischen und falls du dies tust, annulliere jene Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst jeden Effekt von „Umherstreifender Greifenreiter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verhängnisvolles Abenteuer
Verhängnisvolles Abenteuer

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, das erste Mal, dass ein Monster, das du kontrollierst und das mit einem Ausrüstungszauber ausgerüstet ist, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Verhängnisvolles Abenteuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 Monster, das „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden: Du kannst 1 Ausrüstungszauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck nehmen und entweder deiner Hand hinzufügen oder 1 „Abenteurer-Spielmarke“, die du kontrollierst, damit ausrüsten.
Dunnell, edle Waffen des Lichts
Dunnell, edle Waffen des Lichts
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Dunnell, edle Waffen des Lichts“ kontrollieren. Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst und das „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, 500 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ wählen, die du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Dunnell, edle Waffen des Lichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternenlicht-Papillon
Sternenlicht-Papillon
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Sternenlicht-Papillon“ kontrollieren. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst und das „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, 500 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ wählen, die du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Sternenlicht-Papillon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dracoback, der Reitdrachen
Dracoback, der Reitdrachen
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Dracoback, der Reitdrachen“ kontrollieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dracoback, der Reitdrachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte ein Nichteffekt-Monster ausrüstet: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ wählen, die du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus.
Donnerentladung
Donnerentladung
X
FALLE FALLE
Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, die „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt; zerstöre so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen jenes Monsters sind, wie möglich, dann kannst du 1 Monster, das du kontrollierst, mit 1 Ausrüstungszauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Du kannst nur 1 „Donnerentladung“ pro Spielzug aktivieren.
Atem der Wiederbelebung
Atem der Wiederbelebung
X
FALLE FALLE
Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Beschwöre bis zu 2 Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen), dann kannst du 1 Monster, das du kontrollierst, mit 1 Ausrüstungszauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Du kannst nur 1 „Atem der Wiederbelebung“ pro Spielzug aktivieren.
Dracheneinheit Senatus
Dracheneinheit Senatus
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Karte abwerfen; rüste diese Karte mit 1 „Dracheneinheit“-Empfänger von deinem Deck aus, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Drache-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Dracheneinheit Senatus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine oder mehr „Dracheneinheit“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Dracheneinheit“-Karte zerstören, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
Edler Ritter Custennin
Edler Ritter Custennin
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Falls du einen „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Edler Ritter Custennin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Ein „Edler Ritter“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten), zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Edler Ritter“-Monstern.
Perfekte Harmonie - A-Un
Perfekte Harmonie - A-Un
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Doppelavatar“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls du ein „Doppelavatar“-Effektmonster kontrollierst: Du kannst 1 „Doppelavatar-Seele-Spielmarke“ (Krieger/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Perfekte Harmonie - A-Un“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Perfekte Harmonie - A-Un“ pro Spielzug aktivieren.
D/D/D-Rebellenkönig Leonidas
D/D/D-Rebellenkönig Leonidas
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 3 Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, erhöht jeder Effekt, der einem Spieler in diesem Spielzug Schaden zufügen würde, stattdessen seine LP um dieselbe Menge.
Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe des Schadens, den du erhalten hast. Du erhältst keinen Effektschaden.
Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr
Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2950 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Amorphe Person“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, überspringt die Main Phase 1 des nächsten Spielzugs deines Gegners. Annulliere die Effekte von Fusions-, Synchro- und Xyz-Monstern, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachoberherr“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr“.
Nummer C32: Haidrache Weiß
Nummer C32: Haidrache Weiß

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
4 WASSER Monster der Stufe 4
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Nummer 32: Haidrache“, die du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere ihr Material an diese Karte.) Falls du 1000 LP oder weniger hast (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen und 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine ATK/DEF werden bis zum Ende deines Spielzugs zu 0.
Krawler Rezeptor
Krawler Rezeptor
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 1200
(Diese Karte wird nicht als „Rezept“-Karte behandelt.)
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Krawler“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 2 „Krawler“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Krawler Rezeptor“. Du kannst jeden Effekt von „Krawler Rezeptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Camelot, wo ein Edler Ritter und Edle Waffen verweilen
Camelot, wo ein Edler Ritter und Edle Waffen verweilen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr „Edler Ritter“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Ausrüstungskarte zerstören, die du kontrollierst. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte (bis zur nächsten Standby Phase) verbannen und falls du dies tust, lege 1 „Edler Ritter der Tafelrunde“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen in deine Spielfeldzone, dann kannst du 1 „Artorigus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören oder deiner Hand 1 „Edle Waffen“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Camelot, wo ein Edler Ritter und Edle Waffen verweilen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zeitdieb Gangreserve
Zeitdieb Gangreserve

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Psi/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1900/DEF 2500) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann kannst du 1 „Zeitdieb“-Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Falls du ein oder mehr Xyz-Monster kontrollierst, die sowohl einen Zauber als auch eine Falle als Material haben: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Gangreserve“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
SPIORAL-Doppelagent
SPIORAL-Doppelagent

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
Falls du eine „SPIORAL“-Karte auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören (aber sie kann weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden), dann zeigen beide Spieler die oberste Karte ihres Decks vor. Du kannst diesen Effekt von „SPIORAL-Doppelagent“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Alle „SPIORAL“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK, zusätzlich kann „SPIORAL-Superagent“ auf dem Spielfeld direkt angreifen.