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PACK DE TOURNOI OTS 22

( Date de Lancement : 20/07/2023 )

Total de 27 Carte(s)
Purrelyly
Purrelyly

UL

Ultime Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Purrely" (Magies Jeu-Rapide exclues) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 Magie Jeu-Rapide "Purrely" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz depuis votre Extra Deck qui mentionne la carte, en utilisant cette carte que vous contrôlez comme Matériel, et si vous le faites, attachez la Magie au monstre Invoqué. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Purrelyly" qu'une fois par tour.
Fusion du Marqué
Fusion du Marqué

UL

Ultime Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant 2 monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck, le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion du Marqué" par tour.
Poussée des Triples Tactiques
Poussée des Triples Tactiques

UL

Ultime Rare
X
MAGIE MAGIE
Si votre adversaire a activé un effet de monstre durant ce tour : Posez 1 Magie Normale/Piège Normal ("Poussée des Triples Tactiques" exclu) directement depuis votre Deck, ou si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place. Ce tour, la carte Posée ne peut pas être activée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Poussée des Triples Tactiques" par tour.
Lotte Agile
Lotte Agile

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 600 DEF 100
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Agile" de max. Niveau 3 ("Lotte Agile" exclu) depuis votre Deck.
Bébé Raton Laveur Ponpoko
Bébé Raton Laveur Ponpoko

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de Niveau 2 ("Bébé Raton Laveur Ponpoko" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête exclus) le tour où vous activez cet effet.
Abomination Désenchaînée
Abomination Désenchaînée

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ monstres (un Monstre Lien inclus)
Si une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont détruites par un effet de carte ("Abomination Désenchaînée" exclu) (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Lorsqu'un autre monstre est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Abomination Désenchaînée" qu'une fois par tour.
Diversité-Évo
Diversité-Évo

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Évoltile" ou "Évolsaure" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Diversité-Évo" par tour.
Nouveau Monde Transparent
Nouveau Monde Transparent

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck en Position de Défense, de Type et Attribut d'origine différents, dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine du monstre, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Nouveau Monde Transparent" par tour.
Perte du Marqué
Perte du Marqué

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
L'activation de vos cartes et effets qui incluent un effet qui Invoque par Fusion un Monstre Fusion ne peut pas être annulée, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsqu'un monstre est Invoqué par Fusion de cette façon. Si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion : vous pouvez ajouter 1 "Albaz le Déchu" ou 1 monstre qui le mentionne depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Perte du Marqué" qu'une fois par tour.
Dissipation Runick
Dissipation Runick

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, sauf durant la Draw Phase, défaussez-lui 1 carte au hasard, puis bannissez les 2 cartes du dessus de son Deck.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Dissipation Runick" par tour.
Heureux Souvenirs Purrely
Heureux Souvenirs Purrely

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Choisissez 1 carte sur le Terrain, et jusqu'à la fin du prochain tour, la première fois qu'elle va être détruite par un effet de carte, elle n'est pas détruite. Après avoir choisi une carte, vous pouvez ensuite appliquer l'effet suivant.
●Défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Purrely" de Niveau 1 depuis votre Deck.
Un Monstre Xyz "Purrely" qui a cette carte comme Matériel gagne l'effet suivant.
●Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres, inférieur ou égal au nombre de "Heureux Souvenirs Purrely" qui lui sont attachés + 1.
Cent Galactique
Cent Galactique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez envoyer 1 carte "Photon" ou "Galactique" depuis votre Deck au Cimetière. Si "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Bannissez-en 1 monstre.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" depuis celui-ci sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cent Galactique" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cent Galactique" par tour.
Corne d'Olifant
Corne d'Olifant

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ;
●Bannissez 1 Magie d'Équipement que vous contrôlez ou dans votre Cimetière, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
●Détruisez 1 monstre "Roland" que vous contrôlez, puis Invoquez Spécialement max. 3 monstres FEU Guerrier depuis votre Deck en Position de Défense, dont le Niveau total est égal à 9, mais leurs effets sont annulés, et aussi, jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Corne d'Olifant" par tour.
Télécommande Morphtronique
Télécommande Morphtronique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1200
●Position d'Attaque : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Morphtronique" dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Morphtronique" du même Niveau que la cible depuis votre Deck à votre main.
●Position de Défense : Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 autre monstre "Morphtronique" du même Niveau que le monstre depuis votre Cimetière à votre main.
Évoltile Najasho
Évoltile Najasho
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Si cette carte sur le Terrain est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Évolsaure" depuis votre Deck.
Borz le Chevalier Noble
Borz le Chevalier Noble
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 900
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec ces effets.
●Cette carte devient TÉNÈBRES et son Niveau est augmenté de 1.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 3 cartes "Armes Nobles" depuis votre Deck, laissez votre adversaire en ajouter 1 au hasard à votre main, et envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Borz le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
Eccentrick Archdémon
Eccentrick Archdémon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 7 Vous pouvez cibler 1 autre Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
Dragon Méca Électromécanique
Dragon Méca Électromécanique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre tour, lorsqu'une ou plusieurs Magies d'Équipement sont équipées à cette carte : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Méca Électromécanique" qu'une fois par tour. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Carte d'Équipement face recto appropriée sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte.
Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno
Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si une Carte d'Équipement est équipée à un monstre sur le Terrain, même durant la Damage Step : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Durant la End Phase : vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement depuis votre main ou Cimetière à cette carte, puis vous pouvez équiper 1 monstre FEU Guerrier depuis votre Deck à cette carte comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
Numéro 28 : Papillon de Nuit Titanesque
Numéro 28 : Papillon de Nuit Titanesque
X
FEU FEU Rang Rang 7 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
2 monstres de Niveau 7
Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, cette carte peut attaquer directement, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
Vague Mentale Fréquentielle
Vague Mentale Fréquentielle
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un Monstre Synchro : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Royaume Psychique
Royaume Psychique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois que vous Invoquez par Synchronisation un Monstre Synchro : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Désynchronisation
Désynchronisation
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro du monstre sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Force-Évo
Force-Évo
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre "Évoltile" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Évolsaure" depuis votre Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale par l'effet d'un monstre "Évoltile".)
Héraut des Abysses
Héraut des Abysses
X
MAGIE MAGIE
Payez 1500 LP, et déclarez 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; votre adversaire doit envoyer 1 monstre face recto du Type et Attribut déclarés depuis son Terrain au Cimetière, si possible. Le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres du nom du monstre envoyé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Héraut des Abysses" par tour.
Marqué en Rouge
Marqué en Rouge
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Despia" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main ou Terrain, mais il ne peut pas attaquer directement ce tour.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Marqué en Rouge" par tour.
Limiteur d'Invocation
Limiteur d'Invocation

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Invoquer plus de deux fois par tour.