Total de 191 Card(s)
- Visualizar como Galeria
- Visualizar como Lista
- Mago Negro
- X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- O mago definitivo em termos de ataque e defesa.
- Mago Negro Habilidoso
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1900 DEF 1700
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia sobre ele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
- Alquimista da Magia das Trevas
- X
- VENTO Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1200 DEF 1800
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 card com a face para cima que você controla sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque este card em Posição de Ataque que você controla com a face para cima em Posição de Defesa e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Magia no alvo.
- Mago do Sangue
- X
- FOGO Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1400 DEF 1700
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando esse Card de Magia resolver. Você pode remover qualquer número de Marcadores de Magia deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo com ATK menor ou igual ao número de marcadores que você removeu x 700; destrua o alvo.
- Pequena Maga Negra
- X
- TREVAS Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
- Ganha 300 de ATK para cada "Mago Negro" ou "Mago do Caos das Trevas" nos Cemitérios.
- Blader Notável
- X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2300
- Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão que seu oponente controla ou no Cemitério dele.
- Mago Branco Habilidoso
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 1900
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando a Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia nele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Blader Notável" da sua mão, Deck ou Cemitério.
- Breaker, o Guerreiro Mágico
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia nele (máx. 1). Ganha 300 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 1 Marcador de Magia deste card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Mago Aprendiz
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 400 DEF 800
- Se este card for Invocado: escolha 1 card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque 1 Marcador de Magia no alvo. Quando este card for destruído em batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago de Nível 2 ou menos do seu Deck, com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Maga da Fé
- X
- LUZ Nível 1 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 300 DEF 400
- VIRE: Escolha 1 Magia no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Velho Vingativo e Mágico
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600
- VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Dispersão Maldosa
- X
- MAGIA Rápida
- Descarte 1 card; destrua todas as Armadilhas Contínuas com a face para cima no campo.
- Poder de Mago
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 500 de ATK/DEF para cada Magia/Armadilha que você controla.
- Espada Venenosa Solitária
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro que você controla. Se o monstro equipado batalhar um monstro do oponente, o ATK/DEF originais do monstro equipado são dobrados apenas durante o cálculo de dano. Se você controlar um monstro que não seja o monstro equipado, envie este card para o Cemitério. Você só pode controlar 1 "Espada Venenosa Solitária".
- Domínio do Poder Mágico
- X
- MAGIA
- Escolha 1 card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque 1 Marcador de Magia no alvo e, depois, você pode adicionar 1 "Domínio do Poder Mágico" do seu Deck à sua mão. Você só pode ativar 1 "Domínio do Poder Mágico" por turno.
- Fusão do Soldado da Espada da Destruição
- X
- MAGIA Rápida
- Invoque por Invocação-Fusão do seu Deck Adicional 1 Monstro de Fusão que mencione "Blader Notável" como matéria, usando monstros da sua mão ou de qualquer campo como Matéria de Fusão. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 card da sua mão para o Cemitério; adicione este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Fusão do Soldado da Espada da Destruição" uma vez por turno.
- Restaurar Milagroso
- X
- ARMADILHA
- Remova 2 Marcadores de Magia do seu campo e, depois, escolha 1 "Mago Negro" ou "Blader Notável" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Pedra do Poder Negra como Azeviche
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao colocar 3 Marcadores de Magia sobre ele. Uma vez por turno, durante o seu turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; remova 1 Marcador de Magia deste card e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Magia no alvo. Quando o(s) último(s) Marcador(es) de Magia for(em) removido(s) deste card, destrua-o.
- Pronto para Interceptar
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro Guerreiro ou Mago no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Paladino Negro
- X
- TREVAS Nível 8 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Mago Negro" + "Blader Notável"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Quando um Card de Magia for ativado (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito. Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão no campo e no Cemitério.
- Gearfried, o Cavaleiro de Ferro
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Se qualquer duelista equipar um ou mais Cards de Equipamento a este card: destrua esse(s) Card(s) de Equipamento.
- Capitão Saqueador
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
- Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros Guerreiro como alvo de ataque, exceto este. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 ou menos da sua mão.
- Mago do Tempo
- X
- LUZ Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 500 DEF 400
- Uma vez por turno: você pode lançar uma moeda e escolher cara ou coroa. Se você ganhar, destrua todos os monstros que seu oponente controla. Se você perder, destrua tantos monstros que você controla quanto possível e, se isso acontecer, sofra dano igual à metade do ATK total que esses monstros destruídos tinham enquanto estavam com a face para cima no campo.
- Guerreiro Foguete
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
- Durante sua Fase de Batalha, este card não pode ser destruído em batalha e, além disso, você não sofre dano das batalhas envolvendo este card. Se este card atacar um monstro, depois do cálculo de dano: o alvo desse ataque perde 500 de ATK até o final deste turno.
- Pequeno-Winguarda
- X
- VENTO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1800
- Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode mudar a posição de batalha deste card.
- Cavaleiro Comando
- X
- FOGO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 1900
- Todos os monstros Guerreiro que você controla ganham 400 de ATK. Se você controlar outro monstro, os monstros que seu oponente controla não podem escolher este card como alvo de ataques.
- Freed, o General sem Igual
- X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1700
- Negue qualquer efeito de Magia que escolha este card no campo como alvo quando ele resolver e, se isso acontecer, destrua esse card. Durante sua Fase de Compra, em vez de conduzir sua compra normal: você pode adicionar 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito.
- Espada do Jacaré
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Esss poderoso homen lagarto pode brandir sua essspada masss rápido q a velocidade do sonnn!
- Dragão Filhote
- X
- VENTO Nível 3 [ Dragão / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Muito mais que um filhote, este dragão é dotado de poderes ainda não revelados.
- Aranha Roleta
- X
- MAGIA Rápida
-
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: lance um dado de seis faces e aplique o resultado.
1: Diminua pela metade seus PV.
2: Transforme o ataque em um ataque direto.
3: Selecione 1 monstro que você controla, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano.
4: Selecione 1 outro monstro que seu oponente controla, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano.
5: Negue o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro.
6: Destrua o monstro do oponente.
- Furadadão
- X
- MAGIA Rápida
-
Lance um dado de seis faces e aplique o resultado.
●2, 3 ou 4: Destrua 1 Magia/Armadilha no campo.
●5: Destrua 2 Magia/Armadilha no campo.
●1 ou 6: Você sofre 1000 de dano.
- Dado Gracioso
- X
- MAGIA Rápida
- Lance um dado de seis faces. Até o final deste turno, todos os monstros que você controla atualmente ganham ATK/DEF igual ao resultado x 100.
- Polimerização
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão.
- Reforço do Exército
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
- Lâmina Relâmpago
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Guerreiro. Ele ganha 800 de ATK. Todos os monstros de ÁGUA no campo perdem 500 de ATK.
- Juntos Resistiremos
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 800 de ATK/DEF para cada monstro com a face para cima que você controla.
- Estouro com Correia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK. Quando este card for destruído por um efeito de card enquanto estiver equipado: escolha 1 card no campo; destrua o alvo.
- Dado Caveira
- X
- ARMADILHA
- Lance um dado de seis faces. Até o final deste turno, todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem ATK/DEF igual ao resultado x 100.
- Kunai com Corrente
- X
- ARMADILHA
-
Ative 1 ou os dois efeitos abaixo (simultaneamente);
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; mude o alvo para a Posição de Defesa.
●Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK.
- Guerreiro Karbonala
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Fusão ] ATK 1500 DEF 1200
- "Guerreiro M nº 1" + "Guerreiro M nº 2"
- Giltia, o Cavaleiro D.
- X
- LUZ Nível 5 [ Guerreiro / Fusão ] ATK 1850 DEF 1500
- "Guardião do Labirinto" + "Protetora do Trono"
- Espadachim das Chamas
- X
- FOGO Nível 5 [ Guerreiro / Fusão ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulador de Chamas" + "Masaki, o Espadachim Lendário"
- Dragão Espada do Jacaré
- X
- VENTO Nível 5 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Dragão Filhote" + "Espada do Jacaré"
Este card pode atacar diretamente seu oponente se os únicos monstros com a face para cima que ele controla forem de TERRA, ÁGUA ou FOGO.
- Dragão Milenar
- X
- VENTO Nível 7 [ Dragão / Fusão ] ATK 2400 DEF 2000
- "Mago do Tempo" + "Dragão Filhote"
- O Pescador Lendário
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1850 DEF 1600
- Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por efeitos de Magia e não pode ser escolhido como alvo de ataques, mas isso não impede que seu oponente ataque você diretamente.
- Aerorca
- X
- VENTO Nível 3 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1400 DEF 300
- Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua da sua mão e, depois, escolha 1 card com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, bana este card até sua próxima Fase de Apoio.
- Presavoadora
- X
- VENTO Nível 3 [ Peixe / Efeito ] ATK 1600 DEF 300
- Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card causou dano de batalha ao seu oponente, no final da Fase de Batalha: bana este card até sua próxima Fase de Apoio.
- Rolim de Agulhas
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Peixe / Efeito ] ATK 1500 DEF 100
- Se este card for enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; o alvo perde 500 de ATK.
- Meister Ostra
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Peixe / Efeito ] ATK 1600 DEF 200
- Se este card for enviado do campo para o Cemitério, exceto quando destruído em batalha: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Ostra" (Peixe/ÁGUA/Nível 1/ATK 0/DEF 0).
- Moreia Perfurante
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1500 DEF 500
- Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo 1 outro monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua; este card ganha 600 de ATK. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- Dama da Água
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 700 DEF 2000
- Enquanto não houver Magias de Campo com a face para cima, o campo é considerado como "Umi".
- Kraken-Demônio
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Uma lula gigante que arrasta seus inimigos para um túmulo aquático.
- Peixe de 7 Cores
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Peixe / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Um raro peixe arco-íris que nunca foi apanhado por homens mortais.
- O Pescador Lendário II
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800
- O nome deste card se torna "O Pescador Lendário" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Se este card com a face para cima for destruído em batalha ou deixar o campo devido a um efeito de card do oponente enquanto seu dono o controlar: você pode adicionar 1 monstro de ÁGUA de Nível 7 do seu Deck à sua mão.
- Baleia Fortaleza
- X
- ÁGUA Nível 7 [ Peixe / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Juramento da Baleia Fortaleza".
- Salvamento
- X
- MAGIA
- Escolha 2 monstros da ÁGUA com 1500 ou menos de ATK no seu Cemitério; adicione os alvos à sua mão.
- Umi
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros Peixe, Serpente Marinha, Trovão e Aqua no campo ganham 200 de ATK/DEF e, além disso, todos os monstros Máquina e Piro no campo perdem 200 de ATK/DEF.
- Risco Aquático
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de ÁGUA de Nível 4 ou menos da sua mão. Você não pode controlar nenhum monstro para ativar e resolver este efeito.
- Onda Pequena da Onda Grande
- X
- MAGIA
- Destrua tantos monstros de ÁGUA que você controla quanto possível e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial monstros de ÁGUA da sua mão, até o número de monstros destruídos por este efeito.
- Emergir
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
- Juramento da Baleia Fortaleza
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Baleia Fortaleza". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual a 7 ou mais.
- Barreira Tornado
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative apenas se "Umi" estiver no campo. Enquanto "Umi" estiver no campo, você não sofre dano de batalha. Se "Umi" não estiver no campo, destrua este card.
- Torpedo Ictíico
- X
- ARMADILHA
- Ofereça como Tributo 1 monstro Peixe e, depois, escolha 1 card no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, compre 1 card.
- Paleozoico Eldonia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 500 de ATK/DEF até o final deste turno. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Rainha dos Insetos
- X
- TERRA Nível 7 [ Inseto / Efeito ] ATK 2200 DEF 2400
- Ganha 200 de ATK para cada monstro Inseto no campo. Não pode declarar um ataque a não ser que você ofereça 1 monstro como Tributo. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro do oponente em batalha neste turno: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Monstro Inseto" (Inseto/TERRA/Nível 1/ATK 100/DEF 100) em Posição de Ataque.
- Parasita Paracide
- X
- TERRA Nível 2 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 300
-
VIRE: Embaralhe este card com a face para cima no Deck do seu oponente.
Se você comprar este card depois que ele foi adicionado ao seu Deck pelo seu efeito: Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, se isso acontecer, sofra 1000 de dano. Todos os monstros controlados pelo duelista que Invocou este card pelo seu efeito se tornam monstros Insetos.
- Inseto Motosserra
- X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 2400 DEF 0
- Se este card batalhou, no final da Etapa de Dano: seu oponente compra 1 card.
- Mosquito Magnético
- X
- LUZ Nível 3 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 300 DEF 1000
- VIRE: Destrua todos os monstros Máquina no campo.
- Fada de Espinhos
- X
- TERRA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 300 DEF 2000
- Seu oponente não pode atacar monstros Inseto. Se este card batalhou um monstro, no final da Etapa de Dano: coloque esse monstro em Posição de Defesa.
- Inseto Horrível
- X
- TERRA Nível 3 [ Inseto / Efeito ] ATK 1200 DEF 1300
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Inseto com 1500 ou menos de ATK do seu Deck.
- Inseto Ressonante
- X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1000 DEF 700
- Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro Inseto de Nível 5 ou mais do seu Deck à sua mão. Se este card for banido: você pode enviar 1 monstro Inseto do seu Deck para o Cemitério, exceto "Inseto Ressonante".
- Parasita Paranoico
- X
- TERRA Nível 2 [ Inseto / Efeito ] ATK 500 DEF 300
- (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card da sua mão ao alvo. O monstro equipado se torna um monstro Inseto, ele não pode atacar monstros Inseto e, além disso, seus efeitos que ativarem ao escolher um ou mais monstros Inseto como alvo são negados. Você só pode usar este efeito de "Parasita Paranoico" uma vez por turno. Se este Card de Equipamento for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Inseto de Nível 7 ou mais da sua mão, ignorando suas condições de Invocação.
- Gafanhoto Saltitão
- X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando este card que você controla for enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Inseto da sua mão.
- Princesa Inseto
- X
- VENTO Nível 6 [ Inseto / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- Todos os monstros Inseto que seu oponente controla são colocados em Posição de Ataque. Se este card destruir um monstro Inseto em batalha: este card ganha 500 de ATK.
- Gokibore
- X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Uma barata grande e redonda que ataca os inimigos rolando por cima deles.
- Inseto com Armadura Metálica
- X
- TERRA Nível 8 [ Inseto / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Uma criatura gigante semelhante a um inseto, coberta por uma espessa armadura. Tudo o que esteja no seu caminho é destruído.
- Multiplicação de Formigas
- X
- MAGIA
- Ofereça como Tributo 1 monstro Inseto; Invoque por Invocação-Especial 2 "Ficha de Formiga Soldado" (Inseto/TERRA/Nível 4/ATK 500/DEF 1200). Essas Fichas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo.
- Barreira de Insetos
- X
- MAGIA Contínua
- Monstros Inseto que seu oponente controla não podem declarar ataques.
- Santuário Verdejante
- X
- MAGIA Contínua
- Quando um monstro Inseto com a face para cima for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: seu controlador pode adicionar 1 monstro Inseto com o mesmo Nível que o monstro destruído do seu Deck à sua mão.
- Aerossol Erradicador
- X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros Inseto no campo.
- Ovo de Aranha
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente declarar um ataque direto, enquanto você tiver 3 ou mais monstros Inseto no seu Cemitério: negue o ataque e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 3 "Ficha de Aranha" (Inseto/TERRA/Nível 1/ATK 100/DEF 100) em Posição de Ataque.
- Cirurgia ao DNA
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao declarar 1 Tipo de Monstro. Todos os monstros com a face para cima no campo se tornam desse Tipo.
- Tornado de Pó
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.
- Ruína Generalizada
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua o 1 monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla com o maior ATK (em caso de empate, você seleciona).
- Jinzo
- X
- TREVAS Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
- Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo.
- Jinzo - Senhor
- X
- TREVAS Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 2600 DEF 1600
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao enviar 1 "Jinzo" com a face para cima que você controla para o Cemitério. Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo. Uma vez por turno: você pode destruir tantas Armadilhas com a face para cima no campo quanto possível e, se isso acontecer, cause 300 de dano ao seu oponente para cada card destruído.
- Jinzo - Regressado
- X
- TREVAS Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 600 DEF 1400
- Este card pode atacar diretamente. Quando este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 "Jinzo" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas destrua-o durante sua Fase Final.
- Fronteira de Reflexão
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Antes do cálculo de dano, se este card estiver sendo atacado por um monstro do oponente e estava em Posição de Ataque no começo da Etapa de Dano: cause dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro atacante. Se isso acontecer, depois do cálculo de dano: destrua este card.
- Destructotron
- X
- TERRA Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
- Você pode pagar 1000 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla; destrua o alvo. Uma vez por turno, durante a Fase Final: destrua este card. Este card deve ser o único monstro Psíquico que você controla para ativar e resolver este efeito.
- Dr. Frankenderp
- X
- TREVAS Nível 3 [ Psíquico / Efeito ] ATK 300 DEF 300
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode pagar 500 PV; olhe o card do topo do seu Deck e, depois, coloque-o no fundo do seu Deck, OU revele-o e adicione-o à sua mão, mas pule sua próxima Fase de Compra se ele for adicionado à mão. Você só pode usar este efeito de "Dr. Frankenderp" uma vez por turno.
- Demônio Megacyber
- X
- TREVAS Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1200
- Se seu oponente controlar pelo menos 2 monstros a mais que você, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
- Cancelador de Magias
- X
- VENTO Nível 5 [ Máquina / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Cards de Magia e seus efeitos no campo não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Magia no campo.
- Raider Cibernético
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
-
Se este card for Invocado: ative 1 desses efeitos.
●Escolha 1 Card de Equipamento no campo; destrua o alvo.
●Escolha 1 Card de Equipamento no campo; equipe o alvo a este card.
- Gargóleo
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 900 DEF 1600
- Um gigante de ferro que surge de uma fenda dimensional.
- Choque de Ciber Energia
- X
- MAGIA Rápida
-
Se você controlar "Jinzo": escolha 1 card no campo; destrua-o e, depois, se era uma Armadilha, você pode aplicar 1 dos seguintes efeitos.
●Até o final deste turno, negue os efeitos de 1 card com a face para cima no campo.
●Todos os "Jinzo" que você controla ganham 800 de ATK.
Você só pode ativar 1 "Choque de Ciber Energia" por turno.
- Canalizar o Cosmo
- X
- MAGIA Contínua
- Você pode enviar para o Cemitério 1 monstro que você controla do qual seu oponente seja dono; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Máquina da sua mão ou do Cemitério. Quando seu oponente realizar sua compra normal na Fase de Compra dele enquanto você controlar "Jinzo": você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); seu oponente revela o card que ele comprou e se for do tipo de card declarado, envie este card para o Cemitério e, se isso acontecer, compre 1 card. Você só pode usar cada efeito de "Canalizar o Cosmo" uma vez por turno.
- Prenda do Mártir
- X
- MAGIA
- Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; até o final deste turno, ele ganha ATK igual ao ATK original do monstro enviado.
- Amplificador
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a "Jinzo". A ativação e o efeito deste card não podem ser negados. O efeito do monstro equipado "Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo." se torna "Seu oponente não pode ativar Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo. Negue todos os efeitos de Armadilha que seu oponente controla." Quando este card deixar o campo, destrua o monstro equipado.
- Enterro Tolo
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Envie 1 monstro do seu Deck para o Cemitério.
- Ciclone Cósmico
- X
- MAGIA Rápida
- Pague 1000 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; bana-a.
- Troca de Criaturas
- X
- MAGIA
- Cada duelista seleciona 1 monstro que ele controla e eles trocam o controle desses monstros um com o outro. Esses monstros não podem mudar suas posições de batalha pelo resto deste turno.
- Onda de Choque Psíquica
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha: descarte 1 Magia/Armadilha; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Máquina de TREVAS de Nível 6 do seu Deck.
- Aperto Mental
- X
- ARMADILHA
- Declare 1 nome de card; se esse card estiver na mão do seu oponente, ele deve descartar todas as cópias dele, caso contrário, você descarta 1 card aleatório.
- Escudo Drenador
- X
- ARMADILHA
- Se um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, ganhe PV igual ao ATK do alvo.
- Dragão Negro de Olhos Vermelhos
- X
- TREVAS Nível 7 [ Dragão / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Um dragão feroz com um ataque letal.
- Gear Golen a Fortaleza Móvel
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 2200
- Uma vez por turno, durante sua Fase Principal 1: você pode pagar 800 PV; este card pode atacar seu oponente diretamente neste turno.
- Kong Voltaico
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: envie 1 card do topo do Deck do seu oponente para o Cemitério para cada monstro de LUZ que você controla.
- Cavaleiro Celeste Parshath
- X
- LUZ Nível 5 [ Fada / Efeito ] ATK 1900 DEF 1400
- Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: compre 1 card.
- Bruxo Vermelho Negro
- X
- TREVAS Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 2200
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 2 Marcadores de Magia sobre ele. Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Ganha 300 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. Uma vez por turno: você pode remover 2 Marcadores de Magia deste card; descarte 1 card aleatório da mão do seu oponente.
- Dragão de Cano Duplo
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 200
- Se este card for Invocado: escolha 1 card que seu oponente controla; lance uma moeda duas vezes e, se o resultado for 2 caras, destrua-o.
- Necromante Hannibal
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1400 DEF 1800
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia nele (máx. 1). Você pode remover 1 Marcador de Magia deste card e, depois, escolha 1 Armadilha com a face para cima no campo; destrua o alvo.
- Máscara da Escuridão
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Virar / Efeito ] ATK 900 DEF 400
- VIRE: Escolha 1 Armadilha no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Esfera Kuriboh
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; coloque o monstro atacante em Posição de Defesa. Quando você Invocar por Invocação-Ritual, você pode banir este card do seu Cemitério como 1 dos monstros necessários para a Invocação-Ritual.
- Ledger da Prestidigitação
- X
- MAGIA
- Bana, com a face para baixo, 3 cards do topo do seu Deck. Durante sua 3ª Fase de Apoio depois da ativação deste card, adicione todos os 3 cards à sua mão. Você só pode ativar 1 "Ledger da Prestidigitação" por turno.
- Fascinação das Trevas
- X
- MAGIA
- Compre 2 cards e, depois, bana 1 monstro de TREVAS da sua mão ou, se você não tiver nenhum na sua mão, envie toda a sua mão para o Cemitério.
- Tornado
- X
- MAGIA Rápida
- Pague 500 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua o alvo.
- Feixe Noturno
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla; destrua o alvo. Seu oponente não pode ativar o card alvo em resposta à ativação deste card.
- O Nobre de Crossout
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro com a face para baixo no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, bana-o e, depois, se ele era um monstro de Virar, cada duelista revela o seu Deck Principal e, depois, bane dele todos os cards com aquele nome de monstro.
- Explosão do Ananás
- X
- ARMADILHA
- Quando você Invocar um monstro por Invocação-Normal, se seu oponente controlar mais monstros que você: seu oponente seleciona um ou mais monstros que ele controla, igual ao número de monstros que você controla e, depois, destrua todos os monstros dele que ele não selecionou.
- Metalmorfo
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card no alvo. Ele ganha 300 de ATK/DEF. Se ele atacar, ele ganha ATK igual à metade do ATK do alvo do ataque, apenas durante o cálculo de dano.
- Michizure
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro for enviado do campo para o seu Cemitério, mesmo durante a Etapa de Dano: escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
- A Inspeção Forçada
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: olhe a mão do seu oponente e, se houver um Card de Monstro, negue o ataque e, depois, descarte 1 monstro da mão dele (você seleciona).
- Comporta Buraco Armadilha
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros: coloque esse(s) monstro(s) com a face para baixo em Posição de Defesa. Monstros colocados com a face para baixo em Posição de Defesa por este efeito não podem mudar suas posições de batalha.
- Chow Sai, o Interrompe Fantasmas
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1900 DEF 800
- Nenhum duelista pode ativar os efeitos de Cards de Magia/Armadilha no Cemitério. Se este card for enviado do campo para o seu Cemitério: você pode escolher 1 Magia/Armadilha no Cemitério do seu oponente; bana-a.
- Chow Len, o Profeta
- X
- FOGO Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 200
- Uma vez por turno: você pode declarar Magia ou Armadilha e, depois, escolher 1 card Baixado na Zona de Magias & Armadilhas do seu oponente; olhe o alvo e se ele for do tipo de card declarado, esse card não pode ser ativado neste turno.
- Monge Anarquista Ranshin
- X
- TERRA Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 100
- Se este card for enviado do seu campo para o seu Cemitério por um card do oponente: escolha 1 monstro no Cemitério do seu oponente; bana o alvo.
- Mei-Kou, Mestre das Barreiras
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 600
- Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha Contínua com a face para cima no campo; destrua o alvo.
- Kycoo, o Destruidor de Fantasmas
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 700
- Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode escolher até 2 monstros no Cemitério dele; bana os alvos. Seu oponente não pode banir cards de qualquer Cemitério.
- Legião Demoníaca de Bobos da Corte
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1300 DEF 1500
- Durante sua Fase Principal, você pode Invocar por Invocação-Tributo 1 monstro Mago em Posição de Ataque, em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro Normal Mago do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Legião Demoníaca de Bobos da Corte" uma vez por turno.
- Coston em Dobro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1700 DEF 1650
- Este card pode ser considerado como 2 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro de TREVAS.
- Meisei, Mestre dos Selos
- X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Normal ] ATK 1100 DEF 900
- Uma das poucas pessoas que tem um bom controle sobre Talismãs. A sua história é um mistério.
- Flechas Anti-Mágico
- X
- MAGIA Rápida
- No começo da Fase de Batalha: pelo resto deste turno depois da resolução deste card, nenhum duelista pode ativar Cards de Magia/Armadilha, ou seus efeitos. Nenhum duelista pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação deste card.
- Talismã de Selar Armadilhas
- X
- MAGIA Contínua
- Ative este card apenas se você controlar "Meisei, Mestre dos Selos". Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo. Se você não controlar "Meisei, Mestre dos Selos", destrua este card.
- Cortina de Mago Negro
- X
- MAGIA
- Pague metade dos seus PV; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" do seu Deck. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los Normalmente).
- Mil Facas
- X
- MAGIA
- Se você controlar "Mago Negro": escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Ataque da Magia Negra
- X
- MAGIA
- Se você controlar "Mago Negro": destrua todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla.
- Arte do Invocador
- X
- MAGIA
- Adicione 1 Monstro Normal de Nível 5 ou mais do seu Deck à sua mão.
- Talismã de Selar Spells
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card apenas se você controlar "Meisei, Mestre dos Selos". Cards de Magia e seus efeitos no campo não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Magia no campo. Se você não controlar "Meisei, Mestre dos Selos", destrua este card.
- Direito de Nascença
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro deixar o campo, destrua este card.
- Renovação Negra
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Normal ou Especial: escolha 1 desses monstros e 1 monstro Mago que você controla; envie os dois monstros para o Cemitério e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago de TREVAS do seu Deck ou Cemitério.
- Slifer, o Dragão Celeste
-
SE
Rara Secreta - X
- DIVINO Nível 10 [ Besta Divina / Efeito ] ATK ? DEF ?
- Requer 3 Tributos para ser Invocado por Invocação-Normal (não pode ser Baixado Normalmente). A Invocação-Normal deste card não pode ser negada. Quando Invocado por Invocação-Normal, cards e efeitos não podem ser ativados. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Especial: envie-o para o Cemitério. Ganha 1000 de ATK/DEF para cada card na sua mão. Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no campo do seu oponente em Posição de Ataque: esses monstros perdem 2000 de ATK e, depois, se algum deles tiver o ATK reduzido a 0 como resultado, destrua-o.
- Geleia Renascida
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1500 DEF 500
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode pagar 1000 PV; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa durante sua próxima Fase de Apoio.
- Limo Humanoide
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Aparentemente, este limo tem alguns genes humanos em seu código genético.
- Dragonete-Lombriga
- X
- TERRA Nível 4 [ Réptil / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Depois que este monstro envolve sua vítima, não há como escapar.
- Reator Limo
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- Durante sua Fase Principal: você pode ativar este efeito; Invoque por Invocação-Especial 2 "Ficha de Limo" (Aqua/ÁGUA/Nível 1/ATK 500/DEF 500) e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Normal ou Especial pelo resto deste turno, exceto monstros Besta Divina. Durante a Fase de Batalha (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; Baixe 1 "Limo Reflete Metal" da sua mão, do Deck ou do Cemitério. Ele pode ser ativado neste turno. Você só pode usar cada efeito de "Reator Limo" uma vez por turno.
- Muka Muka
- X
- TERRA Nível 2 [ Rocha / Efeito ] ATK 600 DEF 300
- Ganha 300 de ATK/DEF para cada card na sua mão.
- Muka Muka Enraivecido
- X
- TERRA Nível 5 [ Rocha / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
- Ganha 400 de ATK/DEF para cada card na sua mão.
- Limo Mágico Refletor
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Gêmeos / Efeito ] ATK 700 DEF 1200
-
Este card é considerado como um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Seu oponente sofre qualquer dano de batalha que você teria sofrido das batalhas envolvendo este card.
- Serpente Sinistra
- X
- ÁGUA Nível 1 [ Réptil / Efeito ] ATK 300 DEF 250
- Durante sua Fase de Apoio, se este card estiver no seu Cemitério: você pode devolvê-lo à sua mão e, além disso, bana 1 "Serpente Sinistra" do seu Cemitério durante a próxima Fase Final do seu oponente. Você só pode usar este efeito de "Serpente Sinistra" uma vez por turno.
- Mãe Ursa Parda
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro da ÁGUA com 1500 ou menos de ATK, em Posição de Ataque.
- Máquina de Reprodução de Geleia
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Limo" (Aqua/ÁGUA/Nível 1/ATK 500/DEF 500) em Posição de Ataque. Você não pode Invocar monstros, exceto "Ficha de Limo" (mas pode Baixá-los).
- Provisões de Emergência
- X
- MAGIA Rápida
- Envie qualquer número de outras Magias/Armadilhas que você controla para o Cemitério; ganhe 1000 PV para cada card enviado para o Cemitério desta forma.
- Cards Infinitos
- X
- MAGIA Contínua
- Não há limite para o número de cards na mão de cada duelista.
- Sundae de Fichas
- X
- MAGIA
- Destrua tantas Fichas que você controla quanto possível e, depois, destrua cards no campo até o número de Fichas destruídas por este efeito.
- Defensor da Geleia
- X
- ARMADILHA Contínua
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque contra um monstro que você controla: você pode escolher 1 "Geleia Renascida" que você controla; troque o alvo do ataque para esse alvo.
- Desejos Solenes
- X
- ARMADILHA Contínua
- Sempre que comprar um ou mais cards, você ganha 500 PV.
- Estouro de Fichas
- X
- ARMADILHA Contínua
- Todos as Fichas em Posição de Ataque ganham 1000 de ATK e, além disso, elas não podem ser destruídas em batalha.
- Dragonete-Lombriga Humanoide
- X
- ÁGUA Nível 7 [ Aqua / Fusão ] ATK 2200 DEF 2000
- "Dragonete-Lombriga" + "Limo Humanoide"
- Caveira Invocada
- X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Um demônio com poderes das trevas para confundir o inimigo. Entre os monstros do tipo demônio, é dos mais fortes.
(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
- Esmaga Cérebro
- X
- TREVAS Nível 7 [ Inseto / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
- Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro do oponente em batalha e o enviou para o Cemitério neste turno, enquanto você o controlava: você pode escolher 1 desses monstros destruídos no Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Mago Comandante do Caos
- X
- LUZ Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2400 DEF 1900
- Negue quaisquer efeitos de monstro que escolham este 1 card como alvo.
- Besouro Cruza-Espadas
- X
- VENTO Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
- Enquanto você controlar outro monstro Inseto, se um monstro Inseto que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Gearfried, o Cavaleiro de Ferro de Olhos Vermelhos
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Uma vez por turno, se qualquer duelista equipar um ou mais Cards de Equipamento a este card: você pode destruir esses Cards de Equipamento e, depois, você pode destruir 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla. Uma vez por turno: você pode enviar 1 Card de Equipamento que você controla que estiver equipado a este card para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Força de Ataque dos Goblins
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 0
- Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha e sua posição de batalha não pode ser mudada até a Fase Final do seu próximo turno.
- Dama do Macabro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 0
- Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: coloque 1 Marcador de Magia nele. Ganha 200 de ATK para cada Marcador de Magia nele.
- Marioneta Mágica
- X
- TREVAS Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando esse Card de Magia resolver. Ganha 200 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 2 Marcadores de Magia deste card e, depois, escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
- Princesa-Abóbora, a Princesa dos Fantasmas
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 900 DEF 1000
- Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua, em vez de enviá-lo para o Cemitério. Enquanto este card for considerado como uma Magia Contínua por este efeito, durante cada Fase de Apoio: coloque 1 Marcador de Abóbora neste card. Todos os monstros que seu oponente controla perdem 100 de ATK/DEF para cada Marcador de Abóbora neste card.
- Dragão Filhote de Olhos Vermelhos
- X
- TREVAS Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1200 DEF 700
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 ou menos do seu Deck e, se isso acontecer, equipe este card do Cemitério a ele. Ele ganha 300 de ATK. Se este card for enviado para o Cemitério enquanto estiver equipado a um monstro: você pode adicionar 1 monstro Dragão de Nível 1 do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
- Besouro Reversível
- X
- TERRA Nível 3 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 1100 DEF 1500
-
VIRE: Embaralhe nos Decks este card e quaisquer monstros com a face para cima nesta coluna.
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: coloque este card e quaisquer monstros nesta coluna com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar cada efeito de "Besouro Reversível" uma vez por turno.
- Guerreiro da Atlântida
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- Você pode descartar este card para o Cemitério; adicione 1 "Um Oceano Lendário" do seu Deck à sua mão.
- Zera, o Mante
- X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Ritual ] ATK 2800 DEF 2300
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual de Zera".
- Chuva Ácida
- X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros Máquina no campo.
- Livro do Taiyou
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro com a face para baixo no campo; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Ataque.
- Troca
- X
- MAGIA
- Os dois duelistas revelam suas mãos e adicionam à sua própria mão 1 card da mão do outro.
- Último Dia da Bruxa
- X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros Mago no campo.
- Canhão Mágico Mega Ton
- X
- MAGIA
- Remova 10 Marcadores de Magia do seu campo; destrua todos os cards que seu oponente controla.
- Ritual de Zera
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado na Invocação-Ritual de "Zera, o Mante". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual a 8 ou mais.
- O Barril por detrás da Porta
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Magia/Armadilha, ou efeito de monstro, for ativado que causaria dano a você: em vez disso, seu oponente sofre o dano.
- Mágica Exaustiva
- X
- ARMADILHA
- Remova todos os Marcadores de Magia no campo.
- Escudo Mágico de Braço
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto ele controlar 2 ou mais monstros com a face para cima e você controlar um monstro: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla, exceto o monstro atacante; tome o controle desse monstro com a face para cima (até o final da Fase de Batalha) e, se isso acontecer, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano.
- Dragão Solta Fogo
- X
- TREVAS Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2300 DEF 1200
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; lance uma moeda 3 vezes e destrua o alvo se pelo menos 2 resultados forem Cara.
- Escorpião das Trevas - Meanae o Espinho
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
-
Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente, você pode ativar 1 desses efeitos:
●Adicione 1 card "Escorpião das Trevas" do seu Deck à sua mão.
●Escolha 1 card "Escorpião das Trevas" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Escorpião das Trevas - Gorg o Forte
- X
- TREVAS Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
-
Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente, você pode ativar 1 desses efeitos:
●Escolha 1 monstro que seu oponente controla; devolva o alvo para o topo do Deck.
●Envie o card do topo do Deck dele para o Cemitério.
- Mago Vermelho Habilidoso
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1600
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando esse Card de Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer este card com 3 Marcadores de Magia nele como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Arquidemônio" da sua mão, Deck ou Cemitério. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 card que você controla no qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque 1 Marcador de Magia nele.
- Um Oceano Lendário
- X
- MAGIA Campo
-
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA no campo ganham 200 de ATK/DEF. Reduza em 1 o Nível de todos os monstros de ÁGUA na mão e no campo dos dois duelistas.
- Livro da Lua
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Arma de Fusão
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um Monstro de Fusão de Nível 6 ou menos. Ele ganha 1500 de ATK/DEF.
- Tiro a Martelo
- X
- MAGIA
- Destrua o 1 monstro em Posição de Ataque no campo com o maior ATK (em caso de empate, você seleciona).
- Vento Perdido
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima Invocado por Invocação-Especial no campo; negue seus efeitos e, além disso, seu ATK original é diminuído pela metade. Se um monstro for Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional do seu oponente, enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Baixar este card, mas bana-o quando ele deixar o campo.
- Limo Reflete Metal
- X
- ARMADILHA Contínua
- Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro de Efeito (Aqua/ÁGUA/Nível 10/ATK 0/DEF 3000). (Este card ainda é considerado uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não pode atacar.
- Parede da Disrupção
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: todos os monstros em Posição de Ataque que seu oponente controla atualmente perdem 800 de ATK para cada monstro que ele controla.