Totale di 191 Carte
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- Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Abile Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
- Alchimista dei Neri Incantesimi
- X
- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti scoperta in Posizione di Difesa questa carta in Posizione di Attacco che controlli e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio.
- Mago del Sangue
- X
- FUOCO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
- Ragazza Maga Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
- Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nei Cimiteri.
- Combattente delle Lame
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
- Abile Mago Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Breaker il Guerriero Magico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Mago Apprendista
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
- Mago della Fede
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Anziano Mago Vendicativo
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Dispersione di Malignità
- X
- MAGIA Rapida
- Scarta 1 carta; distruggi tutte le Trappole Continue scoperte sul Terreno.
- Potere del Mago
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
- Spada Solitaria Avvelenata
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro che controlli. Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro dell'avversario, gli ATK/DEF originali del mostro equipaggiato vengono raddoppiati solamente durante il calcolo dei danni. Se controlli un mostro diverso dal mostro equipaggiato, manda questa carta al Cimitero. Puoi controllare solo 1 "Spada Solitaria Avvelenata".
- Padronanza del Potere Magico
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio, poi puoi aggiungere 1 "Padronanza del Potere Magico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Padronanza del Potere Magico" per turno.
- Fusione Soldato Spada della Distruzione
- X
- MAGIA Rapida
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione che menziona "Combattente delle Lame" come materiale dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o da qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fusione Soldato Spada della Distruzione" una sola volta per turno.
- Ripristino Miracoloso
- X
- TRAPPOLA
- Rimuovi 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegli come bersaglio 1 "Mago Nero" o "Combattente delle Lame" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Pietra del Potere Nero-Pece
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta mettendo 3 Segnalini Magia su di essa. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando l'ultimo o gli ultimi Segnalini Magia vengono rimossi da questa carta, distruggila.
- Pronti all'Intercetto
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero o Incantatore sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Paladino Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Mago Nero" + "Combattente delle Lame"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago sul Terreno e nel Cimitero.
- Gearfried il Cavaliere di Ferro
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: distruggi quelle Carte Equipaggiamento.
- Capitano Saccheggiatore
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Stregone del Tempo
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
- Guerriero Razzo
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Durante la tua Battle Phase, questa carta non può essere distrutta in battaglia, inoltre non subisci danno da battaglie che coinvolgono questa carta. Se questa carta attacca un mostro, dopo il calcolo dei danni: quel bersaglio dell'attacco perde 500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Piccola-Guardialata
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
- Cavaliere Comandante
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900
- Tutti i mostri Guerriero che controlli guadagnano 400 ATK. Se controlli un altro mostro, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi.
- Freed il Generale Senza Avversari
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulla l'effetto di qualsiasi Magia che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno quando si risolve e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Spada dell'Alligatore
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Hey, quesso uomo lucertola mena la ssua spada cossì velosce, che ci è più veloce del suono!
- Cucciolo di Drago
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700
- Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
- Ragno Roulette
- X
- MAGIA Rapida
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
1: Dimezza i tuoi LP.
2: Fai diventare l'attacco un attacco diretto.
3: Seleziona 1 mostro che controlli, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
4: Seleziona 1 altro mostro controllato dal tuo avversario, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
5: Annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel mostro.
6: Distruggi quel mostro dell'avversario.
- Dadotifone
- X
- MAGIA Rapida
-
Tira un dado a sei facce e applica il risultato.
●2, 3 o 4: Distruggi 1 Magia/Trappola sul Terreno.
●5: Distruggi 2 Magie/Trappole sul Terreno.
●1 o 6: Tu subisci 1000 danni.
- Dadi Graziosi
- X
- MAGIA Rapida
- Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
- Polimerizzazione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Lama Accecante
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 500 ATK.
- Uniti Resistiamo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 800 ATK/DEF per ogni mostro scoperto che controlli.
- Colpo con Catena
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiata: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Dadi del Teschio
- X
- TRAPPOLA
- Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
- Kunai con Catena
- X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
- Guerriero Karbonala
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1500 DEF 1200
- "Guerriero-M #1" + "Guerriero-M #2"
- Giltia il Cavaliere dei D.
- X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1850 DEF 1500
- "Guardia del Labirinto" + "Protettrice del Trono"
- Spadaccino di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1800 DEF 1600
- "Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"
- Drago Spada dell'Alligatore
- X
- VENTO Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Cucciolo di Drago" + "Spada dell'Alligatore"
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente se gli unici mostri scoperti che controlla sono TERRA, ACQUA o FUOCO.
- Drago Millenario
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000
- "Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"
- Pescatore Leggendario
- X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
- Orcaerea
- X
- VENTO Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 300
- Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi bandisci questa carta fino alla tua prossima Standby Phase.
- Faucevolante
- X
- VENTO Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario, alla fine della Battle Phase: bandisci questa carta fino alla tua prossima Standby Phase.
- Pesceluna Ago
- X
- ACQUA Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 100
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; quel bersaglio perde 500 ATK.
- Ostrica Maestra
- X
- ACQUA Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 200
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, eccetto quando distrutta in battaglia: Evoca Specialmente 1 "Segna-Ostrica" (Pesce/ACQUA/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
- Murena Perforante
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua; questa carta guadagna 600 ATK. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Vergine dell'Acqua
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 700 DEF 2000
- Mentre non c'è nessuna Magia Terreno scoperta, il Terreno viene considerato come "Umi".
- Kraken il Demone
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1200 DEF 1400
- Questo calamaro gigante trascina i suoi nemici in una profondissima tomba marina.
- Pesce dei 7 Colori
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1800 DEF 800
- Il rarissimo pesce arcobaleno non è mai stato catturato da un mortale.
- Pescatore Leggendario II
- X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
- Il nome di questa carta diventa "Pescatore Leggendario" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario mentre il suo proprietario la controlla: puoi aggiungere 1 mostro ACQUA di Livello 7 dal tuo Deck alla tua mano.
- Balena Fortezza
- X
- ACQUA Livello 7 [ Pesce / Rituale ] ATK 2350 DEF 2150
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Giuramento della Balena Fortezza".
- Recupero
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri ACQUA con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Umi
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Pesce, Serpente Marino, Tuono e Acqua sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri Macchina e Pyro sul Terreno perdono 200 ATK/DEF.
- Pericolo Acquatico
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e per risolvere questo effetto.
- Piccola Onda Grande Onda
- X
- MAGIA
- Distruggi tanti mostri ACQUA che controlli quanti possibile, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA, fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
- Riemersione
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
- Giuramento della Balena Fortezza
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Balena Fortezza". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore a 7.
- Muro Tornado
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva solo se "Umi" è sul Terreno. Mentre "Umi" è sul Terreno, non subisci danno da combattimento. Se "Umi" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
- Carica del Pesce Abissale
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro Pesce, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Eldonia Paleozoica
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK/DEF fino alla fine di questo turno. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
- Insetto Regina
- X
- TERRA Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 2400
- Guadagna 200 ATK per ogni mostro Insetto sul Terreno. Non può dichiarare un attacco a meno che tu offra come Tributo 1 mostro. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Segna-Mostro Insetto" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100) in Posizione di Attacco.
- Insetto Parassita
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 300
-
SCOPRI: Mischia questa carta scoperta nel Deck del tuo avversario.
Se peschi questa carta dopo che è stata aggiunta al tuo Deck dal suo effetto: Evocala Specialmente in Posizione di Difesa e, se lo fai, subisci 1000 danni. Tutti i mostri controllati dal giocatore che ha Evocato questa carta con il suo effetto diventano mostri Insetto.
- Insetto Sega Elettrica
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
- Se questa carta ha combattuto, alla fine del Damage Step: il tuo avversario pesca 1 carta.
- Zanzara Magnetica
- X
- LUCE Livello 3 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 1000
- SCOPRI: Distruggi tutti i mostri Macchina sul Terreno.
- Fata delle Spine
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 2000
- Il tuo avversario non può attaccare mostri Insetto. Se questa carta combatte con un mostro, alla fine del Damage Step: metti quel mostro in Posizione di Difesa.
- Insetto Ululante
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Insetto Risonanza
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Insetto di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene bandita: puoi mandare 1 mostro Insetto dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Insetto Risonanza".
- Paranoide Parassita
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 300
- (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato diventa un mostro Insetto, non può attaccare i mostri Insetto, inoltre i suoi effetti che si attivano scegliendo come bersaglio uno o più mostri Insetto sono annullati. Puoi utilizzare questo effetto di "Paranoide Parassita" una sola volta per turno. Se questa Carta Equipaggiamento viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto di Livello 7 o superiore dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Cavalletta Pungente
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto dalla tua mano.
- Principessa Insetto
- X
- VENTO Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Tutti i mostri Insetto controllati dal tuo avversario vengono messi in Posizione di Attacco. Se questa carta distrugge un mostro Insetto in battaglia: questa carta guadagna 500 ATK.
- Gokibore
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1200 DEF 1400
- Un grosso insetto di forma sferica che attacca i suoi nemici rotolando contro di essi.
- Insetto-Metallo Corazzato
- X
- TERRA Livello 8 [ Insetto / Normale ] ATK 2800 DEF 1500
- Un gigantesco insetto ricoperto da una spessa corazza. Qualunque cosa sulla sua strada viene distrutto.
- Moltiplicazione delle Formiche
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro Insetto; Evoca Specialmente 2 "Segna-Formica Soldato" (Insetto/TERRA/Livello 4/ATK 500/DEF 1200). Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
- Barriera per Insetti
- X
- MAGIA Continua
- I mostri Insetto controllati dal tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Santuario Rigoglioso
- X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro Insetto scoperto viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: il suo controllore può aggiungere 1 mostro Insetto con lo stesso Livello del mostro distrutto dal suo Deck alla sua mano.
- Spray
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri Insetto sul Terreno.
- Uovo di Ragno
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto, mentre tu hai 3 o più mostri Insetto nel tuo Cimitero: annulla l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 3 "Segna-Ragno" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100) in Posizione di Attacco.
- Intervento sul DNA
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta dichiarando 1 Tipo di Mostro. Tutti i mostri scoperti sul Terreno diventano di quel Tipo.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Rovine Diffuse
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Jinzo
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
- Jinzo - Supremo
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 1600
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando al Cimitero 1 "Jinzo" scoperto che controlli. Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno. Una volta per turno: puoi distruggere tante Trappole scoperte sul Terreno quante possibile e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta distrutta.
- Richiama - Jinzo
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 600 DEF 1400
- Questa carta può attaccare direttamente. Quando questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Jinzo" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la tua End Phase.
- Riflettore
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Prima del calcolo dei danni, se questa carta sta venendo attaccata da un mostro dell'avversario, ed era in Posizione di Attacco all'inizio del Damage Step: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro attaccante. Se lo fai, dopo il calcolo dei danni: distruggi questa carta.
- Distruggitron
- X
- TERRA Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
- Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Una volta per turno, durante la End Phase: distruggi questa carta. Questa carta deve essere l'unico mostro Psichico che controlli per attivare e risolvere questo effetto.
- Dr. Frankenderp
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi pagare 500 LP; guarda la prima carta del tuo Deck, poi mettila in fondo al tuo Deck, OPPURE rivelala e aggiungila alla tua mano, ma salta la tua prossima Draw Phase se l'hai aggiunta alla mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Dr. Frankenderp" una sola volta per turno.
- Demone Megacyber
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Se il tuo avversario controlla almeno 2 mostri più di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Annullatore di Magia
- X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Le Carte Magia, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivate. Annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno.
- Predone Cibernetico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cyber".)
Se questa carta viene Evocata: attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
- Golgoil
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 900 DEF 1600
- Gigante d'acciaio giunto improvvisamente attraverso una spaccatura dimensionale.
- Shock Cyber Energia
- X
- MAGIA Rapida
-
Se controlli "Jinzo": scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila, poi, se era una Trappola, puoi applicare 1 di questi effetti.
●Annulla gli effetti di 1 carta scoperta sul Terreno fino alla fine di questo turno.
●Tutti i "Jinzo" che controlli guadagnano 800 ATK.
Puoi attivare solo 1 "Shock Cyber Energia" per turno.
- Incanalamento del Cosmo
- X
- MAGIA Continua
- Puoi mandare 1 mostro che controlli di proprietà del tuo avversario al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro Macchina dalla tua mano o Cimitero. Quando il tuo avversario pesca per la sua normale pescata nella sua Draw Phase mentre controlli "Jinzo": puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario rivela la carta che ha pescato e, se è del tipo di carta dichiarato, manda questa carta al Cimitero e, se lo fai, pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Incanalamento del Cosmo" una sola volta per turno.
- Dono del Martirio
- X
- MAGIA
- Manda 1 mostro che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro mandato fino alla fine di questo turno.
- Amplificatore
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Jinzo". L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati. L'effetto del mostro equipaggiato "Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno." diventa "Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola, o i loro effetti sul Terreno. Annulla tutti gli effetti delle Trappole controllate dal tuo avversario." Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
- Sepoltura Sciocca
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
- Ciclone Cosmico
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; bandiscila.
- Scambio-Creature
- X
- MAGIA
- Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare la loro posizione per il resto di questo turno.
- Onda Elettrica Psichica
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola: scarta 1 Magia/Trappola; Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Macchina di Livello 6 dal tuo Deck.
- Scontro Mentale
- X
- TRAPPOLA
- Dichiara il nome di 1 carta; se quella carta è nella mano del tuo avversario, egli deve scartare tutte le copie di quella carta, altrimenti tu scarti 1 carta a caso.
- Scudo Prosciugante
- X
- TRAPPOLA
- Se un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio.
- Drago Nero Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
- Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
- Golem-Ingranaggio, la Fortezza Movente
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 2200
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi pagare 800 LP; questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Kong Voltaico
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda 1 carta dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero per ogni mostro LUCE che controlli.
- Parshath Cavaliere Volante
- X
- LUCE Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1900 DEF 1400
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
- Incantatore Rosso Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 2200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta; scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Drago Doppia Canna
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 200
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta due volte e, se il risultato è 2 volte testa, distruggila.
- Necromante Hannibal
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Maschera dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Kuriboh Sfera
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; metti il mostro attaccante in Posizione di Difesa. Quando Evochi tramite Rituale, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale.
- Prestidigitazione Libro Mastro
- X
- MAGIA
- Bandisci 3 carte dalla cima del tuo Deck, coperte. Durante la tua 3ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta, aggiungi tutte e 3 le carte alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Prestidigitazione Libro Mastro" per turno.
- Fascino dell'Oscurità
- X
- MAGIA
- Pesca 2 carte, poi bandisci 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano, o, se non ne hai nessuno nella tua mano, manda tutta la tua mano al Cimitero.
- Turbine
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Raggio Notturno
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questa carta.
- Nobiluomo dello Scambio
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
- Ananas Esplosivo
- X
- TRAPPOLA
- Quando Evochi Normalmente un mostro, se il tuo avversario controlla più mostri di te: il tuo avversario seleziona mostri che controlla, pari al numero di mostri che controlli tu, poi distruggi tutti gli altri suoi mostri che non ha selezionato.
- Metalmorph
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 300 ATK/DEF. Se attacca, esso guadagna ATK pari alla metà dell'ATK del bersaglio dell'attacco, solamente durante il calcolo dei danni.
- Michizure
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro viene mandato dal Terreno al tuo Cimitero, anche durante il Damage Step: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Posto di Blocco Potente
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: guarda la mano del tuo avversario e, se c'è una Carta Mostro, annulla l'attacco, poi scarta 1 mostro dalla sua mano (a tua scelta).
- Buco Trappola Chiusa
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa. I mostri messi coperti in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare la loro posizione.
- Chow Sai il Ferma Fantasmi
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 800
- Nessun giocatore può attivare gli effetti delle Carte Magia/Trappola nel Cimitero. Se questa carta viene mandata dal Terreno al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola nel Cimitero del tuo avversario; bandiscila.
- Chow Len il Profeta
- X
- FUOCO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Una volta per turno: puoi dichiarare Magia oppure Trappola, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; guarda quel bersaglio e, se è del tipo di carta dichiarato, quella carta non può essere attivata in questo turno.
- Monaco Anarchico Ranshin
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 100
- Se questa carta viene mandata dal tuo Terreno al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- Mei-Kou, Maestro delle Barriere
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 600
- Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola Continua scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Kycoo il Distruttore di Spettri
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri nel suo Cimitero; bandisci quei bersagli. Il tuo avversario non può bandire carte da nessun Cimitero.
- Legione Demone Giullare
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
- Durante la tua Main Phase, puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro Incantatore in Posizione di Attacco in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Normale Incantatore dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Legione Demone Giullare" una sola volta per turno.
- Doppio Coston
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro OSCURITÀ.
- Maisei Maestro dei Sigilli
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 1100 DEF 900
- Una delle poche persone che ha dimestichezza con i Talismani. La sua storia è un mistero.
- Frecce Anti-Magia
- X
- MAGIA Rapida
- All'inizio della Battle Phase: per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, nessun giocatore può attivare Carte Magia/Trappola, o i loro effetti. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta.
- Talismano del Sigilla-Trappole
- X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta solo se controlli "Maisei Maestro dei Sigilli". Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno. Se non controlli "Maisei Maestro dei Sigilli", distruggi questa carta.
- Sipario Magico Nero
- X
- MAGIA
- Paga la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
- Mille Coltelli
- X
- MAGIA
- Se controlli "Mago Nero": scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Attacco Mago Nero
- X
- MAGIA
- Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Arte dell'Evocatore
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Mostro Normale di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Talismano del Sigilla-Magia
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta solo se controlli "Maisei Maestro dei Sigilli". Le Carte Magia, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivate. Annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno. Se non controlli "Maisei Maestro dei Sigilli", distruggi questa carta.
- Diritto di Nascita
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Rinnovamento Oscuro
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri: scegli come bersaglio 1 di quei mostri e 1 mostro Incantatore che controlli; manda entrambi i mostri al Cimitero, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Incantatore dal tuo Deck o Cimitero.
- Slifer il Drago del Cielo
-
SE
Rara Segreta - X
- DIVINO Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Guadagna 1000 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco: quei mostri perdono 2000 ATK, poi, se come risultato il loro ATK è stato ridotto a 0, distruggili.
- Gelatina Rianimata
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evocala Specialmente in Posizione di Difesa durante la tua prossima Standby Phase.
- Melma Umanoide
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Questa melma conserva apparentemente qualche traccia umana nella sua mappa genetica.
- Drago-Verme
- X
- TERRA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1400 DEF 1500
- Una volta che questo mostro stringe le sue spire attorno alla vittima, non c'è più scampo.
- Respingi Melma
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Durante la tua Main Phase: puoi attivare questo effetto; Evoca Specialmente 2 "Segna-Melma" (Acqua/ACQUA/Livello 1/ATK 500/DEF 500), inoltre non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Divinità-Bestia. Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Posiziona 1 "Poltiglia Rifletti-Metalli" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Essa può essere attivata in questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Respingi Melma" una sola volta per turno.
- Muka Muka
- X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 600 DEF 300
- Guadagna 300 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano.
- Muka Muka Infuriato
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Guadagna 400 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano.
- Melma Rifletti-Magia
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Gemello / Effetto ] ATK 700 DEF 1200
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da battaglie che coinvolgono questa carta.
- Serpente Sinistro
- X
- ACQUA Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 300 DEF 250
- Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi farla ritornare nella tua mano, inoltre bandisci 1 "Serpente Sinistro" dal tuo Cimitero durante la prossima End Phase del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Serpente Sinistro" una sola volta per turno.
- Madre Grizzly
- X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Macchina Genera Gelatina
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Melma" (Acqua/ACQUA/Livello 1/ATK 500/DEF 500) in Posizione di Attacco. Non puoi Evocare nessun mostro, eccetto "Segna-Melma" (ma puoi Posizionare).
- Rifornimenti d'Emergenza
- X
- MAGIA Rapida
- Manda un qualsiasi numero di altre Magie/Trappole che controlli al Cimitero; guadagni 1000 LP per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo.
- Carte Infinite
- X
- MAGIA Continua
- Non c'è limite alla dimensione della mano per ogni giocatore.
- Gelati Segna-Mostro
- X
- MAGIA
- Distruggi tanti Segna-Mostro che controlli quanti possibile, poi distruggi carte sul Terreno fino al numero di Segna-Mostro distrutti da questo effetto.
- Difensore di Gelatina
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco su un mostro che controlli: puoi scegliere come bersaglio 1 "Gelatina Rianimata" che controlli; cambia il bersaglio dell'attacco su quel bersaglio.
- Desideri Solenni
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che peschi una o più carte, guadagni 500 LP.
- Carica dei Segna-Mostro
- X
- TRAPPOLA Continua
- Tutti i Segna-Mostro in Posizione di Attacco guadagnano 1000 ATK, inoltre non possono essere distrutti in battaglia.
- Drago-Verme Umanoide
- X
- ACQUA Livello 7 [ Acqua / Fusione ] ATK 2200 DEF 2000
- "Drago-Verme" + "Melma Umanoide"
- Teschio Evocato
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Schiaccia-Cervello
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia e lo ha mandato al Cimitero in questo turno mentre tu la controllavi: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri distrutti nel Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Mago Ordine del Chaos
- X
- LUCE Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 1900
- Annulla qualsiasi effetto di mostro che sceglie questa 1 carta come bersaglio.
- Coleottero Spade Incrociate
- X
- VENTO Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Mentre controlli un altro mostro Insetto, se un mostro Insetto che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Gearfried il Cavaliere di Ferro Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una volta per turno, se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: puoi distruggere quelle Carte Equipaggiamento, poi puoi distruggere 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario. Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero 1 Carta Equipaggiamento che controlli equipaggiata a questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Forza d'Attacco Goblin
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
- La Fanciulla Macabra
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: metti 1 Segnalino Magia su di essa. Guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa.
- Marionetta Magica
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
- Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Principessa dei Fantasmi
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 900 DEF 1000
- Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta in una tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero. Mentre questa carta viene considerata come una Magia Continua per questo effetto, durante ogni Standby Phase: metti 1 Segnalino Zucca su questa carta. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK/DEF per ogni Segnalino Zucca su questa carta.
- Cucciolo di Drago Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 700
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck e, se lo fai, equipaggia questa carta a esso dal Cimitero. Esso guadagna 300 ATK. Se questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata ad un mostro: puoi aggiungere 1 mostro Drago di Livello 1 dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Coleottero Reversibile
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 1500
-
SCOPRI: Mischia questa carta, e qualsiasi mostro scoperto nella sua colonna, nei Deck.
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti questa carta, e qualsiasi mostro nella sua colonna, coperta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Coleottero Reversibile" una sola volta per turno.
- Guerriero di Atlantide
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Un Oceano Leggendario" dal tuo Deck alla tua mano.
- Zera la Manta
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Rituale ] ATK 2800 DEF 2300
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito di Zera".
- Pioggia Acida
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri Macchina sul Terreno.
- Libro di Taiyou
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco.
- Scambio Illuminato
- X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori rivelano la loro mano e aggiungono 1 carta dalla mano del loro avversario alla loro mano.
- Ultimo Giorno da Strega
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri Incantatore sul Terreno.
- Cannone Magico a Megatoni
- X
- MAGIA
- Rimuovi 10 Segnalini Magia dal tuo Terreno; distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Rito di Zera
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Zera la Manta". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore a 8.
- Pistola Dietro la Porta
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sta per infliggerti danno: il tuo avversario subisce il danno al tuo posto.
- Magia Spossante
- X
- TRAPPOLA
- Rimuovi tutti i Segnalini Magia sul Terreno.
- Scudo da Braccio Magico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre lui controlla 2 o più mostri scoperti e tu controlli un mostro: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; prendi il controllo di quel mostro scoperto (fino alla fine della Battle Phase) e, se lo fai, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
- Drago Sputafuoco
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggi quel bersaglio se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Dark Scorpion - Meanae la Spina
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Aggiungi 1 carta "Dark Scorpion" dal tuo Deck alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 carta "Dark Scorpion" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Dark Scorpion - Gorg il Forte
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio in cima al Deck.
●Manda la prima carta del suo Deck al Cimitero.
- Abile Mago Rosso
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Un Oceano Leggendario
- X
- MAGIA Terreno
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF. Riduci di 1 il Livello di tutti i mostri ACQUA nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno.
- Libro della Luna
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Arma Fusione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
- Lancio del Martello
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Vento Perso
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente scoperto sul Terreno; annulla i suoi effetti, inoltre il suo ATK originale viene dimezzato. Se un mostro viene Evocato Specialmente dall'Extra Deck del tuo avversario mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Posizionare questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno.
- Poltiglia Rifletti-Metalli
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Acqua/ACQUA/Livello 10/ATK 0/DEF 3000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può attaccare.
- Muro di Disturbo
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tutti i mostri in Posizione di Attacco attualmente controllati dal tuo avversario perdono 800 ATK per ogni mostro che controlla.