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SPEED DUEL: RUES DE BATAILLE-VILLE

( Date de Lancement : 24/08/2023 )

Total de 191 Carte(s)
Magicien Sombre
Magicien Sombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
Magicien Sombre Expérimenté
Magicien Sombre Expérimenté
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Alchimiste de la Magie Noire
Alchimiste de la Magie Noire
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
Le Magicien du Tourment
Le Magicien du Tourment
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
Magicienne des Ténèbres
Magicienne des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
Buster Blader
Buster Blader
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
Magicien Blanc Expérimenté
Magicien Blanc Expérimenté
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Fracas, le Guerrier Magique
Fracas, le Guerrier Magique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Magicien de la Foi
Magicien de la Foi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Vieux Magicien Vindicatif
Vieux Magicien Vindicatif
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Dispersion de Malveillance
Dispersion de Malveillance
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; détruisez tous les Pièges Continus face recto sur le Terrain.
Puissance du Mage
Puissance du Mage
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
Épée Solitaire du Poison
Épée Solitaire du Poison
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé sont doublées durant le calcul des dommages uniquement. Si vous contrôlez un monstre (le monstre équipé exclu), envoyez cette carte au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épée Solitaire du Poison".
Maîtrise de Puissance Magique
Maîtrise de Puissance Magique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible, puis vous pouvez ajouter 1 "Maîtrise de Puissance Magique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Maîtrise de Puissance Magique" par tour.
Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne "Buster Blader" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Soldat de l'Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
Restauration Miraculeuse
Restauration Miraculeuse
X
PIÈGE PIÈGE
Retirez 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 "Magicien Sombre" ou "Buster Blader" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Pierre de Puissance Noirdencre
Pierre de Puissance Noirdencre
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en plaçant 3 Compteurs Magie sur elle. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; retirez 1 Compteur Magie de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque le ou les derniers Compteurs Magie sont retirés de cette carte, détruisez-la.
Paré à l'Interception
Paré à l'Interception
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Paladin des Ténèbres
Paladin des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
Gearfried le Chevalier de Fer
Gearfried le Chevalier de Fer
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
Capitaine en Maraude
Capitaine en Maraude
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
Magicien du Temps
Magicien du Temps
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
Guerrier Roquette
Guerrier Roquette
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Durant votre Battle Phase, cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'attaque perd 500 ATK.
Petit Guerrier Ailé
Petit Guerrier Ailé
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
Chevalier Commandeur
Chevalier Commandeur
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
Tous les monstres Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque.
Freed le Général Irremplaçable
Freed le Général Irremplaçable
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Glaive de l'Alligator
Glaive de l'Alligator
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !
Bébé Dragon
Bébé Dragon
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
Arraignée à Roulette
Arraignée à Roulette
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
1 : Divisez par deux vos LP.
2 : Faites devenir l'attaque une attaque directe.
3 : Choisissez 1 monstre que vous contrôlez, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
4 : Choisissez 1 autre monstre contrôlé par votre adversaire, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
5 : Annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre.
6 : Détruisez le monstre de l'adversaire.
Déphon
Déphon
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●2, 3 ou 4 : Détruisez 1 Magie/Piège sur le Terrain.
●5 : Détruisez 2 Magies/Pièges sur le Terrain.
●1 ou 6 : Vous recevez 1000 points de dommages.
Dé gracieux
Dé gracieux
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
Polymérisation
Polymérisation
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Lame Foudroyante
Lame Foudroyante
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
L'Union Fait La Force
L'Union Fait La Force
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
Chaîne Explosive
Chaîne Explosive
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Dé-crâne
Dé-crâne
X
PIÈGE PIÈGE
Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
Kunai avec Chaîne
Kunai avec Chaîne
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
Guerrier Karbonala
Guerrier Karbonala
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200
"M-Guerrier N°1" + "M-Guerrier N°2"
Giltia, Chevalier des Ténèbres
Giltia, Chevalier des Ténèbres
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1850 DEF 1500
"Gardien du Labyrinthe" + "Protectrice du Trône"
Spadassin des Flammes
Spadassin des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
Dragon du Glaive de l'Alligator
Dragon du Glaive de l'Alligator
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
Dragon Millénaire
Dragon Millénaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
"Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
Le Pêcheur Légendaire
Le Pêcheur Légendaire
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
Orque à Air
Orque à Air
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1400 DEF 300
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua depuis votre main, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis bannissez cette carte jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
Dents du Vol
Dents du Vol
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 300
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire, à la fin de la Battle Phase : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez cette carte.
Perche-Soleil à Aiguilles
Perche-Soleil à Aiguilles
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 100
Si cette carte est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 500 ATK.
Maître des Huîtres
Maître des Huîtres
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 200
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf lorsqu'elle est détruite au combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Huître" (Poisson/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
Morue Perçante
Morue Perçante
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua ; cette carte gagne 600 ATK. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Servante de l'Aqua
Servante de l'Aqua
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Tant qu'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto, le Terrain est traité comme "Umi".
Démon Kraken
Démon Kraken
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
Encornet géant qui entraîne ses ennemis dans une tombe aquatique.
Poisson aux 7 Couleurs
Poisson aux 7 Couleurs
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1800 DEF 800
Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.
Le Pêcheur Légendaire II
Le Pêcheur Légendaire II
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
Le nom de cette carte devient "Le Pêcheur Légendaire" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
Baleine Forteresse
Baleine Forteresse
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Poisson / Rituel ] ATK 2350 DEF 2150
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Serment de la Baleine Forteresse".
Sauvetage
Sauvetage
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Umi
Umi
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Poisson, Serpent de Mer, Tonnerre ou Aqua sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres Machine et Pyro sur le Terrain perdent 200 ATK/DEF.
Tsunami
Tsunami
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
Déferlante et Vaguelette
Déferlante et Vaguelette
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de monstres EAU que vous contrôlez que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres EAU depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
Surface
Surface
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
Serment de la Baleine Forteresse
Serment de la Baleine Forteresse
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Baleine Forteresse". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
Mur Tornade
Mur Tornade
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez uniquement si "Umi" est sur le Terrain. Tant que "Umi" est sur le Terrain, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si "Umi" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Attaque des Profondeurs
Attaque des Profondeurs
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre Poisson, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Eldonia Paléozoïque
Eldonia Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK/DEF. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Reine Insecte
Reine Insecte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
Parasite Paracide
Parasite Paracide
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 300
FLIP : Mélangez face recto cette carte dans le Deck de votre adversaire.
Si vous piochez cette carte après qu'elle a été ajoutée à votre Deck par son effet : Invoquez-la Spécialement en Position de Défense, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Tous les monstres contrôlés par le joueur qui a Invoqué cette carte par son effet deviennent des monstres Insecte.
Insecte Tronçonneuse
Insecte Tronçonneuse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Si cette carte a combattu, à la fin de la Damage Step : votre adversaire pioche 1 carte.
Moustique Magnétique
Moustique Magnétique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 1000
FLIP : Détruisez tous les monstres Machine sur le Terrain.
Fée à Piquants
Fée à Piquants
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 2000
Votre adversaire ne peut pas attaquer de monstres Insecte. Si cette carte a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : changez le monstre en Position de Défense.
Insecte Rugissant
Insecte Rugissant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
Insecte de Résonance
Insecte de Résonance
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 700
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez envoyer 1 monstre Insecte ("Insecte de Résonance" exclu) depuis votre Deck au Cimetière.
Parasite Paranoïaque
Parasite Paranoïaque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 300
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Le monstre équipé devient un monstre Insecte, ne peut pas attaquer de monstres Insecte, et aussi, ses effets qui s'activent en ciblant un ou plusieurs monstres Insecte sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parasite Paranoïaque" qu'une fois par tour. Si cette Carte d'Équipement est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de min. Niveau 7 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Pinch Hopper
Pinch Hopper
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main.
Princesse Insecte
Princesse Insecte
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Tous les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire sont changés en Position d'Attaque. Si cette carte détruit un monstre Insecte au combat : cette carte gagne 500 ATK.
Gokibore
Gokibore
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
Gros gardon sphérique qui attaque ses ennemis en leur roulant dessus.
Insecte Blindé
Insecte Blindé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
Une gigantesque créature ressemblant à un insecte, recouverte d'une épaisse armure, et détruisant tout sur son chemin.
Multiplication des Fourmis
Multiplication des Fourmis
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre Insecte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Armée Fourmi" (Insecte/TERRE/Niveau 4/ATK 500/DEF 1200). Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
Barrière Insecticide
Barrière Insecticide
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Sanctuaire Verdoyant
Sanctuaire Verdoyant
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre Insecte face recto est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : son contrôleur peut ajouter 1 monstre Insecte du même Niveau que le monstre détruit depuis son Deck à sa main.
Aérosol de Destruction
Aérosol de Destruction
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres Insecte sur le Terrain.
Larves d'Araignées
Larves d'Araignées
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe, tant que vous avez min. 3 monstres Insecte dans votre Cimetière : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 3 "Jeton Araignée" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
Chirurgie ADN
Chirurgie ADN
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre. Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent de ce Type.
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
Ruines Étendues
Ruines Étendues
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Jinzo
Jinzo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
Seigneur Jinzo
Seigneur Jinzo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Jinzo" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant de Pièges face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
Résurrecteur Jinzo
Résurrecteur Jinzo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1400
Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jinzo" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant votre End Phase.
Reflect Bounder
Reflect Bounder
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Avant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de l'adversaire et était en Position d'Attaque au début de la Damage Step : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Si vous le faites, après le calcul des dommages : détruisez cette carte.
Destructor
Destructor
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour, durant la End Phase : détruisez cette carte. Cette carte doit être le seul monstre Psychique que vous contrôlez pour activer et résoudre cet effet.
Dr Frankenpierre
Dr Frankenpierre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; regardez la carte du dessus de votre Deck, puis placez-la au-dessous de votre Deck, OU révélez-la et ajoutez-la à votre main, mais sautez votre prochaine Draw Phase si elle est ajoutée à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dr Frankenpierre" qu'une fois par tour.
Démon Mégacyber
Démon Mégacyber
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Annihilateur de Magie
Annihilateur de Magie
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain.
Cyber Maraudeur
Cyber Maraudeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte.
Golgoil
Golgoil
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 900 DEF 1600
Géant de fer qui surgit d'une crevasse dimensionnelle.
Choc Énergétique Cyber
Choc Énergétique Cyber
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez "Jinzo" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, si c'était un Piège, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 carte face recto sur le Terrain.
●Tous les "Jinzo" que vous contrôlez gagnent 800 ATK.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Choc Énergétique Cyber" par tour.
Communications avec le Cosmos
Communications avec le Cosmos
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Machine depuis votre main ou Cimetière. Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase tant que vous contrôlez "Jinzo" : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire révèle la carte qu'il a piochée, et si elle est du type de carte déclaré, envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Communications avec le Cosmos" qu'une fois par tour.
Don du Martyre
Don du Martyre
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé.
Amplificateur
Amplificateur
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
Sacrifice Inutile
Sacrifice Inutile

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
Cyclone Cosmique
Cyclone Cosmique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
Permutation de Créature
Permutation de Créature
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
Onde de Choc Psychique
Onde de Choc Psychique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : défaussez 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine de Niveau 6 depuis votre Deck.
Cohue Cérébrale
Cohue Cérébrale
X
PIÈGE PIÈGE
Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
Bouclier Drainant
Bouclier Drainant
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
Dragon Noir aux Yeux Rouges
Dragon Noir aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
Gear Golem, La Forteresse Mobile
Gear Golem, La Forteresse Mobile
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2200
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez payer 800 LP ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Kong Voltaïque
Kong Voltaïque
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez 1 carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière pour chaque monstre LUMIÈRE que vous contrôlez.
Parshath le Chevalier du Ciel
Parshath le Chevalier du Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
Enchanteur Écarlate
Enchanteur Écarlate
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte ; défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
Dragon Double Barillet
Dragon Double Barillet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, détruisez-la.
Hannibal Nécromancien
Hannibal Nécromancien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Masque des Ténèbres
Masque des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Sphère Kuriboh
Sphère Kuriboh
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
Registre de Prestidigitation
Registre de Prestidigitation
X
MAGIE MAGIE
Bannissez face verso 3 cartes du dessus de votre Deck. Durant votre 3e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez toutes ces 3 cartes à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Registre de Prestidigitation" par tour.
Invitation des Ténèbres
Invitation des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
Tourbillon
Tourbillon
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Rayon Nocturne
Rayon Nocturne
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
Seigneur de la Suppression
Seigneur de la Suppression
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
Ananas Explosif
Ananas Explosif
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : votre adversaire choisit un nombre de monstres qu'il contrôle, égal au nombre de monstres que vous contrôlez, puis vous détruisez tous ses monstres qu'il n'a pas choisit.
Métalmorphe
Métalmorphe
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
Michizure
Michizure
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière, même durant la Damage Step : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Le Point de Contrôle Inflexible
Le Point de Contrôle Inflexible
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (vous choisissez).
Trappe Vanne
Trappe Vanne
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
Chow Sai le Stoppeur de Fantômes
Chow Sai le Stoppeur de Fantômes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 800
Aucun joueur ne peut activer les effets de Cartes Magie/Piège dans le Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le.
Chow Len le Prophète
Chow Len le Prophète
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Une fois par tour : vous pouvez déclarer soit Magie soit Piège, puis ciblez 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; regardez la cible, et si elle est du type de carte déclaré, la carte ne peut pas être activée ce tour.
Ranshin le Prêtre Arnachiste
Ranshin le Prêtre Arnachiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 100
Si cette carte est envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
Mei-Kou, Maître des Barrières
Mei-Kou, Maître des Barrières
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 600
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie Continue/Piège Continu face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Kycoo le Destructeur de Fantômes
Kycoo le Destructeur de Fantômes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
Lexion, Le Bouffon Démoniaque
Lexion, Le Bouffon Démoniaque
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre Magicien en Position d'Attaque, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Magicien depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lexion, Le Bouffon Démoniaque" qu'une fois par tour.
Double Coston
Double Coston
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
Meisei, Le Maître des Sceaux
Meisei, Le Maître des Sceaux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 1100 DEF 900
Une des rares personnes à savoir maîtriser convenablement un Talisman. Son passé est un mystère.
Flèches Anti-Magie
Flèches Anti-Magie
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Au début de la Battle Phase : le reste de ce tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni leurs effets. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
Talisman de Neutralisation de Piège
Talisman de Neutralisation de Piège
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
Rideau de Magie Noire
Rideau de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE
Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
Mille Couteaux
Mille Couteaux
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Attaque de Magie Noire
Attaque de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Habileté de l'Invocateur
Habileté de l'Invocateur
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
Talisman de Neutralisation de la Magie
Talisman de Neutralisation de la Magie
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
Droit d'Aînesse
Droit d'Aînesse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Cercueil Maléfique
Cercueil Maléfique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : ciblez 1 de ces monstres et 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; envoyez les deux monstres au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien depuis votre Deck ou Cimetière.
Slifer, le Dragon Céleste
Slifer, le Dragon Céleste

SE

Secrète Rare
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.
Spectre Revenant
Spectre Revenant
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
Gélatine Humanoïde
Gélatine Humanoïde
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Cette gelée humanoïde a apparemment quelques gènes humains dans son matériel génétique.
Ver Drakonien
Ver Drakonien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Dès lors qu'il enveloppe sa victime, ce monstre ne lâchera plus prise.
Réacteur Slime
Réacteur Slime
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 500
Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500), et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres Bête Divine exclus) le reste de ce tour. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Posez 1 "Slime Métallique" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Il peut être activé ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réacteur Slime" qu'une fois par tour.
Muka Muka
Muka Muka
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 300
Gagne 300 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
Muka Muka Enragé
Muka Muka Enragé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Gagne 400 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
Slime Magique
Slime Magique
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Gémeau / Effet ] ATK 700 DEF 1200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte.
Serpent Sinistre
Serpent Sinistre
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 250
Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la renvoyer à votre main, et aussi, bannissez 1 "Serpent Sinistre" depuis votre Cimetière durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serpent Sinistre" qu'une fois par tour.
Mère Grizzly
Mère Grizzly
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Machine à Spectre
Machine à Spectre
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres ("Jeton de Slime" exclu), mais vous pouvez Poser.
Provisions de Secours
Provisions de Secours
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez un nombre de votre choix d'autres Magies/Pièges que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
Cartes Illimitées
Cartes Illimitées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Il n'y a pas de limite de cartes dans la main de chaque joueur.
Sundae au Jeton
Sundae au Jeton
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de Jetons que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Jetons détruits par cet effet.
Spectre Défenseur
Spectre Défenseur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez : vous pouvez cibler 1 "Spectre Revenant" que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur la cible.
Vœux Solennels
Vœux Solennels
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes, vous gagnez 500 LP.
Ruée de Jetons
Ruée de Jetons
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les Jetons en Position d'Attaque gagnent 1000 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits au combat.
Ver Drakonien Humanoïde
Ver Drakonien Humanoïde
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
"Ver Drakonien" + "Gélatine Humanoïde"
Crâne Invoqué
Crâne Invoqué
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Broyeur de Cerveau
Broyeur de Cerveau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'a envoyé au Cimetière ce tour tant que vous la contrôliez : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits dans le Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Magicien Maître du Chaos
Magicien Maître du Chaos
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1900
Annulez les effets de monstre qui ciblent cette unique carte.
Scarabée Chasseur
Scarabée Chasseur
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Tant que vous contrôlez un autre monstre Insecte, si un monstre Insecte que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Gearfried aux Yeux Rouges le Chevalier de Fer
Gearfried aux Yeux Rouges le Chevalier de Fer
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Une fois par tour, si l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : vous pouvez détruire ces Cartes d'Équipement, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Troupe d'Assaut Gobeline
Troupe d'Assaut Gobeline
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
Vierge Macabre
Vierge Macabre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : placez 1 Compteur Magie sur elle. Gagne 200 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle.
Marionnette Magique
Marionnette Magique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Gagne 200 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Princesse des Fantômes
Princesse des Fantômes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 900 DEF 1000
Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Tant que cette carte est traitée comme Magie Continue par cet effet, durant chaque Standby Phase : placez 1 Compteur Citrouille sur cette carte. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Compteur Citrouille sur cette carte.
Bébé Dragon aux Yeux Rouges
Bébé Dragon aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 700
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 depuis votre Deck, et si vous le faites, équipez-lui cette carte depuis le Cimetière. Il gagne 300 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre Dragon de Niveau 1 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Scarabée Réversible
Scarabée Réversible
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
FLIP : Mélangez cette carte et les monstres face recto dans sa colonne dans les Decks.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : changez cette carte et les monstres dans sa colonne en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Scarabée Réversible" qu'une fois par tour.
Guerrier de l'Atlantide
Guerrier de l'Atlantide
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Atlantide".)
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Océan Légendaire" depuis votre Deck à votre main.
Zéra, la Mante
Zéra, la Mante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 2800 DEF 2300
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de Zéra".
Pluie Acide
Pluie Acide
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres Machine sur le Terrain.
Le Livre de Taiyou
Le Livre de Taiyou
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
Échange
Échange
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur révèle sa main et ajoute 1 carte de la main de son adversaire à sa main.
Le Dernier Jour de la Sorcière
Le Dernier Jour de la Sorcière
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres Magicien sur le Terrain.
Canon Magique Mégatonne
Canon Magique Mégatonne
X
MAGIE MAGIE
Retirez 10 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Rituel de Zéra
Rituel de Zéra
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Zéra, la Mante". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Canon Derrière la Porte
Canon Derrière la Porte
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va vous infliger des dommages est activé : votre adversaire reçoit les dommages à la place.
Sort d'Épuisement
Sort d'Épuisement
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PIÈGE PIÈGE
Retirez tous les Compteurs Magie sur le Terrain.
Bouclier Magique de Bras
Bouclier Magique de Bras
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PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres face recto et que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; prenez le contrôle du monstre face recto (jusqu'à la fin de la Battle Phase), et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
Dragon à Recul
Dragon à Recul
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ajoutez 1 carte "Scorpion Noir" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 carte "Scorpion Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Gorg le Fort - Scorpion Noir
Gorg le Fort - Scorpion Noir
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
●Envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
Magicien Rouge Expérimenté
Magicien Rouge Expérimenté
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
Océan Légendaire
Océan Légendaire
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Arme de Fusion
Arme de Fusion
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MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Fusion de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
Coup du Marteau
Coup du Marteau
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MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Vent Perdu
Vent Perdu
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PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; annulez ses effets, et aussi, son ATK d'origine est divisée par deux. Si un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Slime Métallique
Slime Métallique
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
Mur de l'Interruption
Mur de l'Interruption
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PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : tous les monstres en Position d'Attaque actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 800 ATK pour chaque monstre qu'il contrôle.