Total de 191 Carte(s)
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- Magicien Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Magicien Sombre Expérimenté
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Alchimiste de la Magie Noire
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
- Le Magicien du Tourment
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
- Magicienne des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Buster Blader
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Magicien Blanc Expérimenté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Fracas, le Guerrier Magique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Apprenti Magicien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Magicien de la Foi
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Vieux Magicien Vindicatif
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Dispersion de Malveillance
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les Pièges Continus face recto sur le Terrain.
- Puissance du Mage
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
- Épée Solitaire du Poison
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé sont doublées durant le calcul des dommages uniquement. Si vous contrôlez un monstre (le monstre équipé exclu), envoyez cette carte au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épée Solitaire du Poison".
- Maîtrise de Puissance Magique
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible, puis vous pouvez ajouter 1 "Maîtrise de Puissance Magique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Maîtrise de Puissance Magique" par tour.
- Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne "Buster Blader" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Soldat de l'Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
- Restauration Miraculeuse
- X
- PIÈGE
- Retirez 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 "Magicien Sombre" ou "Buster Blader" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Pierre de Puissance Noirdencre
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en plaçant 3 Compteurs Magie sur elle. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; retirez 1 Compteur Magie de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque le ou les derniers Compteurs Magie sont retirés de cette carte, détruisez-la.
- Paré à l'Interception
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Paladin des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
- Gearfried le Chevalier de Fer
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
- Capitaine en Maraude
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Magicien du Temps
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
- Guerrier Roquette
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Durant votre Battle Phase, cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'attaque perd 500 ATK.
- Petit Guerrier Ailé
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
- Chevalier Commandeur
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
- Tous les monstres Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque.
- Freed le Général Irremplaçable
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Glaive de l'Alligator
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !
- Bébé Dragon
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
- Arraignée à Roulette
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
1 : Divisez par deux vos LP.
2 : Faites devenir l'attaque une attaque directe.
3 : Choisissez 1 monstre que vous contrôlez, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
4 : Choisissez 1 autre monstre contrôlé par votre adversaire, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
5 : Annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre.
6 : Détruisez le monstre de l'adversaire.
- Déphon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●2, 3 ou 4 : Détruisez 1 Magie/Piège sur le Terrain.
●5 : Détruisez 2 Magies/Pièges sur le Terrain.
●1 ou 6 : Vous recevez 1000 points de dommages.
- Dé gracieux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Lame Foudroyante
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
- L'Union Fait La Force
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
- Chaîne Explosive
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Dé-crâne
- X
- PIÈGE
- Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
- Kunai avec Chaîne
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Guerrier Karbonala
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200
- "M-Guerrier N°1" + "M-Guerrier N°2"
- Giltia, Chevalier des Ténèbres
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1850 DEF 1500
- "Gardien du Labyrinthe" + "Protectrice du Trône"
- Spadassin des Flammes
- X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
- Dragon du Glaive de l'Alligator
- X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
- Dragon Millénaire
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- "Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
- Le Pêcheur Légendaire
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Orque à Air
- X
- VENT Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1400 DEF 300
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua depuis votre main, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis bannissez cette carte jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
- Dents du Vol
- X
- VENT Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 300
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire, à la fin de la Battle Phase : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez cette carte.
- Perche-Soleil à Aiguilles
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 100
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 500 ATK.
- Maître des Huîtres
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 200
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf lorsqu'elle est détruite au combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Huître" (Poisson/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
- Morue Perçante
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua ; cette carte gagne 600 ATK. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Servante de l'Aqua
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 700 DEF 2000
- Tant qu'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto, le Terrain est traité comme "Umi".
- Démon Kraken
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Encornet géant qui entraîne ses ennemis dans une tombe aquatique.
- Poisson aux 7 Couleurs
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.
- Le Pêcheur Légendaire II
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- Le nom de cette carte devient "Le Pêcheur Légendaire" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
- Baleine Forteresse
- X
- EAU Niveau 7 [ Poisson / Rituel ] ATK 2350 DEF 2150
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Serment de la Baleine Forteresse".
- Sauvetage
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Umi
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Poisson, Serpent de Mer, Tonnerre ou Aqua sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres Machine et Pyro sur le Terrain perdent 200 ATK/DEF.
- Tsunami
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Déferlante et Vaguelette
- X
- MAGIE
- Détruisez autant de monstres EAU que vous contrôlez que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres EAU depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
- Surface
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
- Serment de la Baleine Forteresse
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Baleine Forteresse". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
- Mur Tornade
- X
- PIÈGE Continu
- Activez uniquement si "Umi" est sur le Terrain. Tant que "Umi" est sur le Terrain, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si "Umi" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Attaque des Profondeurs
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre Poisson, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Eldonia Paléozoïque
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK/DEF. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Reine Insecte
- X
- TERRE Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
- Parasite Paracide
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 300
-
FLIP : Mélangez face recto cette carte dans le Deck de votre adversaire.
Si vous piochez cette carte après qu'elle a été ajoutée à votre Deck par son effet : Invoquez-la Spécialement en Position de Défense, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Tous les monstres contrôlés par le joueur qui a Invoqué cette carte par son effet deviennent des monstres Insecte.
- Insecte Tronçonneuse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Si cette carte a combattu, à la fin de la Damage Step : votre adversaire pioche 1 carte.
- Moustique Magnétique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 1000
- FLIP : Détruisez tous les monstres Machine sur le Terrain.
- Fée à Piquants
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 2000
- Votre adversaire ne peut pas attaquer de monstres Insecte. Si cette carte a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : changez le monstre en Position de Défense.
- Insecte Rugissant
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Insecte de Résonance
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez envoyer 1 monstre Insecte ("Insecte de Résonance" exclu) depuis votre Deck au Cimetière.
- Parasite Paranoïaque
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 300
- (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Le monstre équipé devient un monstre Insecte, ne peut pas attaquer de monstres Insecte, et aussi, ses effets qui s'activent en ciblant un ou plusieurs monstres Insecte sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parasite Paranoïaque" qu'une fois par tour. Si cette Carte d'Équipement est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de min. Niveau 7 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Pinch Hopper
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main.
- Princesse Insecte
- X
- VENT Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Tous les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire sont changés en Position d'Attaque. Si cette carte détruit un monstre Insecte au combat : cette carte gagne 500 ATK.
- Gokibore
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Gros gardon sphérique qui attaque ses ennemis en leur roulant dessus.
- Insecte Blindé
- X
- TERRE Niveau 8 [ Insecte / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Une gigantesque créature ressemblant à un insecte, recouverte d'une épaisse armure, et détruisant tout sur son chemin.
- Multiplication des Fourmis
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre Insecte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Armée Fourmi" (Insecte/TERRE/Niveau 4/ATK 500/DEF 1200). Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
- Barrière Insecticide
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Sanctuaire Verdoyant
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre Insecte face recto est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : son contrôleur peut ajouter 1 monstre Insecte du même Niveau que le monstre détruit depuis son Deck à sa main.
- Aérosol de Destruction
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres Insecte sur le Terrain.
- Larves d'Araignées
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe, tant que vous avez min. 3 monstres Insecte dans votre Cimetière : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 3 "Jeton Araignée" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
- Chirurgie ADN
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre. Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent de ce Type.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Ruines Étendues
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Jinzo
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
- Seigneur Jinzo
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Jinzo" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant de Pièges face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
- Résurrecteur Jinzo
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1400
- Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jinzo" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant votre End Phase.
- Reflect Bounder
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Avant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de l'adversaire et était en Position d'Attaque au début de la Damage Step : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Si vous le faites, après le calcul des dommages : détruisez cette carte.
- Destructor
- X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour, durant la End Phase : détruisez cette carte. Cette carte doit être le seul monstre Psychique que vous contrôlez pour activer et résoudre cet effet.
- Dr Frankenpierre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; regardez la carte du dessus de votre Deck, puis placez-la au-dessous de votre Deck, OU révélez-la et ajoutez-la à votre main, mais sautez votre prochaine Draw Phase si elle est ajoutée à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dr Frankenpierre" qu'une fois par tour.
- Démon Mégacyber
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Annihilateur de Magie
- X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain.
- Cyber Maraudeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte.
- Golgoil
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 900 DEF 1600
- Géant de fer qui surgit d'une crevasse dimensionnelle.
- Choc Énergétique Cyber
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Si vous contrôlez "Jinzo" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, si c'était un Piège, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 carte face recto sur le Terrain.
●Tous les "Jinzo" que vous contrôlez gagnent 800 ATK.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Choc Énergétique Cyber" par tour.
- Communications avec le Cosmos
- X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Machine depuis votre main ou Cimetière. Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase tant que vous contrôlez "Jinzo" : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire révèle la carte qu'il a piochée, et si elle est du type de carte déclaré, envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Communications avec le Cosmos" qu'une fois par tour.
- Don du Martyre
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé.
- Amplificateur
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Sacrifice Inutile
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Cyclone Cosmique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
- Permutation de Créature
- X
- MAGIE
- Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
- Onde de Choc Psychique
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : défaussez 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine de Niveau 6 depuis votre Deck.
- Cohue Cérébrale
- X
- PIÈGE
- Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
- Bouclier Drainant
- X
- PIÈGE
- Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
- Dragon Noir aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Gear Golem, La Forteresse Mobile
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2200
- Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez payer 800 LP ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Kong Voltaïque
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez 1 carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière pour chaque monstre LUMIÈRE que vous contrôlez.
- Parshath le Chevalier du Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Enchanteur Écarlate
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 2200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte ; défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Dragon Double Barillet
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, détruisez-la.
- Hannibal Nécromancien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Masque des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Sphère Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
- Registre de Prestidigitation
- X
- MAGIE
- Bannissez face verso 3 cartes du dessus de votre Deck. Durant votre 3e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez toutes ces 3 cartes à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Registre de Prestidigitation" par tour.
- Invitation des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
- Tourbillon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Rayon Nocturne
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
- Seigneur de la Suppression
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
- Ananas Explosif
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : votre adversaire choisit un nombre de monstres qu'il contrôle, égal au nombre de monstres que vous contrôlez, puis vous détruisez tous ses monstres qu'il n'a pas choisit.
- Métalmorphe
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
- Michizure
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière, même durant la Damage Step : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Le Point de Contrôle Inflexible
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (vous choisissez).
- Trappe Vanne
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
- Chow Sai le Stoppeur de Fantômes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 800
- Aucun joueur ne peut activer les effets de Cartes Magie/Piège dans le Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le.
- Chow Len le Prophète
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Une fois par tour : vous pouvez déclarer soit Magie soit Piège, puis ciblez 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; regardez la cible, et si elle est du type de carte déclaré, la carte ne peut pas être activée ce tour.
- Ranshin le Prêtre Arnachiste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 100
- Si cette carte est envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Mei-Kou, Maître des Barrières
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 600
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie Continue/Piège Continu face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Kycoo le Destructeur de Fantômes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
- Lexion, Le Bouffon Démoniaque
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre Magicien en Position d'Attaque, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Magicien depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lexion, Le Bouffon Démoniaque" qu'une fois par tour.
- Double Coston
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
- Meisei, Le Maître des Sceaux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 1100 DEF 900
- Une des rares personnes à savoir maîtriser convenablement un Talisman. Son passé est un mystère.
- Flèches Anti-Magie
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Au début de la Battle Phase : le reste de ce tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni leurs effets. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
- Talisman de Neutralisation de Piège
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
- Rideau de Magie Noire
- X
- MAGIE
- Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Mille Couteaux
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Attaque de Magie Noire
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Habileté de l'Invocateur
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
- Talisman de Neutralisation de la Magie
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
- Droit d'Aînesse
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Cercueil Maléfique
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : ciblez 1 de ces monstres et 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; envoyez les deux monstres au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien depuis votre Deck ou Cimetière.
- Slifer, le Dragon Céleste
-
SE
Secrète Rare - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.
- Spectre Revenant
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
- Gélatine Humanoïde
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Cette gelée humanoïde a apparemment quelques gènes humains dans son matériel génétique.
- Ver Drakonien
- X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Dès lors qu'il enveloppe sa victime, ce monstre ne lâchera plus prise.
- Réacteur Slime
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500), et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres Bête Divine exclus) le reste de ce tour. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Posez 1 "Slime Métallique" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Il peut être activé ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réacteur Slime" qu'une fois par tour.
- Muka Muka
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 300
- Gagne 300 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
- Muka Muka Enragé
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Gagne 400 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
- Slime Magique
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Gémeau / Effet ] ATK 700 DEF 1200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte.
- Serpent Sinistre
- X
- EAU Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la renvoyer à votre main, et aussi, bannissez 1 "Serpent Sinistre" depuis votre Cimetière durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serpent Sinistre" qu'une fois par tour.
- Mère Grizzly
- X
- EAU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Machine à Spectre
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres ("Jeton de Slime" exclu), mais vous pouvez Poser.
- Provisions de Secours
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez un nombre de votre choix d'autres Magies/Pièges que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
- Cartes Illimitées
- X
- MAGIE Continu
- Il n'y a pas de limite de cartes dans la main de chaque joueur.
- Sundae au Jeton
- X
- MAGIE
- Détruisez autant de Jetons que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Jetons détruits par cet effet.
- Spectre Défenseur
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez : vous pouvez cibler 1 "Spectre Revenant" que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur la cible.
- Vœux Solennels
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes, vous gagnez 500 LP.
- Ruée de Jetons
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les Jetons en Position d'Attaque gagnent 1000 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits au combat.
- Ver Drakonien Humanoïde
- X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
- "Ver Drakonien" + "Gélatine Humanoïde"
- Crâne Invoqué
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Broyeur de Cerveau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'a envoyé au Cimetière ce tour tant que vous la contrôliez : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits dans le Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Magicien Maître du Chaos
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1900
- Annulez les effets de monstre qui ciblent cette unique carte.
- Scarabée Chasseur
- X
- VENT Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Tant que vous contrôlez un autre monstre Insecte, si un monstre Insecte que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Gearfried aux Yeux Rouges le Chevalier de Fer
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Une fois par tour, si l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : vous pouvez détruire ces Cartes d'Équipement, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Troupe d'Assaut Gobeline
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Vierge Macabre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : placez 1 Compteur Magie sur elle. Gagne 200 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle.
- Marionnette Magique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Gagne 200 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Princesse des Fantômes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 900 DEF 1000
- Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Tant que cette carte est traitée comme Magie Continue par cet effet, durant chaque Standby Phase : placez 1 Compteur Citrouille sur cette carte. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Compteur Citrouille sur cette carte.
- Bébé Dragon aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 700
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 depuis votre Deck, et si vous le faites, équipez-lui cette carte depuis le Cimetière. Il gagne 300 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre Dragon de Niveau 1 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Scarabée Réversible
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
-
FLIP : Mélangez cette carte et les monstres face recto dans sa colonne dans les Decks.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : changez cette carte et les monstres dans sa colonne en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Scarabée Réversible" qu'une fois par tour.
- Guerrier de l'Atlantide
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Atlantide".)
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Océan Légendaire" depuis votre Deck à votre main.
- Zéra, la Mante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 2800 DEF 2300
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de Zéra".
- Pluie Acide
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres Machine sur le Terrain.
- Le Livre de Taiyou
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
- Échange
- X
- MAGIE
- Chaque joueur révèle sa main et ajoute 1 carte de la main de son adversaire à sa main.
- Le Dernier Jour de la Sorcière
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres Magicien sur le Terrain.
- Canon Magique Mégatonne
- X
- MAGIE
- Retirez 10 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Rituel de Zéra
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Zéra, la Mante". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Canon Derrière la Porte
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va vous infliger des dommages est activé : votre adversaire reçoit les dommages à la place.
- Sort d'Épuisement
- X
- PIÈGE
- Retirez tous les Compteurs Magie sur le Terrain.
- Bouclier Magique de Bras
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres face recto et que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; prenez le contrôle du monstre face recto (jusqu'à la fin de la Battle Phase), et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
- Dragon à Recul
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
- Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ajoutez 1 carte "Scorpion Noir" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 carte "Scorpion Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Gorg le Fort - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
●Envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Magicien Rouge Expérimenté
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
- Océan Légendaire
- X
- MAGIE Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
- Le Livre de la Lune
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Arme de Fusion
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Fusion de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
- Coup du Marteau
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Vent Perdu
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; annulez ses effets, et aussi, son ATK d'origine est divisée par deux. Si un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Slime Métallique
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
- Mur de l'Interruption
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : tous les monstres en Position d'Attaque actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 800 ATK pour chaque monstre qu'il contrôle.