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BATALLAS DE LEYENDA : VENGANZA DE LOS MONSTRUOS

( Fecha de Lanzamiento : 22/06/2023 )

Total: 104 Carta(s)
Mago Oscuro, el Jinete de la Magia del Dragón
Mago Oscuro, el Jinete de la Magia del Dragón

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Oscuro" + 1 monstruo Dragón o Guerrero de Nivel 7 o mayor
Si tu monstruo ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, cuando tu monstruo destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Si esta carta es destruida: puedes Invocar de Modo Especial tanto 1 "Mago Oscuro" como 1 "Gaia el Campeón Dragón" desde tu mano, Deck, Deck Extra y/o Cementerio.
Neos Armado
Neos Armado

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
"HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo "Dragón Armado"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes elegir 1 monstruo Dragón en tu Cementerio y destruir todos los monstruos que controle tu adversario con Nivel igual o menor que este. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes hacer que esta carta gane el siguiente efecto.
●Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
Sincrón de Ataque
Sincrón de Ataque

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 0
Durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después tú recibes 700 puntos de daño, y además mientras esté boca arriba en la Zona de Monstruos, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Si uno o más Monstruos de Sincronía Dragón boca arriba que controles son Sacrificados o desterrados (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Sincrón de Ataque" una vez por turno.
La Última Esperanza de los Números
La Última Esperanza de los Números

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojos Galácticos").
Paga la mitad de tus LP, y después selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, pero niega sus efectos y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Número" usando solamente esos 2 monstruos, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra una vez más. Sólo puedes activar 1 "La Última Esperanza de los Números" por turno.
Dragón Xyz Rebelión de Ojos Anómalos
Dragón Xyz Rebelión de Ojos Anómalos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes acoplar a esta carta 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio como material. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Xyz Rebelión de Ojos Anómalos" una vez por turno.
2 Monstruos de Péndulo de Nivel 7
Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba desde tu Deck Extra. Esta carta no puede ser usada como material para una Invocación Xyz el turno en el que fue Invocada Xyz. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar hasta 2 monstruos que controle tu adversario con 3000 ATK o menos; destrúyelos. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Xyz Rebelión de Ojos Anómalos" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Cohette Codificador
Cohette Codificador

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 300
Si esta carta fuera a ser usada para la Invocación por Enlace de un monstruo "Borre", puedes tratar esta carta como un Dragón. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cohette Codificador" una vez por turno. Si un monstruo Ciberso que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Codificador Hablador", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Enlace para un monstruo "Borre", 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano también puede ser usado como material.
Hidra Extox
Hidra Extox

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2+ monstruos que controles, Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra
Los monstruos que controle tu adversario con el mismo tipo de carta (Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo o Enlace) que cualquier material usado para la Invocación por Fusión de esta carta pierden ATK igual a su propio ATK original. Cuando esta carta inflige 1000 o más puntos de daño de batalla a tu adversario: puedes robar 1 carta por cada 1000 puntos de daño que hayas infligido.
Maestro de Tres Filos
Maestro de Tres Filos

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes aplicar el efecto apropiado, basado en los Niveles usados para su Invocación por Sincronía o, si usaste 3 o más monstruos como materiales, aplica todos estos efectos, en secuencia.
●1 & 5: Destruye otra carta en el Campo.
●2 & 4: Roba 1 carta.
●3 & 3: Trata esta carta como Cantante.
Sólo puedes usar este efecto de "Maestro de Tres Filos" una vez por turno.
Daidaratant el Gigante de Cieno
Daidaratant el Gigante de Cieno

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Zombi / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Daidaratant el Gigante de Cieno" una vez por turno.
2 monstruos de Nivel 4
Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 4, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba desde tu Deck Extra. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; pon esta carta en tu Zona de Péndulo, y después puedes añadir al Deck Extra boca arriba 1 Monstruo de Péndulo en tu Cementerio. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Daidaratant el Gigante de Cieno" una vez por turno.
No Soltéis, los Perros de la Guerra
No Soltéis, los Perros de la Guerra

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando cualquier jugador roba uno o más Cantantes en su robo normal en su Draw Phase: puede mostrar esa o esas cartas; el jugador roba 2 cartas. Si tu adversario roba por este efecto: tú pierdes 2000 LP y, si lo haces, manda esta carta al Cementerio.
Arcorrevolución RGB
Arcorrevolución RGB

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; su Tipo se convierte en Máquina, y además gana los Atributos LUZ/OSCURIDAD/TIERRA/AGUA/FUEGO/VIENTO (aun si esta carta deja el Campo).
HÉROE Elemental de la Llama Wingman - Furia Infernal
HÉROE Elemental de la Llama Wingman - Furia Infernal

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
2 monstruos "HÉROE Elemental" con Atributos diferentes
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Deck o Cementerio con "Favorito/a" en su nombre. Puedes Sacrificar esta carta que fue Invocada por Fusión usando uno o más Monstruos Normales como material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 7 o menor que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Elemental de la Llama Wingman - Furia Infernal" una vez por turno.
Decodificador de Enlace
Decodificador de Enlace

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 300 DEF -
1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para un Monstruo de Enlace Ciberso con 2300 ATK original o más: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Decodificador de Enlace" una vez por turno.
Bradamante Valiente Caballera Carmesí
Bradamante Valiente Caballera Carmesí

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Infernoble Caballero").
Puedes descartar esta carta, y después selecciona 1 monstruo Guerrero que controles; equípalo con 1 Mágica de Equipo en tu Deck que se le pueda equipar. Cuando esta carta, no equipada con una Carta de Equipo, es destruida en batalla con un monstruo del adversario y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, equipa ese monstruo que controla tu adversario a esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Bradamante Valiente Caballera Carmesí" una vez por turno.
Peón Marioneta
Peón Marioneta

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Esta carta puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Peón Marioneta" una vez por turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 "Promoción" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de TIERRA en tu Deck, excepto "Peón Marioneta", y después tu adversario puede añadir a su mano 1 monstruo en su Deck.
Torre Marioneta
Torre Marioneta

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, manda a tu Cementerio 1 monstruo Guerrero de TIERRA en tu Deck. Los monstruos que controla tu adversario que puedan atacar deben atacar a esta carta. Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de TIERRA de Nivel 6 o mayor en tu Cementerio; manda al Cementerio esta carta en el Campo y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial, y después cambia el objetivo del ataque a él.
Promoción
Promoción

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero de TIERRA de Nivel 3 o menor que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero de TIERRA de Nivel 4 o mayor y después, si controlas un monstruo "Marioneta" que era originalmente un Guerrero de TIERRA, ese monstruo Invocado de Modo Especial gana ATK/DEF igual al número de cartas en el Cementerio de tu adversario en este momento x 100. Sólo puedes activar 1 "Promoción" por turno.
Tragedia del Campo de Batalla
Tragedia del Campo de Batalla

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase 2, si ningún monstruo batalló con otro este turno: puedes descartar 1 carta; Coloca 1 "Tragedia del Campo de Batalla" directamente desde tu Deck a tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Tragedia del Campo de Batalla" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si algún monstruo batalló con otro este turno: el jugador en turno manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de su Deck.
Mamba Negra
Mamba Negra

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Si controlas un monstruo Reptil, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mamba Negra" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo Reptil en tu Deck y, si lo haces, cambia la posición de batalla del monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Mamba Negra" una vez por turno.
Urubonus, el Avatar de la Malicia
Urubonus, el Avatar de la Malicia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Urubonus, el Avatar de la Malicia" una vez por turno. Puedes Sacrificar 1 monstruo Reptil; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar 1 monstruo; todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden ATK/DEF igual al ATK original del monstruo Sacrificado, hasta el final de este turno.
Lamia
Lamia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Reptil de Nivel 8 en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo Reptil que controles; éste no puede ser destruido por efectos de cartas hasta el final del próximo turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Lamia" una vez por turno.
Rencor de la Víbora
Rencor de la Víbora

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos que no sean Reptil que controlas no pueden atacar, y además no puedes activar sus efectos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Rencor de la Víbora" una vez por turno. Si uno o más monstruos Reptil boca arriba que controlas son destruidos en batalla o mandados al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Reptil de Nivel 4 o menor. Si esta carta es destruida en la Zona de Magia y Trampas: puedes devolver a tu Cementerio todos tus monstruos Reptil desterrados.
Lancero Fantasma, el Lancero del Inframundo
Lancero Fantasma, el Lancero del Inframundo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). No puede ser destruida en batalla, excepto por monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Durmiente Fantasma, la Princesa del Inframundo
Durmiente Fantasma, la Princesa del Inframundo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Fusión Fantasma" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que esta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta y descartar 1 carta, y después seleccionar 1 de tus monstruos Zombi desterrados de Nivel 4 o mayor; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Durmiente Fantasma, la Princesa del Inframundo" una vez por turno.
Güiverno Fantasma, el Dragón del Inframundo
Güiverno Fantasma, el Dragón del Inframundo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Fusión Fantasma" en tu Deck. Durante la End Phase, si esta carta está desterrada en este momento, y fue desterrada en este turno: puedes tomar 1 Cantante Zombi de Nivel 2 o menor en tu Deck, y añadirlo a tu mano o mandarlo al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Güiverno Fantasma, el Dragón del Inframundo" una vez por turno.
Fusión Fantasma
Fusión Fantasma

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando sólo monstruos Zombi que controles como material. Si tus LP son menores que los de tu adversario, también puedes desterrar hasta 1 monstruo Zombi en tu mano, Deck o Cementerio como material. Sólo puedes activar 1 "Fusión Fantasma" por turno.
Bento Xyz
Bento Xyz

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario como material. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; cambia su posición de batalla.
Artistamigo Mayordomo de Ojos Anómalos
Artistamigo Mayordomo de Ojos Anómalos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes añadir al Deck Extra boca arriba 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" en tu Cementerio y, si lo haces, niega el ataque, y después puedes ganar LP iguales al ATK de ese Monstruo de Péndulo.
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" que controles, excepto "Artistamigo Mayordomo de Ojos Anómalos"; Invoca esta carta de Modo Especial, y después destruye esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Mayordomo de Ojos Anómalos" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Artistamigo Valet de Ojos Anómalos
Artistamigo Valet de Ojos Anómalos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes hacer que ese monstruo del adversario pierda 300 ATK por cada Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tu Deck, excepto "Artistamigo Valet de Ojos Anómalos" y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese monstruo, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Valet de Ojos Anómalos" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Artistamigo Barokuriboh
Artistamigo Barokuriboh

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 3000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, al comienzo de la Battle Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo con 300 ATK/200 DEF en tu Deck, y después destruye esta carta.
Cuando tu monstruo es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
Artistamigo Classikuriboh
Artistamigo Classikuriboh

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo, esta carta es destruida.
Si esta carta es destruida por su propio Efecto de Péndulo: termina la Battle Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Artistamigo Classikuriboh" una vez por turno. Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; su Escala de Péndulo se convierte en 1 hasta el final de este turno. Cuando recibes daño de batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Regeneración de Armas
Regeneración de Armas

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de los siguientes efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 800 ATK.
●Selecciona 1 Mágica de Equipo en cualquier Cementerio; Colócala en tu Campo, o equípala a 1 monstruo apropiado que controles.
Sólo puedes activar 1 "Regeneración de Armas" por turno.
Mantis Religiosa
Mantis Religiosa

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu Zona de Magia y Trampas; devuelve ese monstruo del adversario a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Mantis Religiosa" una vez por turno. Durante tu Standby Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Mantis Bebé" (Insecto/VIENTO/Nivel 1/ATK 500/DEF 500). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mantis Bebé".
Mantis Escolta
Mantis Escolta

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 2400
Puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa, pero mientras esté boca arriba en la Zona de Monstruos, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Insecto. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Insecto que tú controles; cambia su posición de batalla. Sólo puedes usar cada efecto de "Mantis Escolta" una vez por turno.
Regla de Oro
Regla de Oro

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal").
Pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas 2 monstruos "Bestia de Cristal" en tu Deck, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Bestia de Cristal" con nombre diferente al de esas cartas y, si lo haces, equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "Regla de Oro" por turno.
Dualidad
Dualidad

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck Extra, 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD con el mismo Tipo y Nivel originales, pero con un Atributo original diferente. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio; baraja ambos al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Dualidad" una vez por turno.
Luz de la Sombra
Luz de la Sombra

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo de OSCURIDAD que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo de LUZ con el mismo Tipo y Nivel originales. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; durante tu Main Phase este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Sólo puedes usar cada efecto de "Luz de la Sombra" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Protección de los Elementos
Protección de los Elementos

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: destierra 1 monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba que controles hasta la End Phase; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si controlas un "HÉROE Elemental Terra Firma": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "HÉROE Elemental" que esté desterrado, o en tu mano o Cementerio, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar este efecto de "Protección de los Elementos" una vez por turno.
Alanegra - Sharnga la Luna Menguante
Alanegra - Sharnga la Luna Menguante

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si un monstruo con 2000 ATK o más está en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Alanegra - Sharnga la Luna Menguante" una vez por turno de esta forma. Si controlas un Monstruo de Sincronía "Alanegra" (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Sharnga la Luna Menguante" una vez por Duelo.
Chamán de la Rosa
Chamán de la Rosa

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
Puedes Sacrificar esta carta; roba 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Planta en tu Cementerio; añádelo a tu mano y después, si añadiste un monstruo Planta cuyo Nivel original es 7 o mayor, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Planta en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Chamán de la Rosa" por turno, y sólo una vez ese turno.
Cruza Final
Cruza Final

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante tu turno, si uno o más Monstruos de Sincronía fueron mandados a tu Cementerio este turno: selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controles; éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno y además, si activaste esta carta seleccionando un Monstruo de Sincronía con "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas" en su nombre original, puedes hacer que éste gane ATK igual al ATK de 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Cruza Final" por turno.
Gatimaíz
Gatimaíz

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial mientras tú no controles cartas en tu Zona del Campo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica de Campo en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta en tu Deck con su nombre. Sólo puedes usar cada efecto de "Gatimaíz" una vez por turno.
Saltador Fotónico
Saltador Fotónico

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes activar este efecto; sáltate tu próxima Battle Phase, y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después termina esta Battle Phase. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Saltador Fotónico" una vez por turno.
Araña Madre Divisora
Araña Madre Divisora

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 2300
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes Sacrificar esta carta; no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz, y además Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 3 "Araña Bebé" y, si lo haces, se convierten en Nivel 5, pero no pueden ser usadas como material para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Araña Madre Divisora" una vez por turno.
Araña Bebé
Araña Bebé

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; aumenta los Niveles de todas las "Araña Bebé" que controles en este momento en el Nivel de ese monstruo Sacrificado. Puedes pagar la mitad de tus LP, desterrar esta carta en tu Cementerio, y desacoplar 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD, y después seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Araña Bebé" una vez por turno.
D/D/D/D Paradoja Cero, Emperador Soberano Super Dimensional
D/D/D/D Paradoja Cero, Emperador Soberano Super Dimensional

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 Puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, pon esa carta en tu Zona de Péndulo, pero destrúyela durante la End Phase del próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D/D Paradoja Cero, Emperador Soberano Super Dimensional" una vez por turno.
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas uno o más monstruos por Péndulo, mientras el total de Escalas de Péndulo en tu Zona de Péndulo sea mayor que los Niveles totales de los monstruos Invocados por Péndulo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, destruye tantas otras cartas en el Campo como sea posible, y después puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Una vez por turno, si otro u otros monstruos "D/D/D" boca arriba que controles dejan el Campo por Carta Mágica o su efecto: el ATK de esta carta se convierte en 6000.
Espejo Adicional Nivel 7
Espejo Adicional Nivel 7

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si uno o más monstruos de Nivel 7 son Invocados de Modo Especial a tu Campo: manda al Cementerio 2 "Espejo Adicional Nivel 7" en tu mano y/o Deck, y después selecciona 1 de esos monstruos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos con el mismo nombre que ese objetivo, y después recibe daño igual a su ATK original combinado y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra una vez.
Zona de Sincronía
Zona de Sincronía

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede declarar ataques, excepto con Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Zona de Sincronía" una vez por turno. Si uno o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes son mandados a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, es tratado como un Cantante. Durante la Main Phase de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía usando monstruos que controles como material.
Sabia de Fuerza - Akash
Sabia de Fuerza - Akash

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Caza del Cielo").
Puedes descartar 1 Mágica; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más Monstruos de Enlace que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar 1 Mágica en tu Cementerio en su lugar. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus Mágicas "Caza del Cielo" desterradas; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Sabia de Fuerza - Akash" una vez por turno.
Sabio de Sabiduría - Himmel
Sabio de Sabiduría - Himmel

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
(Esta carta se trata siempre como una carta "Caza del Cielo").
Puedes descartar 1 Mágica; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más Monstruos de Enlace que tú controles (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 Mágicas en tu Cementerio; niega ese efecto. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus Mágicas "Caza del Cielo" desterradas; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Sabio de Sabiduría - Himmel" una vez por turno.
Sabia de Benevolencia - Ciela
Sabia de Benevolencia - Ciela

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 1000
(Esta carta se trata siempre como una carta "Caza del Cielo").
Puedes descartar 1 Mágica; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar 1 Mágica en tu Cementerio; da el control de esta carta a tu adversario y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Caza del Cielo As" desde tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus Mágicas "Caza del Cielo" desterradas; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Sabia de Benevolencia - Ciela" una vez por turno.
Caza del Cielo As - Azalea
Caza del Cielo As - Azalea

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos de LUZ y/u OSCURIDAD
Debe ser Invocado por Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Azalea" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela y después, si tienes 3 o menos Mágicas en tu Cementerio, manda esta carta al Cementerio. Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar 1 Mágica en tu Cementerio; destruye ese monstruo del adversario.
Cartucho Volcánico
Cartucho Volcánico

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 "Cartucho Volcánico" en tu Deck. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
Dragón Armado Oscuro
Dragón Armado Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Aratama
Aratama

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Spirit / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Spirit en tu Deck, excepto "Aratama".
Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.
Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee
Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu Campo de forma que apunte a esta carta, pero cambia su ATK a 0 y además niega sus efectos. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos de Enlace. Si esta carta controlada por su dueño es mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee" una vez por turno.
Vaporizador Fotónico
Vaporizador Fotónico

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras controles un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Vaporizador Fotónico" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu Deck. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
¡Peligro! ¡Nessie!
¡Peligro! ¡Nessie!

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Nessie!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Nessie!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes añadir a tu mano 1 carta "¡Peligro!" en tu Deck, excepto "¡Peligro! ¡Nessie!". Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Nessie!" una vez por turno.
Matemecha Sigma
Matemecha Sigma

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra, mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes usar este efecto de "Matemecha Sigma" una vez por turno. Si esta carta que controlas es usada como Material de Sincronía para un monstruo "Matemecha", puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai
Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Puedes pagar 600 LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "P.U.N.K." desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes pagar 600 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía "P.U.N.K." usando monstruos que controles como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai" una vez por turno.
Noh-P.U.N.K. Ze Amin
Noh-P.U.N.K. Ze Amin

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes pagar 600 LP; añade a tu mano 1 monstruo "P.U.N.K." en tu Deck, excepto "Noh-P.U.N.K. Ze Amin". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "P.U.N.K." que controles; éste gana 600 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Noh-P.U.N.K. Ze Amin" una vez por turno.
Noh-P.U.N.K. Tonada Vulpina
Noh-P.U.N.K. Tonada Vulpina

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600
Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes ganar LP iguales al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Noh-P.U.N.K. Tonada Vulpina" una vez por turno. Puedes Sacrificar 1 monstruo "P.U.N.K."; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "P.U.N.K." en tu Deck, excepto un monstruo de Nivel 8.
Noh-P.U.N.K. Danza Ogro
Noh-P.U.N.K. Danza Ogro

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta gane ATK igual al ATK original de ese monstruo del adversario hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Noh-P.U.N.K. Danza Ogro" una vez por turno. Puedes Sacrificar 1 monstruo "P.U.N.K."; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 monstruo "P.U.N.K." en tu Deck, excepto un monstruo de Nivel 8.
Encantadora de Agua del Templo
Encantadora de Agua del Templo

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; añade a tu mano 1 "Ritual de Aramesir" en tu Deck o Cementerio. Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes poner boca arriba en tu Zona del Campo 1 Mágica de Campo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera". Sólo puedes usar cada efecto de "Encantadora de Agua del Templo" una vez por turno.
Noh-P.U.N.K. Nota Ciervo
Noh-P.U.N.K. Nota Ciervo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
Puedes mostrar otro monstruo "P.U.N.K." en tu mano; Invoca de Modo Especial el monstruo mostrado o esta carta y manda el otro al Cementerio. Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "P.U.N.K." en tu Cementerio, excepto un monstruo de Nivel 5; Invócalo de Modo Especial, pero no puedes Invocar de Modo Especial "Noh-P.U.N.K. Nota Ciervo" por el resto de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Noh-P.U.N.K. Nota Ciervo" una vez por turno.
Zanahoria Spright
Zanahoria Spright

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
Si controlas un monstruo de Nivel/Link 2, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Zanahoria Spright" una vez por turno de esta forma. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo de Nivel/Rango/Link 2; niega ese efecto y después, si Sacrificaste un monstruo de Rango/Link 2 para activar este efecto, puedes destruir esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Zanahoria Spright" una vez por turno.
Aparato Celestial Tesea
Aparato Celestial Tesea

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mostrar 1 carta en tu mano que mencione una "Ficha Aventurera"; añade a tu mano 1 Mágica que mencione una "Ficha Aventurera" en tu Deck, excepto una Mágica Normal. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial en el turno en el que activas este efecto, excepto una "Ficha Aventurera" o monstruos que la mencionen. Sólo puedes usar cada efecto de "Aparato Celestial Tesea" una vez por turno.
Baldraco Abystial
Baldraco Abystial

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en cualquier Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esto es un Efecto Rápido si tu adversario controla un monstruo. Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, y/o Enlace (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar otro monstruo de LUZ u OSCURIDAD, y después seleccionar 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; destiérralo. Sólo puedes usar cada efecto de "Baldraco Abystial" una vez por turno.
Sakitama
Sakitama

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 400 DEF 900
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sakitama" una vez por turno. Puedes mostrar esta carta en tu mano; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo Spirit desde tu mano. Si esta carta es Sacrificada: selecciona 1 monstruo Spirit en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Mysterion la Corona del Dragón
Mysterion la Corona del Dragón

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
1 monstruo Lanzador de Conjuros + 1 monstruo Dragón
No puede ser usado como Material de Fusión. Esta carta pierde 100 ATK por cada una de tus cartas desterradas. Si un monstruo usa su efecto activado para Invocarse de Modo Especial a sí mismo, o a uno o más monstruos con su mismo Tipo original (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; destierra ese monstruo, y además destierra todos los monstruos en el Campo con su mismo Tipo original. Sólo puedes usar este efecto de "Mysterion la Corona del Dragón" una vez por turno.
Ukiyoe-P.U.N.K. Carpa Alzada
Ukiyoe-P.U.N.K. Carpa Alzada

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Pez / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2600
2 monstruos "P.U.N.K."
Puedes Sacrificar esta carta Invocada por Fusión; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 monstruos "P.U.N.K." con nombres diferentes entre sí, excepto monstruos de Nivel 8, en Posición de Defensa. Si Invocaste por Sincronía usando esta carta como material: puedes seleccionar 1 monstruo "P.U.N.K." que controles; éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Ukiyoe-P.U.N.K. Carpa Alzada" una vez por turno.
Arquero de Basura
Arquero de Basura

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
"Sincronizador de Basura" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo. El monstruo desterrado vuelve al Campo del adversario durante la End Phase de este turno.
Draco Furioso del Tenyi
Draco Furioso del Tenyi

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desterrarlo. Si esta carta atacante destruye un Monstruo de Efecto en batalla y lo manda al Cementerio: esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido, y además puede hacer un segundo ataque contra un monstruo durante esta Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Draco Furioso del Tenyi" una vez por turno.
Ukiyoe-P.U.N.K. Dragón Increíble
Ukiyoe-P.U.N.K. Dragón Increíble

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 11 [ Serpiente Marina / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cartas que controle tu adversario, hasta el número de monstruos Psíquico de Nivel 3 con nombres diferentes que controles y en tu Cementerio; devuélvelas a la mano. Puedes seleccionar 1 monstruo "P.U.N.K." en tu Cementerio, excepto "Ukiyoe-P.U.N.K. Dragón Increíble"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ukiyoe-P.U.N.K. Dragón Increíble" por turno, y sólo una vez ese turno.
Magidulce Reina Tiaramisú
Magidulce Reina Tiaramisú

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100
2 monstruos "Magidulce" de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar hasta 2 cartas "Magidulce" en tu Cementerio; baraja esas cartas al Deck y además, después de eso, baraja al Deck hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de cartas "Magidulce" devueltas.
Número 92: Dragón Heart-eartH
Número 92: Dragón Heart-eartH

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 9 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
3 monstruos de Nivel 9
No puede ser destruido en batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que hubieras recibido tú de batallas que involucren esta carta. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; destierra todas las cartas que tu adversario controle en este momento que fueron Invocadas de Modo Normal o Especial, o Colocadas, este turno. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras tiene material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Si es Invocada de esta forma: ésta gana 1000 ATK por cada carta desterrada en este momento.
Heraldo de la Luz Pura
Heraldo de la Luz Pura

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 2 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 2
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después baraja al Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar el efecto de "Heraldo de la Luz Pura" una vez por turno.
Número 65: Genio Buster
Número 65: Genio Buster

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 2
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la activación y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Número 72: Grajo Shogi
Número 72: Grajo Shogi

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 6 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 6
Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destrúyelos, y además por el resto de este turno cualquier daño de batalla que reciba tu adversario se divide a la mitad.
Dante, Viajero del Abismo Ardiente
Dante, Viajero del Abismo Ardiente

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta y elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese número de cartas de la parte superior de tu Deck; hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Abismo Ardiente" en tu Cementerio, excepto esta carta; añádela a tu mano.
Estelcaballero Constelación Diamante
Estelcaballero Constelación Diamante

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
3+ monstruos de LUZ de Nivel 5
Durante tu Main Phase 2, puedes también Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "telcaballero" que controles como material, excepto "Estelcaballero Constelación Diamante". (Transfiere sus materiales a esta carta). Mientras esta carta tenga material, ningún jugador puede mandar al Cementerio cartas en el Deck, y cualquier carta que vuelva del Cementerio a la mano se destierra en su lugar. Cuando es activado el efecto de un monstruo de OSCURIDAD del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega esa activación y, si lo haces, destruye el monstruo.
Telcaballero Ptolemaeus
Telcaballero Ptolemaeus

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 550 DEF 2600
2+ monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena (Efecto Rápido): puedes desacoplar 3 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que sea 1 Rango mayor que esta carta, excepto un monstruo "Número", usando esta carta boca arriba que controles como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Puedes desacoplar 7 materiales de esta carta; sáltate el próximo turno de tu adversario. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes acoplar a esta carta 1 carta "Estelcaballero" en tu Deck Extra como material.
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 12
Una vez por turno, si un Monstruo Xyz batalló este turno, puedes también Invocar Xyz "Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo" usando como material 1 Monstruo Xyz que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; manda al Cementerio todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, si otra u otras cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes acoplar a esta carta 1 carta en tu mano, Deck o Deck Extra como material.
I:P Enmascarada
I:P Enmascarada

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
2 Monstruos que no sean de Enlace
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace usando materiales que controlas, incluida esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "I:P Enmascarada" una vez por turno. Un Monstruo de Enlace que usó esta carta como material no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario.
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
Terraformación
Terraformación

Limitada

Limitada

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
Fisura Dimensional
Fisura Dimensional

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cualquier monstruo mandado al Cementerio es desterrado en su lugar.
Súper Polimerización
Súper Polimerización

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Libro del Eclipse
Libro del Eclipse

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la End Phase de este turno, cambia a Posición de Defensa boca arriba tantos monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario como sea posible, y después tu adversario roba tantas cartas como el número de monstruos cambiados boca arriba por este efecto.
Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!
Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!

Ya no está en la Lista

Ya no está en la Lista

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: añade a tu mano 1 carta "Caza del Cielo" en tu Deck, excepto "Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!" y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
Ecuación Matemecha
Ecuación Matemecha

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Matemecha" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno. Sólo puedes activar 1 "Ecuación Matemecha" por turno.
Ritual de Aramesir
Ritual de Aramesir

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas ninguna "Ficha Aventurera": Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Aventurera" (Hada/TIERRA/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) y después, si no controlas "Aventura Trascendental", puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Aventura Trascendental" en tu Deck. No puedes activar los efectos de los monstruos en el Campo en el turno en el que activas esta carta, excepto de monstruos Invocados de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Ritual de Aramesir" por turno.
Dunnell, las Armas Nobles de Luz
Dunnell, las Armas Nobles de Luz

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Dunnell, las Armas Nobles de Luz". El monstruo equipado gana 500 ATK por cada monstruo que controles con un nombre diferente que mencione "Ficha Aventurera". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Dunnell, las Armas Nobles de Luz" una vez por turno.
Papillon Iluminado por Estrellas
Papillon Iluminado por Estrellas

UR

Ultra Rara
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Papillon Iluminado por Estrellas". Los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK por cada monstruo que controles con un nombre diferente que mencione "Ficha Aventurera". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Papillon Iluminado por Estrellas" una vez por turno.
Zaralaam el Palacio Oscuro
Zaralaam el Palacio Oscuro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Mientras controles un monstruo equipado con "Dunnell, las Armas Nobles de Luz", tu adversario no puede activar cartas o efectos durante la Battle Phase. Una vez por turno, cuando tu "Ficha Aventurera" destruya un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo destruido. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si el efecto previo fue activado este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck o Cementerio que mencione "Ficha Aventurera", excepto "Zaralaam el Palacio Oscuro".
Bosque de Flores Perdidas
Bosque de Flores Perdidas

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos que controles equipados con "Papillon Iluminado por Estrellas" no son afectados por los efectos activados de tu adversario. Una vez por turno, cuando tu "Ficha Aventurera" destruya un monstruo en batalla: puedes robar 1 carta. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si el efecto previo fue activado este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck o Cementerio que mencione "Ficha Aventurera", excepto "Bosque de Flores Perdidas".
Machacadores Spright
Machacadores Spright

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destierra 1 carta "Springans", "Therion" o "Spright" en tu mano o Cementerio, y después activa 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Springans" desde tu Deck.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Therion" desde tu Cementerio.
●Destierra 1 monstruo de Nivel/Rango/Link 2 que controles y 1 carta que controle tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Machacadores Spright" por turno.
Maldición de Aramatir
Maldición de Aramatir

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Aventurera" (Hada/TIERRA/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) a cualquier Campo, y después mandar al Cementerio 1 carta en tu mano. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial en el turno en el que activas este efecto, excepto "Ficha Aventurera" y monstruos que la mencionen. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Aventurera" a cualquier Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Maldición de Aramatir" una vez por turno.
Macro Cosmos
Macro Cosmos

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Helios - El Sol Primordial". Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Descarga de Trueno
Descarga de Trueno

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes seleccionar 1 monstruo que controles equipado con una Carta de Equipo que mencione "Ficha Aventurera"; destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible con ATK igual o menor que el de ese monstruo, y después puedes equipar 1 Mágica de Equipo en tu mano o Cementerio que mencione "Ficha Aventurera" a 1 monstruo que controles. Sólo puedes activar 1 "Descarga de Trueno" por turno.
Bienvenida del Labrislinto
Bienvenida del Labrislinto

SE

Rara Secreta
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TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Labrislinto", y además hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck o el Deck Extra, excepto monstruos Demonio. Si un monstruo deja el Campo por efecto de tu Trampa Normal, mientras esta carta esté en tu Cementerio, excepto el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Bienvenida del Labrislinto" una vez por turno.
El Lubellion Abystial
El Lubellion Abystial

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) Sacrificando 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD de Nivel 6 o mayor. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "El Lubellion Abystial" una vez por turno de esta forma. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Abystial" en tu Deck, excepto "El Lubellion Abystial". Durante tu Main Phase: puedes poner boca arriba en tu Campo 1 Mágica/Trampa Continua "Señalado/a" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "El Lubellion Abystial" una vez por turno.
Dama Labrislinto del Castillo Plateado
Dama Labrislinto del Castillo Plateado

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2900
Mientras controles una carta Colocada, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dama Labrislinto del Castillo Plateado" una vez por turno. Si una carta o efecto "Labrislinto" o una Carta de Trampa Normal fue activada este turno, excepto "Dama Labrislinto del Castillo Plateado" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando una Carta de Trampa Normal es activada (Efecto Rápido): puedes Colocar 1 Trampa Normal con un nombre diferente directamente desde tu Deck.