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BATTLES OF LEGEND: MONSTROUS REVENGE

( Veröffentlichungsdatum : 22/06/2023 )

Insgesamt 104 Karte(n)
Dunkler Magier, der Ritter der Drachenmagie
Dunkler Magier, der Ritter der Drachenmagie

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
„Dunkler Magier“ + 1 Drache- oder Krieger-Monster der Stufe 7 oder höher
Falls dein Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug, wenn dein Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zufügen. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst sowohl 1 „Dunkler Magier“ als auch 1 „Drachenmeister Gaia“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck, Extra Deck und/oder Friedhof beschwören.
Bewaffneter Neos
Bewaffneter Neos

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
„Elementar-HELD Neos“ + 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster in deinem Friedhof bestimmen und alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren Stufe kleiner oder gleich seiner ist. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte den folgenden Effekt erhalten lassen.
●Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Angriffssynchron
Angriffssynchron

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 0
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhältst du 700 Schaden, zusätzlich, solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Falls ein oder mehr offene Drache-Synchromonster, die du kontrollierst, als Tribut angeboten oder verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 jener Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Angriffssynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Letzte Hoffnung der Nummern
Letzte Hoffnung der Nummern

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als „Galaxieaugen“-Karte behandelt.)
Zahle die Hälfte deiner LP und wähle dann 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide als Spezialbeschwörung, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Nummer“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur jene 2 Monster, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur eine weitere Spezialbeschwörung vom Extra Deck durchführen. Du kannst nur 1 „Letzte Hoffnung der Nummern“ pro Spielzug aktivieren.
Buntäugiger Rebellions-Xyz-Drache
Buntäugiger Rebellions-Xyz-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 4 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof als Material an diese Karte anhängen. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Rebellions-Xyz-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2 Pendelmonster der Stufe 7
Falls du Stufe 7 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte als Pendelbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann bis zu 2 Monster mit 3000 oder weniger ATK wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Rebellions-Xyz-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Rakketenkoder
Rakketenkoder

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
Falls diese Karte für die Linkbeschwörung eines „Kalliber“-Monsters verwendet würde, kannst du diese Karte als Drache behandeln. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Rakketenkoder“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein Cyberse-Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „Kodier-Sprecher“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „Kalliber“-Monster verwendet würde, kann auch 1 FINSTERNIS Monster in deiner Hand als Material verwendet werden.
Extox-Hydra
Extox-Hydra

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2+ Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
Monster, die dein Gegner kontrolliert und die denselben Kartentyp (Fusion, Synchro, Xyz, Pendel oder Link) wie eins des Materials haben, das für die Fusionsbeschwörung dieser Karte verwendet wurde, verlieren ATK in Höhe ihrer eigenen Grund-ATK. Wenn diese Karte deinem Gegner 1000 oder mehr Kampfschaden zufügt: Du kannst pro 1000 Schaden, die du zugefügt hast, 1 Karte ziehen.
Dreiklingen-Meister
Dreiklingen-Meister

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst den entsprechenden Effekt ausführen, basierend auf den Stufen, die für ihre Synchrobeschwörung verwendet wurden, oder falls du 3 oder mehr Monster als Material verwendet hast, führe nacheinander alle diese Effekte aus.
●1 und 5: Zerstöre 1 andere Karte auf dem Spielfeld.
●2 und 4: Ziehe 1 Karte.
●3 und 3: Behandle diese Karte als Empfänger.
Du kannst diesen Effekt von „Dreiklingen-Meister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Daidaratant der Schleimriese
Daidaratant der Schleimriese

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Zombie / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 400
Pendelbereich Pendelbereich 3 Du kannst 1 Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst diesen Effekt von „Daidaratant der Schleimriese“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2 Monster der Stufe 4
Falls du Stufe 4 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte als Pendelbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege diese Karte in deine Pendelzone, dann kannst du dem Extra Deck 1 Pendelmonster von deinem Friedhof offen hinzufügen. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Daidaratant der Schleimriese“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Des Krieges Hunde an der Fessel
Des Krieges Hunde an der Fessel

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn ein Spieler als sein normales Ziehen in seiner Draw Phase einen oder mehr Empfänger zieht: Er kann jene Karten vorzeigen; er zieht 2 Karten. Falls dein Gegner durch diesen Effekt zieht: Du verlierst 2000 LP und falls du dies tust, lege diese Karte auf den Friedhof.
RGB-Regenbogenlution
RGB-Regenbogenlution

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; sein Typ wird zu Maschine geändert, zusätzlich erhält es die Eigenschaften LICHT/FINSTERNIS/ERDE/WASSER/FEUER/WIND (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Elementar-HELD Flammenflügelmann - Höllenwut
Elementar-HELD Flammenflügelmann - Höllenwut

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
2 „Elementar-HELD“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Karte mit „Liebling“ in ihrem Namen von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst diese Karte, die als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, wofür ein oder mehr Normale Monster als Material verwendet wurden, als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 7 oder niedriger, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Flammenflügelmann - Höllenwut“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Link-Dekodierer
Link-Dekodierer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 300 DEF -
1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Material für ein Cyberse-Linkmonster mit 2300 oder mehr Grund-ATK auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Link-Dekodierer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tapfere feuerrote Ordensritterin Bradamante
Tapfere feuerrote Ordensritterin Bradamante

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
(Diese Karte wird immer als „Flammedler Ritter“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck aus, mit dem es ausgerüstet werden kann. Wenn diese Karte, die nicht mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, durch Kampf mit einem Monster eines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Tapfere feuerrote Ordensritterin Bradamante“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bauer der Puppen
Bauer der Puppen

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Bauer der Puppen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Umwandlung“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 ERDE Krieger-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Bauer der Puppen“, dann kann dein Gegner seiner Hand 1 Monster von seinem Deck hinzufügen.
Turm der Puppen
Turm der Puppen

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, lege 1 ERDE Krieger-Monster von deinem Deck auf deinen Friedhof. Monster, die dein Gegner kontrolliert und die angreifen können, müssen diese Karte angreifen. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst 1 ERDE Krieger-Monster der Stufe 6 oder höher in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung, dann ändere das Angriffsziel darauf.
Umwandlung
Umwandlung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 ERDE Krieger-Monster der Stufe 3 oder niedriger, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 ERDE Krieger-Monster der Stufe 4 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls du ein „Puppen“-Monster kontrollierst, das ursprünglich ein ERDE Krieger war, erhält jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster ATK/DEF in Höhe der Anzahl der Karten, die sich derzeit im Friedhof deines Gegners befinden, x 100. Du kannst nur 1 „Umwandlung“ pro Spielzug aktivieren.
Tragödie auf dem Schlachtfeld
Tragödie auf dem Schlachtfeld

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase 2, falls in diesem Spielzug keine Monster gegeneinander gekämpft haben: Du kannst 1 Karte abwerfen; setze 1 „Tragödie auf dem Schlachtfeld“ direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Tragödie auf dem Schlachtfeld“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls in diesem Spielzug Monster gegeneinander gekämpft haben: Der Zugspieler legt die obersten 5 Karten seines Decks auf den Friedhof.
Schwarze Mamba
Schwarze Mamba

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Falls du ein Reptil-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarze Mamba“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, ändere die Kampfposition des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Schwarze Mamba“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Urubonus, der Avatar der Bosheit
Urubonus, der Avatar der Bosheit

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 300 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Urubonus, der Avatar der Bosheit“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Reptil-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
Lamia
Lamia

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Reptil-Monster der Stufe 8 von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Reptil-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden Effekt von „Lamia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Groll der Viper
Groll der Viper

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Nichtreptil-Monster, die du kontrollierst, können nicht angreifen, zusätzlich kannst du ihre Effekte nicht aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Groll der Viper“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr offene Reptil-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 Reptil-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört wird: Du kannst alle deine verbannten Reptil-Monster auf deinen Friedhof zurücklegen.
Geist Lanzenträger, Speerkämpfer der Unterwelt
Geist Lanzenträger, Speerkämpfer der Unterwelt

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Kann nicht durch Kampf zerstört werden, außer durch Kampf mit Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Geist Schläferin, Prinzessin der Unterwelt
Geist Schläferin, Prinzessin der Unterwelt

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geisterfusion“ von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen und 1 Karte abwerfen und dann 1 deiner verbannten Zombie-Monster der Stufe 4 oder höher wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Geist Schläferin, Prinzessin der Unterwelt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geist Lindwurm, Drache der Unterwelt
Geist Lindwurm, Drache der Unterwelt

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geisterfusion“ von deinem Deck hinzufügen. Während der End Phase, falls diese Karte derzeit verbannt ist und in diesem Spielzug verbannt wurde: Du kannst 1 Zombie-Empfänger der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck nehmen und ihn entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Geist Lindwurm, Drache der Unterwelt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geisterfusion
Geisterfusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür nur Zombie-Monster, die du kontrollierst, als Material. Falls du weniger LP hast als dein Gegner, kannst du auch bis zu 1 Zombie-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof als Material verbannen. Du kannst nur 1 „Geisterfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Xyz-Bento
Xyz-Bento

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Monster vom Friedhof deines Gegners als Material an jenes Monster an. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; ändere seine Kampfposition.
Künstlerkumpel Buntäugiger Butler
Künstlerkumpel Buntäugiger Butler

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 2100
Pendelbereich Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst dem Extra Deck 1 „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Friedhof offen hinzufügen und falls du dies tust, annulliere den Angriff, dann kannst du LP in Höhe der ATK jenes Pendelmonsters erhalten.
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monsterkarte wählen, die du kontrollierst, außer „Künstlerkumpel Buntäugiger Butler“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann zerstöre jene Karte. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Buntäugiger Butler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Künstlerkumpel Buntäugiger Diener
Künstlerkumpel Buntäugiger Diener

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst jenes Monster des Gegners für jedes offene Pendelmonster in deinem Extra Deck 300 ATK verlieren lassen.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Künstlerkumpel Buntäugiger Diener“, und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die jenes Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Buntäugiger Diener“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Künstlerkumpel Barokuriboh
Künstlerkumpel Barokuriboh

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 3000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, am Beginn der Battle Phase: Du kannst deiner Hand 1 Monster mit 300 ATK/200 DEF von deinem Deck hinzufügen, dann zerstöre diese Karte.
Wenn dein Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Monster deines Gegners können keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
Künstlerkumpel Klassikuriboh
Künstlerkumpel Klassikuriboh

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Pendelbereich Pendelbereich 8 Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, wird diese Karte zerstört.
Falls diese Karte durch ihren eigenen Pendeleffekt zerstört wird: Beende die Battle Phase. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Künstlerkumpel Klassikuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; ihr Pendelbereich wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu 1. Wenn du Kampfschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Waffenregeneration
Waffenregeneration

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
●Wähle 1 Ausrüstungszauber in einem beliebigen Friedhof; setze ihn auf deine Spielfeldseite oder rüste 1 geeignetes Monster, das du kontrollierst, damit aus.
Du kannst nur 1 „Waffenregeneration“ pro Spielzug aktivieren.
Betende Gottesanbeterin
Betende Gottesanbeterin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; gib jenes Monster des Gegners auf die Hand zurück. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Betende Gottesanbeterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „Baby-Gottesanbeterin-Spielmarke“ (Insekt/WIND/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Baby-Gottesanbeterin-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung.
Wach-Gottesanbeterin
Wach-Gottesanbeterin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 2400
Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, aber solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Insekt-Monstern. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition. Du kannst jeden Effekt von „Wach-Gottesanbeterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Goldene Regel
Goldene Regel

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Kristall“-Karte behandelt.)
Lege 2 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone, dann beschwöre 1 „Kristallungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als jene Karten als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Du kannst nur 1 „Goldene Regel“ pro Spielzug aktivieren.
Dualität
Dualität

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster als Tribut an; beschwöre 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Stufe, aber einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Extra Deck. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; mische beide ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Dualität“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schattenlicht
Schattenlicht

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 LICHT Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Stufe als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Du kannst jeden Effekt von „Schattenlicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen beliebigen Effekt dieser Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
Schutz der Elemente
Schutz der Elemente

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Verbanne bis zur End Phase 1 offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls du „Elementar-HELD Terra Firma“ kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 deiner „Elementar-HELD“-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diesen Effekt von „Schutz der Elemente“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel - Sharnga der abnehmende Mond
Schwarzflügel - Sharnga der abnehmende Mond

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls ein Monster mit 2000 oder mehr ATK auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Sharnga der abnehmende Mond“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du ein „Schwarzflügel“-Synchromonster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Sharnga der abnehmende Mond“ nur einmal pro Duell verwenden.
Rosenschamanin
Rosenschamanin

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann, falls du ein Pflanze-Monster hinzugefügt hast, dessen Grund-Stufe 7 oder höher ist, kannst du 1 Pflanze-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 Effekt von „Rosenschamanin“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Letztes Kreuz
Letztes Kreuz

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während deines Spielzugs, falls in diesem Spielzug ein oder mehr Synchromonster auf deinen Friedhof gelegt wurden: Wähle 1 Synchromonster, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls du diese Karte aktivierst hast, indem du ein Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in seinem Grund-Namen gewählt hast, kannst du es ATK in Höhe der ATK von 1 Synchromonster in deinem Friedhof erhalten lassen. Du kannst nur 1 „Letztes Kreuz“ pro Spielzug aktivieren.
Katzenmais
Katzenmais

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du keine Karte in deiner Spielfeldzone kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Spielfeldzauber in deinem Friedhof wählen; füge deiner Hand 1 Karte mit seinem Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Katzenmais“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Photonenspringer
Photonenspringer

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; überspringe deine nächste Battle Phase, zusätzlich beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beende diese Battle Phase. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Photonenspringer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spinnenmutter-Spalterin
Spinnenmutter-Spalterin

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 2300
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Xyz-Monstern, zusätzlich beschwöre bis zu 3 „Babyspinne“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck und falls du dies tust, werden sie zu Stufe 5, aber können nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Spinnenmutter-Spalterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Babyspinne
Babyspinne

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; erhöhe die Stufen aller „Babyspinne“, die du derzeit kontrollierst, um die Stufe jenes als Tribut angebotenen Monsters. Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen, diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Material von deinem FINSTERNIS Xyz-Monster abhängen und dann 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Babyspinne“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D/D/D-Superdimensionaler Kaiserherrscher Zero Paradox
D/D/D/D-Superdimensionaler Kaiserherrscher Zero Paradox

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Pendelbereich Pendelbereich 10 Du kannst 1 Karte in der Pendelzone deines Gegners wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege jene Karte in deine Pendelzone, aber zerstöre sie während der End Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D/D-Superdimensionaler Kaiserherrscher Zero Paradox“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn du ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschwörst, solange die Summe der Pendelbereiche in deinen Pendelzonen höher ist als die Summe der Stufen der als Pendelbeschwörung beschworenen Monster: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, zerstöre so viele andere Karten auf dem Spielfeld wie möglich, dann kannst du diese Karte in deine Pendelzone legen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr andere offene „D/D/D“-Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt verlassen: Die ATK dieser Karte werden zu 6000.
Zusätzlicher Spiegel Stufe 7
Zusätzlicher Spiegel Stufe 7

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls ein oder mehr Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Lege 2 „Zusätzlicher Spiegel Stufe 7“ von deiner Hand und/oder deinem Deck auf den Friedhof, dann wähle 1 jener Monster; beschwöre 2 Monster mit demselben Namen wie jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann erhältst du Schaden in Höhe ihrer kombinierten Grund-ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur eine Spezialbeschwörung vom Extra Deck durchführen.
Synchrozone
Synchrozone

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann Angriffe deklarieren, außer mit Synchromonstern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Synchrozone“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird es als Empfänger behandelt. Während der Main Phase deines Gegners: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material.
Weise der Stärke - Akash
Weise der Stärke - Akash

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 200
(Diese Karte wird immer als „Himmelsjäger“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls ein oder mehr Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Zauber von deinem Friedhof verbannen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Himmelsjäger“-Zauber wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Weise der Stärke - Akash“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weiser der Klugheit - Himmel
Weiser der Klugheit - Himmel

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
(Diese Karte wird immer als „Himmelsjäger“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Linkmonster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 2 Zauber von deinem Friedhof verbannen; annulliere jenen Effekt. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Himmelsjäger“-Zauber wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Weiser der Klugheit - Himmel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weise der Mildtätigkeit - Ciela
Weise der Mildtätigkeit - Ciela

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 1000
(Diese Karte wird immer als „Himmelsjäger“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 Zauber von deinem Friedhof verbannen; übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner und falls du dies tust, beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Himmelsjäger“-Zauber wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Weise der Mildtätigkeit - Ciela“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmelsjäger-Ass - Azalea
Himmelsjäger-Ass - Azalea

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 LICHT und/oder FINSTERNIS Monster
Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Azalea“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie, dann, falls du 3 oder weniger Zauber in deinem Friedhof hast, lege diese Karte auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Zauber von deinem Friedhof verbannen; zerstöre jenes Monster des Gegners.
Vulkanische Hülle
Vulkanische Hülle

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vulkanische Hülle“ von deinem Deck hinzu. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Finsterer bewaffneter Drache
Finsterer bewaffneter Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Aratama
Aratama

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Spirit / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 Spirit-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Aratama“.
SPIORAL-Schnellreparatur
SPIORAL-Schnellreparatur

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „SPIORAL-AUSRÜSTUNG“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du „SPIORAL-Superagent“ kontrollierst: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Albtraumritterin Beschädigerin Iblee
Albtraumritterin Beschädigerin Iblee

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, sodass es auf diese Karte zeigt, aber ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Linkmonstern. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritterin Beschädigerin Iblee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Photonen-Vertilger
Photonen-Vertilger

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du ein „Photon“- oder „Galaxie“-Monster kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Photonen-Vertilger“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ von deinem Deck hinzufügen. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Gefahr! Nessie!
Gefahr! Nessie!

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Nessie!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Nessie!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gefahr! Nessie!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Nessie!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Sigma
Mathemech Sigma

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Sigma“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial für ein „Mathemech“-Monster verwendet wird, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln.
Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai
Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Du kannst 600 LP zahlen; beschwöre 1 „P.U.N.K.“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 600 LP zahlen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „P.U.N.K.“-Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material. Du kannst jeden Effekt von „Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Noh-P.U.N.K. Ze Amin
Noh-P.U.N.K. Ze Amin

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 600
Du kannst 600 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „P.U.N.K.“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Noh-P.U.N.K. Ze Amin“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „P.U.N.K.“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 600 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Noh-P.U.N.K. Ze Amin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Noh-P.U.N.K. Fuchsmelodie
Noh-P.U.N.K. Fuchsmelodie

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2600
Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst LP in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters erhalten. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Noh-P.U.N.K. Fuchsmelodie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „P.U.N.K.“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „P.U.N.K.“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer einem Monster der Stufe 8.
Noh-P.U.N.K. Ogertanz
Noh-P.U.N.K. Ogertanz

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters des Gegners erhalten lassen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Noh-P.U.N.K. Ogertanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „P.U.N.K.“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „P.U.N.K.“-Monster von deinem Deck hinzu, außer einem Monster der Stufe 8.
Wasserverzauberin des Tempels
Wasserverzauberin des Tempels

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Ritus von Aramesir“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst 1 Spielfeldzauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck offen in deine Spielfeldzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Wasserverzauberin des Tempels“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Noh-P.U.N.K. Hirschnote
Noh-P.U.N.K. Hirschnote

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
Du kannst 1 anderes „P.U.N.K.“-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre entweder das vorgezeigte Monster oder diese Karte als Spezialbeschwörung und lege das oder die andere auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „P.U.N.K.“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer einem Monster der Stufe 5; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber du kannst „Noh-P.U.N.K. Hirschnote“ für den Rest dieses Spielzugs nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Noh-P.U.N.K. Hirschnote“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spright Karotte
Spright Karotte

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900
Falls du ein Monster mit Stufe/Link 2 kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Spright Karotte“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster mit Stufe/Rang/Link 2 als Tribut anbieten; annulliere jenen Effekt, dann, falls du ein Monster mit Rang/Link 2 als Tribut angeboten hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du jene Karte zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Spright Karotte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmlische Vorrichtung Tesea
Himmlische Vorrichtung Tesea

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Karte in deiner Hand vorzeigen, die eine „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt; füge deiner Hand 1 Zauber, der eine „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer einem Normalen Zauber. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer einer „Abenteurer-Spielmarke“ oder Monstern, die sie erwähnen. Du kannst jeden Effekt von „Himmlische Vorrichtung Tesea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgeheuerlicher Baldrachling
Abgeheuerlicher Baldrachling

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dies ist ein Schnelleffekt, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert. Falls dein Gegner ein oder mehr Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- und/oder Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 anderes LICHT oder FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten und dann 1 jener als Spezialbeschwörung beschworenen Monster wählen; verbanne es. Du kannst jeden Effekt von „Abgeheuerlicher Baldrachling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sakitama
Sakitama

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 400 DEF 900
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Sakitama“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Spirit-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Wähle 1 Spirit-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
Mysterion die Drachenkrone
Mysterion die Drachenkrone

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
1 Hexer-Monster + 1 Drache-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Diese Karte verliert für jede deiner verbannten Karten 100 ATK. Falls der aktivierte Effekt eines Monsters verwendet wird, um es selbst oder ein oder mehr Monster mit seinem Grund-Typ als Spezialbeschwörung zu beschwören (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener als Spezialbeschwörung beschworenen Monster wählen; verbanne jenes Monster, zusätzlich verbanne alle Monster mit seinem Grund-Typ vom Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Mysterion die Drachenkrone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ukiyoe-P.U.N.K. Aufsteigender Karpfen
Ukiyoe-P.U.N.K. Aufsteigender Karpfen

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Fisch / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600
2 „P.U.N.K.“-Monster
Du kannst diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „P.U.N.K.“-Monster mit unterschiedlichen Namen voneinander als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer Monstern der Stufe 8. Falls du eine Synchrobeschwörung durchgeführt hast und diese Karte als Material dafür verwendet hast: Du kannst 1 „P.U.N.K.“-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Ukiyoe-P.U.N.K. Aufsteigender Karpfen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gerümpelbogenschütze
Gerümpelbogenschütze

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
„Gerümpelsynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es. Das verbannte Monster kehrt während der End Phase dieses Spielzugs auf die Spielfeldseite des Gegners zurück.
Dracho-Berserker der Tenyi
Dracho-Berserker der Tenyi

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst es verbannen. Falls diese angreifende Karte ein Effektmonster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters, zusätzlich kann sie während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff auf ein Monster durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Dracho-Berserker der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ukiyoe-P.U.N.K. Erstaunlicher Drache
Ukiyoe-P.U.N.K. Erstaunlicher Drache

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 11 [ Seeschlange / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Psi-Monster der Stufe 3 mit unterschiedlichen Namen wählen, die du kontrollierst und die sich in deinem Friedhof befinden; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst 1 „P.U.N.K.“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Ukiyoe-P.U.N.K. Erstaunlicher Drache“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Ukiyoe-P.U.N.K. Erstaunlicher Drache“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Magidolce-Königin Tiaramisu
Magidolce-Königin Tiaramisu

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100
2 „Magidolce“-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann bis zu 2 „Magidolce“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische jene Karten ins Deck, zusätzlich mische danach Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der zurückgegebenen „Magidolce“-Karten ins Deck.
Nummer 92: Heart-eartH-Drache
Nummer 92: Heart-eartH-Drache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 9 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
3 Monster der Stufe 9
Kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verbanne alle Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert und die in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder gesetzt wurden. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie Material hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Sie erhält für jede derzeit verbannte Karte 1000 ATK.
Herold des reinen Lichts
Herold des reinen Lichts

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 2 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
2 Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann mische 1 Karte von deiner Hand ins Deck. Du kannst den Effekt von „Herold des reinen Lichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer 65: Dschinnbrecher
Nummer 65: Dschinnbrecher

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
2 FINSTERNIS Monster der Stufe 2
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Nummer 72: Shogi-Turm
Nummer 72: Shogi-Turm

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 6 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
2 Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie, zusätzlich wird der Kampfschaden, den dein Gegner erhält, für den Rest dieses Spielzugs halbiert.
Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds
Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten deines Decks auf den Friedhof legen; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer dieser Karte; füge sie deiner Hand hinzu.
Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant
Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
3+ LICHT Monster der Stufe 5
Während deiner Main Phase 2 kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Sternritter“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest, außer „Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Solange diese Karte Material hat, kann kein Spieler Karten vom Deck auf den Friedhof legen und jede Karte, die vom Friedhof auf die Hand zurückkehrt, wird stattdessen verbannt. Wenn der Effekt eines FINSTERNIS Monsters eines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere jene Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
Sternritter Ptolemaeus
Sternritter Ptolemaeus

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 550 DEF 2600
2+ Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette (Schnelleffekt): Du kannst 3 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Xyz-Monster mit einem um 1 höheren Rang als diese Karte, außer einem „Nummer“-Monster, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst 7 Material von dieser Karte abhängen; überspringe den nächsten Spielzug deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 „Wandelsternritter“-Karte von deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.
I:P Maskerena
I:P Maskerena

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Landformen
Landformen

Limitiert

Limitiert

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Dimensionsriss
Dimensionsriss

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Monster, das auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
Superpolymerisation
Superpolymerisation

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Buch der Verfinsterung
Buch der Verfinsterung

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, ändere so viele Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich in die offene Verteidigungsposition, dann zieht dein Gegner Karten in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt aufgedeckten Monster.
Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!
Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!

Nicht mehr auf der Liste

Nicht mehr auf der Liste

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!“, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Karte ziehen.
Mathemech-Gleichung
Mathemech-Gleichung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Mathemech“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst nur 1 „Mathemech-Gleichung“ pro Spielzug aktivieren.
Ritus von Aramesir
Ritus von Aramesir

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Beschwöre 1 „Abenteurer-Spielmarke“ (Fee/ERDE/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung, dann, falls du kein „Verhängnisvolles Abenteuer“ kontrollierst, kannst du 1 „Verhängnisvolles Abenteuer“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Effekte von Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, außer denen von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern. Du kannst nur 1 „Ritus von Aramesir“ pro Spielzug aktivieren.
Dunnell, edle Waffen des Lichts
Dunnell, edle Waffen des Lichts

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Dunnell, edle Waffen des Lichts“ kontrollieren. Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst und das „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, 500 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ wählen, die du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Dunnell, edle Waffen des Lichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternenlicht-Papillon
Sternenlicht-Papillon

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Sternenlicht-Papillon“ kontrollieren. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst und das „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, 500 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ wählen, die du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Sternenlicht-Papillon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zaralaam der dunkle Palast
Zaralaam der dunkle Palast

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Solange du ein Monster kontrollierst, das mit „Dunnell, edle Waffen des Lichts“ ausgerüstet ist, kann dein Gegner während der Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren. Einmal pro Spielzug, wenn deine „Abenteurer-Spielmarke“ ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes zerstörten Monsters zufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls der vorstehende Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst deiner Hand 1 Spielfeldzauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Zaralaam der dunkle Palast“.
Wald der verschwundenen Blumen
Wald der verschwundenen Blumen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Monster, die du kontrollierst und die mit „Sternenlicht-Papillon“ ausgerüstet sind, bleiben von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Einmal pro Spielzug, wenn deine „Abenteurer-Spielmarke“ ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls der vorstehende Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst deiner Hand 1 Spielfeldzauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Wald der verschwundenen Blumen“.
Spright-Schmetterer
Spright-Schmetterer

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne 1 „Springans“-, „Therion“- oder „Spright“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Beschwöre 1 „Springans“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●Beschwöre 1 „Therion“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●Verbanne 1 Monster mit Stufe/Rang/Link 2, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Spright-Schmetterer“ pro Spielzug aktivieren.
Fluch von Aramatir
Fluch von Aramatir

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ (Fee/ERDE/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Abenteurer-Spielmarken“ und Monstern, die sie erwähnen. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Fluch von Aramatir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Makrokosmos
Makrokosmos

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
Donnerentladung
Donnerentladung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, die „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt; zerstöre so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen jenes Monsters sind, wie möglich, dann kannst du 1 Monster, das du kontrollierst, mit 1 Ausrüstungszauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Du kannst nur 1 „Donnerentladung“ pro Spielzug aktivieren.
Willkommens-Labrynth
Willkommens-Labrynth

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Labrynth“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Deck oder Extra Deck beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Falls ein Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Willkommens-Labrynth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der abgeheuerliche Lubellion
Der abgeheuerliche Lubellion

QCSE

Quarter Century Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 6 oder höher als Tribut anbietest. Du kannst „Der abgeheuerliche Lubellion“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Abgeheuerlich“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Der abgeheuerliche Lubellion“. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Permanente/n „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck offen auf deine Spielfeldseite legen. Du kannst jeden Effekt von „Der abgeheuerliche Lubellion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lady Labrynth von der Silberburg
Lady Labrynth von der Silberburg

QCSE

Quarter Century Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2900
Solange du eine gesetzte Karte kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Lady Labrynth von der Silberburg“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls in diesem Spielzug eine „Labrynth“-Karte, ein „Labrynth“-Effekt oder eine Normale Fallenkarte aktiviert wurde, außer „Lady Labrynth von der Silberburg“ (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Wenn eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Normale Falle mit einem unterschiedlichen Namen direkt von deinem Deck setzen.