Insgesamt 60 Karte(n)
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- Xeno-Meteorier
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
- Falls eine oder mehr Karten durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören, dann beschwöre 1 Normales Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Drache-, Dinosaurier-, Seeschlange- oder Wyrm-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Xeno-Meteorier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Transzendosaurier Meteorier
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 12 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3500 DEF 700
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 2 andere Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Transzendosaurier Meteorier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Transzendosaurier Gigantozauler
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 12 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 3800 DEF 2000
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1 Dinosaurier-Monster + 1 Normales Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann, falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurde, kannst du 2 Karten zerstören (1 von deiner Hand oder Spielfeldseite und 1, die dein Gegner kontrolliert). Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Transzendosaurier Gigantozauler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Transzendosaurier Gletschosaurier
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 12 [ Dinosaurier / Synchro / Effekt ] ATK 3600 DEF 2700
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurden, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Transzendosaurier Gletschosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Transzendosaurier Bohrygnathus
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R
Rare - X
- WIND Rang 6 [ Dinosaurier / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2300
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2 Monster der Stufe 6
Solange diese Karte kein Material hat, falls sie gegen ein Monster kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Transzendosaurier Bohrygnathus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 deiner verbannten Dinosaurier-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Xeno-Zentrum
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Empfänger oder Normales Dinosaurier-Monster von deinem Deck hinzu, dann zerstöre 1 Karte in deiner Hand. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Dinosaurier-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Du kannst jeden Effekt von „Xeno-Zentrum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Supersteigflug
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Dinosaurier-Monster, das verbannt ist oder sich in einem beliebigen Friedhof befindet; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Supersteigflug“ pro Spielzug aktivieren.
- Frostosaurier
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- Der Stoffwechsel dieses Monsters ermöglicht es ihm, lange Kälteperioden zu überstehen, indem es seine Kraft einsetzt, zu einer Kreatur aus massivem Eis zu werden! Nichts anderes kann solchen Temperaturen widerstehen und alles wird Opfer seiner eiszeitlichen Rache.
- Ultimativleiter-Tyranno
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3500 DEF 3200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege jenes Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof.
- Riesen-Rex
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält diese Karte für jedes deiner verbannten Dinosaurier-Monster 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Riesen-Rex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verschiedosaurier
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; während dieser Main Phase bleiben Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst eine beliebige Anzahl Dinosaurier-Monster, darunter diese Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe gleich der Anzahl der Monster ist, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Verschiedosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Seelenfressender Oviraptor
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Babycerasaurier
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Petiteranodon
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Evolzar Solda
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R
Rare - X
- FEUER Rang 6 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000
-
2 Dinosaurier-Monster der Stufe 6
Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange sie Material hat. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre jene Monster.
- Bezwingerseele Razen
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
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Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bezwingerseele“-Nichtkrieger-Monster von deinem Deck hinzufügen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●FEUER: Diese Karte kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
●FEUER und FINSTERNIS: Zerstöre alle anderen Monster in der Spalte dieser Karte.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Razen“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
- Bezwingerseele Pantera
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
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Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●ERDE: Diese Karte kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
●ERDE und FEUER: Zerstöre alle Zauber/Fallen in der Spalte dieser Karte.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Pantera“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
- Bezwingerseele Schwerer Borger
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
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Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Bezwingerseele“-Nichtmaschine-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●FINSTERNIS: Ziehe 1 Karte.
●ERDE und FEUER: Füge deinem Gegner 1500 Schaden zu.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Schwerer Borger“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
- Bezwingerseele Dr. Wahnsinnige Liebe
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
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Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bezwingerseele“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●FINSTERNIS: 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 500 ATK/DEF.
●FINSTERNIS und ERDE: Gib das 1 Monster mit den niedrigsten DEF auf dem Spielfeld auf die Hand zurück (bei Gleichstand bestimmst du).
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Dr. Wahnsinnige Liebe“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
- Bezwingerseele Pluton HG
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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Während des Spielzugs deines Gegners, falls du keine Monster oder nur „Bezwingerseele“-Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●FEUER: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 3000 DEF.
●FINSTERNIS und ERDE: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 3000 ATK.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Pluton HG“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
- Bezwingerseele Caesar Valius
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
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Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Bezwingerseele“-Nichtdrache-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●ERDE: Diese offene Karte bleibt in diesem Spielzug von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt.
●ERDE, FEUER und FINSTERNIS: Zerstöre 1 andere Karte auf dem Spielfeld.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Caesar Valius“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
- Fels des Bezwingers
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Link 1 [ Fels / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
-
1 „Bezwingerseele“-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Solange du ein „Bezwingerseele“-Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners nur Monster mit den höchsten ATK, die du kontrollierst, (bei Gleichstand bestimmt er) als Ziel für Angriffe wählen. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 „Bezwingerseele“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Füge deiner Hand 1 „Bezwingerseele“-Monster von deinem Friedhof hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Fels des Bezwingers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Setze deine Seele!
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zeige 1 Monster in deiner Hand vor; beschwöre 1 „Bezwingerseele“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Setze deine Seele!“ pro Spielzug aktivieren.
- Bezwingerseelen-Staubwirbel
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Bezwingerseele“-Monster, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition, dann kannst du offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Bezwingerseele“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst nur 1 „Bezwingerseelen-Staubwirbel“ pro Spielzug aktivieren.
- Bezwingerseele - Fortsetzen?
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 „Bezwingerseele“-Monster in deinem Friedhof; füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Bezwingerseele - Fortsetzen?“ pro Spielzug aktivieren.
- Bezwingerseelen-Dreifachangriff
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 „Bezwingerseele“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 „Bezwingerseele“-Monster mit unterschiedlichen Namen voneinander, von denen keins dieselbe Grund-Eigenschaft wie das als Ziel gewählte Monster hat, als Spezialbeschwörung von deiner Hand (aber annulliere ihre Effekte und gib sie während der End Phase auf die Hand zurück), dann kannst du alle Karten, die dein Gegner kontrolliert und die in denselben Spalten wie das als Ziel gewählte Monster, das du kontrollierst, und die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen Monster liegen, auf die Hand zurückgeben. Du kannst nur 1 „Bezwingerseelen-Dreifachangriff“ pro Spielzug aktivieren.
- Bezwingerseelen-Katastrophen-Caesar
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt eines Gegners aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten als Ziel wählt, die du kontrollierst, solange du ein „Bezwingerseele“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK von 1 „Bezwingerseele“-Monster zufügen, das du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Bezwingerseelen-Katastrophen-Caesar“ pro Spielzug aktivieren.
- Feuerformation - Tenki
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK. Du kannst nur 1 „Feuerformation - Tenki“ pro Spielzug aktivieren.
- Buerillabaisse der Nouvelles
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 400 DEF 1850
- Du kannst diese Karte mit einer „Rezept“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Nouvelles“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, oder wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 Monster in Angriffsposition auf einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, beschwöre 1 „Nouvelles“-Ritualmonster der Stufe 2 oder 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Buerillabaisse der Nouvelles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Confiras der Nouvelles
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 800 DEF 1850
- Du kannst diese Karte mit einer „Rezept“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, oder wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 Monster in Angriffsposition auf einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, beschwöre 1 „Nouvelles“-Ritualmonster der Stufe 3 oder 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Confiras der Nouvelles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Poeltis der Nouvelles
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 1200 DEF 1850
- Du kannst diese Karte mit einer „Rezept“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt, oder wenn ein Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Nouvelles“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster in Angriffsposition auf einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, beschwöre 1 „Nouvelles“-Ritualmonster der Stufe 4 oder 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Poeltis der Nouvelles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Foie Glasya der Nouvelles
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 1600 DEF 1850
- Du kannst diese Karte mit einer „Rezept“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen; mische sie ins Deck. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt, oder wenn ein Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Nouvelles“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster in Angriffsposition auf einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, beschwöre 1 „Nouvelles“-Ritualmonster der Stufe 5 oder 6 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Foie Glasya der Nouvelles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Balameuniere der Nouvelles
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 2000 DEF 1850
- Du kannst diese Karte mit einer „Rezept“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nouvelles“- oder „Rezept“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Nouvelles“-Ritualmonster der Stufe 6 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte durch den Effekt eines „Nouvelles“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du kannst jeden Effekt von „Balameuniere der Nouvelles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Baelgrill der Nouvelles
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 1850
- Du kannst diese Karte mit einer „Rezept“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert, (bis zum Ende dieses Spielzugs) annullieren, dann, falls diese Karte durch den Effekt eines „Nouvelles“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich als Tribut anbieten. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Hungriger Burger“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Baelgrill der Nouvelles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nouvelles-Restaurant „À Table“
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rezept“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ritualmonster von deiner Hand unters Deck legen; ziehe 1 Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 2 Karten in deinem Friedhof wählen, darunter eine „Rezept“-Karte; lege sie in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Nouvelles-Restaurant „À Table““ pro Spielzug aktivieren.
- Voici la Carte (Tageskarte)
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
-
Zeige 2 „Nouvelles“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt 1, das du deiner Hand hinzufügst, und du mischst das andere in dein Deck, dann kannst du deiner Hand 1 dieser Karten von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, basierend auf dem Monstertyp, der deiner Hand durch diesen Effekt hinzugefügt wurde.
●Ungeheuer-Krieger: „Recette de Poisson (Fisch-Rezept)“
●Krieger: „Recette de Viande (Fleisch-Rezept)“
Du kannst nur 1 „Voici la Carte (Tageskarte)“ pro Spielzug aktivieren.
- Recette de Poisson (Fisch-Rezept)
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ritual
-
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Nouvelles“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Dann, falls du „Buerillabaisse der Nouvelles“ als Ritualbeschwörung beschworen hast, kannst du den folgenden Effekt ausführen.
●Füge deiner Hand 1 „Rezept“-Ritualzauber von deinem Deck oder Friedhof hinzu, außer „Recette de Poisson (Fisch-Rezept)“.
- Recette de Viande (Fleisch-Rezept)
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ritual
-
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Nouvelles“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Dann, falls du „Confiras der Nouvelles“ als Ritualbeschwörung beschworen hast, kannst du den folgenden Effekt ausführen.
●Ändere alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in die Angriffsposition.
- Recette de Personnel (Personal-Rezept)
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 Ritualmonster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nouvelles-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 50/DEF 50) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Spielmarke wird dieselbe wie die jenes Monsters. Du kannst diese offene Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Nouvelles“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe jenes Ritualmonsters entspricht, als Tribut anbietest. Du kannst jeden Effekt von „Recette de Personnel (Personal-Rezept)“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Spezial-Rezept des Küchenchefs
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Nouvelles“-Ritualmonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung, dann kannst du jene Karte zerstören, falls du ein Monster kontrollierst, das durch den Effekt eines „Nouvelles“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Falls du „Hungriger Burger“ als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; biete so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich als Tribut an. Du kannst jeden Effekt von „Spezial-Rezept des Küchenchefs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hungriger Burger
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Ritual ] ATK 2000 DEF 1850
- Du kannst diese Karte mit „Hamburger-Rezept“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Hamburger-Rezept
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R
Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Hungriger Burger“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht.
- Mantrawichtel Kerzenpuppe
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Ritualzauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Kerzenpuppe“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Kerzenpuppe“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Mantrawichtel Talismanraune
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Talismanraune“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Talismanraune“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Vorbereitung der Riten
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
- Manju der Zehntausend Hände
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Wahrer König Lithosagym, das Desaster
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2500 DEF 2300
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein ERDE Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust und beide zerstörte Monster ERDE waren, kannst du dir zusätzlich das Extra Deck deines Gegners ansehen und bis zu 3 Monster mit unterschiedlichen Namen davon verbannen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Nicht-ERDE Wyrm-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wahrer König Lithosagym, das Desaster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mantrawichtel Schreibfeder
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Schreibfeder“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst 1 Ritualmonster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Schreibfeder“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Mantrawichtel Steinbuch
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Ritualzauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Steinbuch“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst 1 Ritualzauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Steinbuch“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Tierverzierter Archosaurier
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, außer „Tierverzierter Archosaurier“, dann füge deiner Hand 1 Reptil-, Seeschlange- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit derselben Grund-Stufe wie jenes zerstörte Monster ODER 1 „Evolutionspille“-Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Tierverzierter Archosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mantrawichtel Kelchschleim
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Aqua / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
- Du kannst diese Karte mit „Mantrawichtel-Anfang“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre 1 „Mantrawichtel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich verlierst du während der End Phase 2500 LP, falls du in diesem Spielzug kein Ritualmonster als Spezialbeschwörung beschworen hast, nachdem du diesen Effekt aufgelöst hast. Du kannst 1 „Mantrawichtel“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Kelchschleim“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Feindkontrolle
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R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Doppelte Evolutionspille
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne 1 Dinosaurier-Monster und 1 Nichtdinosaurier-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelte Evolutionspille“ pro Spielzug aktivieren.
- Verlockung der Finsternis
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
- Fossile Grabung
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Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Vor-Vorbereitung der Riten
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Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu und füge deiner Hand 1 Ritualmonster, dessen Name auf jenem Ritualzauber erwähnt wird, von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Vor-Vorbereitung der Riten“ pro Spielzug aktivieren.
- Untergegangene Welt
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer Dinosaurier-Monstern. Einmal pro Spielzug, falls ein Dinosaurier-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören.
- Deckverwüstungsvirus
-
R
Rare - X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre all jene Monster mit 1500 oder weniger ATK.
- Ansteckender Ausrottungsvirus
-
R
Rare - X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2500 oder mehr ATK als Tribut an und deklariere 1 Kartentyp (Zauber oder Falle); sieh dir die Hand deines Gegners, alle Zauber/Fallen, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre alle Karten jenes deklarierten Typs.
- Es kann nur einen geben
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler kann nur 1 Monster jedes Typs kontrollieren. Falls ein Spieler 2 oder mehr Monster desselben Typs kontrolliert, muss er Monster auf den Friedhof legen, sodass er nicht mehr als 1 Monster jenes Typs kontrolliert.