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ACCÈS À LA CYBER-TEMPÊTE

( Date de Lancement : 04/05/2023 )

Total de 101 Carte(s)
Éveil d'un Numéro
Éveil d'un Numéro

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck, et que vous non : choisissez 4 Monstres Xyz "Numéro" depuis votre Extra Deck de Rangs différents, plus un 5e Monstre Xyz "Numéro" dont la valeur "Numéro" dans son nom est égale à la somme des valeurs "Numéro" des 4 autres monstres, Invoquez Spécialement le 5e monstre "Numéro" (ceci est traité comme une Invocation Xyz), et attachez-lui les 4 monstres choisis comme Matériel, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz "Numéro" exclus) tant que vous contrôlez le monstre face recto.
Défenseur Pare-Feu
Défenseur Pare-Feu

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre Cyberse : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Pare-Feu" ("Défenseur Pare-Feu" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le tour où vous activez cet effet. Si un ou plusieurs monstres "Pare-Feu" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Défenseur Pare-Feu" qu'une fois par tour.
Fantôme Pare-Feu
Fantôme Pare-Feu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 2000 DEF 1300
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre Cyberse : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Cynet" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; durant la End Phase de ce tour, mélangez 1 monstre Cyberse depuis votre Cimetière dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fantôme Pare-Feu" qu'une fois par tour.
Moto Samouraï Supralourd
Moto Samouraï Supralourd
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Si vous n'avez aucun Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 monstre "Samouraï Supralourd" ("Moto Samouraï Supralourd" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Moto Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Machine que vous contrôlez ; augmentez son Niveau de 2.
Furtivité Samouraï Supralourd
Furtivité Samouraï Supralourd
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 200 DEF 700
Si vous n'avez aucun Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Furtivité Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour de cette façon. Si vous n'avez aucun Magie/Piège dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège dans le Cimetière de votre adversaire ; Posez-le sur votre Terrain, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Furtivité Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
Propulseur Gaïâme Samouraï Supralourd
Propulseur Gaïâme Samouraï Supralourd
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main ou Terrain au monstre que vous contrôlez. Le monstre équipé est traité comme Syntoniseur. Si vous n'avez aucun Magie/Piège dans votre Cimetière et que cette carte était équipée à un monstre par l'effet de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte équipée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Propulseur Gaïâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
Prodige Wakaushi Samouraï Supralourd
Prodige Wakaushi Samouraï Supralourd

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 8 Si vous n'avez aucun Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Samouraï Supralourd" ("Prodige Wakaushi Samouraï Supralourd" exclu) depuis votre Deck dans votre autre Zone Pendule, puis Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prodige Wakaushi Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
Si vous n'avez aucun Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Samouraï Supralourd" depuis votre main ou Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est utilisée comme Matériel Synchro et est ajoutée face recto à votre Extra Deck : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prodige Wakaushi Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
Grand Benkei Moine Samouraï Supralourd
Grand Benkei Moine Samouraï Supralourd
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 3500
Échelle Pendule Échelle P 1 Si vous contrôlez un monstre "Samouraï Supralourd" : vous pouvez ajouter 1 monstre "Âme Samouraï Supralourd" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grand Benkei Moine Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
Si vous n'avez aucun Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Grand Benkei Samouraï Supralourd" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est utilisée comme Matériel Synchro et est ajoutée face recto à votre Extra Deck : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Grand Benkei Moine Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
Le Bystial Aluber
Le Bystial Aluber

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière, et activez l'effet approprié ;
●Envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, prenez le contrôle du monstre sur le Terrain jusqu'à la End Phase.
●Envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre depuis le Cimetière sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Bystial Aluber" qu'une fois par tour.
Argyros le Déchu
Argyros le Déchu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 700 DEF 700
Si un monstre de Niveau/Rang/Link 2 est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur l'un des Terrains. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Argyros le Déchu" qu'une fois par tour de cette façon. Aucun joueur ne peut activer les effets de Monstres Lien qui pointent cette carte. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz sur le Terrain ; détachez-lui 1 ou 2 Matériels. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Argyros le Déchu" qu'une fois par tour.
Aegirine Ran Jadeglace
Aegirine Ran Jadeglace

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
Le nom de cette carte devient "Berceau Enion de Cénote Jadeglace" tant qu'elle est équipée avec une Carte d'Équipement. Vous pouvez défausser 1 autre carte "Jadeglace" ou monstre EAU ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Jadeglace" (Aqua/EAU/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement (monstres EAU exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aegirine Ran Jadeglace" qu'une fois par tour.
Influente Quem, la Vertueuse
Influente Quem, la Vertueuse

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Dogmatika" et "Despia".)
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 "Albaz le Déchu" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck au Cimetière. Si une ou plusieurs cartes quittent l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 "Albaz le Déchu" ou 1 monstre qui le mentionne ("Influente Quem, la Vertueuse" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Influente Quem, la Vertueuse" qu'une fois par tour.
Riumheart Mannadium
Riumheart Mannadium

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2100
Durant la Main Phase, si cette carte est dans votre main (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mannadium" que vous contrôlez ou 1 monstre que vous contrôlez avec 1500 ATK/2100 DEF ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Mannadium" ("Riumheart Mannadium" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Riumheart Mannadium" qu'une fois par tour.
Intrépide Mannadium
Intrépide Mannadium

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Si vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre avec 1500 ATK/2100 DEF, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Intrépide Mannadium" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Intrépide Mannadium" depuis votre Deck, et aussi, les Monstres Synchro que vous contrôlez gagnent 500 ATK durant la Battle Phase ce tour.
Docile Mannadium
Docile Mannadium

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Si vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre avec 1500 ATK/2100 DEF, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Docile Mannadium" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Docile Mannadium" depuis votre Deck, puis vous pouvez augmenter son Niveau de 2.
Nemleria Rêveuse
Nemleria Rêveuse

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez placer face recto 1 Magie Continue "Nemleria" depuis votre Deck ou Cimetière sur votre Terrain, et si vous le faites, ajoutez face recto cette carte à votre Extra Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Nemleria Rêveuse" le tour où vous activez cet effet.
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck face recto) en n'ayant aucune carte dans votre Extra Deck ("Nemleria Rêveuse" exclu). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Nemleria Rêveuse" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : pour toutes les 3 de vos cartes bannies face verso, vous pouvez bannir face verso max. 1 carte depuis le Terrain et/ou Cimetière de votre adversaire, puis mélangez 1 de vos cartes bannies face verso dans votre Deck pour chaque carte que vous avez bannie par cet effet.
Protecteur du Rêve de Nemleria - Oreiller
Protecteur du Rêve de Nemleria - Oreiller
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Si vous avez un Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Protecteur du Rêve de Nemleria - Oreiller" qu'une fois par tour de cette façon. Si vous avez "Nemleria Rêveuse" face recto dans votre Extra Deck (Effet Rapide) : vous pouvez bannir face verso 1 carte face verso depuis votre Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre actuellement contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur du Rêve de Nemleria - Oreiller" qu'une fois par tour.
Protecteur du Rêve de Nemleria - Couette
Protecteur du Rêve de Nemleria - Couette
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Si vous avez un Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Protecteur du Rêve de Nemleria - Couette" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes "Nemleria" que vous contrôlez, tant que vous avez "Nemleria Rêveuse" face recto dans votre Extra Deck (Effet Rapide) : vous pouvez bannir face verso 1 carte face verso depuis votre Extra Deck ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur du Rêve de Nemleria - Couette" qu'une fois par tour.
Purrelyly
Purrelyly
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Purrely" (Magies Jeu-Rapide exclues) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 Magie Jeu-Rapide "Purrely" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz depuis votre Extra Deck qui mentionne la carte, en utilisant cette carte que vous contrôlez comme Matériel, et si vous le faites, attachez la Magie au monstre Invoqué. (Ceci est traité comme Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Purrelyly" qu'une fois par tour.
Hu-Li le Bijou Mikanko
Hu-Li le Bijou Mikanko
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte n'est pas équipée avec une Carte d'Équipement, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte est équipée avec une Carte d'Équipement, elle ne peut pas être détruite au combat et votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Tant que vous contrôlez une Carte d'Équipement, votre adversaire ne peut pas cibler de cartes "Mikanko" que vous contrôlez avec des effets de carte. Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : vous pouvez ajouter 1 Piège "Mikanko" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hu-Li le Bijou Mikanko" qu'une fois par tour.
Tellchevalier Altairan
Tellchevalier Altairan

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Constellée".)
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Monstres Xyz LUMIÈRE et TÉNÈBRES que vous contrôlez ; détruisez-les. Si un ou plusieurs monstres "tellchevalier" ("Tellchevalier Altairan" exclu) ou "Constellée" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le reste de ce tour, sauf avec des Monstres Xyz. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tellchevalier Altairan" qu'une fois par tour.
Tellchevalier Lyran
Tellchevalier Lyran

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Constellée".)
Si un monstre "tellchevalier" ("Tellchevalier Lyran" exclu) ou "Constellée" est Invoqué Normalement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 Magie "tellchevalier" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tellchevalier Lyran" qu'une fois par tour.
Rouleau Compresseur Chenillinfini
Rouleau Compresseur Chenillinfini

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 2100
Si un monstre TERRE Machine est Sacrifié ou banni face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été Sacrifié ou banni) ou la main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rouleau Compresseur Chenillinfini" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Machine et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Les monstres face recto contrôlés par votre adversaire sont changés en Position de Défense, et aussi, ils perdent 1000 DEF.
Arlekino Abomination de l'Incroyable
Arlekino Abomination de l'Incroyable
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Si vous contrôlez un monstre "Incroyable" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 "Visages de Famille Incroyables" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre Monstre à Effet sur le Terrain avec plus de 0 ATK ; mélangez cette carte dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Arlekino Administrateur de l'Incroyable" depuis votre Deck, puis changez l'ATK du monstre ciblé à 0. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Arlekino Abomination de l'Incroyable" qu'une fois par tour.
Tsumuha-Kutsunagi le Seigneur des Épées
Tsumuha-Kutsunagi le Seigneur des Épées

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 11 [ Guerrier / Spirit / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Non Invocable Spécialement. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué/Posé Normalement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : activez cet effet ; votre adversaire peut envoyer un nombre de son choix de cartes depuis son Terrain au Cimetière, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'envoyées au Cimetière par cet effet. Durant la End Phase du tour où cet effet a été activé, mélangez toutes les cartes dans le Deck depuis le Terrain, les Cimetières et qui sont bannies. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte sur le Terrain a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
Duplex Totalement Actif
Duplex Totalement Actif
X
VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Cyberse / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Durant chaque Battle Phase, les monstres liés que vous contrôlez peuvent faire max. 2 attaques sur des monstres. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Duplex Totalement Actif" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 2 Monstres Lien depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK.
Moisson, Ange de la Mort
Moisson, Ange de la Mort

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 8 Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 "Corne Céleste Ténébreuse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Moisson, Ange de la Mort" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Pendulation : vous pouvez ajouter 1 "Corne du Paradis" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Moisson, Ange de la Mort" qu'une fois par tour.
Sakitama
Sakitama
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 400 DEF 900
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sakitama" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Spirit depuis votre main. Si cette carte est Sacrifiée : ciblez 1 monstre Spirit dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Kitsuni Kitsunebi
Kitsuni Kitsunebi
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1900
Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent FEU. Si votre adversaire a un monstre FEU sur son Terrain ou dans son Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kitsuni Kitsunebi" qu'une fois par tour.
Ringowurm, le Dragon Protecteur des Cent Pommes
Ringowurm, le Dragon Protecteur des Cent Pommes

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1100
Si un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase, si vous Invoquez par Synchronisation ce tour : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Cent Pommes" (Wyrm/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 100/DEF 100). Le joueur qui l'a Invoqué peut le traiter comme Syntoniseur pour une Invocation Synchro. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ringowurm, le Dragon Protecteur des Cent Pommes" qu'une fois par tour.
PenduLeLune
PenduLeLune
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 200 DEF 700
Échelle Pendule Échelle P 0 Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Pendule" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "PenduLeLune" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter max. 2 Monstres Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main, avec des Niveaux entre les Échelles Pendule des 2 cartes dans vos Zones Pendule, et aussi, le reste de ce tour, jusqu'à ce que vous Invoquiez par Pendulation, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre, et les effets des cartes dans vos Zones Pendule sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "PenduLeLune" qu'une fois par tour.
Aspirante Abeille !
Aspirante Abeille !

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant la End Phase : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal au nombre de Zones Magie & Piège inutilisées de votre adversaire, et vous pouvez Poser 1 Piège dévoilé sur votre Terrain (mais envoyez-le au Cimetière durant la prochaine End Phase), et aussi, placez les cartes restantes au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aspirante Abeille !" qu'une fois par tour.
Fana aux Oreilles de Lapin
Fana aux Oreilles de Lapin
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 100
Une fois par Chaîne, lorsqu'un monstre sur le Terrain ("Fana aux Oreilles de Lapin" exclu) active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Compteur Oreilles de Lapin sur lui, et il ne peut pas être détruit au combat tant qu'il a le Compteur. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre avec un Compteur Oreilles de Lapin ; jusqu'à la Standby Phase du prochain tour, bannissez-le ainsi que cette carte.
Sage Cyberse
Sage Cyberse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Rituel / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Cynet Rituel". Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels mentionnés sur celui-ci (un monstre Cyberse inclus) depuis votre Terrain ou Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse ou 1 Magie Rituelle dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage Cyberse" qu'une fois par tour.
Annulsauvewurm Cyberse
Annulsauvewurm Cyberse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Cyberse / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
1 Monstre Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien Cyberse + 1 monstre Cyberse
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre main, puis vous pouvez faire devenir le Niveau de cette carte le même que celui du monstre. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre Cyberse de min. Link-4 (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Annulsauvewurm Cyberse" qu'une fois par tour.
Albion le Dragon Sanctifeu
Albion le Dragon Sanctifeu

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Albaz le Déchu" + 1 monstre LUMIÈRE Magicien
Non utilisable comme Matériel Fusion. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Albion le Dragon Sanctifeu" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 2 monstres dans les Cimetières ; Invoquez Spécialement les deux monstres, 1 sur chaque Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 4 monstres, les 2 dans les Zones Monstre Extra et les 2 dans les Zones Monstre Main centrales, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
Féroce Astraloud
Féroce Astraloud

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
"Visas Starfrost" + 1 monstre avec 1500 ATK/2100 DEF
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain et/ou Cimetière. Non destructible au combat. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK ou DEF d'origine du monstre (la plus haute valeur).
Cruel Saturnas de la Coléoptroupe
Cruel Saturnas de la Coléoptroupe

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Insecte / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
1 monstre "Coléoptroupe" + 1 monstre Insecte
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Cruel Saturnas de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Coléoptroupe" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres Insecte sont bannis face recto (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Coléoptroupe" bannis ; Invoquez-le Spécialement.
Double Avatar - Manifestation A-Un
Double Avatar - Manifestation A-Un
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
2 monstres "Double Avatar"
Cette carte gagne les effets suivants, selon le nom d'origine des Matériels utilisés pour son Invocation Fusion. ●"Double Avatar - Kon-Gyo Éveillé" : Durant le calcul des dommages uniquement, l'ATK de vos monstres "Double Avatar" combattants devient 3000. ●"Double Avatar - Mitsu-Jaku Éveillé" : Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la.
Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Poings du Double Avatar - Yuhi" et 1 "Pieds du Double Avatar - Kokoku" depuis votre Deck, et si vous le faites, ils ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte ce tour.
Brave Masurawo Samouraï Supralourd
Brave Masurawo Samouraï Supralourd

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 12 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 4000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Si un ou plusieurs monstres "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez à la place. Une fois par tour, si votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher jusqu'à avoir 3 cartes dans votre main.
Commandant Shanawo Samouraï Supralourd
Commandant Shanawo Samouraï Supralourd

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Synchro / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 1 Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis si vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière, changez l'ATK du monstre de l'adversaire à 0, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Commandant Shanawo Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Une fois par tour, durant la Battle Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée par Synchronisation (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Carte Monstre "Samouraï Supralourd" depuis votre Cimetière ou Zone Magie & Piège face recto, puis vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Bystial Dis Pater
Bystial Dis Pater

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Dragon
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES banni ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte bannie ; mélangez-la dans le Deck, puis si vous l'avez mélangée dans votre Deck, détruisez le monstre, ou si vous l'avez mélangée dans le Deck de votre adversaire, annulez l'effet activé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Dis Pater" qu'une fois par tour.
Luluwalilith Despian
Luluwalilith Despian

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
1 Syntoniseur de Niveau 4 + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes quittent l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire gagner 500 ATK (définitivement) à tous les monstres que vous contrôlez actuellement, puis vous pouvez annuler les effets d'1 carte face recto sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Magicien depuis votre main ou Deck dont l'ATK est égale à sa propre DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Luluwalilith Despian" qu'une fois par tour.
Prime-Heart Mannadium
Prime-Heart Mannadium

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
1+ Syntoniseur + 1 monstre LUMIÈRE
Cette carte peut attaquer chaque Battle Phase un nombre de fois, inférieur ou égal au nombre de Syntoniseurs utilisés pour son Invocation Synchro. Si cette carte a été Invoquée par Synchronisation en utilisant un Syntoniseur "Mannadium" comme Matériel, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte. Si cette carte face recto Invoquée par Synchronisation contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres avec 1500 ATK/2100 DEF, ou votre "Visas Starfrost", qui est banni ou dans votre Cimetière.
Ange du Chaos
Ange du Chaos

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 2800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur LUMIÈRE ou TÉNÈBRES
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES que vous contrôlez comme Syntoniseur. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Cette carte gagne ces effets selon les Attributs d'origine des Matériels utilisés pour son Invocation Synchro.
●LUMIÈRE : Les Monstres Synchro que vous contrôlez ne sont pas affectés par des effets de monstre activés par votre adversaire.
●TÉNÈBRES : Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
Tellchevalier Caducée de la Constellée
Tellchevalier Caducée de la Constellée

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1650
2+ monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 carte "tellchevalier" et/ou 1 carte "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Vous pouvez bannir 1 monstre "tellchevalier" ou 1 monstre "Constellée" depuis votre main ou Deck, et détachez 1 Matériel de cette carte ; cet effet devient l'effet du monstre banni qui s'active lorsqu'il est Invoqué Normalement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tellchevalier Caducée de la Constellée" qu'une fois par tour.
Tigre du Monde Virtuel - Fufu
Tigre du Monde Virtuel - Fufu
X
TERRE TERRE Rang Rang 9 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2800
2+ monstres de Niveau 9
Gagne les effets suivants, selon le nombre de cartes "Porte du Monde Virtuel" que vous contrôlez.
●2+ : Cette carte peut attaquer directement.
●4 : Cette carte n'est pas affectée par des effets de carte activés (cartes "Monde Virtuel" exclues).
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez et 1 Monstre à Effet sur le Terrain de Type et Attribut différents de celui-ci ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez leurs effets.
Dragon Pare-Feu de Singularité
Dragon Pare-Feu de Singularité

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 6 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3500 DEF -
3+ Monstres à Effet
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ou dans son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de types de carte différents (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz) que vous contrôlez et dans votre Cimetière ; renvoyez-les à la main, et aussi, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte renvoyée. Si un monstre pointé par cette carte est détruit au combat ou envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Pare-Feu de Singularité" qu'une fois par tour.
Protectcodeur Bavard
Protectcodeur Bavard

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstres à Effet
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres de min. Link-4 que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits au combat. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Pare-Feu" (Effet Rapide) : vous pouvez bannir un nombre de Monstres Lien depuis votre Cimetière dont la somme des Classifications Lien est égale à exactement 3 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protectcodeur Bavard" qu'une fois par tour.
GranSolfaccord Coolia
GranSolfaccord Coolia

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2700 DEF -
2+ monstres (un Monstre Pendule inclus)
Gagne 100 ATK pour chaque Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck. Les effets activés de Monstres Pendule pointés par cette carte ne peuvent pas être annulés. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 carte "Solfaccord" avec une Échelle Pendule impaire depuis votre Zone Pendule dans votre zone pointée par cette carte, et si vous le faites, annulez l'activation, puis vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Solfaccord" avec une Échelle Pendule paire depuis votre Deck à votre Extra Deck face recto.
Chasseuse de Nuit de la Force-S
Chasseuse de Nuit de la Force-S

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
1 monstre non-Lien "Force-S"
Chacun des monstres de votre adversaire dans la même colonne qu'un de vos monstres "Force-S" ne peut pas cibler les monstres dans sa même colonne avec une attaque. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Force-S" que vous contrôlez ; mélangez-le dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Force-S" bannis. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chasseuse de Nuit de la Force-S" qu'une fois par tour.
Cynet Rollback
Cynet Rollback

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 de vos monstres Cyberse bannis ; Invoquez-le Spécialement. Durant votre Main Phase, si vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 de vos monstres Cyberse bannis ; ajoutez-les à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cynet Rollback" qu'une fois par tour.
Châtiment Âmépée
Châtiment Âmépée
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un Monstre Synchro : ciblez 1 carte sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; bannissez-la. Si votre adversaire contrôle un Monstre Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien : vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Châtiment Âmépée" qu'une fois par tour.
Rugissement Tri-Brigade
Rugissement Tri-Brigade

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un Monstre Lien : envoyez 1 carte "Tri-Brigade" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; appliquez l'effet suivant selon le type de carte envoyée au Cimetière.
●Monstre : Jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK du monstre ciblé à 0.
●Magie : Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre.
●Piège : Renvoyez le monstre à la main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Rugissement Tri-Brigade" par tour.
Nouvelle Frontière
Nouvelle Frontière
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres Rituels, Fusion, Synchro, Xyz et/ou Lien (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 "Albaz le Déchu" ou 1 monstre qui le mentionne depuis votre Deck à votre main.
●Invoquez Spécialement 1 "Albaz le Déchu" ou 1 monstre qui le mentionne depuis votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nouvelle Frontière" qu'une fois par tour.
Akstra Kashtira
Akstra Kashtira
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un ou plusieurs Monstres Xyz "Kashtira" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : bannissez 1 "Visas Starfrost" depuis votre main, votre Deck ou votre Zone Monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Féroce Astraloud" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos "Visas Starfrost" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Akstra Kashtira" qu'une fois par tour.
Inventions Mannadium
Inventions Mannadium
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Mannadium" dans votre main ; piochez 2 cartes, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez avec 1500 ATK/2100 DEF ; jusqu'à la fin de ce tour, traitez-le comme Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Inventions Mannadium" qu'une fois par tour.
Abscission Mannadium
Abscission Mannadium

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 "Planète Paisible Calarium" depuis votre Deck à votre main, ou, si vous contrôlez "Planète Paisible Calarium", vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mannadium" ("Abscission Mannadium" exclu) à la place. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Visas Starfrost" ou 1 monstre avec 1500 ATK/2100 DEF depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Abscission Mannadium" qu'une fois par tour.
Planète Paisible Calarium
Planète Paisible Calarium

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mannadium" ou 1 "Visas Starfrost" depuis le Deck à votre main. Les monstres LUMIÈRE que vous contrôlez gagnent 100 ATK pour chaque Syntoniseur que vous contrôlez et dans votre Cimetière. Si un ou plusieurs Syntoniseurs face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Planète Paisible Calarium" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Planète Paisible Calarium" par tour.
Tour des Rêves de la Princesse Nemleria
Tour des Rêves de la Princesse Nemleria
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez bannir face verso 2 cartes face verso depuis votre Extra Deck ; ajoutez 2 monstres Bête de Niveau 10 de noms différents depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tour des Rêves de la Princesse Nemleria" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres "Nemleria" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, tant que vous avez "Nemleria Rêveuse" face recto dans votre Extra Deck, vous pouvez bannir face verso 1 carte face verso depuis votre Extra Deck, à la place.
Faites de Beaux Rêves, Nemleria
Faites de Beaux Rêves, Nemleria
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Nemleria" depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez "Nemleria Rêveuse" face recto dans votre Extra Deck, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets ce tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres "Nemleria" sont Invoqués Normalement ou Spécialement. Vous pouvez placer cette carte depuis le Cimetière au-dessous de votre Deck, puis ciblez 1 "Nemleria Rêveuse" que vous contrôlez ; ajoutez-le face recto à l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Faites de Beaux Rêves, Nemleria" par tour.
Souvenirs Endormis Purrely
Souvenirs Endormis Purrely

Semi-Limitées

Semi-Limitées
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Les prochains dommages de combat ou d'effet que vous recevez ce tour vont devenir 0. Vous pouvez aussi appliquer immédiatement l'effet suivant.
●Défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Purrely" de Niveau 1 depuis votre Deck.
Un Monstre Xyz "Purrely" qui a cette carte comme Matériel gagne l'effet suivant.
●Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez piocher 1 carte.
Danse Mikanko - Mayowashidori
Danse Mikanko - Mayowashidori
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Danse Mikanko - Mayowashidori" qu'une fois par tour. À la fin de la Damage Step, si votre monstre "Mikanko" a combattu : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Mikanko" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain.
Histoire de l'Origine Libromancienne
Histoire de l'Origine Libromancienne

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Libromancien" ("Histoire de l'Origine Libromancienne" exclu) directement depuis votre Deck. Les Monstres Rituels "Libromancien" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Si un Monstre Rituel est Invoqué Rituellement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Histoire de l'Origine Libromancienne" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Histoire de l'Origine Libromancienne" par tour.
Constellée Tellchevaliers
Constellée Tellchevaliers

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "tellchevalier" ou "Constellée" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "tellchevalier" ou "Constellée" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "tellchevalier" ou "Constellée" de Rang différent, en utilisant le Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Constellée Tellchevaliers" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Constellée Tellchevaliers" par tour.
Symphonie Solfaccord
Symphonie Solfaccord
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Appliquez ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de Monstres Pendule "Solfaccord" face recto de noms différents dans votre Extra Deck.
●3+ : Ce tour, les Monstres Pendule "Solfaccord" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Échelle Pendule x 300.
●5+ : Vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire, puis si vous avez une Échelle Pendule impaire dans votre Zone Pendule, piochez 1 carte.
●7+ : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "GranSolfaccord" depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Symphonie Solfaccord" par tour.
Batosushi Gunkan du Jour
Batosushi Gunkan du Jour
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 "Batosushi Gunkan Shari" dans votre main ; placez 1 Compteur sur cette carte, et si vous le faites, révélez 1 Monstre Xyz "Gunkan" depuis votre Extra Deck, et votre adversaire déclare 1 nom de carte de monstre "Gunkan" ("Batosushi Gunkan Shari" exclu) qui est mentionné sur un Monstre Xyz "Gunkan", puis, vous ajoutez la carte déclarée depuis votre Deck à votre main. Si vous ne pouvez pas ajouter, mélangez cette carte dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : votre adversaire paye exactement 500 LP pour chaque Compteur sur cette carte.
Morganite Déchireuse de Temps
Morganite Déchireuse de Temps

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Le reste de ce Duel, appliquez les effets suivants.
●Vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre dans la main.
●Durant votre Draw Phase, piochez 2 cartes au lieu d'1 pour votre pioche normale.
●Vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales par tour, pas uniquement 1.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis défaussez 1 "Morganite Déchireuse de Temps" ; ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre lorsque vous Invoquez Normalement.
Cochon d'Acier VS Piquet d'Enclos
Cochon d'Acier VS Piquet d'Enclos
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; si l'ATK, DEF ou Niveau du monstre est supérieur à sa valeur d'origine, il devient sa valeur d'origine, puis payez des LP en multiples de 100 (min. 100, max. 1000). Durant votre Main Phase, si chaque joueur a les mêmes LP et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cochon d'Acier VS Piquet d'Enclos" qu'une fois par tour.
Cynet Circuit
Cynet Circuit
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Lien "Pare-Feu" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres depuis votre Cimetière dans les zones d'au moins l'un des joueurs liées au monstre. Si vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; renvoyez 1 Monstre Lien "Pare-Feu" depuis votre Cimetière à votre Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cynet Circuit" qu'une fois par tour.
Brillant et Flamboyant Roi du Marqué
Brillant et Flamboyant Roi du Marqué
X
PIÈGE PIÈGE
Choisissez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel, et annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour. Durant la End Phase, si un ou plusieurs Monstres Fusion ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Brillant et Flamboyant Roi du Marqué" par tour, et uniquement une fois le tour.
Étude du Marqué
Étude du Marqué
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre Dragon inclus) comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Étude du Marqué" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un monstre "Bystial", bannissez les monstres qui vont être envoyés au Cimetière de votre adversaire comme Sacrifices pour son Invocation Rituel, ou comme Matériel pour son Invocation Fusion, Synchro ou Lien.
Briseheart Mannadium
Briseheart Mannadium
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Syntoniseur ou 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis si vous avez Invoqué Spécialement un monstre LUMIÈRE, vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celle du monstre Invoqué Spécialement. Si "Visas Starfrost" ou un monstre avec 1500 ATK/2100 DEF que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Briseheart Mannadium" qu'une fois par tour.
Recadrage Mannadium
Recadrage Mannadium
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un Monstre Synchro : annulez l'activation, puis si vous avez "Visas Starfrost" ou un monstre avec 1500 ATK/2100 DEF sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, vous pouvez détruire la carte annulée. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez max. 3 monstres "Mannadium" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Recadrage Mannadium" qu'une fois par tour.
Un Royaume Déchiré et Incolore
Un Royaume Déchiré et Incolore
X
PIÈGE PIÈGE
Si "Féroce Astraloud" est sur le Terrain : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, si le nom d'origine de la carte détruite était "Féroce Astraloud", vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Visas Starfrost" bannis, ou si elle ne l'était pas, vous pouvez faire gagner 1500 ATK à 1 "Féroce Astraloud" que vous contrôlez.
RENFORCEMENT !
RENFORCEMENT !
X
PIÈGE PIÈGE
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Secours-AS".)
Ciblez 1 monstre "Secours-AS" que vous contrôlez ; le reste de ce tour, le monstre que vous contrôlez gagne 1500 ATK/DEF, il n'est pas affecté par les effets de monstre de votre adversaire, et la prochaine fois qu'il va être détruit au combat, il n'est pas détruit. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie "Secours-AS" dans votre Cimetière ; Posez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "RENFORCEMENT !" qu'une fois par tour.
Préservation Dinomorphia
Préservation Dinomorphia
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez une carte "Dinomorphia" : payez la moitié de vos LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, et aussi, lorsque vous recevez des dommages de combat ce tour, les dommages reçus deviennent la moitié de vos LP à ce moment. Durant le calcul des dommages, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, si vous allez recevoir des dommages de combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "Préservation Dinomorphia" par tour.
Duplication de Fusion
Duplication de Fusion
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Fusion" ou "Polymérisation" dans l'un des Cimetières ; bannissez la Magie, puis appliquez l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Duplication de Fusion" par tour.
Traces de Piège
Traces de Piège
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Posez 1 Piège Normal ("Traces de Piège" exclu) directement depuis votre Deck. Il peut être activé ce tour. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez activer qu'1 Carte Piège. Vous ne pouvez activer qu'1 "Traces de Piège" par tour.
Double Hameçon
Double Hameçon
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez en défaussant 1 carte, puis ciblez max. 2 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Lorsqu'un de ces monstres quitte le Terrain, détruisez cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez ces monstres. Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Hameçon" par tour.
Hatsugai
Hatsugai
X
PIÈGE PIÈGE
Dévoilez les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire (ou autant que possible), choisissez 1 carte dévoilée, et déclarez un nombre multiple de 100 (min. 100, max. 3000). Votre adversaire peut choisir de gagner des LP égaux au nombre déclaré. S'il a gagné des LP, vous perdez ce montant de LP, et si vous le faites, ajoutez la carte choisie à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus du Deck dans le même ordre. S'il ne l'a pas fait, placez les cartes dévoilées au-dessus du Deck dans le même ordre.
Chevalier Moissa, le Général des Comètes
Chevalier Moissa, le Général des Comètes
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 11 Si vous Invoquez par Pendulation un ou plusieurs monstres : placez cette carte soit au-dessus soit au-dessous du Deck.
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez mener 1 Invocation Pendule d'un ou plusieurs monstres depuis votre main en plus de votre Invocation Pendule. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
Bête du Nuage Doré - Malong
Bête du Nuage Doré - Malong
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2200 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez augmenter ou réduire son Niveau de 1. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête du Nuage Doré - Malong" qu'une fois par tour.
Princesse Impériale Quinquery
Princesse Impériale Quinquery
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 1200 DEF 2800
2 monstres de Niveau 5
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre de Niveau 5 dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement sur l'un des Terrains. Si un monstre de Niveau 5 face recto que vous contrôlez est détruit au combat, ou quitte le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que vous contrôlez ce monstre : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 5 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Princesse Impériale Quinquery" qu'une fois par tour.
Pendentif Pendule
Pendentif Pendule
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 5 Monstres Pendule face recto depuis votre Extra Deck ; placez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck ou Extra Deck face recto dans votre Zone Pendule. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte dans une Zone Pendule ; réduisez son Échelle Pendule de 1 (min. 0). Vous ne pouvez activer qu'1 "Pendentif Pendule" par tour.
Comment Dai Est Arrivé Ici ?
Comment Dai Est Arrivé Ici ?
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre que vous contrôlez est détruit par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : placez face recto dans votre Zone Terrain, 1 Magie de Terrain depuis votre Deck de nom différent des cartes dans les Zones Terrain, puis révélez 5 monstres depuis votre Deck qui peuvent être Invoqués Spécialement, de noms différents les uns des autres, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à Invoquer Spécialement, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Comment Dai Est Arrivé Ici ?" par tour.
Fierté d'Or - Rouleur à Boule
Fierté d'Or - Rouleur à Boule

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Fierté d'Or" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fierté d'Or - Rouleur à Boule" qu'une fois par tour.
Fierté d'Or - Attacheur à Boule
Fierté d'Or - Attacheur à Boule

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 0
"Fierté d'Or - Rouleur à Boule" + 1+ monstre "Fierté d'Or"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez lui équiper un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés. Vous ne pouvez utiliser l'effet précédent de "Fierté d'Or - Attacheur à Boule" qu'une fois par tour, et aussi, si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'activation de l'effet et l'effet ne peuvent pas être annulés. Une fois par tour, durant la End Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Fierté d'Or - Rouleur à Boule" depuis votre Deck ou Cimetière.
Fierté d'Or - Char Carrie
Fierté d'Or - Char Carrie

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Rang Rang 3 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 2700
2 monstres de Niveau 3
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 Magie "Fierté d'Or" depuis votre Deck à votre main, puis si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez envoyer 1 monstre "Fierté d'Or" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet précédent de "Fierté d'Or - Char Carrie" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Fierté d'Or - Capitaine Carrie" depuis votre Deck ou Cimetière.
Fierté d'Or - C'est Sorti de Nulle Part !
Fierté d'Or - C'est Sorti de Nulle Part !

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Fierté d'Or" depuis votre main ou Cimetière, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis sa main ou Cimetière sur son Terrain, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fierté d'Or - C'est Sorti de Nulle Part !" par tour.
Fierté d'Or - Appuie sur le Champignon !
Fierté d'Or - Appuie sur le Champignon !
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Fierté d'Or" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et il ne peut pas activer ses effets. Durant la End Phase, si un ou plusieurs monstres "Fierté d'Or" face recto que vous contrôlez ont été détruits au combat ou par un effet de carte ce tour : vous pouvez Poser cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fierté d'Or - Appuie sur le Champignon !" qu'une fois par tour.
Fierté d'Or - La Prochaine Fois Peut-Être !
Fierté d'Or - La Prochaine Fois Peut-Être !

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Fierté d'Or" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, perdez des LP égaux à son ATK. Si un ou plusieurs monstres "Fierté d'Or" face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck sont renvoyés à l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fierté d'Or - La Prochaine Fois Peut-Être !" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fierté d'Or - La Prochaine Fois Peut-Être !" par tour.
Fierté d'Or - C'est Serré !
Fierté d'Or - C'est Serré !
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Fierté d'Or" que vous contrôlez ou 1 carte "Fierté d'Or" ("Fierté d'Or - C'est Serré !" exclu) dans votre Cimetière ; renvoyez-le à la main. Si votre adversaire contrôle un monstre avec une ATK supérieure à vos LP : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Fierté d'Or" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 autre monstre "Fierté d'Or" depuis votre Extra Deck qui mentionne le nom du monstre banni. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fierté d'Or - C'est Serré !" qu'une fois par tour.
Dragon du Souhait
Dragon du Souhait

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 700 DEF 100
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Dragon" (Dragon/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon de min. Niveau 5 exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon du Souhait" qu'une fois par tour.
Votis
Votis

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez bannir 1 monstre dévoilé pour ajouter 1 monstre du même nom que celui-ci à votre main, depuis soit votre Deck soit les autres cartes dévoilées, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour après avoir été Invoquée/Posée Normalement : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
Adularia de la Lune de Juin
Adularia de la Lune de Juin

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si vous contrôlez une carte face recto dans votre Zone Magie & Piège, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Adularia de la Lune de Juin" qu'une fois par tour de cette façon. Gagne 600 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège face recto sur le Terrain. Vous pouvez envoyer 2 cartes face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Adularia de la Lune de Juin" qu'une fois par tour.
Kittytail, Bête Mystique de la Forêt
Kittytail, Bête Mystique de la Forêt

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 200 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Bête, Bête-Guerrier, Bête Ailée, Insecte ou Plante dans votre Cimetière ; envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière du même Type d'origine que celui du monstre. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête, Bête-Guerrier, Bête Ailée, Insecte ou Plante ("Kittytail, Bête Mystique de la Forêt" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kittytail, Bête Mystique de la Forêt" qu'une fois par tour.
Baromet le Mouton-Arbuste Sacré
Baromet le Mouton-Arbuste Sacré

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 2000
2+ monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; placez-le au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte. Si une Carte Piège Normal est activée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baromet le Mouton-Arbuste Sacré" qu'une fois par tour.
Réincarnation des Septièmes Empereurs
Réincarnation des Septièmes Empereurs

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant le calcul des dommages, si votre Monstre Xyz "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, ou votre Monstre Xyz qui a de tels monstres comme Matériel, combat : bannissez le monstre que vous contrôlez (bannissez aussi ses Matériels). Durant la End Phase du tour où vous avez activé cette carte, Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz de max. Rang 3 (monstres "Numéro" exclus) depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
Renaissance des Septièmes Empereurs
Renaissance des Septièmes Empereurs

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez tous les Monstres Xyz que vous contrôlez, puis ciblez 1 de vos Monstres Xyz bannis ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez lui attacher un nombre de vos Monstres Xyz "Numéro" qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière comme Matériel, qui ont un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, inférieur ou égal au nombre de monstres Sacrifiés pour activer cet effet +1. Durant la End Phase du tour où vous avez activé cette carte, chaque joueur reçoit 300 points de dommages pour chaque carte dans sa main.
Visas Starfrost
Visas Starfrost

STAR

Starlight Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 2100 DEF 1500
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez de Type et Attribut différents de cette carte ; détruisez le monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Visas Starfrost" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la moitié de l'ATK ou DEF d'origine du monstre (la plus haute valeur, et en cas d'égalité, vous choisissez).