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( Fecha de Lanzamiento : 04/05/2023 )

Total: 101 Carta(s)
Eveil de Números
Eveil de Números

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario controla uno o más monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra y tú no: elige 4 Monstruos Xyz "Número" en tu Deck Extra con Rangos diferentes, más un 5º Monstruo Xyz "Número" cuyo valor "Número" en su nombre sea igual a los valores "Número" combinados de los otros 4 monstruos, Invoca de Modo Especial ese 5º monstruo "Número" (esto se trata como una Invocación Xyz), y acóplale los 4 monstruos elegidos como material, pero no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos Xyz "Número", mientras controles ese monstruo boca arriba.
Defensor Cortafuego
Defensor Cortafuego

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo Ciberso: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Cortafuego" desde tu Deck, excepto "Defensor Cortafuego". El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Ciberso. Si uno o más monstruos "Cortafuego" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Defensor Cortafuego" una vez por turno.
Fantasma Cortafuego
Fantasma Cortafuego
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2000 DEF 1300
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo Ciberso: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Cinet" en tu Deck, y después descarta 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; durante la End Phase de este turno, baraja al Deck 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Fantasma Cortafuego" una vez por turno.
Samurai Superpesado Motocicleta
Samurai Superpesado Motocicleta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Samurai Superpesado" en tu Deck, excepto "Samurai Superpesado Motocicleta". Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Motocicleta" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; aumenta su Nivel en 2.
Samurai Superpesado Sigiloso
Samurai Superpesado Sigiloso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 200 DEF 700
Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Samurai Superpesado Sigiloso" de Modo Especial una vez por turno de esta forma. Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Cementerio de tu adversario; Colócala en tu Campo, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Sigiloso" una vez por turno.
Samurai Superpesado Almagaia Potenciadora
Samurai Superpesado Almagaia Potenciadora
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa esta carta en tu mano o Campo a ese monstruo que controlas. El monstruo equipado se trata como un Cantante. Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio y esta carta fue equipada a un monstruo por efecto de esta carta: puedes Invocar esta carta equipada de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Almagaia Potenciadora" una vez por turno.
Samurai Superpesado Prodigio Wakaushi
Samurai Superpesado Prodigio Wakaushi

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: puedes poner en tu otra Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Samurai Superpesado" en tu Deck, excepto "Samurai Superpesado Prodigio Wakaushi", y después Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Prodigio Wakaushi" una vez por turno.
Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: puedes descartar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Samurai Superpesado" desde tu mano o Deck en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Si esta carta es usada como Material de Sincronía y añadida a tu Deck Extra boca arriba: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Superpesado Prodigio Wakaushi" una vez por turno.
Samurai Superpesado Monje Gran Benkei
Samurai Superpesado Monje Gran Benkei
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 3500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si controlas un monstruo "Samurai Superpesado": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Samurai Superpesado Alma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Monje Gran Benkei" una vez por turno.
Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 "Samurai Superpesado Gran Benkei" en tu mano o Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es usada como Material de Sincronía y añadida a tu Deck Extra boca arriba: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Superpesado Monje Gran Benkei" una vez por turno.
El Aluber Abystial
El Aluber Abystial

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
El nombre de esta carta se convierte en "Caído de Albaz" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 monstruo Dragón que controle tu adversario o en su Cementerio y activa el efecto apropiado;
●Manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, toma el control de ese monstruo en el Campo hasta la End Phase.
●Manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial desde el Cementerio a tu Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "El Aluber Abystial" una vez por turno.
Caído de Argyros
Caído de Argyros
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 700 DEF 700
Si un monstruo de Nivel/Rango/Link 2 está en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a cualquier Campo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Caído de Argyros" una vez por turno de esta forma. Ningún jugador puede activar los efectos de los Monstruos de Enlace que apunten esta carta. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz en el Campo; desacopla de él 1 o 2 materiales. Sólo puedes usar este efecto de "Caído de Argyros" una vez por turno.
Hielojade Ran Aegirine
Hielojade Ran Aegirine

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500
El nombre de esta carta se convierte en "Cenote Hielojade Cuna Enion" mientras está equipada con una Carta de Equipo. Puedes descartar otra carta "Hielojade" o monstruo de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Hielojade" (Aqua/AGUA/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes usar este efecto de "Hielojade Ran Aegirine" una vez por turno.
Guía Quem, la Virtuosa
Guía Quem, la Virtuosa

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "Dogmátik" y "Despía").
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 "Caído de Albaz" o 1 carta que lo mencione en tu Deck. Si una o más cartas dejan el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 "Caído de Albaz", o 1 monstruo que lo mencione, en tu Cementerio, excepto "Guía Quem, la Virtuosa"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Guía Quem, la Virtuosa" una vez por turno.
Mannadium Riumheart
Mannadium Riumheart

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2100
Durante la Main Phase, si esta carta está en tu mano (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Mannadium" que controles o 1 monstruo que controles con 1500 ATK/2100 DEF; destrúyelo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Mannadium" en tu Deck, excepto "Mannadium Riumheart". Sólo puedes usar cada efecto de "Mannadium Riumheart" una vez por turno.
Mannadium Valiente
Mannadium Valiente

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Si controlas "Visas Starfrost" o un monstruo con 1500 ATK/2100 DEF, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mannadium Valiente" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Mannadium Valiente" desde tu Deck y además, durante la Battle Phase este turno, los Monstruos de Sincronía que controles ganan 500 ATK.
Mannadium Dócil
Mannadium Dócil

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si controlas "Visas Starfrost" o un monstruo con 1500 ATK/2100 DEF, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mannadium Dócil" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Mannadium Dócil" desde tu Deck, y después puedes aumentar su Nivel en 2.
Nemleria Soñadora
Nemleria Soñadora

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes poner boca arriba en tu Campo 1 Mágica Continua "Nemleria" en tu Deck o Cementerio y, si lo haces, añade esta carta a tu Deck Extra boca arriba. No puedes Invocar de Modo Especial "Nemleria Soñadora" el turno en el que activas este efecto.
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra boca arriba) no teniendo tener cartas en tu Deck Extra, excepto "Nemleria Soñadora". Sólo puedes Invocar de Modo Especial una o más "Nemleria Soñadora" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: por cada 3 de tus cartas desterradas boca abajo, puedes desterrar hasta 1 carta en el Campo y/o Cementerio de tu adversario, boca abajo, y después baraja a tu Deck 1 de tus cartas desterradas boca abajo por cada carta que hayas desterrado por este efecto.
Defensor de Sueños de Nemleria - Oreiller
Defensor de Sueños de Nemleria - Oreiller
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Si tienes un Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Defensor de Sueños de Nemleria - Oreiller" una vez por turno de esta forma. Si tienes "Nemleria Soñadora" boca arriba en tu Deck Extra (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta boca abajo en tu Deck Extra, boca abajo; esta carta gana 500 ATK por cada monstruo que tu adversario controle en este momento, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Defensor de Sueños de Nemleria - Oreiller" una vez por turno.
Defensor de Sueños de Nemleria - Couette
Defensor de Sueños de Nemleria - Couette
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
Si tienes un Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Defensor de Sueños de Nemleria - Couette" una vez por turno de esta forma. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona una o más cartas "Nemleria" que controlas, mientras tienes "Nemleria Soñadora" boca arriba en tu Deck Extra (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta boca abajo en tu Deck Extra, boca abajo; niega esa activación. Sólo puedes usar este efecto de "Defensor de Sueños de Nemleria - Couette" una vez por turno.
Purrelyly
Purrelyly
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Purrely" en tu Deck, excepto una Mágica de Juego Rápido. Puedes seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido "Purrely" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz desde tu Deck Extra que mencione esa carta, usando esta carta que controlas como material y, si lo haces, acopla esa Mágica al monstruo Invocado. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Purrelyly" una vez por turno.
Hu-Li Mikanko Joya
Hu-Li Mikanko Joya
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta no está equipada con una Carta de Equipo, no recibes daño de batallas que involucren esta carta. Si esta carta está equipada con una Carta de Equipo, no puede ser destruida en batalla y tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta. Mientras controlas una Carta de Equipo, tu adversario no puede seleccionar cartas "Mikanko" que controlas con efectos de cartas. Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Mikanko" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hu-Li Mikanko Joya" una vez por turno.
Telcaballero Altairan
Telcaballero Altairan

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300
(Esta carta se trata siempre como una carta "Constelación").
Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar cartas en el Campo, hasta el número de Monstruos Xyz de LUZ y OSCURIDAD que controles; destrúyelas. Si uno o más monstruos "telcaballero" o "Constelación" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, excepto "Telcaballero Altairan" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y además no puedes declarar ataques por el resto de este turno, excepto con Monstruos Xyz. Sólo puedes usar cada efecto de "Telcaballero Altairan" una vez por turno.
Telcaballero Lyran
Telcaballero Lyran

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
(Esta carta se trata siempre como una carta "Constelación").
Si un monstruo "telcaballero" o "Constelación" es Invocado de Modo Normal a tu Campo, excepto "Telcaballero Lyran" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "telcaballero" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Telcaballero Lyran" una vez por turno.
Infinitrack Apisonadora
Infinitrack Apisonadora

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 2100
Si un monstruo Máquina de TIERRA es Sacrificado, o desterrado boca arriba: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando el monstruo fue Sacrificado o desterrado) o mano (aun si no lo estaba), pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Infinitrack Apisonadora" una vez por turno. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original sea Máquina y tenga esta carta como material gana este efecto.
●Los monstruos boca arriba que controla tu adversario son cambiados a Posición de Defensa, y además pierden 1000 DEF.
Arlekino Abominación de Asombro
Arlekino Abominación de Asombro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Si controlas un monstruo "Asombro": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 "Pegatinas Faciales de Familia de Asombro" en tu Deck o Cementerio. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar otro Monstruo de Efecto en el Campo con más de 0 ATK; baraja esta carta al Deck y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Arlekino Administrador de Asombro" desde tu Deck, y después cambia el ATK del monstruo seleccionado a 0. Sólo puedes usar cada efecto de "Arlekino Abominación de Asombro" una vez por turno.
Tsumuha-Kutsunagi el Señor de las Espadas
Tsumuha-Kutsunagi el Señor de las Espadas

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 11 [ Guerrero / Spirit / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: activa este efecto; tu adversario puede mandar cualquier número de cartas de su Campo al Cementerio, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que fueron mandadas al Cementerio por este efecto. Durante la End Phase del turno en el que este efecto fue activado, baraja al Deck todas las cartas en el Campo, los Cementerios y que estén desterradas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta en el Campo fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
Dúplex Activo Total
Dúplex Activo Total
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Los monstruos enlazados que controlas pueden hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dúplex Activo Total" una vez por turno. Puedes desterrar 2 Monstruos de Enlace en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso que controles; éste gana 1000 ATK.
Ángel Cosechador de la Perdición
Ángel Cosechador de la Perdición

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 "Cuerno Oscuro de los Cielos" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ángel Cosechador de la Perdición" una vez por turno.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 "Cuerno de los Cielos" en tu Deck. Si esta carta es Sacrificada: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ángel Cosechador de la Perdición" una vez por turno.
Sakitama
Sakitama
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 400 DEF 900
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sakitama" una vez por turno. Puedes mostrar esta carta en tu mano; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo Spirit desde tu mano. Si esta carta es Sacrificada: selecciona 1 monstruo Spirit en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Kitsuni Kitsunebi
Kitsuni Kitsunebi
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 1900
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos de FUEGO. Si tu adversario tiene un monstruo de FUEGO en su Campo o en su Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Kitsuni Kitsunebi" una vez por turno.
Ringosierpe, el Dragón Guarda de las Cien Manzanas
Ringosierpe, el Dragón Guarda de las Cien Manzanas

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1100
Si un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase, si Invocaste por Sincronía este turno: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Cien Manzanas" (Wyrm/LUZ/Nivel 2/ATK 100/DEF 100). El jugador que la Invocó puede tratarla como un Cantante para una Invocación por Sincronía. Sólo puedes usar cada efecto de "Ringosierpe, el Dragón Guarda de las Cien Manzanas" una vez por turno.
PénduLoMoon
PénduLoMoon
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 200 DEF 700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 0 Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Péndulo" boca arriba en tu Deck Extra, y después destruye esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "PénduLoMoon" una vez por turno.
Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano hasta 2 Monstruos de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, con Niveles entre las Escalas de Péndulo de las 2 cartas en tus Zonas de Péndulo y además, por el resto de este turno, hasta que Invocas por Péndulo, no puedes activar efectos de monstruos, y los efectos de cualquier carta en tus Zonas de Péndulo son negados. Sólo puedes usar este efecto de "PénduLoMoon" una vez por turno.
¡Quierobeja!
¡Quierobeja!

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante la End Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; excava cartas de la parte superior de tu Deck, igual al número de las Zonas de Magia y Trampas sin usar de tu adversario, y puedes Colocar 1 Trampa excavada a tu Campo (pero mándala al Cementerio durante la próxima End Phase), además pon el resto en la parte inferior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar este efecto de "¡Quierobeja!" una vez por turno.
Entusiasta de Orejas de Conejo
Entusiasta de Orejas de Conejo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 100
Una vez por Cadena, cuando un monstruo en el Campo, excepto "Entusiasta de Orejas de Conejo", activa su efecto (Efecto Rápido): puedes poner 1 Contador de Orejas de Conejo en él, y no puede ser destruido en batalla mientras tenga ese Contador. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo con un Contador de Orejas de Conejo; destierra ambos, éste y esta carta, hasta la Standby Phase del próximo turno.
Sabia Ciberso
Sabia Ciberso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Ritual / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Cinet-Ritual". Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, desterrando de tu Campo o Cementerio materiales mencionados en él, incluyendo un monstruo Ciberso. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso o 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Sabia Ciberso" una vez por turno.
Desgrabawurm Ciberso
Desgrabawurm Ciberso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Ciberso / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
1 Monstruo Ciberso de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace + 1 monstruo Ciberso
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Ciberso desde tu mano, y después puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en el mismo que el de ese monstruo. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o su efecto, mientras tú controlas un monstruo Ciberso de Link-4 o mayor (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio; niega esa activación. Sólo puedes usar cada efecto de "Desgrabawurm Ciberso" una vez por turno.
Albion el Dragón Santifuegado
Albion el Dragón Santifuegado

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"Caído de Albaz" + 1 monstruo Lanzador de Conjuros de LUZ
No puede ser usado como Material de Fusión. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Albion el Dragón Santifuegado" una vez por turno. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 monstruos en cualquier Cementerio; Invoca ambos monstruos de Modo Especial, 1 a cada Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 4 monstruos, 2 en las Zonas de Monstruos Extra y 2 en las Zonas de Monstruos Principales centrales y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
Astraloud Feroz
Astraloud Feroz

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
"Visas Starfrost" + 1 monstruo con 1500 ATK/2100 DEF
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando de tu Campo y/o Cementerio las cartas mencionadas arriba. No puede ser destruido en batalla. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar otro monstruo en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK o DEF original de ese monstruo (lo que sea mayor).
Escaraballería Saturnas Cruel
Escaraballería Saturnas Cruel

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Insecto / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
1 monstruo "Escaraballería" + 1 monstruo Insecto
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Insecto. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Escaraballería Saturnas Cruel" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Escaraballería" en tu Deck. Si uno o más monstruos Insecto son desterrados boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Escaraballería" desterrados; Invócalo de Modo Especial.
Avatar Doble - A-Un Manifestado
Avatar Doble - A-Un Manifestado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 monstruos "Avatar Doble"
Esta carta gana el o los siguientes efectos, basados en los nombres originales de los materiales usados para su Invocación por Fusión. ●"Avatar Doble - Kon-Gyo Empoderado": El ATK de tus monstruos "Avatar Doble" batallantes se convierte en 3000 sólo durante el cálculo de daño. ●"Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado": Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala.
Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Puños Avatar Doble - Yuhi" y 1 "Pies Avatar Doble - Kokoku" desde tu Deck y, si lo haces, no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas este turno.
Samurai Superpesado Valiente Masurawo
Samurai Superpesado Valiente Masurawo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 12 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 4000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Si uno o más monstruos "Samurai Superpesado" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir 1 carta "Samurai Superpesado" que controles en su lugar. Una vez por turno, si tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes robar hasta que tengas 3 cartas en tu mano.
Samurai Superpesado Comandante Shanawo
Samurai Superpesado Comandante Shanawo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y después, si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio, cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, y además niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Comandante Shanawo" una vez por turno.
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Una vez por turno, durante la Battle Phase, si controlas esta carta Invocada por Sincronía (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 Carta de Monstruo "Samurai Superpesado" desde tu Cementerio o Zona de Magia y Trampas boca arriba, y después puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Dis Pater Abystial
Dis Pater Abystial

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3500
1 Cantante + 1+ monstruos Dragón que no sean Cantantes
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD desterrado; Invócalo de Modo Especial a tu Campo. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta desterrada; barájala al Deck y después, si la barajaste a tu Deck, destruye ese monstruo, o si la barajaste al Deck de tu adversario, niega ese efecto activado. Sólo puedes usar cada efecto de "Dis Pater Abystial" una vez por turno.
Luluwalilith Despíanica
Luluwalilith Despíanica

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
1 Cantante de Nivel 4 + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si una o más cartas dejan el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que todos los monstruos que controlas en este momento ganen 500 ATK (permanentemente), y después puedes negar los efectos de 1 carta boca arriba en el Campo, hasta el final de este turno. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros de LUZ desde tu mano o Deck cuyo ATK sea igual a su propia DEF. Sólo puedes usar este efecto de "Luluwalilith Despíanica" una vez por turno.
Mannadium Prime-Heart
Mannadium Prime-Heart

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1+ Cantantes + 1 monstruo de LUZ
Esta carta puede atacar un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de Cantantes usados para su Invocación por Sincronía. Si esta carta fue Invocada por Sincronía usando un Cantante "Mannadium" como material, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas. Si esta carta boca arriba Invocada por Sincronía controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos con 1500 ATK/2100 DEF, o tu "Visas Starfrost", que esté desterrado o en tu Cementerio.
Ángel del Caos
Ángel del Caos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 2800
1 Cantante + 1+ monstruos de LUZ u OSCURIDAD que no sean Cantantes
Para la Invocación por Sincronía de esta carta, puedes tratar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD que controles como un Cantante. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala. Esta carta gana estos efectos basados en los Atributos originales de los materiales usados para su Invocación por Sincronía.
●LUZ: Los Monstruos de Sincronía que controles no son afectados por los efectos de monstruos activados por tu adversario.
●OSCURIDAD: Los monstruos que controles no pueden ser destruidos en batalla.
Telcaballero Constelación Caduceo
Telcaballero Constelación Caduceo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1650
2+ monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 carta "telcaballero" y/o 1 carta "Constelación" en tu Cementerio; añádelas a tu mano. Puedes desterrar 1 monstruo "telcaballero" o 1 monstruo "Constelación" en tu mano o Deck, y desacoplar 1 material de esta carta; este efecto se convierte en el efecto de ese monstruo desterrado que se activa cuando es Invocado de Modo Normal. Sólo puedes usar cada efecto de "Telcaballero Constelación Caduceo" una vez por turno.
Tigre del Mundo Virtual - Fufu
Tigre del Mundo Virtual - Fufu
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 9 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2800
2+ monstruos de Nivel 9
Gana los siguientes efectos, basados en el número de cartas "Puerta del Mundo Virtual" que controles.
●2+: Esta carta puede atacar directamente.
●4: Esta carta no es afectada por efectos de cartas activados, excepto de cartas "Mundo Virtual".
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 Monstruo de Efecto que controles y 1 Monstruo de Efecto en el Campo con un Tipo y Atributo diferentes a los de ese; niega sus efectos hasta el final de este turno.
Dragón Cortafuego Singularidad
Dragón Cortafuego Singularidad

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 6 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3500 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
(Efecto Rápido): puedes seleccionar cartas que controle tu adversario o en su Cementerio hasta el número de tipos de carta diferentes (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz) que controlas y en tu Cementerio; devuélvelas a la mano, y además esta carta gana 500 ATK por cada carta devuelta. Si un monstruo al que apunte esta carta es destruido en batalla, o mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Cortafuego Singularidad" una vez por turno.
Proteccodificador Hablador
Proteccodificador Hablador

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Tu adversario no puede seleccionar monstruos de Link-4 o mayor que controles con efectos de cartas, y además no pueden ser destruidos en batalla. Si controlas un Monstruo de Enlace "Cortafuego" (Efecto Rápido): puedes desterrar Monstruos de Enlace en tu Cementerio cuyos Rating de Enlace combinados sean exactamente igual a 3; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Proteccodificador Hablador" una vez por turno.
Gransolfacorde Coolia
Gransolfacorde Coolia

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2700 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Péndulo
Gana 100 ATK por cada Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Los efectos activados de los Monstruos de Péndulo a los que apunte esta carta no pueden ser negados. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Zona de Péndulo, 1 carta "Solfacorde" con una Escala de Péndulo impar a tu zona a la que apunte esta carta y, si lo haces, niega la activación, y después puedes añadir a tu Deck Extra boca arriba 1 Monstruo de Péndulo "Solfacorde" con una Escala de Péndulo par en tu Deck.
Fuerza-S Cazadora Nocturna
Fuerza-S Cazadora Nocturna

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
1 monstruo "Fuerza-S" que no sea de Enlace
Cada uno de los monstruos de tu adversario en la misma columna que uno de tus monstruos "Fuerza-S" no puede seleccionar los monstruos en su misma columna para ataques. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Fuerza-S" que controles; barájalo al Deck, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Fuerza-S" desterrados. Sólo puedes usar este efecto de "Fuerza-S Cazadora Nocturna" una vez por turno.
Cinet-Rollback
Cinet-Rollback

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 de tus monstruos Ciberso desterrados; Invócalo de Modo Especial. Durante tu Main Phase, si tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 de tus monstruos Ciberso desterrados; añádelos a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Cinet-Rollback" una vez por turno.
Castigo Almaespada
Castigo Almaespada
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 carta en el Campo o en cualquier Cementerio; destiérrala. Si tu adversario controla un Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace: puedes desterrar 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; añade a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Castigo Almaespada" una vez por turno.
Rugido Tri-Brigada
Rugido Tri-Brigada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un Monstruo de Enlace: manda al Cementerio 1 carta "Tri-Brigada" en tu Deck o Deck Extra, y después selecciona 1 Monstruo de Efecto en el Campo; aplica el siguiente efecto basado en el tipo de carta mandada al Cementerio.
●Monstruo: Cambia a 0 el ATK del monstruo seleccionado hasta el final de este turno.
●Mágica: Niega los efectos de ese monstruo hasta el final de este turno.
●Trampa: Devuelve ese monstruo a la mano.
Sólo puedes activar 1 "Rugido Tri-Brigada" por turno.
Nueva Frontera
Nueva Frontera
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz y/o Enlace (excepto durante el Damage Step): puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 "Caído de Albaz", o 1 monstruo que lo mencione, en tu Deck.
●Invoca de Modo Especial 1 "Caído de Albaz", o 1 monstruo que lo mencione, desde tu mano.
Sólo puedes usar cada efecto de "Nueva Frontera" una vez por turno.
Akstra Kashtira
Akstra Kashtira
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si uno o más Monstruos Xyz "Kashtira" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: destierra 1 "Visas Starfrost" en tu mano, tu Deck o tu Zona de Monstruos y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Astraloud Feroz" desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus "Visas Starfrost" desterrados; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Akstra Kashtira" una vez por turno.
Imaginaciones Mannadium
Imaginaciones Mannadium
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 monstruo "Mannadium" o "Visas Starfrost" en tu mano; roba 2 cartas, y después pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo que controles con 1500 ATK/2100 DEF; trátalo como un Cantante hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Imaginaciones Mannadium" una vez por turno.
Abscisión Mannadium
Abscisión Mannadium

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controles; destrúyelo y, si lo haces, añade a tu mano 1 "Planeta Tranquilo Calarium" en tu Deck o, si controlas "Planeta Tranquilo Calarium", puedes añadir 1 Mágica/Trampa "Mannadium" en su lugar, excepto "Abscisión Mannadium". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Visas Starfrost" o 1 monstruo con 1500 ATK/2100 DEF desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Abscisión Mannadium" una vez por turno.
Planeta Tranquilo Calarium
Planeta Tranquilo Calarium

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mannadium" o 1 "Visas Starfrost" en el Deck. Los monstruos de LUZ que controlas ganan 100 ATK por cada Cantante que controles y en tu Cementerio. Si uno o más Cantantes boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Planeta Tranquilo Calarium" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Planeta Tranquilo Calarium" por turno.
Torre de Sueños de la Princesa Nemleria
Torre de Sueños de la Princesa Nemleria
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes desterrar 2 cartas boca abajo en tu Deck Extra, boca abajo; añade a tu mano 2 monstruos Bestia de Nivel 10 con nombres diferentes en tu Deck. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Torre de Sueños de la Princesa Nemleria" una vez por turno. Si uno o más monstruos "Nemleria" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras tienes "Nemleria Soñadora" boca arriba en tu Deck Extra, puedes desterrar 1 carta boca abajo en tu Deck Extra boca abajo, en su lugar.
Dulces Sueños, Nemleria
Dulces Sueños, Nemleria
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Nemleria" en tu Deck y después, si tienes "Nemleria Soñadora" boca arriba en tu Deck Extra, tu adversario no puede activar cartas o efectos este turno cuando uno o más monstruos "Nemleria" sean Invocados de Modo Normal o Especial. Puedes poner esta carta del Cementerio en la parte inferior de tu Deck, y después selecciona 1 "Nemleria Soñadora" que controles; añádela al Deck Extra boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Dulces Sueños, Nemleria" por turno.
Sueño Recuerdo Purrely
Sueño Recuerdo Purrely

Semi-Limitada

Semi-Limitada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
El próximo daño de batalla o efecto que recibas este turno se convierte en 0. También puedes aplicar inmediatamente el siguiente efecto.
●Descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Purrely" de Nivel 1.
Un Monstruo Xyz "Purrely" que tenga esta carta como material gana el siguiente efecto.
●Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes robar 1 carta.
Danza Mikanko - Mayowashidori
Danza Mikanko - Mayowashidori
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Danza Mikanko - Mayowashidori" una vez por turno. Al final del Damage Step, si tu monstruo "Mikanko" batalló: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Mikanko" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípalo con esta carta, pero destiérralo cuando deje el Campo.
Historia del Origen de la Libromancia
Historia del Origen de la Libromancia

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Libromancia" directamente desde tu Deck, excepto "Historia del Origen de la Libromancia". Los Monstruos de Ritual "Libromancia" que controlas ganan ATK igual a su propio Nivel x 100. Si un Monstruo de Ritual es Invocado por Ritual a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Historia del Origen de la Libromancia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Historia del Origen de la Libromancia" por turno.
Constelación Telcaballeros
Constelación Telcaballeros

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "telcaballero" o "Constelación" desde tu mano o Cementerio. Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "telcaballero" o "Constelación" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "telcaballero" o "Constelación" con un Rango diferente, usando ese Monstruo Xyz que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Constelación Telcaballeros" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Constelación Telcaballeros" por turno.
Sinfonía Solfacorde
Sinfonía Solfacorde
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aplica estos efectos, en secuencia, basados en el número de Monstruos de Péndulo "Solfacorde" boca arriba con nombres diferentes en tu Deck Extra.
●3+: Los Monstruos de Péndulo "Solfacorde" que controlas ganan ATK igual a su propia Escala de Péndulo x 300 este turno.
●5+: Puedes destruir 1 carta que controle tu adversario y después, si tienes una Escala de Péndulo impar en tu Zona de Péndulo, roba 1 carta.
●7+: Puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Gransolfacorde" desde tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Sinfonía Solfacorde" por turno.
Pesca-del-Día Susharco Gunkan
Pesca-del-Día Susharco Gunkan
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes mostrar 1 "Shari Susharco Gunkan" en tu mano; pon 1 contador en esta carta y, si lo haces, muestra 1 Monstruo Xyz "Gunkan" en tu Deck Extra, y tu adversario declara 1 nombre de carta de monstruo "Gunkan", excepto "Shari Susharco Gunkan", que sea mencionado en cualquier Monstruo Xyz "Gunkan", y después tú añades a tu mano esa carta declarada en tu Deck. Si no puedes añadirla, baraja esta carta al Deck. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: tu adversario paga exactamente 500 LP por cada contador en esta carta.
Morganita Desgarra-Tiempo
Morganita Desgarra-Tiempo

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Por el resto de este Duelo, aplica los siguientes efectos.
●No puedes activar efectos de monstruo en la mano.
●Roba 2 cartas en vez de 1 en tu robo normal durante tu Draw Phase.
●Puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones por turno, no sólo 1.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después descarta 1 "Morganita Desgarra-Tiempo"; tu adversario no puede activar efectos de monstruos cuando Invocas de Modo Normal este turno.
Cerdo de Hierro vs. Estaca de Corral
Cerdo de Hierro vs. Estaca de Corral
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; si el ATK, DEF o Nivel de ese monstruo es mayor que su valor original, se convierte en su valor original, y después paga LP en múltiplos de 100 (mín. 100, máx. 1000). Durante tu Main Phase, si ambos jugadores tienen los mismos LP y esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Cerdo de Hierro vs. Estaca de Corral" una vez por turno.
Cinet-Circuito
Cinet-Circuito
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Cortafuego" que controles; Invoca de Modo Especial cualquier número de monstruos desde tu Cementerio a las zonas enlazadas a ese monstruo de cualquier jugador. Si tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; devuelve a tu Deck Extra 1 Monstruo de Enlace "Cortafuego" en tu Cementerio, y después puedes Invocar de Modo Especial ese monstruo desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Cinet-Circuito" una vez por turno.
Rey Señalado, Brillante, Abrasador
Rey Señalado, Brillante, Abrasador
X
TRAMPA TRAMPA
Elige 1 Monstruo de Fusión que controles que mencione "Caído de Albaz" como material, y niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo en este momento hasta el final de este turno. Durante la End Phase, si uno o más Monstruos de Fusión fueron mandados a tu Cementerio este turno: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Rey Señalado, Brillante, Abrasador" por turno, y sólo una vez ese turno.
Estudio de los Señalados
Estudio de los Señalados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante el turno de cualquier jugador, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando monstruos que controlas como material, incluyendo un monstruo Dragón. Sólo puedes usar este efecto de "Estudio de los Señalados" una vez por turno. Mientras controlas un monstruo "Abystial", destierra cualquier monstruo que fuera a ser mandado al Cementerio de tu adversario como Sacrificio para su Invocación por Ritual, o como material para su Invocación por Fusión, Sincronía o Enlace.
Rompeheart Mannadium
Rompeheart Mannadium
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Cantante o 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y después, si Invocaste de Modo Especial un monstruo de LUZ, puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el del monstruo Invocado de Modo Especial. Si "Visas Starfrost", o un monstruo con 1500 ATK/2100 DEF que controlas, fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Rompeheart Mannadium" una vez por turno.
Reencuadre Mannadium
Reencuadre Mannadium
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, mientras controles un Monstruo de Sincronía: niega la activación y después, si tienes "Visas Starfrost" o un monstruo con 1500 ATK/2100 DEF en tu Campo o en tu Cementerio, puedes destruir esa carta negada. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar hasta 3 monstruos "Mannadium" en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Reencuadre Mannadium" una vez por turno.
Un Reino sin Color, Destruido
Un Reino sin Color, Destruido
X
TRAMPA TRAMPA
Si "Astraloud Feroz" está en el Campo: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y después, si el nombre original de la carta destruida era "Astraloud Feroz", puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Visas Starfrost" desterrados o, si no lo era, puedes hacer que 1 "Astraloud Feroz" que controlas gane 1500 ATK.
¡REFUERZO!
¡REFUERZO!
X
TRAMPA TRAMPA
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Selecciona 1 monstruo "AS-Rescate" que controles; por el resto de este turno, ese monstruo que controlas gana 1500 ATK/DEF, no es afectado por los efectos de monstruos de tu adversario y la próxima vez que fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Mágica "AS-Rescate" en tu Cementerio; Coloca esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "¡REFUERZO!" una vez por turno.
Intacto Dinomorfia
Intacto Dinomorfia
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activado un efecto de monstruo, mientras controles una carta "Dinomorfia": paga la mitad de tus LP; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo y además, siempre que recibas daño de batalla este turno, el daño recibido se convierte en la mitad de tus LP en este momento. Durante el cálculo de daño, mientras tus LP sean 2000 o menos, si fueras a recibir daño de batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla. Sólo puedes activar 1 "Intacto Dinomorfia" por turno.
Duplicación de Fusión
Duplicación de Fusión
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica Normal o de Juego Rápido "Fusión" o "Polimerización" en el Cementerio de cualquier jugador; destierra esa Mágica, y después aplica el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes activar 1 "Duplicación de Fusión" por turno.
Rastro de Trampa
Rastro de Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que controles; destrúyelo y, si lo haces, Coloca 1 Trampa Normal directamente desde tu Deck, excepto "Rastro de Trampa". Ésta puede ser activada este turno. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes activar 1 Carta de Trampa. Sólo puedes activar 1 "Rastro de Trampa" por turno.
Doble Anzuelo
Doble Anzuelo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta descartando 1 carta, y después selecciona hasta 2 monstruos en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Cuando cualquiera de esos monstruos deje el Campo, destruye esta carta. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese o esos monstruos. Sólo puedes activar 1 "Doble Anzuelo" por turno.
Hatsugai
Hatsugai
X
TRAMPA TRAMPA
Excava las 5 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario (o tantas como sea posible), elige 1 carta excavada y declara un número en múltiplos de 100 (mín. 100, máx. 3000). Tu adversario puede elegir ganar LP iguales al número declarado. Si ganó LP, tú pierdes esa cantidad de LP y, si lo haces, añade esa carta elegida a tu mano, y además pon el resto en la parte superior del Deck en el mismo orden. Si no lo hizo, pon las cartas excavadas en la parte superior del Deck en el mismo orden.
Caballero Moissa, el General Cometa
Caballero Moissa, el General Cometa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 11 Si Invocas uno o más monstruos por Péndulo: pon esta carta en la parte superior o inferior del Deck.
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; durante tu Main Phase este turno, puedes realizar 1 Invocación por Péndulo de uno o más monstruos desde tu mano además de tu Invocación por Péndulo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Bestia Nube Dorada - Malong
Bestia Nube Dorada - Malong
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2200 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes aumentar o reducir su Nivel en 1. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Nube Dorada - Malong" una vez por turno.
Princesa Imperial Quinquery
Princesa Imperial Quinquery
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 1200 DEF 2800
2 monstruos de Nivel 5
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo de Nivel 5 en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial a cualquier Campo. Si un monstruo boca arriba de Nivel 5 que controlas es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras controlas este monstruo: puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 5 desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Princesa Imperial Quinquery" una vez por turno.
Colgante del Péndulo
Colgante del Péndulo
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 5 Monstruos de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra; pon en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck o Deck Extra boca arriba. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta en cualquier Zona de Péndulo; reduce su Escala de Péndulo en 1 (mín. 0). Sólo puedes activar 1 "Colgante del Péndulo" por turno.
¿Cómo Llegó Aquí Dai?
¿Cómo Llegó Aquí Dai?
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo que controlas es destruido por el ataque o efecto de carta de tu adversario: pon en tu Zona del Campo boca arriba 1 Mágica de Campo en tu Deck, con un nombre diferente al de las cartas en las Zonas del Campo, y después muestra 5 monstruos en tu Deck que puedan ser Invocados de Modo Especial, con nombres diferentes entre sí, tu adversario elige 1 al azar para que lo Invoques de Modo Especial, y además barajas el resto a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "¿Cómo Llegó Aquí Dai?" por turno.
Orgullo Dorado - Rueda Esférica
Orgullo Dorado - Rueda Esférica

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Si tus LP son menores que los de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Orgullo Dorado" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Orgullo Dorado - Rueda Esférica" una vez por turno.
Orgullo Dorado - Rueda Alocada
Orgullo Dorado - Rueda Alocada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
"Orgullo Dorado - Rueda Esférica" + 1+ monstruos "Orgullo Dorado"
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes equiparle monstruos boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de Materiales de Fusión usados. Sólo puedes usar el efecto previo de "Orgullo Dorado - Rueda Alocada" una vez por turno y además, si tus LP son menores que los de tu adversario, la activación del efecto y el efecto no pueden ser negados. Una vez por turno, durante la End Phase, si el efecto previo fue activado este turno: devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Orgullo Dorado - Rueda Esférica" desde tu Deck o Cementerio.
Orgullo Dorado - Carro Carrie
Orgullo Dorado - Carro Carrie

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 3
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica "Orgullo Dorado" en tu Deck y después, si tus LP son menores que los de tu adversario, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Orgullo Dorado" en tu Deck. Sólo puedes usar el efecto previo de "Orgullo Dorado - Carro Carrie" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si el efecto previo fue activado este turno: devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Orgullo Dorado - Capitana Carrie" desde tu Deck o Cementerio.
Orgullo Dorado - ¡Esto Salió de la Nada!
Orgullo Dorado - ¡Esto Salió de la Nada!

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Orgullo Dorado" desde tu mano o Cementerio, y después tu adversario puede Invocar de Modo Especial 1 monstruo desde su mano o Cementerio a su Campo, pero niega sus efectos. Sólo puedes activar 1 "Orgullo Dorado - ¡Esto Salió de la Nada!" por turno.
Orgullo Dorado - ¡Pedal al Metal!
Orgullo Dorado - ¡Pedal al Metal!
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Orgullo Dorado" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK, no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y no puede activar sus efectos. Durante la End Phase, si uno o más monstruos "Orgullo Dorado" boca arriba que controlas fueron destruidos en batalla o por efectos de cartas este turno: puedes Colocar esta carta desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Orgullo Dorado - ¡Pedal al Metal!" una vez por turno.
Orgullo Dorado - ¡Más Suerte Otra Vez!
Orgullo Dorado - ¡Más Suerte Otra Vez!

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Orgullo Dorado" en tu Deck y, si lo haces, pierdes LP iguales a su ATK. Si uno o más monstruos "Orgullo Dorado" boca arriba que controlas, que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra, vuelven al Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Orgullo Dorado - ¡Más Suerte Otra Vez!" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Orgullo Dorado - ¡Más Suerte Otra Vez!" por turno.
Orgullo Dorado - ¡Están Igualados!
Orgullo Dorado - ¡Están Igualados!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Orgullo Dorado" que controles o 1 carta "Orgullo Dorado" en tu Cementerio, excepto "Orgullo Dorado - ¡Están Igualados!"; devuélvelo a la mano. Si tu adversario controla un monstruo con ATK mayor que tus LP: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Orgullo Dorado" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial otro monstruo "Orgullo Dorado" desde tu Deck Extra que mencione el nombre de ese monstruo desterrado. Sólo puedes usar cada efecto de "Orgullo Dorado - ¡Están Igualados!" una vez por turno.
Dragón de Deseos
Dragón de Deseos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 100
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Dragón" (Dragón/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Dragón de Nivel 5 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Deseos" una vez por turno.
Votis
Votis

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes desterrar 1 monstruo excavado para añadir a tu mano 1 monstruo con su mismo nombre, ya sea en tu Deck o las otras cartas excavadas, y además baraja el resto al Deck. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque fue mandada allí este turno después de ser Invocada de Modo Normal/Colocada: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
Adularia de la Luna de Junio
Adularia de la Luna de Junio

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si controlas una carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Adularia de la Luna de Junio" una vez por turno de esta forma. Gana 600 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa boca arriba en el Campo. Puedes mandar al Cementerio 2 cartas boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas; manda al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Adularia de la Luna de Junio" una vez por turno.
Kittycola, Bestia Mística del Bosque
Kittycola, Bestia Mística del Bosque

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia, Bestia Alada, Insecto o Planta en tu Cementerio; manda 1 monstruo de tu Deck al Cementerio con el mismo Tipo original que el de ese monstruo. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia, Bestia Alada, Insecto o Planta en tu Deck, excepto "Kittycola, Bestia Mística del Bosque". Sólo puedes usar cada efecto de "Kittycola, Bestia Mística del Bosque" una vez por turno.
Baromet el Sagrado Arbusto Oveja
Baromet el Sagrado Arbusto Oveja

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 2000
2+ monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 Trampa Normal en tu Cementerio; ponla en la parte inferior del Deck, y después roba 1 carta. Si una Carta de Trampa Normal es activada (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de un Monstruo Xyz que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Baromet el Sagrado Arbusto Oveja" una vez por turno.
Reencarnación de los Emperadores de la Séptima
Reencarnación de los Emperadores de la Séptima

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el cálculo de daño, si tu Monstruo Xyz "Número" que tiene un número entre "101" y "107" en su nombre, o tu Monstruo Xyz que tiene alguno de esos monstruos como material, batalla: destierra ese monstruo que controlas (además destierra sus materiales). Durante la End Phase del turno en el que activas esta carta, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz de Rango 3 o menor desde tu Deck Extra, excepto un monstruo "Número" y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
Renacimiento de los Emperadores de la Séptima
Renacimiento de los Emperadores de la Séptima

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica todos los Monstruos Xyz que controlas, y después selecciona 1 de tus Monstruos Xyz desterrados; Invócalo de Modo Especial, y después puedes acoplarle tus Monstruos Xyz "Número" que estén desterrados y/o en tu Cementerio como material, que tengan un número entre "101" y "107" en su nombre, hasta el número de monstruos Sacrificados para activar este efecto +1. Durante la End Phase del turno en el que activas esta carta, cada jugador recibe 300 puntos de daño por cada carta en su mano.
Visas Starfrost
Visas Starfrost

STAR

Rara Luz Estelar
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo que controles con un Tipo y Atributo diferentes a los de esta carta; destruye ese monstruo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Visas Starfrost" una vez por turno. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a la mitad del ATK o DEF originales de ese monstruo (el que sea mayor, si hay empate, eliges tú).