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CYBERSTORM ACCESS

( Veröffentlichungsdatum : 04/05/2023 )

Insgesamt 101 Karte(n)
Nummern-Eveil
Nummern-Eveil

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner ein oder mehr als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworene Monster kontrolliert und du nicht: Bestimme 4 „Nummer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Rängen von deinem Extra Deck plus ein 5. „Nummer“-Xyz-Monster, dessen „Nummer“-Wert in seinem Namen den kombinierten „Nummer“-Werten der anderen 4 Monster entspricht, beschwöre jenes 5. „Nummer“-Monster als Spezialbeschwörung (dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt) und hänge die 4 bestimmten Monster als Material daran an, aber du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Nummer“-Xyz-Monstern, solange du jenes offene Monster kontrollierst.
Firewall-Verteidiger
Firewall-Verteidiger

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Firewall“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Firewall-Verteidiger“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Falls ein oder mehr „Firewall“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Firewall-Verteidiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Firewall-Phantom
Firewall-Phantom
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2000 DEF 1300
Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Cynet“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; während der End Phase dieses Spielzugs, mische 1 Cyberse-Monster von deinem Friedhof ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Firewall-Phantom“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Motorrad
Superstarker Samurai Motorrad
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Superstarker Samurai“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Superstarker Samurai Motorrad“. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Motorrad“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 2.
Superstarker Samurai Schleicher
Superstarker Samurai Schleicher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 700
Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Superstarker Samurai Schleicher“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber/Falle im Friedhof deines Gegners wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite, aber verbanne ihn oder sie, wenn er oder sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Schleicher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Seelengaia-Verstärker
Superstarker Samurai Seelengaia-Verstärker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Das ausgerüstete Monster wird als Empfänger behandelt. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast und durch den Effekt dieser Karte ein Monster mit dieser Karte ausgerüstet wurde: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Seelengaia-Verstärker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Wunderkind Wakaushi
Superstarker Samurai Wunderkind Wakaushi

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 8 Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Pendelmonster von deinem Deck, außer „Superstarker Samurai Wunderkind Wakaushi“, in deine andere Pendelzone legen, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Wunderkind Wakaushi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Monster abwerfen; beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet und offen deinem Extra Deck hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Superstarker Samurai Wunderkind Wakaushi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Mönch Großer Benkei
Superstarker Samurai Mönch Großer Benkei
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 3500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Falls du ein „Superstarker Samurai“-Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 „Superstarker Samurai Seele“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Mönch Großer Benkei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Superstarker Samurai Großer Benkei“ von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet und offen deinem Extra Deck hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Superstarker Samurai Mönch Großer Benkei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der abgeheuerliche Aluber
Der abgeheuerliche Aluber

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Der Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Drache-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, und den entsprechenden Effekt aktivieren;
●Lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes Monster auf dem Spielfeld.
●Lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite.
Du kannst diesen Effekt von „Der abgeheuerliche Aluber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefallener von Argyros
Gefallener von Argyros
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 700 DEF 700
Falls ein Monster mit Stufe/Rang/Link 2 auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören. Du kannst „Gefallener von Argyros“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Kein Spieler kann die Effekte von Linkmonstern aktivieren, die auf diese Karte zeigen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Xyz-Monster auf dem Spielfeld wählen; hänge 1 oder 2 Material davon ab. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Argyros“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisjade-Ran Aegirine
Eisjade-Ran Aegirine

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500
Der Name dieser Karte wird zu „Eisjade-Cenote Enion-Wiege“, solange sie mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist. Du kannst 1 andere „Eisjade“-Karte oder anderes WASSER Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 „Eisjade-Spielmarke“ (Aqua/WASSER/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Eisjade-Ran Aegirine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Leitende Quem, die Tugendhafte
Leitende Quem, die Tugendhafte

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
(Diese Karte wird immer als „Dogmatika“- und „Despia“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls eine oder mehr Karten das Extra Deck verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, in deinem Friedhof wählen, außer „Leitende Quem, die Tugendhafte“; beschwöre ihn oder es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Leitende Quem, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mannadium Riumheart
Mannadium Riumheart

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2100
Während der Main Phase, falls sich diese Karte in deiner Hand befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Mannadium“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 Monster mit 1500 ATK/2100 DEF, das du kontrollierst, wählen; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mannadium“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Mannadium Riumheart“. Du kannst jeden Effekt von „Mannadium Riumheart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mannadium Furchtlos
Mannadium Furchtlos

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Falls du „Visas Starfrost“ oder ein Monster mit 1500 ATK/2100 DEF kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Mannadium Furchtlos“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Mannadium Furchtlos“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, zusätzlich erhalten Synchromonster, die du kontrollierst, während der Battle Phase dieses Spielzugs 500 ATK.
Mannadium Sanft
Mannadium Sanft

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls du „Visas Starfrost“ oder ein Monster mit 1500 ATK/2100 DEF kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Mannadium Sanft“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Mannadium Sanft“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, dann kannst du seine Stufe um 2 erhöhen.
Träumende Nemleria
Träumende Nemleria

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Permanenten „Nemleria“-Zauber von deinem Deck oder Friedhof offen auf deine Spielfeldseite legen und falls du dies tust, füge diese Karte offen deinem Extra Deck hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, „Träumende Nemleria“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören.
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (offen von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du keine Karten in deinem Extra Deck hast, außer „Träumende Nemleria“. Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Träumende Nemleria“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Für je 3 deiner verdeckt verbannten Karten kannst du bis zu 1 Karte von der Spielfeldseite und/oder dem Friedhof deines Gegners verdeckt verbannen, dann mische für jede durch diesen Effekt verbannte Karte 1 deiner verdeckt verbannten Karten in dein Deck.
Nemleria-Traumverteidiger - Oreiller
Nemleria-Traumverteidiger - Oreiller
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Falls du ein offenes Pendelmonster in deinem Extra Deck hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Nemleria-Traumverteidiger - Oreiller“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du „Träumende Nemleria“ offen in deinem Extra Deck hast (Schnelleffekt): Du kannst 1 verdeckte Karte von deinem Extra Deck verdeckt verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Monster, das dein Gegner derzeit kontrolliert, 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Nemleria-Traumverteidiger - Oreiller“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nemleria-Traumverteidigerin - Couette
Nemleria-Traumverteidigerin - Couette
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Falls du ein offenes Pendelmonster in deinem Extra Deck hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Nemleria-Traumverteidigerin - Couette“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr „Nemleria“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, solange du „Träumende Nemleria“ offen in deinem Extra Deck hast (Schnelleffekt): Du kannst 1 verdeckte Karte von deinem Extra Deck verdeckt verbannen; annulliere jene Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Nemleria-Traumverteidigerin - Couette“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Purrelyly
Purrelyly
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Purrely“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer einem Schnellzauber. Du kannst 1 „Purrely“-Schnellzauber in deinem Friedhof wählen; beschwöre 1 Xyz-Monster, das jene Karte erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du diese Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest, und falls du dies tust, hänge jenen Zauber an das beschworene Monster an. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Purrelyly“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hu-Li die Juwelen-Mikanko
Hu-Li die Juwelen-Mikanko
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte nicht mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, erhältst du keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden und dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist. Solange du eine Ausrüstungskarte kontrollierst, kann dein Gegner „Mikanko“-Karten, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 „Mikanko“-Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Hu-Li die Juwelen-Mikanko“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternritter Altairan
Sternritter Altairan

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300
(Diese Karte wird immer als „Sternzeichen“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der LICHT und FINSTERNIS Xyz-Monster wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie. Falls ein oder mehr „Sternritter“- oder „Sternzeichen“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, außer „Sternritter Altairan“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Angriffe deklarieren, außer mit Xyz-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Sternritter Altairan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternritterin Lyran
Sternritterin Lyran

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
(Diese Karte wird immer als „Sternzeichen“-Karte behandelt.)
Falls ein „Sternritter“- oder „Sternzeichen“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, außer „Sternritterin Lyran“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sternritter“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Sternritterin Lyran“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Endloskette Straßenwalze
Endloskette Straßenwalze

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 2100
Falls ein ERDE Maschine-Monster als Tribut angeboten oder offen verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster als Tribut angeboten oder verbannt wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Endloskette Straßenwalze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Maschine ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Verteidigungsposition geändert, zusätzlich verlieren sie 1000 DEF.
Vergnügungsscheußlichkeit Arlekino
Vergnügungsscheußlichkeit Arlekino
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Falls du ein „Vergnügung“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du deiner Hand 1 „Vergnügungsmasken“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Effektmonster mit mehr als 0 ATK auf dem Spielfeld wählen; mische diese Karte ins Deck und falls du dies tust, beschwöre 1 „Vergnügungsverwalter Arlekino“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann ändere die ATK des als Ziel gewählten Monsters zu 0. Du kannst jeden Effekt von „Vergnügungsscheußlichkeit Arlekino“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tsumuha-Kutsunagi der Herr der Schwerter
Tsumuha-Kutsunagi der Herr der Schwerter

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 11 [ Krieger / Spirit / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann eine beliebige Anzahl Karten von seiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, wie durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem dieser Effekt aktiviert wurde, mische alle Karten vom Spielfeld, den Friedhöfen und die verbannt sind, ins Deck. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte auf dem Spielfeld in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Voll aktiver Zweiköpfer
Voll aktiver Zweiköpfer
X
WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Gelinkte Monster, die du kontrollierst, können während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Voll aktiver Zweiköpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 2 Linkmonster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK.
Ernteengel des Schicksals
Ernteengel des Schicksals

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Schwarzes Horn des Himmels“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Ernteengel des Schicksals“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte als Normal- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Horn des Himmels“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Ernteengel des Schicksals“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sakitama
Sakitama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 400 DEF 900
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Sakitama“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Spirit-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Wähle 1 Spirit-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
Kitsuni Kitsunebi
Kitsuni Kitsunebi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1900
Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu FEUER. Falls dein Gegner ein FEUER Monster auf seiner Spielfeldseite oder in seinem Friedhof hat, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kitsuni Kitsunebi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ringowürm, der hundert Äpfel bewachende Drache
Ringowürm, der hundert Äpfel bewachende Drache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1100
Falls ein offenes Nichteffekt-Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase, falls du in diesem Spielzug eine Synchrobeschwörung durchgeführt hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Hundert-Äpfel-Spielmarke“ (Wyrm/LICHT/Stufe 2/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung. Der Spieler, der sie beschworen hat, kann sie für eine Synchrobeschwörung als Empfänger behandeln. Du kannst jeden Effekt von „Ringowürm, der hundert Äpfel bewachende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
PendeLaMond
PendeLaMond
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 200 DEF 700
Pendelbereich Pendelbereich 0 Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Pendel“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „PendeLaMond“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand bis zu 2 offene Pendelmonster mit Stufen zwischen den Pendelbereichen der 2 Karten in deinen Pendelzonen von deinem Extra Deck hinzufügen, zusätzlich für den Rest dieses Spielzugs, bis du eine Pendelbeschwörung durchführst, kannst du keine Monstereffekte aktivieren und die Effekte von Karten in deinen Pendelzonen werden annulliert. Du kannst diesen Effekt von „PendeLaMond“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Möchtebiene!
Möchtebiene!

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der End Phase: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der nicht verwendeten Zauber- & Fallenzonen deines Gegners aus und du kannst 1 ausgegrabene Falle auf deine Spielfeldseite setzen (aber lege sie während der nächsten End Phase auf den Friedhof), zusätzlich lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Möchtebiene!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hasenohr-Schwärmerin
Hasenohr-Schwärmerin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Einmal pro Kette, wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld, außer „Hasenohr-Schwärmerin“, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Hasenohr-Zählmarke darauf legen, und es kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange es jene Zählmarke hat. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster mit einer Hasenohr-Zählmarke wählen; verbanne sowohl es als auch diese Karte bis zur Standby Phase des nächsten Spielzugs.
Cyberse-Weise
Cyberse-Weise
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Ritual / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Cynet-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du das auf ihm erwähnte Material von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst, darunter ein Cyberse-Monster. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster oder 1 Ritualzauber in deinem Friedhof wählen; füge es oder ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Cyberse-Weise“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cyberse-Despeichwürm
Cyberse-Despeichwürm
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Cyberse / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
1 Cyberse-Ritual-, -Fusions-, -Synchro-, -Xyz- oder -Linkmonster + 1 Cyberse-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du die Stufe dieser Karte dieselbe wie die jenes Monsters werden lassen. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert, solange du ein Cyberse-Monster mit Link-4 oder höher kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; annulliere jene Aktivierung. Du kannst jeden Effekt von „Cyberse-Despeichwürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Albion der Heiligfeuer-Drache
Albion der Heiligfeuer-Drache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Hexer-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Albion der Heiligfeuer-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 2 Monster in beliebigen Friedhöfen wählen; beschwöre beide Monster als Spezialbeschwörung, 1 auf jede Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 4 Monster als Tribut anbieten, die 2 in den Extra-Monsterzonen und die 2 in den mittleren Main-Monsterzonen, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Teuflischer Astraloud
Teuflischer Astraloud

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
„Visas Starfrost“ + 1 Monster mit 1500 ATK/2100 DEF
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters (was davon höher ist).
Käferkavallerie Grausamer Saturnas
Käferkavallerie Grausamer Saturnas

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Insekt / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
1 „Käferkavallerie“-Monster + 1 Insekt-Monster
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Käferkavallerie Grausamer Saturnas“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Käferkavallerie“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls ein oder mehr Insekt-Monster offen verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 deiner verbannten „Käferkavallerie“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Doppelavatar - Manifestierter A-Un
Doppelavatar - Manifestierter A-Un
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
2 „Doppelavatar“-Monster
Diese Karte erhält die folgenden Effekte, basierend auf den Grund-Namen des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde. ●„Doppelavatar - Ermächtigter Kon-Gyo“: Die ATK deiner kämpfenden „Doppelavatar“-Monster werden nur während der Schadensberechnung zu 3000. ●„Doppelavatar - Ermächtigter Mitsu-Jaku“: Einmal pro Spielzug des Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie.
Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Doppelavatar-Fäuste - Yuhi“ und 1 „Doppelavatar-Füße - Kokoku“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören und falls du dies tust, können sie in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Superstarker Samurai Tapferer Masurawo
Superstarker Samurai Tapferer Masurawo

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 4000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Falls ein oder mehr „Superstarker Samurai“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Superstarker Samurai“-Karte zerstören, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst ziehen, bis du 3 Karten in deiner Hand hast.
Superstarker Samurai Kommandant Shanawo
Superstarker Samurai Kommandant Shanawo

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann, falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast, ändere die ATK jenes Monsters des Gegners zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Kommandant Shanawo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase, falls du diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monsterkarte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof oder offen von deiner Zauber- & Fallenzone beschwören, dann kannst du diese Karte in deine Pendelzone legen.
Abgeheuerlicher Dis Pater
Abgeheuerlicher Dis Pater

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 3500
1 Empfänger + 1+ Drache-Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 verbanntes LICHT oder FINSTERNIS Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 verbannte Karte wählen; mische sie ins Deck, dann, falls du sie in dein Deck gemischt hast, zerstöre jenes Monster oder falls du sie ins Deck deines Gegners gemischt hast, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Abgeheuerlicher Dis Pater“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Despianische Luluwalilith
Despianische Luluwalilith

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
1 Empfänger der Stufe 4 + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Karten das Extra Deck verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Monster, die du derzeit kontrollierst, (dauerhaft) 500 ATK erhalten lassen, dann kannst du die Effekte von 1 offenen Karte auf dem Spielfeld bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 LICHT Hexer-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Despianische Luluwalilith“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mannadium Prime-Heart
Mannadium Prime-Heart

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1+ Empfänger + 1 LICHT Monster
Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl der für ihre Synchrobeschwörung verwendeten Empfänger. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wurde und dafür ein „Mannadium“-Empfänger als Material verwendet wurde, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese offene als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 deiner Monster mit 1500 ATK/2100 DEF oder deinen „Visas Starfrost“, das oder der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung beschwören.
Chaosengel
Chaosengel

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 2800
1 Empfänger + 1+ LICHT oder FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf den Grund-Eigenschaften des Materials, das für ihre Synchrobeschwörung verwendet wurde.
●LICHT: Synchromonster, die du kontrollierst, bleiben von Monstereffekten unberührt, die dein Gegner aktiviert.
●FINSTERNIS: Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Sternritter Sternzeichen-Kundler Hermestab
Sternritter Sternzeichen-Kundler Hermestab

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1650
2+ Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“- und/oder 1 „Sternzeichen“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst 1 „Sternritter“- oder 1 „Sternzeichen“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck verbannen und 1 Material von dieser Karte abhängen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jenes verbannten Monsters, der aktiviert wird, wenn es als Normalbeschwörung beschworen wird. Du kannst jeden Effekt von „Sternritter Sternzeichen-Kundler Hermestab“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tiger der Virtualwelt - Fufu
Tiger der Virtualwelt - Fufu
X
ERDE ERDE Rang Rang 9 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2800
2+ Monster der Stufe 9
Erhält die folgenden Effekte, basierend auf der Anzahl der „Tor der Virtualwelt“-Karten, die du kontrollierst.
●2+: Diese Karte kann direkt angreifen.
●4: Diese Karte bleibt von aktivierten Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Virtualwelt“-Karten.
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Effektmonster, das du kontrollierst, und 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen, das einen unterschiedlichen Typ und eine unterschiedliche Eigenschaft als dein Effektmonster hat; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
Firewall-Drache Singularität
Firewall-Drache Singularität

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 6 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3500 DEF -
3+ Effektmonster
(Schnelleffekt): Du kannst Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert oder die sich in seinem Friedhof befinden, bis zur Anzahl der unterschiedlichen Kartentypen (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz), die du kontrollierst und die sich in deinem Friedhof befinden; gib sie auf die Hand zurück, zusätzlich erhält diese Karte für jede zurückgegebene Karte 500 ATK. Falls ein Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Firewall-Drache Singularität“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schutzkodier-Sprecher
Schutzkodier-Sprecher

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann Monster mit Link-4 oder höher, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Kampf zerstört werden. Falls du ein „Firewall“-Linkmonster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst Linkmonster, deren kombinierte Linkzahl genau 3 entspricht, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Schutzkodier-Sprecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
GranSolfakkord Coolia
GranSolfakkord Coolia

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2700 DEF -
2+ Monster, darunter ein Pendelmonster
Erhält für jedes offene Pendelmonster in deinem Extra Deck 100 ATK. Aktivierte Effekte von Pendelmonstern, auf die diese Karte zeigt, können nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Solfakkord“-Karte mit einem ungeraden Pendelbereich als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt, und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung, dann kannst du deinem Extra Deck 1 „Solfakkord“-Pendelmonster mit einem geraden Pendelbereich von deinem Deck offen hinzufügen.
S-Kraft Nightchaser
S-Kraft Nightchaser

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
1 „S-Kraft“-Nichtlink-Monster
Kein Monster deines Gegners in derselben Spalte wie eins deiner „S-Kraft“-Monster kann die Monster in seiner eigenen Spalte als Angriffsziele wählen. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „S-Kraft“-Monster wählen, das du kontrollierst; mische es ins Deck, dann kannst du 1 deiner verbannten „S-Kraft“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „S-Kraft Nightchaser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cynet-Rollback
Cynet-Rollback

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 deiner verbannten Cyberse-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase, falls du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 deiner verbannten Cyberse-Monster wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Cynet-Rollback“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bestrafung der Schwertseele
Bestrafung der Schwertseele
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Synchromonster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof; verbanne sie. Falls dein Gegner ein Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster kontrolliert: Du kannst 1 Synchromonster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Bestrafung der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gebrüll der Sta-Brigade
Gebrüll der Sta-Brigade

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Linkmonster kontrollierst: Lege 1 „Sta-Brigade“-Karte von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof und wähle dann 1 Effektmonster auf dem Spielfeld; führe den folgenden Effekt aus, basierend auf dem Typ der auf den Friedhof gelegten Karte.
●Monster: Ändere die ATK des als Ziel gewählten Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
●Zauber: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters.
●Falle: Gib jenes Monster auf die Hand zurück.
Du kannst nur 1 „Gebrüll der Sta-Brigade“ pro Spielzug aktivieren.
Neue Grenze
Neue Grenze
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls dein Gegner ein oder mehr Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- und/oder Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu.
●Beschwöre 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Du kannst jeden Effekt von „Neue Grenze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kashtira-Akstra
Kashtira-Akstra
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls ein oder mehr offene „Kashtira“-Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Verbanne 1 „Visas Starfrost“ von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Monsterzone und falls du dies tust, beschwöre 1 „Teuflischer Astraloud“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Visas Starfrost“ wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kashtira-Akstra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mannadium-Vorstellungen
Mannadium-Vorstellungen
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 „Mannadium“-Monster oder „Visas Starfrost“ in deiner Hand vor; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster mit 1500 ATK/2100 DEF wählen, das du kontrollierst; behandle es bis zum Ende dieses Spielzugs als Empfänger. Du kannst jeden Effekt von „Mannadium-Vorstellungen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mannadium-Abszission
Mannadium-Abszission

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Friedlicher Planet Calarium“ von deinem Deck hinzu, oder falls du „Friedlicher Planet Calarium“ kontrollierst, kannst du stattdessen 1 „Mannadium“-Zauber/Falle hinzufügen, außer „Mannadium-Abszission“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Visas Starfrost“ oder 1 Monster mit 1500 ATK/2100 DEF als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Mannadium-Abszission“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Friedlicher Planet Calarium
Friedlicher Planet Calarium

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mannadium“-Monster oder 1 „Visas Starfrost“ vom Deck hinzufügen. LICHT Monster, die du kontrollierst, erhalten für jeden Empfänger, den du kontrollierst und der sich in deinem Friedhof befindet, 100 ATK. Falls ein oder mehr offene Empfänger, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Friedlicher Planet Calarium“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Friedlicher Planet Calarium“ pro Spielzug aktivieren.
Traumturm der Prinzessin Nemleria
Traumturm der Prinzessin Nemleria
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 2 verdeckte Karten von deinem Extra Deck verdeckt verbannen; füge deiner Hand 2 Ungeheuer-Monster der Stufe 10 mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Pendelmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Traumturm der Prinzessin Nemleria“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr „Nemleria“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, solange du „Träumende Nemleria“ offen in deinem Extra Deck hast, kannst du stattdessen 1 verdeckte Karte von deinem Extra Deck verdeckt verbannen.
Süße Träume, Nemleria
Süße Träume, Nemleria
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Nemleria“-Monster von deinem Deck hinzu, dann, falls du „Träumende Nemleria“ offen in deinem Extra Deck hast, kann dein Gegner in diesem Spielzug weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein oder mehr „Nemleria“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte vom Friedhof unter dein Deck legen und dann 1 „Träumende Nemleria“ wählen, die du kontrollierst; füge sie offen dem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Süße Träume, Nemleria“ pro Spielzug aktivieren.
Schläfrige Purrely-Erinnerung
Schläfrige Purrely-Erinnerung

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Der nächste Kampf- oder Effektschaden, den du in diesem Spielzug erhältst, wird zu 0. Du kannst zusätzlich sofort den folgenden Effekt ausführen.
●Wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre 1 „Purrely“-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Ein „Purrely“-Xyz-Monster, das diese Karte als Material hat, erhält den folgenden Effekt.
●Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 Karte ziehen.
Mikanko-Tanz - Mayowashidori
Mikanko-Tanz - Mayowashidori
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Mikanko-Tanz - Mayowashidori“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls dein „Mikanko“-Monster gekämpft hat: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Mikanko“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt.
Libromanten-Herkunftsgeschichte
Libromanten-Herkunftsgeschichte

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Libromant“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen, außer „Libromanten-Herkunftsgeschichte“. „Libromant“-Ritualmonster, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe ihrer eigenen Stufe x 100. Falls ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Libromanten-Herkunftsgeschichte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Libromanten-Herkunftsgeschichte“ pro Spielzug aktivieren.
Sternzeichen-Kundler-Sternritter
Sternzeichen-Kundler-Sternritter

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Sternritter“- oder „Sternzeichen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst 1 „Sternritter“- oder „Sternzeichen“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sternritter“- oder „Sternzeichen“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Sternzeichen-Kundler-Sternritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Sternzeichen-Kundler-Sternritter“ pro Spielzug aktivieren.
Solfakkord-Sinfonie
Solfakkord-Sinfonie
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Führe nacheinander diese Effekte aus, basierend auf der Anzahl der offenen „Solfakkord“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck.
●3+: „Solfakkord“-Pendelmonster, die du kontrollierst, erhalten in diesem Spielzug ATK in Höhe ihres eigenen Pendelbereichs x 300.
●5+: Du kannst 1 Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert, dann, falls du in deiner Pendelzone einen ungeraden Pendelbereich hast, ziehe 1 Karte.
●7+: Du kannst 1 „GranSolfakkord“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Du kannst nur 1 „Solfakkord-Sinfonie“ pro Spielzug aktivieren.
Gunkan-Suschiff-Tagesfang
Gunkan-Suschiff-Tagesfang
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gunkan-Suschiff Shari“ in deiner Hand vorzeigen; lege 1 Zählmarke auf diese Karte und falls du dies tust, zeige 1 „Gunkan“-Xyz-Monster von deinem Extra Deck vor und dein Gegner deklariert den Kartennamen von 1 „Gunkan“-Monster, außer „Gunkan-Suschiff Shari“, der auf einem beliebigen „Gunkan“-Xyz-Monster erwähnt wird, dann fügst du deiner Hand jene deklarierte Karte von deinem Deck hinzu. Falls du sie ihr nicht hinzufügen kannst, mische diese Karte ins Deck. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Dein Gegner zahlt für jede Zählmarke auf dieser Karte genau 500 LP.
Zeitzerreißender Morganit
Zeitzerreißender Morganit

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wende für den Rest dieses Duells die folgenden Effekte an.
●Du kannst keine Monstereffekte in der Hand aktivieren.
●Ziehe während deiner Draw Phase als dein normales Ziehen 2 Karten anstatt 1.
●Du kannst pro Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zeitzerreißender Morganit“ abwerfen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Monstereffekte aktivieren, wenn du eine Normalbeschwörung durchführst.
Eisenschwein gegen Holzstift
Eisenschwein gegen Holzstift
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; falls die ATK, DEF oder Stufe jenes Monsters höher als seine Grund-Werte sind, werden sie gleich seinen Grund-Werten, dann zahle LP in Vielfachen von 100 (min. 100, max. 1000). Während deiner Main Phase, falls beide Spieler gleich viele LP haben und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst diesen Effekt von „Eisenschwein gegen Holzstift“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cynet-Schaltkreis
Cynet-Schaltkreis
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Firewall“-Linkmonster, das du kontrollierst; beschwöre eine beliebige Anzahl Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in Zonen eines beliebigen Spielers, die mit jenem Monster gelinkt sind. Falls du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Firewall“-Linkmonster von deinem Friedhof in dein Extra Deck zurück, dann kannst du jenes Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Cynet-Schaltkreis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hellster, flammender, markierter König
Hellster, flammender, markierter König
X
FALLE FALLE
Bestimme 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, und annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden. Während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein oder mehr Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt wurden: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hellster, flammender, markierter König“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Etüde der Markierten
Etüde der Markierten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material, darunter ein Drache-Monster. Du kannst diesen Effekt von „Etüde der Markierten“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein „Abgeheuerlich“-Monster kontrollierst, verbanne die Monster, die als Tribute für die Ritualbeschwörung deines Gegners oder als Material für seine Fusions-, Synchro- oder Linkbeschwörung auf seinen Friedhof gelegt würden.
Mannadium-Brechheart
Mannadium-Brechheart
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Empfänger oder 1 Synchromonster in deinem Friedhof; beschwöre ihn oder es als Spezialbeschwörung, dann, falls du ein LICHT Monster als Spezialbeschwörung beschworen hast, kannst du 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich denen des als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters sind. Falls „Visas Starfrost“ oder ein Monster mit 1500 ATK/2100 DEF, den oder das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Mannadium-Brechheart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mannadium-Umdeutung
Mannadium-Umdeutung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein Synchromonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung, dann, falls du „Visas Starfrost“ oder ein Monster mit 1500 ATK/2100 DEF auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast, kannst du jene annullierte Karte zerstören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann bis zu 3 „Mannadium“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Mannadium-Umdeutung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ein zersplittertes, farbloses Reich
Ein zersplittertes, farbloses Reich
X
FALLE FALLE
Falls sich „Teuflischer Astraloud“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann, falls der Grund-Name der zerstörten Karte „Teuflischer Astraloud“ war, kannst du 1 deiner verbannten „Visas Starfrost“ als Spezialbeschwörung beschwören, oder falls er es nicht war, kannst du 1 „Teuflischer Astraloud“, den du kontrollierst, 1500 ATK erhalten lassen.
VERSTÄRKEN!
VERSTÄRKEN!
X
FALLE FALLE
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Wähle 1 „Rettungs-ASS“-Monster, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält jenes Monster, das du kontrollierst, 1500 ATK/DEF, bleibt von Monstereffekten deines Gegners unberührt und das nächste Mal, dass es durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rettungs-ASS“-Zauber in deinem Friedhof wählen; setze jene Karte. Du kannst diesen Effekt von „VERSTÄRKEN!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomorphia-Intakt
Dinomorphia-Intakt
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du eine „Dinomorphia“-Karte kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster, zusätzlich, immer wenn du in diesem Spielzug Kampfschaden erhältst, wird der erhaltene Kampfschaden gleich der Hälfte deiner LP zu jenem Zeitpunkt. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Intakt“ pro Spielzug aktivieren.
Fusionsduplizierung
Fusionsduplizierung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Normalen „Fusion“- oder „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnellzauber im Friedhof eines beliebigen Spielers; verbanne jenen Zauber, dann führe den Effekt jenes Zaubers aus, wenn jene Karte aktiviert wird. Du kannst nur 1 „Fusionsduplizierung“ pro Spielzug aktivieren.
Fallen aufspüren
Fallen aufspüren
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, setze 1 Normale Falle direkt von deinem Deck, außer „Fallen aufspüren“. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur 1 Fallenkarte aktivieren. Du kannst nur 1 „Fallen aufspüren“ pro Spielzug aktivieren.
Doppelangeln
Doppelangeln
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst, und wähle dann bis zu 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Wenn eins jener Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jene Monster. Du kannst nur 1 „Doppelangeln“ pro Spielzug aktivieren.
Hatsugai
Hatsugai
X
FALLE FALLE
Grabe die obersten 5 Karten des Decks deines Gegners aus (oder so viele wie möglich), bestimme 1 ausgegrabene Karte und deklariere eine Zahl in Vielfachen von 100 (min. 100, max. 3000). Dein Gegner kann bestimmen, LP in Höhe der deklarierten Zahl zu erhalten. Falls er LP erhalten hat, verlierst du jene Menge an LP und falls du dies tust, füge jene bestimmte Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich lege den Rest in derselben Reihenfolge auf das Deck. Falls er dies nicht getan hat, lege die ausgegrabenen Karten in derselben Reihenfolge auf das Deck.
Moissa-Ritter, der Kometengeneral
Moissa-Ritter, der Kometengeneral
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Pendelbereich Pendelbereich 11 Falls du ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschwörst: Lege diese Karte entweder auf oder unters Deck.
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Pendelbeschwörung 1 Pendelbeschwörung von einem oder mehr Monstern von deiner Hand durchführen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Goldenes Wolkenungeheuer - Malong
Goldenes Wolkenungeheuer - Malong
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Stufe um 1 erhöhen oder verringern. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Goldenes Wolkenungeheuer - Malong“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kaiserliche Prinzessin Quinquery
Kaiserliche Prinzessin Quinquery
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 1200 DEF 2800
2 Monster der Stufe 5
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster der Stufe 5 in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite. Falls ein offenes Monster der Stufe 5, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange du dieses Monster kontrollierst: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Kaiserliche Prinzessin Quinquery“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pendelanhänger
Pendelanhänger
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 5 offene Pendelmonster von deinem Extra Deck; lege 1 Pendelmonster von deinem Deck oder offen von deinem Extra Deck in deine Pendelzone. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte in einer beliebigen Pendelzone wählen; verringere ihren Pendelbereich um 1 (min. 0). Du kannst nur 1 „Pendelanhänger“ pro Spielzug aktivieren.
Wie kommt Dai hierher?
Wie kommt Dai hierher?
X
FALLE FALLE
Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Lege 1 Spielfeldzauber mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in den Spielfeldzonen von deinem Deck offen in deine Spielfeldzone, dann zeige 5 Monster, die als Spezialbeschwörung beschworen werden können, mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du als Spezialbeschwörung beschwörst, zusätzlich mische den Rest in dein Deck. Du kannst nur 1 „Wie kommt Dai hierher?“ pro Spielzug aktivieren.
Goldstolz - Ballroller
Goldstolz - Ballroller

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Goldstolz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Du kannst jeden Effekt von „Goldstolz - Ballroller“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Goldstolz - Ballgewirr
Goldstolz - Ballgewirr

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
„Goldstolz - Ballroller“ + 1+ „Goldstolz“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst sie mit offenen Monstern, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl des verwendeten Fusionsmaterials ausrüsten. Du kannst den vorherigen Effekt von „Goldstolz - Ballgewirr“ nur einmal pro Spielzug verwenden, zusätzlich, falls du weniger LP hast als dein Gegner, können Aktivierung und Effekt dieses Effekts nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls der vorherige Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 „Goldstolz - Ballroller“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof.
Goldstolz - Kutschen-Carrie
Goldstolz - Kutschen-Carrie

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 2700
2 Monster der Stufe 3
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Goldstolz“-Zauber von deinem Deck hinzu, dann, falls du weniger LP hast als dein Gegner, kannst du 1 „Goldstolz“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst den vorherigen Effekt von „Goldstolz - Kutschen-Carrie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls der vorherige Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 „Goldstolz - Kapitänin Carrie“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof.
Goldstolz - Das kam aus dem Nichts!
Goldstolz - Das kam aus dem Nichts!

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Goldstolz“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dann kann dein Gegner 1 Monster als Spezialbeschwörung von seiner Hand oder seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite beschwören, aber annulliere seine Effekte. Du kannst nur 1 „Goldstolz - Das kam aus dem Nichts!“ pro Spielzug aktivieren.
Goldstolz - Vollgas!
Goldstolz - Vollgas!
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Goldstolz“-Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK, kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden und seine Effekte können nicht aktiviert werden. Während der End Phase, falls ein oder mehr offene „Goldstolz“-Monster, die du kontrollierst, in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wurden: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof setzen. Du kannst diesen Effekt von „Goldstolz - Vollgas!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Goldstolz - Mehr Glück beim nächsten Mal!
Goldstolz - Mehr Glück beim nächsten Mal!

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Goldstolz“-Monster von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, verlierst du LP in Höhe seiner ATK. Falls ein oder mehr offene „Goldstolz“-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, ins Extra Deck zurückgelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Goldstolz - Mehr Glück beim nächsten Mal!“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Goldstolz - Mehr Glück beim nächsten Mal!“ pro Spielzug aktivieren.
Goldstolz - Kopf an Kopf!
Goldstolz - Kopf an Kopf!
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Goldstolz“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 „Goldstolz“-Karte in deinem Friedhof, außer „Goldstolz - Kopf an Kopf!“; gib es oder sie auf die Hand zurück. Falls dein Gegner ein Monster mit höheren ATK als deine LP kontrolliert: Du kannst diese Karte und 1 „Goldstolz“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 anderes „Goldstolz“-Monster, das den Namen jenes verbannten Monsters erwähnt als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Goldstolz - Kopf an Kopf!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wunschdrache
Wunschdrache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 100
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Drache-Spielmarken“ (Drache/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Drache-Monstern der Stufe 5 oder höher. Du kannst diesen Effekt von „Wunschdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Votis
Votis

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du 1 ausgegrabenes Monster verbannen, um deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen entweder von deinem Deck oder den anderen ausgegrabenen Karten hinzuzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, nachdem sie als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wurde: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, lege sie in beliebiger Reihenfolge aufs Deck.
Adularia vom Junimond
Adularia vom Junimond

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls du eine offene Karte in deiner Zauber- & Fallenzone kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Adularia vom Junimond“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Erhält für jede/n offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld 600 ATK/DEF. Du kannst 2 offene Karten von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; lege 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Adularia vom Junimond“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kittytail, mystisches Ungeheuer des Waldes
Kittytail, mystisches Ungeheuer des Waldes

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger-, Geflügeltes Ungeheuer-, Insekt- oder Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; lege 1 Monster mit demselben Grund-Typ wie jenes Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger-, Geflügeltes Ungeheuer-, Insekt- oder Pflanze-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Kittytail, mystisches Ungeheuer des Waldes“. Du kannst jeden Effekt von „Kittytail, mystisches Ungeheuer des Waldes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Baromet der heilige Schafstrauch
Baromet der heilige Schafstrauch

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 2000
2+ Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Normale Falle in deinem Friedhof wählen; lege sie unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Falls eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Baromet der heilige Schafstrauch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Reinkarnation der siebenten Kaiser
Reinkarnation der siebenten Kaiser

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Während der Schadensberechnung, falls dein „Nummer“-Xyz-Monster, das eine Zahl zwischen „101“ und „107“ in seinem Namen hat, oder dein Xyz-Monster, das ein solches Monster als Material hat, kämpft: Verbanne jenes Monster, das du kontrollierst (zusätzlich verbanne sein Material). Während der End Phase des Spielzugs, in dem du diese Karte aktiviert hast, beschwöre 1 Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer einem „Nummer“-Monster, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Wiedergeburt der siebenten Kaiser
Wiedergeburt der siebenten Kaiser

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Biete alle Xyz-Monster, die du kontrollierst, als Tribut an und wähle dann 1 deiner verbannten Xyz-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du deine „Nummer“-Xyz-Monster mit einer Zahl zwischen „101“ und „107“ in ihrem Namen, die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden, bis zur Anzahl der Monster, die als Tribut angeboten wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, +1 als Material daran anhängen. Während der End Phase des Spielzugs, in dem du diese Karte aktiviert hast, erhält jeder Spieler für jede Karte in seiner Hand 300 Schaden.
Visas Starfrost
Visas Starfrost

STAR

Starlight Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das einen unterschiedlichen Typ und eine unterschiedliche Eigenschaft als diese Karte hat; zerstöre jenes Monster und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Visas Starfrost“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters erhalten lassen (was davon höher ist, bei Gleichstand bestimmst du).