Total de 112 Card(s)
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- Dragão Imperador do Caos - Enviado do Fim
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de LUZ e 1 de TREVAS do seu Cemitério. Uma vez por turno: você pode pagar 1000 PV; envie para o Cemitério tantos cards quanto possível das mãos e do campo dos dois duelistas e, depois, cause 300 de dano ao seu oponente para cada card enviado para o Cemitério do oponente por este efeito. Você não pode ativar outros cards ou efeitos durante o turno em que ativar o efeito deste card.
- Ojama Amarelo
- X
- LUZ Nível 2 [ Besta / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Ele é um dos membros do Trio Ojama. Dizem que ele sempre encontra uma forma de se intrometer quando não é convidado. Dizem também que quando os três se juntam, algo acontece.
- Ojama Negro
- X
- LUZ Nível 2 [ Besta / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Ele é um dos membros do Trio Ojama. Dizem que ele sempre encontra uma forma de se intrometer quando não é convidado. Dizem também que quando os três se juntam, algo acontece.
- Alma do Tigre
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- A alma de um tigre que dizem devorar almas humanas. É uma alma conhecida com a qual você não gostaria de se encontrar num beco escuro.
- Grande Coala
- X
- TERRA Nível 7 [ Besta / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Uma espécie de Coala Des enorme. Ele é pacífico, mas as pessoas têm medo dele porque ele é muito poderoso.
- Canguru Des
- X
- TREVAS Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1500 DEF 1700
- Se o ATK de um monstro que estiver atacando este monstro for menor que a DEF deste card, destrua o monstro atacante.
- Ninja Carmesim
- X
- TERRA Nível 1 [ Guerreiro / Virar / Efeito ] ATK 300 DEF 300
- VIRE: Escolha 1 Card de Armadilha no campo; destrua o alvo. (Se o alvo estiver Baixado, revele-o e destrua-o se for um Card de Armadiilha. Caso contrário, devolva-o à sua posição original.)
- Ninja Atacante
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- (Efeito Rápido): você pode banir 2 monstros de TREVAS do seu Cemitério; bana este card com a face para cima até a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Ninja Atacante" uma vez por turno.
- Lagarto Gale
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Réptil / Virar / Efeito ] ATK 1400 DEF 700
- VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão.
- Espírito do Pote da Ganância
- X
- LUZ Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Enquanto este card estiver no campo com a face para cima em Posição de Ataque, se um duelista ativar "Pote da Ganância", ele pode comprar mais 1 card.
- Chopman, o Fora-da-Lei Desesperado
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1100 DEF 500
- Quando este card for Invocado por Invocação-Virar, você pode equipar 1 Card de Magia de Equipamento do seu Cemitério a este card.
- Samurai Sasuke nº 3
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente, seu oponente compra cards até que sua mão tenha 7 cards.
- Avião de Reconhecimento de D. D.
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 2 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
- Durante a Fase Final, se este card atualmente estiver banido e foi banido neste turno: Invoque-o por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Ataque. Este efeito só pode ser ativado uma vez por turno.
- Gorila Enraivecido
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000
- Se este card estiver com a face para cima em Posição de Defesa, destrua este card. Este card deve atacar se estiver apto.
- Freed, o Caminhante Corajoso
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Uma vez por turno: você pode banir 2 monstros de LUZ do seu Cemitério para escolher 1 monstro com a face para cima no campo com um ATK maior que o deste card com a face para cima; destrua o alvo.
- Goblin Treinador
- X
- TERRA Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 1500
- Enquanto este card estiver com a face para cima no seu campo, durante sua Fase Final, você pode devolver 1 Card de Monstro Normal na sua mão para o fundo do seu Deck para comprar 1 card do seu Deck. Você só pode usar este efeito uma vez por turno.
- Médico Feiticeiro do Caos
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- VIRE: Selecione 1 Card de Monstro em qualquer Cemitério. Remova-o do Duelo.
- Necromante do Caos
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- O ATK deste card é igual ao número de Cards de Monstro no seu Cemitério x 300.
- Gustaph, o Motoqueiro do Caos
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1500
- Uma vez por turno: você pode banir até 2 Magias do seu Cemitério; este card ganha 300 de ATK para cada card banido por este efeito, até o final do turno do seu oponente.
- Inferno
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1100 DEF 1900
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de FOGO do seu Cemitério. Se este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: cause 1500 de dano ao seu oponente.
- Fenrir
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
- Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Normal, ou Baixado. Este card só pode ser Invocado por Invocação-Especial removendo de jogo 2 monstro da ÁGUA no seu Cemitério. Se este card destrói um monstro do seu adversário como resultado de uma batalha, salte a próxima Draw Phase do seu adversário.
- Gigantes
- X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1900 DEF 1300
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de TERRA do seu Cemitério. Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: destrua todas as Magias e Armadilhas no campo.
- Silpheed
- X
- VENTO Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1700 DEF 700
- Este card não pode ser Invocado por Invocação-Normal ou Baixado. Este card só pode ser Invocado por Invocação-Especial ao remover do Duelo 1 monstro de VENTO no seu Cemitério. Quando este card for destruído como resultado de uma batalha e enviado para o Cemitério, seu oponente descarta 1 card aleatório da mão dele.
- Feiticeiro do Caos
- X
- TREVAS Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2300 DEF 2000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de LUZ e 1 de TREVAS do seu Cemitério. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; bana o alvo. Este card não pode atacar no turno em que você ativar este efeito.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FOGO Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK ? DEF ?
- O ATK/DEF deste card se tornam o número dos seus cards banidos x 400.
- Soldado do Lustro Negro - Enviado do Princípio
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
-
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de LUZ e 1 de TREVAS do seu Cemitério. Uma vez por turno, você pode ativar 1 desses efeitos.
●Escolha 1 monstro no campo; bana-o. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado.
●Se este card que estiver atacando destruir um monstro do oponente em batalha: ele pode realizar um segundo ataque em seguida.
- Drillago
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1100
- Se os únicos cards que seu oponente controla forem monstros com a face para cima com 1600 ou mais de ATK, este card pode atacar diretamente seu oponente.
- Lekunga
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R
Rara - X
- ÁGUA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1700 DEF 500
- Você pode banir 2 monstros de ÁGUA do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/ÁGUA/Nível 2/ATK 700/DEF 700) em Posição de Ataque.
- Lorde Veneno
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro do Tipo Planta no seu Cemitério, exceto "Lorde Veneno"; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Bowganian
- X
- TREVAS Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1300 DEF 1000
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: cause 600 de dano ao seu oponente.
- Granadora
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Réptil / Efeito ] ATK 1900 DEF 700
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal, Virar ou Especial, aumente seus PV em 1000. Quando este card for destruído e enviado para o Cemitério, você sofre 2000 de dano.
- Fuhma Shuriken
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro "Ninja". Ganha 700 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: cause 700 de dano ao seu oponente.
- Coração do Desfavorecido
- X
- MAGIA Contínua
- Durante sua Fase de Compra, quando você comprar um ou mais Monstros Normais: você pode revelá-los; compre mais 1 card.
- Libertação da Natureza Selvagem
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Besta ou Besta-Guerreira; ele ganha ATK igual à sua DEF atual (até a Fase Final) e, se isso acontecer, ele é destruído durante a Fase Final.
- Furacão Delta Ojama!!
- X
- MAGIA
- Se você controlar "Ojama Verde", "Ojama Amarelo" e "Ojama Negro": destrua todos os cards que seu oponente controla.
- Tropeçar
- X
- MAGIA Contínua
- Qualquer monstro que for Invocado por Invocação-Normal, Virar ou Especial é colocado em Posição de Defesa.
- Fim do Caos
- X
- MAGIA
- Você só pode ativar este card se 7 ou mais dos seus cards estiverem atualmente removidos do Duelo. Destrua todos os Cards de Monstro no campo.
- Escudo do Brilho Amarelo
- X
- MAGIA Contínua
- Aumente em 300 a DEF de todos os monstros no seu campo.
- Ganância do Caos
- X
- MAGIA
- Você só pode ativar este card se 4 ou mais dos seus cards estiverem atualmente removidos do Duelo e não houver cards no seu Cemitério. Compre 2 cards do seu Deck.
- Designador D.D.
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Declare 1 nome de card. Olhe a mão do seu oponente e, se ele tiver o card declarado na mão dele, remova esse 1 card do Duelo. Se ele não tiver o card declarado na mão dele, remova do Duelo 1 card aleatório da sua mão.
- Fronteira de D. D.
- X
- MAGIA Contínua
- Enquanto não houver Magias no seu Cemitério, nenhum duelista pode conduzir sua Fase de Batalha.
- Reciclar
- X
- MAGIA Contínua
- Durante sua Fase de Apoio, pague 300 PV, selecione 1 Card que não seja de Monstro no seu Cemitério e devolva-o para o fundo do seu Deck.
- Semente Primária
- X
- MAGIA
- Se houver "Soldado do Lustro Negro - Enviado do Princípio" ou "Dragão Imperador do Caos - Enviado do Fim" no campo: escolha 2 dos seus cards banidos; adicione os dois alvos à sua mão.
- Queda do Trovão
- X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros que você controla e, se isso acontecer, cause 300 de dano ao seu oponente para cada monstro destruído.
- Distorção da Dimensão
- X
- MAGIA
- Você só pode ativar este card se não houver cards no seu Cemitério. Selecione 1 monstro removido do Duelo e Invoque-o por Invocação-Especial no seu campo.
- Recarregar
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rápida
- Adicione a sua mão ao seu Deck e embaralhe-o. Em seguida, compre o mesmo número de cards que adicionou ao seu Deck.
- Absorção de Alma
- X
- MAGIA Contínua
- Se um ou mais cards forem banidos: ganhe 500 PV para cada um.
- Grande Queima
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Você só pode ativar este card quando seu oponente ativar um card que escolha um monstro no Cemitério como alvo. Remova do Duelo todos os monstros nos Cemitérios dos dois duelistas.
- Explodir as Ruínas
- X
- ARMADILHA
- Você só pode ativar este card se houver 30 ou mais cards no seu Cemitério. Cause 3000 de dano ao seu oponente.
- Selo Amaldiçoado da Magia Proibida
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Magia for ativado: descarte 1 Magia; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o e, se isso acontecer, seu oponente não pode ativar Cards de Magia com esse nome pelo resto deste Duelo.
- Torre de Babel
- X
- ARMADILHA Contínua
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando esse Card de Magia resolver. Se o 4º Marcador de Magia for colocado neste card: destrua este card e, se isso acontecer, o duelista que ativou o Card de Magia nesse momento sofre 3000 de dano.
- Colapso Espacial
- X
- ARMADILHA Contínua
- Você só pode ativar este card se tanto você quanto seu oponente tiverem 5 ou menos cards no campo. O número máximo de cards que cada duelista pode ter no campo é 5.
- Desaparecimento em Cadeia
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R
Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais monstros com 1000 ou menos de ATK forem Invocados: bana esses monstros com 1000 ou menos de ATK e, depois, seu oponente bane da mão e do Deck dele todos os cards com o mesmo nome que os desses cards.
- Gravidade Zero
- X
- ARMADILHA
- Mude a posição de batalha de todos os monstros com a face para cima no campo.
- Força do Espelho Negro
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UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: bana todos os monstros em Posição de Defesa que seu oponente controla.
- Escoar Energia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; até o final deste turno, ele ganha 200 de ATK/DEF para cada card que seu oponente tem na mão dele atualmente.
- Giga Gagagigo
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Réptil / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
- Para combater um tremendo mal, ele ganhou um poder formidável através da reconstrução do seu corpo, mas perdeu seu coração e sua redenção.
- Cão Doido das Trevas
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- Ele costumava ser um cão normal que brincava num parque, mas foi corrompido pelo poder das trevas.
- Neo Inseto
- X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Um enorme monstro com aparência de inseto que dizem ter vindo de outro planeta. Ele se reúne em enxames.
- Gerreiro da Serpente Marinha das Trevas
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Serpente Marinha / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Um Guerreiro que defende o mundo do Mar das Trevas. Ele orgulha-se da sua capacidade de luta tanto em terra como, é claro, na água.
- Salmão Rei do Terror
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Peixe / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Um salmão temido, mestre do Mar das Trevas. As suas ovas são o melhor canapé do Mundo das Trevas.
- Inpachi em Chamas
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Um espírito de madeira perverso, agora a arder em chamas. O seu ataque de fogo é poderoso, mas em breve ele não será nada a não ser cinzas.
- Alga Ardente
- X
- FOGO Nível 3 [ Piro / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
- Quando este card for enviado para o Cemitério, aumente os PV do seu oponente em 1000.
- A Coisa na Cratera
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando este card for destruído e enviado do campo para o Cemitério, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Piro da sua mão.
- Zumbi Fundido
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
- Quando este card é Invocado por Invocação-Especial do Cemitério: compre 1 card.
- Mago Negro do Caos
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Mago / Efeito ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode escolher 1 Magia no seu Cemitério; adicione-a à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Mago Negro do Caos" uma vez por turno. Se este card destruir um monstro do oponente em batalha, depois do cálculo de dano: bana esse monstro do oponente. Se este card com a face para cima deixaria o campo, em vez disso, bana-o.
- Tartaruga Gora da Ilusão
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1200 DEF 1400
- Negue o efeito de Cards de Magia e Armadilha controlados por seu oponente que escolham como alvo este card com a face para cima no campo.
- Mantícora das Trevas
-
UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 6 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 2300 DEF 1000
- Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode enviar 1 monstro Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada da sua mão ou do campo com a face para cima para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial do seu Cemitério.
- Pássaro Camuflado
- X
- TREVAS Nível 3 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 700 DEF 1700
- Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card for Invocado por Invocação-Virar: cause 1000 de dano ao seu oponente.
- Grou Sagrado
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
- Se este card for Invocado por Invocação-Especial: compre 1 card.
- Touro Guerreiro Enfurecido
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Se um monstro Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada seu atacar um monstro em Posição de Defesa, ele causa dano de batalha perfurante.
- Dom Tartaruga
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Réptil / Efeito ] ATK 1100 DEF 1200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar, você pode Invocar por Invocação-Especial qualquer número de "Dom Tartaruga" da sua mão.
- Lagarto Balão
- X
- TERRA Nível 4 [ Réptil / Efeito ] ATK 500 DEF 1900
- Coloque 1 marcador neste card durante cada uma das suas Fases de Apoio. Quando este card for destruído, cause dano ao controlador do card que o destruiu igual ao número de marcadores x 400.
- Driceratops Negro
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 6 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
- Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- Hiper Cabeça de Martelo
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
- No final da Etapa de Dano, se um monstro do oponente que batalhou este card não for destruído: devolva esse monstro do oponente para a mão.
- Tyranno Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 7 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2600 DEF 1800
- Se os únicos cards que seu oponente controla forem monstros em Posição de Defesa, este card pode atacar diretamente.
- Flor Antiaérea
- X
- TERRA Nível 3 [ Planta / Efeito ] ATK 0 DEF 1600
- Ofereça como Tributo 1 monstro Inseto no seu campo para causar 800 de dano ao seu oponente.
- Fada de Espinhos
- X
- TERRA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 300 DEF 2000
- Seu oponente não pode atacar monstros Inseto. Se este card batalhou um monstro, no final da Etapa de Dano: coloque esse monstro em Posição de Defesa.
- Gafanhoto Saltitão
- X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando este card que você controla for enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Inseto da sua mão.
- Joaninha com Marca de Caveira
- X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
- Quando este card for enviado para o Cemitério, aumente seus PV em 1000.
- Princesa Inseto
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 6 [ Inseto / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- Todos os monstros Inseto que seu oponente controla são colocados em Posição de Ataque. Se este card destruir um monstro Inseto em batalha: este card ganha 500 de ATK.
- Bugroth Anfíbio MK-3
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
- Enquanto "Umi" permanecer no Campo com a face para cima, este card pode atacar os Life Points do seu adversário diretamente.
- Peixe Torpedo
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Peixe / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Enquanto "Umi" estiver com a face para cima no campo, este card não é afetado por Cards de Magia.
- Levia-Dragão - Daedalus
-
UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Nível 7 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 2600 DEF 1500
- Você pode enviar 1 "Umi" com a face para cima que você controla para o Cemitério; destrua todos os outros cards no campo.
- Mega Fortaleza Orca das Trevas
-
SR
Super Rara - X
- ÁGUA Nível 5 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 2100 DEF 1200
- Ofereça como Tributo 1 "Peixe Torpedo" no seu campo para destruir 1 monstro no campo. Ofereça como Tributo 1 "Projétil Molusco-Lança" no seu campo para destruir 1 Card de Magia ou Armadilha no campo.
- Projétil Molusco-Lança
- X
- ÁGUA Nível 2 [ Aqua / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Enquanto "Umi" estiver com a face para cima no campo, este card não é afetado por Cards de Magia.
- Mataza, o Surpreendente
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1300 DEF 800
- Este card pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha. O controle deste card com a face para cima no campo não pode ser trocado.
- Joan, o Anjo da Guarda
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 7 [ Fada / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Guardião".)
Quando este card destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: ganhe PV igual ao ATK original do monstro destruído no Cemitério.
- Manju das Dez Mil Mãos
- X
- LUZ Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode adicionar 1 Monstro de Ritual ou 1 Magia de Ritual do seu Deck à sua mão.
- Getsu Fuhma
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Se este card batalhar um monstro Demônio ou Zumbi, destrua esse monstro no final da Etapa de Dano.
- Ryu Kokki
- X
- TREVAS Nível 6 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
- No final da Etapa de Dano, se este card batalhou um monstro Guerreiro ou Mago: destrua esse monstro.
- Espanador de Grifo
- X
- MAGIA
- Destrua todos os Cards de Magia e Armadilha no seu campo. Aumente seus PV pelo número de cards destruídos x 500.
- Cordeiros Perdidos
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas de Cordeiro" (Besta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los).
- Esmagando o Chão
- X
- MAGIA
- Destrua o 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla com a maior DEF (em caso de empate, você seleciona).
- Fusão de Dimensões
-
Proibidos
ProibidosUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Pague 2000 PV. Os dois duelistas Invocam por Invocação-Especial tantos dos seus monstros removidos do Duelo quanto possível.
- Dedicação Através da Luz e das Trevas
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rápida
- Ofereça como Tributo 1 "Mago Negro"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro do Caos" da sua mão, Deck ou Cemitério.
- Salvamento
- X
- MAGIA
- Escolha 2 monstros da ÁGUA com 1500 ou menos de ATK no seu Cemitério; adicione os alvos à sua mão.
- Pílula de Ultra Evolução
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Ofereça como Tributo 1 monstro Réptil; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Dinossauro da sua mão.
- Multiplicação de Formigas
- X
- MAGIA
- Ofereça como Tributo 1 monstro Inseto; Invoque por Invocação-Especial 2 "Ficha de Formiga Soldado" (Inseto/TERRA/Nível 4/ATK 500/DEF 1200). Essas Fichas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo.
- Cântico da Terra
- X
- MAGIA Ritual
- Este card pode ser usado para a Invocação-Ritual de qualquer Monstro de Ritual de TERRA. Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja exatamente igual ao Nível do Monstro de Ritual que você Invocar por Invocação-Ritual.
- Apito de Inseto de Jade
- X
- MAGIA
- Seu oponente seleciona 1 monstro Inseto do Deck dele. Depois de embaralhar o Deck, coloque o card no topo do Deck.
- Anel Destruidor
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Destrua 1 monstro com a face para cima no seu campo para causar 1000 de dano aos PV dos dois duelistas.
- Espelho de Mão do Demônio
- X
- ARMADILHA
- Troque para outro alvo apropriado o efeito de um Card de Magia do oponente que escolha como alvo 1 Card de Magia ou Armadilha.
- Aparelho de Evacuação Obrigatória
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro no campo; devolva o alvo para a mão.
- Um Herói Aparece
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: seu oponente seleciona 1 card aleatório da sua mão e, depois, se for um monstro que possa ser Invocado por Invocação-Especial, Invoque-o por Invocação-Especial. Caso contrário, envie-o para o Cemitério.
- Botão de Auto-Destruição
-
Proibidos
Proibidos - X
- ARMADILHA
- Você só pode ativar este card enquanto seus PV forem menores que os PV do seu oponente e a diferença for de 7000 ou mais. Os PV dos dois duelistas se torna 0.
- Maldição das Trevas
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Cada vez que um Card de Magia for ativado, imediatamente depois que ele resolver, o duelista que o ativou sofre 1000 de dano.
- Vai-te Embora, Tratante!
- X
- ARMADILHA Contínua
- Se um monstro causar dano de batalha a um duelista: devolva esse monstro para a mão.
- Transplante de DNA
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative ao declarar 1 Atributo de monstro. Todos os monstros com a face para cima se tornam desse Atributo.
- Zumbi Larápio
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Se um monstro seu causar dano de batalha ao seu oponente: envie o card do topo do Deck dele para o Cemitério.
- Bloqueador de Armadilhas
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha durante a Fase de Batalha: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Invasor das Trevas
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Efeito ] ATK 2900 DEF 2500
- Seu oponente não pode ativar Cards de Magia Rápida.