Totale di 112 Carte
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- Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP; manda al Cimitero tante carte nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno quante possibile, poi infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta mandata al Cimitero dell'avversario da questo effetto. Non puoi attivare altre carte o effetti durante il turno in cui attivi l'effetto di questa carta.
- Ojama Giallo
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
- Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
- Ojama Nero
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
- Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
- Tigre dell'Anima
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 2100
- L'anima di una tigre che a quanto si dice divora le anime umane. È un anima famosa nella quale non vorresti imbatterti in un vicolo scuro.
- Grande Koala
- X
- TERRA Livello 7 [ Bestia / Normale ] ATK 2700 DEF 2000
- Una specie enorme di Des Koala. È docile ma le persone sono spaventate dalla sua potenza.
- Kangaroo Mortale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1700
- Se l'ATK di un mostro che attacca questo mostro è inferiore al DEF di questa carta, distruggi il mostro attaccante.
- Ninja Cremisi
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo e distruggilo se è una Carta Trappola. Altrimenti, rimettila nella sua posizione originale.)
- Ninja Fulmineo
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- (Effetto Rapido): puoi bandire 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Fulmineo" una sola volta per turno.
- Lucertola Folata
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Spirito dell'Anfora dell'Avidità
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Quando questa carta è scoperta in Posizione d'Attacco sul Terreno, se un giocatore attiva "Anfora dell'Avidità", può pescare 1 carta in più.
- Chopman il Fuorilegge Disperato
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata per Scoperta, puoi equipaggiare a questa carta 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero.
- Samurai Sasuke #3
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R
Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, il tuo avversario pesca fino ad avere 7 carte nella sua mano.
- Navicella Spia D.D.
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Durante la End Phase, se questa carta è attualmente bandita ed è stata bandita in questo turno: Evocala Specialmente scoperta in Posizione di Attacco. Questo effetto può attivarsi una sola volta per turno.
- Gorilla Berserk
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
- Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggi questa carta. Questa carta deve attaccare se può farlo.
- Freed il Viandante Coraggioso
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Rimuovi dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero per distruggere 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK maggiore di questa carta. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
- Goblin Allenatore
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, puoi far tornare 1 Carta Mostro Normale dalla tua mano in fondo al tuo Deck durante la tua End Phase per pescare 1 carta dal tuo Deck. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
- Sciamano del Chaos
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Scegli 1 Carta Mostro dal tuo Cimitero o da quello del tuo avversario. Rimuovi quella carta dal gioco.
- Necromante del Chaos
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK di questa carta è il numero di Carte Mostro nel tuo Cimitero x 300.
- Gustaph Predone del Chaos
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi bandire fino a 2 Magie dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ogni carta bandita da questo effetto, fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Inferno
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 1500 danni al tuo avversario.
- Fenrir
- X
- ACQUA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 2 mostri ACQUA nel tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in seguito ad una battaglia, salta la Draw Phase nel prossimo turno del tuo avversario.
- Gigantes
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
- Silpheed
- X
- VENTO Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 1 mostro VENTO nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla propria mano.
- Stregone del Chaos
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FUOCO Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Gli ATK/DEF di questa carta diventano il numero delle tue carte bandite x 400.
- Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
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Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; bandiscilo. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
●Se questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: essa può effettuare un secondo attacco di seguito.
- Drillago
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100
- Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri scoperti con ATK 1600 o superiore, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Lekunga
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
- Puoi bandire 2 mostri ACQUA dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Lekunga" (Tipo Pianta/ACQUA/ Livello 2/ATK 700/DEF 700) in Posizione d'Attacco.
- Signore del Veleno
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero, eccetto "Signore del Veleno"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Bowganian
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 600 danni al tuo avversario.
- Granadora
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1900 DEF 700
- Quando questo mostro viene Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, ricevi 2000 punti di danno.
- Shuriken Fuhma
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Ninja". Esso guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 700 danni al tuo avversario.
- Cuore del Perdente
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Draw Phase, quando peschi uno o più Mostri Normali: puoi rivelarli; pesca 1 altra carta.
- Natura Selvaggia
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia o Guerriero-Bestia; esso guadagna ATK pari al suo DEF attuale (fino alla End Phase) e, se lo fa, viene distrutto durante la End Phase.
- Uragano Ojama Delta!!
- X
- MAGIA
- Se controlli "Ojama Verde", "Ojama Giallo" e "Ojama Nero": distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Inciampare
- X
- MAGIA Continua
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, qualsiasi mostro Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale viene messa in Posizione di Difesa.
- Fine del Chaos
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo quando 7 o più delle tue carte sono rimosse dal gioco. Distruggi tutte le Carte Mostro sul Terreno.
- Scudo Giallo del Desiderio
- X
- MAGIA Continua
- Aumenta il DEF di tutti i mostri sul tuo Terreno di 300 punti.
- Avidità del Chaos
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo quando 4 o più delle tue carte sono rimosse dal gioco e non ci sono carte nel tuo Cimitero. Pesca 2 carte dal tuo Deck.
- Designatore D.D.
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Dichiara il nome di 1 carta. Guarda la mano del tuo avversario e se ha la carta dichiarata in mano, rimuovi quella carta dal gioco. Se non ha la carta dichiarata in mano, rimuovi dal gioco 1 carta a caso dalla tua mano.
- Confine D.D.
- X
- MAGIA Continua
- Mentre non ci sono Magie nel tuo Cimitero, nessun giocatore può effettuare la propria Battle Phase.
- Riciclo
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Standby Phase, paga 300 Life Points per scegliere 1 Carta non-Mostro nel tuo Cimitero e farla tornare in fondo al tuo Deck.
- Seme Primordiale
- X
- MAGIA
- Se c'è un "Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio" o "Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine" sul Terreno: scegli come bersaglio 2 delle tue carte bandite; aggiungi entrambe alla tua mano.
- Rombo di Tuono
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri che controlli e, se lo fai, infliggi al tuo avversario 300 danni per ogni mostro distrutto.
- Distorsione Dimensionale
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo quando non ci sono carte nel tuo Cimitero. Scegli 1 mostro rimosso dal gioco e Evocalo tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno.
- Ricarica
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
- Assorbi Anime
- X
- MAGIA Continua
- Se una o più carte vengono bandite: guadagni 500 LP per ognuna.
- Grande Incendio
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una carta che designa come bersaglio un mostro nel Cimitero. Rimuovi dal gioco tutti i mostri nei Cimiteri di entrambi i giocatori.
- Bombardamento delle Rovine
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo se ci sono 30 o più carte nel tuo Cimitero. Infliggi 3000 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Sigillo Maledetto della Magia Proibita
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 Magia; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila e, se fai quello, il tuo avversario non può attivare Carte Magia con quel nome per il resto di questo Duello.
- Torre di Babele
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Quando viene messo il quarto Segnalino Magia su questa carta, distruggi questa carta e infliggi 3000 danni al giocatore che ha attivato quella Carta Magia.
- Crollo Spaziale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi attivare questa carta solo quando sia tu che il tuo avversario avete 5 o meno carte sul Terreno. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il numero complessivo di carte che ogni giocatore può avere sul Terreno è 5.
- Sparizione a Catena
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri con ATK di 1000 o inferiore vengono Evocati: bandisci quei mostri con ATK di 1000 o inferiore, poi il tuo avversario bandisce tutte le carte con lo stesso nome di quelle carte dalla sua mano e Deck.
- Assenza di Gravità
- X
- TRAPPOLA
- Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul Terreno.
- Forza Riflessa Oscura
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: bandisci tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
- Risucchio di Energia
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 200 ATK/DEF per ogni carta che il tuo avversario ha in mano attualmente, fino alla fine di questo turno.
- Giga Gagagigo
- X
- ACQUA Livello 5 [ Rettile / Normale ] ATK 2450 DEF 1500
- Per combattere un male tremendo ha acquisito un enorme potere attraverso la ricostruzione del corpo, ma ha perso il suo cuore e la sua redenzione.
- Folle Cane dell'Oscurità
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1400
- Era un cane normale che giocava in un parco, ma fu corrotto dal potere dell'oscurità.
- Nuovo Insetto
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1800 DEF 1700
- Un enorme mostro insettoide che si dice provenga da un altro pianeta. Si raggruppa in sciami.
- Serpente Marino Guerriero dell'Oscurità
- X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Un guerriero che difende il mondo del Mare dell'Oscurità. Si inorgoglisce delle sue capacità in combattimento sia sulla terra ferma quanto, ovviamente, in mare.
- Salmon Sovrano del Terrore
- X
- ACQUA Livello 5 [ Pesce / Normale ] ATK 2400 DEF 1000
- Un temuto salmone, maestro del Mare dell'Oscurità. Il suo caviale è la miglior prelibatezza del Mondo dell'Oscurità.
- Inpachi Fiammeggiante
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1850 DEF 0
- Uno spirito del legno posseduto che adesso brucia tra le fiamme. Il suo attacco di fuoco è potente ma presto non ne rimarrà che cenere.
- Algae Infuocate
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero, aumenta i Life Points del tuo avversario di 1000 punti.
- La Cosa nel Cratere
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta e mandata dal Terreno al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un mostro di Tipo Pyro dalla tua mano.
- Zombie Fuso
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: pesca 1 carta.
- Mago Nero del Chaos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
- Tartaruga Gora dell'Illusione
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
- Annulla l'effetto Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario che designano questa carta scoperta sul Terreno come bersaglio.
- Manticora dell'Oscurità
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
- Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi mandare 1 mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
- Uccello Furtivo
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 700 DEF 1700
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Gru Sacra
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta.
- Ascia da Guerra Infuriata
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Se un tuo mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Tartaruga Don
- X
- ACQUA Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un qualsiasi numero di "Tartaruga Don" dalla tua mano.
- Lucertola Mongolfiera
- X
- TERRA Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 500 DEF 1900
- Metti 1 segnalino su questa carta durante ogni tua Standby Phase. Quando questa carta viene distrutta, infliggi danni pari al numero di segnalini presenti x 400 punti al controllore della carta che ha distrutto questa carta.
- Triceratopo Oscuro
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Iper Testa-Martello
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Alla fine del Damage Step, se un mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta non è stato distrutto: fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
- Tiranno Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente.
- Fiore Contraerea
- X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 1600
- Offri 1 mostro di Tipo Insetto sul tuo Terreno come Tributo per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Fata delle Spine
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 2000
- Il tuo avversario non può attaccare mostri Insetto. Se questa carta combatte con un mostro, alla fine del Damage Step: metti quel mostro in Posizione di Difesa.
- Cavalletta Pungente
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto dalla tua mano.
- Coccinella dal Dorso a Teschio
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
- Principessa Insetto
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Tutti i mostri Insetto controllati dal tuo avversario vengono messi in Posizione di Attacco. Se questa carta distrugge un mostro Insetto in battaglia: questa carta guadagna 500 ATK.
- Bugroth Anfibio MK-3
- X
- ACQUA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Pesce Torpedo
- X
- ACQUA Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
- Levia-Dragone - Dedalo
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500
- Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
- Orca Mega-Fortezza dell'Oscurità
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
- Offri 1 "Pesce Torpedo" sul tuo Terreno come Tributo per distruggere 1 mostro sul Terreno. Offri 1 "Mollusco Proiettile" sul tuo Terreno come Tributo per distruggere 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno.
- Mollusco Proiettile
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
- Mataza l'Assassino Fulmineo
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
- Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Il controllo di questa carta scoperta sul Terreno non può cambiare.
- Joan Angelo Custode
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
(Questa carta viene anche sempre considerata come una carta "Guardiano".)
Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagni LP pari all'ATK originale di quel mostro distrutto nel Cimitero.
- Manju dalle Diecimila Mani
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale o 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Getsu Fuhma
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se questa carta combatte con un mostro di Tipo Demone o Zombie, distruggi quel mostro alla fine del Damage Step.
- Ryu Kokki
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro Guerriero o Incantatore: distruggi quel mostro.
- Spolverino del Grifone
- X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul tuo Terreno. Aumenta i tuoi Life Points del numero delle carte distrutte x 500 punti.
- Agnelli Dispersi
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 2 "Segna-Agnello" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
- Schiacciare
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Fusione Dimensionale
-
Proibite
ProibiteUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Paga 2000 Life Points. Entrambi i giocatori Evocano tramite Evocazione Speciale tutti i mostri possibili che sono stati rimossi dal gioco.
- Dedizione alla Luce e all'Oscurità
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Offri come Tributo 1 "Mago Nero"; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero del Chaos" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Recupero
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri ACQUA con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Pillola dell'Ultra Evoluzione
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro Rettile; Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dalla tua mano.
- Moltiplicazione delle Formiche
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro Insetto; Evoca Specialmente 2 "Segna-Formica Soldato" (Insetto/TERRA/Livello 4/ATK 500/DEF 1200). Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
- Inno alla Terra
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale TERRA. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
- Whistle Insetto di Giada
- X
- MAGIA
- Il tuo avversario sceglie 1 Mostro di Tipo Insetto dal suo Deck. Dopo aver mischiato il Deck, metti la carta in cima al Deck.
- Anello Distruttivo
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Distruggi 1 mostro scoperto sul tuo Terreno per infliggere 1000 punti di danno ai Life Points di entrambi i giocatori.
- Specchio del Demone
- X
- TRAPPOLA
- Cambia il bersaglio di una Carta Magia del tuo avversario che designa come bersaglio 1 Carta Magia o Trappola con un altro bersaglio valido.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Emerge un Eroe
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario seleziona 1 carta a caso dalla tua mano, poi se è un mostro che può essere Evocato Specialmente, Evocalo Specialmente. Altrimenti, mandalo al Cimitero.
- Pulsante di Auto-Distruzione
-
Proibite
Proibite - X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando i tuoi Life Points sono inferiori ai Life Points del tuo avversario e la differenza è pari o maggiore di 7000 punti. I Life Points di entrambi i giocatori diventano 0.
- Maledizione dell'Oscurità
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, immediatamente dopo che si è risolta, il giocatore che l'ha attivata subisce 1000 danni.
- Vattene Ladruncolo!
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se un mostro infligge danno da combattimento a un giocatore: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Trapianto di DNA
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva dichiarando 1 Attributo dei mostri. Tutti i mostri scoperti diventano di quell'Attributo.
- Zombie Ladro
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Se un tuo mostro infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
- Disturba Trappola
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Invasore dell'Oscurità
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
- Il tuo avversario non può attivare Carte Magia Rapida.