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CRISIS OSCURA (LC01 Edición 25º Aniversario)

( Fecha de Lanzamiento : 20/04/2023 )

Total: 106 Carta(s)
Señor de los Vampiros
Señor de los Vampiros

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Jugador de Batalla
Jugador de Batalla
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
Un cyborg con alto poder defensivo. Originalmente fue inventado para una máquina de fútbol americano.
Perro Nin-Ken
Perro Nin-Ken
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Un perro ninja maestro en Ninjutsu extremo. Entrenando duro ha aprendido la tecnica de metamorfosearse en ser humano.
Mono Acróbata
Mono Acróbata
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
Un tipo de robot mono automatizado que fue desarrollado con la tecnologia más avanzada. Se mueve muy acrobaticamente.
Invocador del Arsenal
Invocador del Arsenal
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
VOLTEO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Guardián", excepto "Guardián Celta", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #2", "Guardián del Laberinto" o "El Guardián Fiable".
Guardiana Elma
Guardiana Elma
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
No puede ser Invocada a menos que controles una "Daga Mariposa - Elma" boca arriba. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo apropiada en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
Guardián Ceal
Guardián Ceal

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
No puede ser Invocado a menos que controles un "Arco Estrella Fugaz - Ceal" boca arriba. Puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica de Equipo que controles y que esté equipada a esta carta para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Guardián Grarl
Guardián Grarl

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
No puede ser Invocado a menos que controles un "Hacha de Gravedad - Grarl" boca arriba. Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano).
Guardián Baou
Guardián Baou

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 400
No puede ser Invocado a menos que controles un "Flamberge Rompedor - Baou" boca arriba. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: esta carta gana 1000 ATK. Niega los efectos de monstruos destruidos en batalla con esta carta.
Guardiana Kay'est
Guardiana Kay'est
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
No puede ser Invocada a menos que controles una "Vara de Silencio - Kay'est" boca arriba. Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas y no puede ser seleccionada para un ataque, pero no evita que tu adversario te ataque directamente.
Guardián Tryce
Guardián Tryce

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
No puede ser Invocado a menos que controles un "Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce" boca arriba. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, el monstruo que fue utilizado en su Invocación por Sacrificio.
Ciber Predador
Ciber Predador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada: activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta.
Reflejador
Reflejador

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo del adversario y estaba en Posición de Ataque al comienzo del Damage Step: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo atacante. Si lo haces, después del cálculo de daño: destruye esta carta.
Pequeño Guardián Alado
Pequeño Guardián Alado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
(Esta carta no se trata como una carta "Guardián").
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
Diablillo Salvaje Des
Diablillo Salvaje Des

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
VOLTEO: Selecciona 1 carta en tu Cementerio; baraja ese objetivo al Deck.
Dragón de Otra Dimensión
Dragón de Otra Dimensión

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Esta carta no es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa que no la designe como objetivo. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla con un monstruo con un ATK de 1900 o menor.
Shinato, Rey de un Plano Superior
Shinato, Rey de un Plano Superior

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000
Este monstruo solo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "El Arca de Shinato". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio. Cuando esta carta destruye un monstruo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario como resultado de una batalla y la mandada al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
Caballero de la Llamarada Oscura
Caballero de la Llamarada Oscura

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
"Mago Oscuro" + "Espadachín de la Llama"
No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Caballero del Espejismo".
Caballero del Espejismo
Caballero del Espejismo

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Caballero de la Llamarada Oscura" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo durante el cálculo de daño, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo de tu adversario con el que está batallando. Durante la End Phase de un turno en el que esta carta atacó o fue atacada: destierra esta carta.
Dragón Berserker
Dragón Berserker

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 3500 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Un Trato con el Señor Oscuro" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta puede atacar todos los monstruos que controle tu adversario una vez a cada uno. Durante cada una de tus End Phases, esta carta pierde 500 ATK.
Exodia Necross
Exodia Necross

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Contrato con Exodia", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido en batalla o por efecto de una Carta Mágica/de Trampa. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 500 ATK. Destruye esta carta a menos de que todas estas 5 cartas estén en tu Cementerio - "Exodia, el Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido", "Brazo Izquierdo del Prohibido", "Pierna Derecha del Prohibido" y "Pierna Izquierda del Prohibido".
Panda Gyaku-Gire
Panda Gyaku-Gire
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
El ATK de esta carta aumenta en 500 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario. Cuando esta carta ataca con un ATK mayor que la DEF del monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
Goblin Ciegamente Leal
Goblin Ciegamente Leal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, el control de esta carta no puede cambiar.
Desesperación de la Oscuridad
Desesperación de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
Maju Garzett
Maju Garzett
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF 0
El ATK de esta carta se convierte en igual a la suma del ATK original de 2 monstruos que hayas ofrecido como Sacrificio para la Invocación de Sacrificio de esta carta.
Miedo de la Oscuridad
Miedo de la Oscuridad

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta de tu adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde
Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
●Mira la carta de la parte superior de su Deck, y después ponla en la parte superior o inferior del Deck.
D.D. Dama Guerrera
D.D. Dama Guerrera

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
Mil Agujas
Mil Agujas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Cuando esta carta en Posición de Defensa es atacada y el ATK del monstruo atacante es menor que la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante después del cálculo de daño.
El Arca de Shinato
El Arca de Shinato
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Shinato, Rey de un Plano Superior". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
Un Trato con el Señor Oscuro
Un Trato con el Señor Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Si este turno un monstruo de Nivel 8 o mayor que controlas fue mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Berserker".
Contrato con Exodia
Contrato con Exodia
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes todas las 5 "Exodia, el Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido", "Brazo Izquierdo del Prohibido", "Pierna Derecha del Prohibido" y "Pierna Izquierda del Prohibido" en tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Exodia Necross".
Daga Mariposa - Elma
Daga Mariposa - Elma

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 300 ATK. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras está equipada (excepto durante el Damage Step): puedes devolver esta carta a la mano.
Arco Estrella Fugaz - Ceal
Arco Estrella Fugaz - Ceal
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado pierde 1000 ATK, pero puede atacar a tu adversario directamente.
Hacha de Gravedad - Grarl
Hacha de Gravedad - Grarl
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Flamberge Rompedor - Baou
Flamberge Rompedor - Baou

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Manda al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Niega los efectos de monstruos del adversario destruidos en batalla con el monstruo equipado.
Vara de Silencio - Kay'est
Vara de Silencio - Kay'est
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 DEF. Niega otros efectos de Cartas Mágicas que seleccionen al monstruo equipado y, si lo haces, destruye esa Carta Mágica.
Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce
Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; equipa esta carta a un monstruo. Éste pierde 500 ATK, pero puede atacar una segunda vez durante cada Battle Phase.
Cartas Preciosas del Más Alla
Cartas Preciosas del Más Alla
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando Invocas por Sacrificio a un monstruo utilizando 2 o más Sacrificios: roba 2 cartas.
Vara del Ojo de la Mente
Vara del Ojo de la Mente
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si un monstruo equipado con esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, el daño se convierte en 1000 puntos.
Hada del Verano
Hada del Verano
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Este turno, no puedes activar esa Carta Mágica de Equipo.
Presente de Acción de grácias
Presente de Acción de grácias
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las fichas en el Campo. Aumenta tus Life Points en el número de fichas destruidas x 800 puntos.
Aumento de Moral
Aumento de Moral
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que un jugador equipa una Carta Mágica de Equipo, los Life Points de ese jugador aumentan en 1000 puntos. Cada vez que una Carta Mágica de Equipo es retirada del Campo, inflige 1000 puntos de daño al Controlador de esa Carta Mágica de Equipo.
Área Anti-Magia
Área Anti-Magia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos boca arriba, excepto los Monstruos de Efecto, no son afectados por los efectos de otras Cartas Mágicas.
Puerta a Otra Dimensión
Puerta a Otra Dimensión

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en cada Campo; destierra esos objetivos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve al Campo esos monstruos desterrados en la misma posición de batalla en la que estaban.
Órdenes de Ataque Final
Órdenes de Ataque Final
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
Defensor Acérrimo
Defensor Acérrimo
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque. Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo. Durante este turno, tu adversario solo puede atacar con el monstruo que tu seleccionaste. Tu adversario debe atacar al monstruo seleccionado con todos los monstruos boca arriba en su Campo.
Trio Ojama
Trio Ojama
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 3 "Fichas de Ojama" (Tipo Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño.
Ladrón del Arsenal
Ladrón del Arsenal
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario selecciona 1 Carta Mágica de Equipo de su Deck y la manda al Cementerio.
Drenaje de Habilidad
Drenaje de Habilidad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba mientras estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
Descanso Verdaderamente Eterno
Descanso Verdaderamente Eterno
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
Planeador Kaiser
Planeador Kaiser

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
Transportador de Materia Interdimensional
Transportador de Materia Interdimensional

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
Coste Abajo
Coste Abajo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
Gagagigo
Gagagigo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
Este joven tenía un corazón malvado, pero tras encontrar una persona especial, descubrió la justicia.
Entrenador D.D.
Entrenador D.D.
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 100 DEF 2000
Un pobre goblin que fue absorbido en otra dimensión. De todos modos, está haciendo lo mejor con su nuevo destino.
Ojama Verde
Ojama Verde
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Archidemonio Soldado
Archidemonio Soldado

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
Oso Vigilante de Pandemonium
Oso Vigilante de Pandemonium
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, "Pandemonium" en tu Campo no puede ser destruido por el efecto de una carta que controle de tu adversario.
Samurai Sasuke #2
Samurai Sasuke #2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 300
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes pagar 800 Life Points. Si lo haces, hasta la End Phase, las Cartas Mágicas y de Trampa no se pueden activar.
Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte
Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la parte superior del Deck.
●Manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Escorpión Oscuro - Meanae la Espina
Escorpión Oscuro - Meanae la Espina
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Añade a tu mano 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Deck.
●Selecciona 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Perro Marron Excelente
Perro Marron Excelente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio: barájala en tu Deck.
Gran Maju Garzett
Gran Maju Garzett

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
El ATK de esta carta se convierte en igual al doble del ATK original del monstruo que hayas ofrecido como Sacrificio para la Invocación de Sacrificio de esta carta.
Herrero Kotetsu
Herrero Kotetsu
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Guerrero-Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck.
Goblin de la Codícia
Goblin de la Codícia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, ningun jugador puede activar un efecto que sea activado al descartar de su mano.
Mefisto el General Infernal
Mefisto el General Infernal

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Caballero de la Sombra
Archidemonio Caballero de la Sombra
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 900 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se divide a la mitad.
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Torre Des
Archidemonio Torre Des
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cuando "Archidemonio Rey del Terror" que controlas es destruido y mandado al Cementerio (incluso durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona ese "Archidemonio Rey del Terror" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Archidemonio Cráneo del Relámpago
Archidemonio Cráneo del Relámpago

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Parásito - Lunatita Metalizador
Parásito - Lunatita Metalizador

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Unión / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a un monstruo boca arriba en tu Campo como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, ese monstruo no es afectado por el efecto de Cartas Mágicas controladas por tu adversario. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
Tsukuyomi
Tsukuyomi

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Spirit / Efecto ] ATK 1100 DEF 1400
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
Mudora
Mudora

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Gana 200 ATK por cada monstruo Hada en tu Cementerio.
Keldo
Keldo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; barájalas al Deck.
Kelbek
Kelbek
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
Zolga
Zolga
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si un monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando esta carta: gana 2000 LP.
Agido
Agido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, lanza un dado de seis caras. Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Hada de tu Cementerio cuyo Nivel sea igual al resultado. Si el resultado es 6, puedes Invocar mediante una Invocación Especial un monstruo de Nivel 6 o superior.
Señor de la Llama Legendario
Señor de la Llama Legendario

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Este monstruo solo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Suplicio Incandescente". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 7 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio. Cada vez que tu o tu adversario activa 1 Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Retira 3 Contadores Mágicos de esta carta para destruir todos los monstruos en el Campo excepto esta carta.
Amo Oscuro - Zorc
Amo Oscuro - Zorc

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Contrato con el Señor Oscuro". Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y después destruye todos los monstruos de tu adversario si salió 1 ó 2, destruye 1 monstruo que controle tu adversario si salió 3, 4 ó 5, o destruye todos los monstruos que controles si salió 6.
Reproducción de Hechizo
Reproducción de Hechizo
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 2 Mágicas en tu mano, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Arrastrado a la Tumba
Arrastrado a la Tumba
X
MÁGICA MÁGICA
Ambos jugadores muestran sus manos, cada uno elige 1 carta de la mano de su adversario, y después tú descartas las cartas elegidas de las manos de ambos jugadores, y después ambos jugadores roban 1 carta.
Suplicio Incandescente
Suplicio Incandescente
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Señor de la Llama Legendario". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 7 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
Contrato con el Abismo
Contrato con el Abismo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de OSCURIDAD. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Contrato con el Señor Oscuro
Contrato con el Señor Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Amo Oscuro - Zorc". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Cayendo
Cayendo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
Jaque Mate
Jaque Mate
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo "Archidemonio", y después selecciona 1 "Archidemonio Rey del Terror" que controles; éste puede atacar directamente este turno.
Cestus de Dagla
Cestus de Dagla
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Hada. Éste gana 500 ATK. Si éste inflige daño de batalla a tu adversario: gana LP iguales al daño infligido.
Cuenta Atrás Final
Cuenta Atrás Final

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 Life Points. Después de que hayan pasado 20 turnos desde la activación de esta carta (contando el turno en el que activas esta carta como el 1er turno), ganas el Duelo.
Juramento de Archidemonio
Juramento de Archidemonio
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después declarar 1 nombre de carta; excava la carta superior de tu Deck y, si es la carta declarada, añádela a tu mano. De otro modo, mándala al Cementerio.
Reunión de los Escorpiones Oscuros
Reunión de los Escorpiones Oscuros
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escorpión Oscuro").
Si controlas un "Don Zaloog" boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, cualquier cantidad de monstruos "Escorpión Oscuro", pero sólo 1 copia de cada uno.
Pandemonium
Pandemonium
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Ningún jugador debe pagar LP durante la Standby Phase por monstruos "Archidemonio". Cuando un monstruo "Archidemonio" es destruido y mandado al Cementerio, excepto en batalla: su dueño puede añadir a su mano 1 monstruo "Archidemonio" en su Deck con un Nivel menor que el de la carta destruida.
Altar de Tributo
Altar de Tributo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en tu Campo y mandalo al Cementerio. Aumenta tus Life Points en una cantidad igual a la del ATK original del monstruo.
Alma Congelada
Alma Congelada
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando tus Life Points son al menos 2000 puntos menores que los de tu adversario. Salta la próxima Battle Phase de tu adversario.
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Combinación Escorpión Oscuro
Combinación Escorpión Oscuro

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando tengas "Don Zaloog", "Escorpión Oscuro - Cliff el Quita Trampas", "Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde", "Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte", "Escorpión Oscuro - Meanae la Espina" boca arriba en tu Campo. Durante este turno, cualquiera de estas 5 cartas puede atacar los Life Points de tu adversario directamente. En ese caso, el daño de batalla infligido a tu adversario por cada una de esas cartas se convierte en 400 puntos.
Rugido de Archidemonio
Rugido de Archidemonio
X
TRAMPA TRAMPA
Paga 500 LP, y después selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero éste no puede ser Sacrificado, y además es destruido durante la End Phase de este turno.
Relanzamiento de Dado
Relanzamiento de Dado
X
TRAMPA TRAMPA
Una vez, durante el resto de este turno, si cualquier jugador lanza uno o más dados, puedes hacer que el jugador lo lance de nuevo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Desvanecimiento de Hechizo
Desvanecimiento de Hechizo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Descarta 2 cartas de tu mano para negar la activación de una Carta Mágica y destruirla. Además, comprueba la mano y el Deck de tu adversario y si encuentras cualquier Carta Mágica con el mismo nombre que la Carta Mágica destruida, mandalas todas al Cementerio.
Armadura Sakuretsu
Armadura Sakuretsu
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
Rayo de Esperanza
Rayo de Esperanza
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos de LUZ de tu Cementerio y añadelos a tu Deck. Luego baraja tu Deck.
Estallido de Sacrificio
Estallido de Sacrificio

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario que fue Invocado por Sacrificio declara un ataque: destruye tantos monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Juicio de Anubis
Juicio de Anubis

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que fuera a destruir una o más Mágicas/Trampas en el Campo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después puedes destruir 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y, si haces eso, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.