Total: 106 Carta(s)
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- Señor de los Vampiros
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Jugador de Batalla
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
- Un cyborg con alto poder defensivo. Originalmente fue inventado para una máquina de fútbol americano.
- Perro Nin-Ken
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Un perro ninja maestro en Ninjutsu extremo. Entrenando duro ha aprendido la tecnica de metamorfosearse en ser humano.
- Mono Acróbata
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
- Un tipo de robot mono automatizado que fue desarrollado con la tecnologia más avanzada. Se mueve muy acrobaticamente.
- Invocador del Arsenal
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- VOLTEO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Guardián", excepto "Guardián Celta", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #2", "Guardián del Laberinto" o "El Guardián Fiable".
- Guardiana Elma
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- No puede ser Invocada a menos que controles una "Daga Mariposa - Elma" boca arriba. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo apropiada en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
- Guardián Ceal
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
- No puede ser Invocado a menos que controles un "Arco Estrella Fugaz - Ceal" boca arriba. Puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica de Equipo que controles y que esté equipada a esta carta para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Guardián Grarl
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
- No puede ser Invocado a menos que controles un "Hacha de Gravedad - Grarl" boca arriba. Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano).
- Guardián Baou
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- No puede ser Invocado a menos que controles un "Flamberge Rompedor - Baou" boca arriba. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: esta carta gana 1000 ATK. Niega los efectos de monstruos destruidos en batalla con esta carta.
- Guardiana Kay'est
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- No puede ser Invocada a menos que controles una "Vara de Silencio - Kay'est" boca arriba. Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas y no puede ser seleccionada para un ataque, pero no evita que tu adversario te ataque directamente.
- Guardián Tryce
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
- No puede ser Invocado a menos que controles un "Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce" boca arriba. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, el monstruo que fue utilizado en su Invocación por Sacrificio.
- Ciber Predador
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
-
Si esta carta es Invocada: activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta.
- Reflejador
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo del adversario y estaba en Posición de Ataque al comienzo del Damage Step: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo atacante. Si lo haces, después del cálculo de daño: destruye esta carta.
- Pequeño Guardián Alado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
-
(Esta carta no se trata como una carta "Guardián").
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
- Diablillo Salvaje Des
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- VOLTEO: Selecciona 1 carta en tu Cementerio; baraja ese objetivo al Deck.
- Dragón de Otra Dimensión
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Esta carta no es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa que no la designe como objetivo. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla con un monstruo con un ATK de 1900 o menor.
- Shinato, Rey de un Plano Superior
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000
- Este monstruo solo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "El Arca de Shinato". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio. Cuando esta carta destruye un monstruo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario como resultado de una batalla y la mandada al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
- Caballero de la Llamarada Oscura
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
-
"Mago Oscuro" + "Espadachín de la Llama"
No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Caballero del Espejismo".
- Caballero del Espejismo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Caballero de la Llamarada Oscura" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo durante el cálculo de daño, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo de tu adversario con el que está batallando. Durante la End Phase de un turno en el que esta carta atacó o fue atacada: destierra esta carta.
- Dragón Berserker
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 3500 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Un Trato con el Señor Oscuro" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta puede atacar todos los monstruos que controle tu adversario una vez a cada uno. Durante cada una de tus End Phases, esta carta pierde 500 ATK.
- Exodia Necross
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Contrato con Exodia", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido en batalla o por efecto de una Carta Mágica/de Trampa. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 500 ATK. Destruye esta carta a menos de que todas estas 5 cartas estén en tu Cementerio - "Exodia, el Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido", "Brazo Izquierdo del Prohibido", "Pierna Derecha del Prohibido" y "Pierna Izquierda del Prohibido".
- Panda Gyaku-Gire
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- El ATK de esta carta aumenta en 500 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario. Cuando esta carta ataca con un ATK mayor que la DEF del monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
- Goblin Ciegamente Leal
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, el control de esta carta no puede cambiar.
- Desesperación de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
- Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
- Maju Garzett
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK de esta carta se convierte en igual a la suma del ATK original de 2 monstruos que hayas ofrecido como Sacrificio para la Invocación de Sacrificio de esta carta.
- Miedo de la Oscuridad
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta de tu adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
- Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
●Mira la carta de la parte superior de su Deck, y después ponla en la parte superior o inferior del Deck.
- D.D. Dama Guerrera
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
- Mil Agujas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Cuando esta carta en Posición de Defensa es atacada y el ATK del monstruo atacante es menor que la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante después del cálculo de daño.
- El Arca de Shinato
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Shinato, Rey de un Plano Superior". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 8 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
- Un Trato con el Señor Oscuro
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Si este turno un monstruo de Nivel 8 o mayor que controlas fue mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Berserker".
- Contrato con Exodia
- X
- MÁGICA
- Si tienes todas las 5 "Exodia, el Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido", "Brazo Izquierdo del Prohibido", "Pierna Derecha del Prohibido" y "Pierna Izquierda del Prohibido" en tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Exodia Necross".
- Daga Mariposa - Elma
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 300 ATK. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras está equipada (excepto durante el Damage Step): puedes devolver esta carta a la mano.
- Arco Estrella Fugaz - Ceal
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado pierde 1000 ATK, pero puede atacar a tu adversario directamente.
- Hacha de Gravedad - Grarl
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Flamberge Rompedor - Baou
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Manda al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Niega los efectos de monstruos del adversario destruidos en batalla con el monstruo equipado.
- Vara de Silencio - Kay'est
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 DEF. Niega otros efectos de Cartas Mágicas que seleccionen al monstruo equipado y, si lo haces, destruye esa Carta Mágica.
- Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce
- X
- MÁGICA Equipo
- Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; equipa esta carta a un monstruo. Éste pierde 500 ATK, pero puede atacar una segunda vez durante cada Battle Phase.
- Cartas Preciosas del Más Alla
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando Invocas por Sacrificio a un monstruo utilizando 2 o más Sacrificios: roba 2 cartas.
- Vara del Ojo de la Mente
- X
- MÁGICA Equipo
- Si un monstruo equipado con esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, el daño se convierte en 1000 puntos.
- Hada del Verano
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Este turno, no puedes activar esa Carta Mágica de Equipo.
- Presente de Acción de grácias
- X
- MÁGICA
- Destruye todas las fichas en el Campo. Aumenta tus Life Points en el número de fichas destruidas x 800 puntos.
- Aumento de Moral
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que un jugador equipa una Carta Mágica de Equipo, los Life Points de ese jugador aumentan en 1000 puntos. Cada vez que una Carta Mágica de Equipo es retirada del Campo, inflige 1000 puntos de daño al Controlador de esa Carta Mágica de Equipo.
- Área Anti-Magia
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos boca arriba, excepto los Monstruos de Efecto, no son afectados por los efectos de otras Cartas Mágicas.
- Puerta a Otra Dimensión
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en cada Campo; destierra esos objetivos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve al Campo esos monstruos desterrados en la misma posición de batalla en la que estaban.
- Órdenes de Ataque Final
- X
- TRAMPA Continua
- Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
- Defensor Acérrimo
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque. Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo. Durante este turno, tu adversario solo puede atacar con el monstruo que tu seleccionaste. Tu adversario debe atacar al monstruo seleccionado con todos los monstruos boca arriba en su Campo.
- Trio Ojama
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 3 "Fichas de Ojama" (Tipo Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño.
- Ladrón del Arsenal
- X
- TRAMPA
- Tu adversario selecciona 1 Carta Mágica de Equipo de su Deck y la manda al Cementerio.
- Drenaje de Habilidad
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba mientras estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
- Descanso Verdaderamente Eterno
- X
- TRAMPA
- Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
- Planeador Kaiser
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
- No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
- Transportador de Materia Interdimensional
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
- Coste Abajo
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
- Gagagigo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
- Este joven tenía un corazón malvado, pero tras encontrar una persona especial, descubrió la justicia.
- Entrenador D.D.
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Un pobre goblin que fue absorbido en otra dimensión. De todos modos, está haciendo lo mejor con su nuevo destino.
- Ojama Verde
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Archidemonio Soldado
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
- Oso Vigilante de Pandemonium
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, "Pandemonium" en tu Campo no puede ser destruido por el efecto de una carta que controle de tu adversario.
- Samurai Sasuke #2
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes pagar 800 Life Points. Si lo haces, hasta la End Phase, las Cartas Mágicas y de Trampa no se pueden activar.
- Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la parte superior del Deck.
●Manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
- Escorpión Oscuro - Meanae la Espina
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Añade a tu mano 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Deck.
●Selecciona 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Perro Marron Excelente
- X
- LUZ Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio: barájala en tu Deck.
- Gran Maju Garzett
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- El ATK de esta carta se convierte en igual al doble del ATK original del monstruo que hayas ofrecido como Sacrificio para la Invocación de Sacrificio de esta carta.
- Herrero Kotetsu
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Guerrero-Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck.
- Goblin de la Codícia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, ningun jugador puede activar un efecto que sea activado al descartar de su mano.
- Mefisto el General Infernal
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar.
- Archidemonio Peón Vil
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
- Archidemonio Caballero de la Sombra
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 900 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se divide a la mitad.
- Archidemonio Alfil Oscuro
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Torre Des
- X
- LUZ Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cuando "Archidemonio Rey del Terror" que controlas es destruido y mandado al Cementerio (incluso durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona ese "Archidemonio Rey del Terror" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Archidemonio Reina Infernal
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
- Archidemonio Rey del Terror
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Archidemonio Cráneo del Relámpago
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Parásito - Lunatita Metalizador
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Unión / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a un monstruo boca arriba en tu Campo como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipamiento e Invocar mediante una Invocación Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, ese monstruo no es afectado por el efecto de Cartas Mágicas controladas por tu adversario. (1 monstruo solo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, se destruye esta carta en su lugar).
- Tsukuyomi
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Spirit / Efecto ] ATK 1100 DEF 1400
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
- Mudora
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Gana 200 ATK por cada monstruo Hada en tu Cementerio.
- Keldo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; barájalas al Deck.
- Kelbek
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
- Zolga
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si un monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando esta carta: gana 2000 LP.
- Agido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, lanza un dado de seis caras. Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Hada de tu Cementerio cuyo Nivel sea igual al resultado. Si el resultado es 6, puedes Invocar mediante una Invocación Especial un monstruo de Nivel 6 o superior.
- Señor de la Llama Legendario
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Este monstruo solo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Suplicio Incandescente". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 7 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio. Cada vez que tu o tu adversario activa 1 Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Retira 3 Contadores Mágicos de esta carta para destruir todos los monstruos en el Campo excepto esta carta.
- Amo Oscuro - Zorc
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Contrato con el Señor Oscuro". Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y después destruye todos los monstruos de tu adversario si salió 1 ó 2, destruye 1 monstruo que controle tu adversario si salió 3, 4 ó 5, o destruye todos los monstruos que controles si salió 6.
- Reproducción de Hechizo
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 2 Mágicas en tu mano, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Arrastrado a la Tumba
- X
- MÁGICA
- Ambos jugadores muestran sus manos, cada uno elige 1 carta de la mano de su adversario, y después tú descartas las cartas elegidas de las manos de ambos jugadores, y después ambos jugadores roban 1 carta.
- Suplicio Incandescente
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa en la Invocación de Ritual de "Señor de la Llama Legendario". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 7 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio.
- Contrato con el Abismo
-
R
Rara - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de OSCURIDAD. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
- Contrato con el Señor Oscuro
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Amo Oscuro - Zorc". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
- Cayendo
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
- Jaque Mate
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo "Archidemonio", y después selecciona 1 "Archidemonio Rey del Terror" que controles; éste puede atacar directamente este turno.
- Cestus de Dagla
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Hada. Éste gana 500 ATK. Si éste inflige daño de batalla a tu adversario: gana LP iguales al daño infligido.
- Cuenta Atrás Final
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Paga 2000 Life Points. Después de que hayan pasado 20 turnos desde la activación de esta carta (contando el turno en el que activas esta carta como el 1er turno), ganas el Duelo.
- Juramento de Archidemonio
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después declarar 1 nombre de carta; excava la carta superior de tu Deck y, si es la carta declarada, añádela a tu mano. De otro modo, mándala al Cementerio.
- Reunión de los Escorpiones Oscuros
- X
- MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escorpión Oscuro").
Si controlas un "Don Zaloog" boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, cualquier cantidad de monstruos "Escorpión Oscuro", pero sólo 1 copia de cada uno.
- Pandemonium
- X
- MÁGICA Campo
- Ningún jugador debe pagar LP durante la Standby Phase por monstruos "Archidemonio". Cuando un monstruo "Archidemonio" es destruido y mandado al Cementerio, excepto en batalla: su dueño puede añadir a su mano 1 monstruo "Archidemonio" en su Deck con un Nivel menor que el de la carta destruida.
- Altar de Tributo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en tu Campo y mandalo al Cementerio. Aumenta tus Life Points en una cantidad igual a la del ATK original del monstruo.
- Alma Congelada
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando tus Life Points son al menos 2000 puntos menores que los de tu adversario. Salta la próxima Battle Phase de tu adversario.
- Asustado de la Batalla
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Combinación Escorpión Oscuro
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando tengas "Don Zaloog", "Escorpión Oscuro - Cliff el Quita Trampas", "Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde", "Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte", "Escorpión Oscuro - Meanae la Espina" boca arriba en tu Campo. Durante este turno, cualquiera de estas 5 cartas puede atacar los Life Points de tu adversario directamente. En ese caso, el daño de batalla infligido a tu adversario por cada una de esas cartas se convierte en 400 puntos.
- Rugido de Archidemonio
- X
- TRAMPA
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero éste no puede ser Sacrificado, y además es destruido durante la End Phase de este turno.
- Relanzamiento de Dado
- X
- TRAMPA
- Una vez, durante el resto de este turno, si cualquier jugador lanza uno o más dados, puedes hacer que el jugador lo lance de nuevo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Desvanecimiento de Hechizo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Descarta 2 cartas de tu mano para negar la activación de una Carta Mágica y destruirla. Además, comprueba la mano y el Deck de tu adversario y si encuentras cualquier Carta Mágica con el mismo nombre que la Carta Mágica destruida, mandalas todas al Cementerio.
- Armadura Sakuretsu
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
- Rayo de Esperanza
- X
- TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos de LUZ de tu Cementerio y añadelos a tu Deck. Luego baraja tu Deck.
- Estallido de Sacrificio
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario que fue Invocado por Sacrificio declara un ataque: destruye tantos monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Juicio de Anubis
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que fuera a destruir una o más Mágicas/Trampas en el Campo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después puedes destruir 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y, si haces eso, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.