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SERVO DO FARAÓ (LC01 Edição do 25º Aniversário)

( Data de Lançamento : 20/04/2023 )

Total de 105 Card(s)
Jinzo
Jinzo

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo.
Ogre de Aço da Gruta nº 2
Ogre de Aço da Gruta nº 2
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1900 DEF 2200
Um boneco de ferro mecanizado com uma força tremenda.
Geedo de Três Cabeças
Geedo de Três Cabeças
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
Um monstro noturno de três cabeças que é absolutamente implacável em combate.
Parasita Paracide
Parasita Paracide

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 300
VIRE: Embaralhe este card com a face para cima no Deck do seu oponente.
Se você comprar este card depois que ele foi adicionado ao seu Deck pelo seu efeito: Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, se isso acontecer, sofra 1000 de dano. Todos os monstros controlados pelo duelista que Invocou este card pelo seu efeito se tornam monstros Insetos.
7 Completados
7 Completados
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Ative este card ao escolher ATK ou DEF; só pode ser equipado a um monstro Máquina. Ele ganha 700 de ATK ou DEF, dependendo da sua escolha.
Espada Força da Luz
Espada Força da Luz

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Bana, com a face para baixo, 1 card aleatório da mão do seu oponente. Durante a 4ª Fase de Apoio do seu oponente depois da ativação deste card, devolva esse card para a mão dele.
Cadeia da Destruição
Cadeia da Destruição

UR

Ultra Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um ou mais monstros com 2000 ou menos de ATK forem Invocados: escolha 1 deles; destrua todos os cards com esse nome na mão e no Deck Principal do seu controlador.
Selo Temporal
Selo Temporal

Limitado

Limitado
X
ARMADILHA ARMADILHA
Pule a Fase de Compra do próximo turno do seu oponente.
Ladrão de Túmulos
Ladrão de Túmulos

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Selecione 1 Card de Magia do Cemitério do seu oponente. Até o final do turno, você pode usá-lo como se estivesse na sua mão. Se o usar, você sofre 2000 de dano.
Presente da Elfa Mística
Presente da Elfa Mística
X
ARMADILHA ARMADILHA
Aumente seus PV em 300 para cada monstro no campo.
Olho Mágico da Verdade
Olho Mágico da Verdade
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Seu oponente deve manter sua mão revelada. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do seu oponente, se ele tiver uma ou mais Magias em sua mão: ele ganha 1000 PV se tiver uma ou mais Magias em sua mão na resolução.
Tornado de Pó
Tornado de Pó

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.
Chamado dos Assombrados
Chamado dos Assombrados

UR

Ultra Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
Livro de Leis de Salomão
Livro de Leis de Salomão
X
ARMADILHA ARMADILHA
Pule sua própria Fase de Apoio.
Agitador de Terra
Agitador de Terra
X
ARMADILHA ARMADILHA
Selecione 2 Atributos de Cards de Monstro. Seu oponente então seleciona 1 dos 2 Atributos e destrói todos os monstros com a face para cima no campo com esse Atributo.
Dardo Encantado
Dardo Encantado
X
ARMADILHA ARMADILHA
Aumente seus PV pelo ATK de 1 monstro atacante.
Parede Espelhada
Parede Espelhada

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Diminua pela metade o ATK dos monstros atacantes do seu oponente. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, pague 2000 PV ou destrua este card.
Vendaval
Vendaval
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você pode ativar este card quando 1 ou mais dos seus Cards de Magia forem destruídos e enviados do campo para o Cemitério por um efeito de card que seu oponente controla. Destrua 1 Card de Magia ou Armadilha no campo.
Queda de Neve
Queda de Neve
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você pode ativar este card quando 1 ou mais dos seus Cards de Armadilha forem destruídos e enviados do campo para o Cemitério por um efeito de card que seu oponente controla. Destrua 1 Card de Magia ou Armadilha no campo.
Armadura de Vidro
Armadura de Vidro
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você pode ativar este card quando um monstro for equipado com um Card de Equipamento. Negue os efeitos de todos os Cards de Equipamento no campo durante o turno em que este card for ativado.
Supressão Mundial
Supressão Mundial
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você pode ativar este card quando um Card de Magia de Campo for ativado. Negue os efeitos de todos os Cards de Magia de Campo durante o turno em que este card for ativado.
Sonda Mística
Sonda Mística
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você pode ativar este card quando um Card de Magia Contínua for ativado. Negue os efeitos de todos os Cards de Magia Contínua durante o turno em que este card for ativado.
Detector de Metais
Detector de Metais
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você pode ativar este card quando um Card de Armadilha Contínua for ativado. Negue os efeitos de todos os Cards de Armadilha Contínua durante o turno em que este card for ativado.
Curador Harmonioso
Curador Harmonioso
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você só pode ativar este card quando sofrer dano. Aumente seus PV em 1000. Além disso, aumente seus PV em 500 para cada card "Curador Harmonioso" no seu Cemitério.
Apropriar
Apropriar

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative apenas quando seu oponente comprar um ou mais cards fora de qualquer Fase de Compra. Depois, sempre que seu oponente comprar um ou mais cards fora de qualquer Fase de Compra, imediatamente compre 2 cards.
Requisição Forçada
Requisição Forçada

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Você pode ativar este card quando descartar um card da sua mão. Depois disso, sempre que você descartar da sua mão, seu oponente também deve descartar o mesmo número de cards da mão dele.
Cirurgia ao DNA
Cirurgia ao DNA
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao declarar 1 Tipo de Monstro. Todos os monstros com a face para cima no campo se tornam desse Tipo.
Instruções da Tribo
Instruções da Tribo
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao declarar 1 Tipo de Monstro. Os monstros desse Tipo não podem declarar ataques. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, ofereça 1 monstro como Tributo ou destrua este card.
Soldado de Reforço
Soldado de Reforço

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Enquanto houver 5 ou mais monstros no seu Cemitério: escolha até 3 Monstros que não sejam de Efeito com 1500 ou menos de ATK no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
Grande Motim
Grande Motim
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais monstros que você controla forem devolvidos à sua mão por um efeito de card do oponente: devolva para a mão tantos monstros no campo quanto possível e, depois, cada duelista Invoca monstros por Invocação-Especial da mão dele, com a face para baixo em Posição de Defesa, igual ao número de Cards de Monstros que foram devolvidos à mão dele.
Cessar-Fogo
Cessar-Fogo

UR

Ultra Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um monstro com a face para baixo em Posição de Defesa ou um Monstro de Efeito estiverem no campo: coloque com a face para cima em Posição de Defesa todos os monstros que estiverem no campo com a face para baixo em Posição de Defesa (os efeitos de monstros de Virar não são ativados neste momento) e, além disso, cause 500 de dano ao seu oponente para cada Monstro de Efeito no campo.
Luz da Intervenção
Luz da Intervenção
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Enquanto este card estiver no campo, Cards de Monstro não podem ser Baixados ou virados com a face para baixo. Se um Card de Monstro seria Baixado, ele deve ser Invocado por Invocação-Normal com a face para cima em Posição de Defesa.
Respeitar Jogada
Respeitar Jogada
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Durante seus respectivos turnos, cada duelista deve mostrar sua mão ao seu oponente.
Cartolas Mágicas
Cartolas Mágicas

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Durante a Fase de Batalha do seu oponente: selecione 2 Magias/Armadilhas do seu Deck e 1 monstro na sua Zona de Monstros Principal. Invoque-os por Invocação-Especial como Monstros Normais (ATK 0/DEF 0) com a face para baixo em Posição de Defesa, Baixe o monstro selecionado se ele estiver com a face para cima e embaralhe-os no campo. Os 2 cards selecionados do seu Deck são destruídos no final da Fase de Batalha e não podem permanecer no campo, exceto durante esta Fase de Batalha.
O Nobre de Crossout
O Nobre de Crossout

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro com a face para baixo no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, bana-o e, depois, se ele era um monstro de Virar, cada duelista revela o seu Deck Principal e, depois, bane dele todos os cards com aquele nome de monstro.
O Nobre da Exterminação
O Nobre da Exterminação

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Magia/Armadilha com a face para baixo no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, bana-o e, depois, se era uma Armadilha, cada duelista revela seu Deck Principal e, depois, bane todos os cards dali com o nome desse card.
O Túmulo Pouco Profundo
O Túmulo Pouco Profundo

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Cada duelista escolhe 1 monstro no seu próprio Cemitério; cada duelista Invoca o alvo por Invocação-Especial do seu Cemitério com a face para baixo em Posição de Defesa.
Enterro Precoce
Enterro Precoce

Proibidos

Proibidos

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, destrua o monstro equipado.
Inspeção
Inspeção
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Durante a Fase de Apoio do seu oponente, você pode selecionar aleatoriamente 1 card da mão do seu oponente e olhá-lo ao custo de 500 PV.
Proibição
Proibição

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Ative ao declarar 1 nome de card. Cards com esse nome, e seus efeitos, não podem ser usados. Cards que já estiverem no campo não são afetados (incluindo cards com a face para baixo).
Jarro da Metamorfose #2
Jarro da Metamorfose #2

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Rocha / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 700
VIRE: Embaralhe no Deck todos os monstros que estão no campo. Depois, cada duelista escava cards do topo do seu Deck, até escavar o mesmo número de monstros que embaralhou no seu respectivo Deck Principal. Invoque por Invocação-Especial todos os monstros escavados de Nível 4 ou menos com a face para baixo em Posição de Defesa e, além disso, envie os cards restantes para o Cemitério.
Campião das Chamas
Campião das Chamas
X
FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Piro / Normal ] ATK 1900 DEF 1300
Um guerreiro protegido por um escudo flamejante que anula qualquer ataque.
Dragão de Fogo de Duas Cabeças
Dragão de Fogo de Duas Cabeças
X
FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Piro / Normal ] ATK 2200 DEF 1700
Dois dragões fundidos num só graças aos efeitos do Big Bang.
Soldado do Fogo Negro #1
Soldado do Fogo Negro #1
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Piro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Um especialista em explosivos de uma força especial de elite.
Sr. Vulcão
Sr. Vulcão
X
FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Piro / Normal ] ATK 2100 DEF 1300
Esta criatura com um comportamento aparentemente moderado tem um temperamento extremamente volátil.
Soldado do Fogo Negro #2
Soldado do Fogo Negro #2
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Piro / Normal ] ATK 1700 DEF 1100
Um guerreiro que ganhou um poder imensurável do coração de um vulcão.
Kiseitai
Kiseitai
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 800
Quando um monstro do seu oponente atacar este card com a face para baixo em Posição Defesa, este card se torna um Card de Magia de Equipamento equipado ao monstro atacante (nenhum cálculo de dano é conduzido). Durante cada uma das Fases de Apoio do seu oponente, aumente seus PV pela metade do ATK do monstro equipado com este card.
Falcão Cibernético
Falcão Cibernético
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Um falção a jato que viaja à velocidade do som.

(Este card não é considerado como um card "Ciber".)
Kamakiri Voador #2
Kamakiri Voador #2
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Inseto / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Um louva-a-deus voador que se alimenta principalmente de insetos.
Batedor Celeste
Batedor Celeste
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Besta Alada / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Com os olhos de um falcão e uma velocidade de voo que excede Mach 5, este monstro é um mestre dos céus.
Blader Notável
Blader Notável

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2300
Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão que seu oponente controla ou no Cemitério dele.
Michizure
Michizure

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro for enviado do campo para o seu Cemitério, mesmo durante a Etapa de Dano: escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
Oficial Menor Goblin
Oficial Menor Goblin
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Você só pode ativar este card quando os PV do seu oponente forem 3000 ou menos. Cause 500 de dano ao seu oponente durante cada uma das Fases de Apoio dele.
Apostar
Apostar
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você só pode ativar este card quando a mão do seu oponente tiver 6 ou mais cards e sua mão tiver 2 ou menos. Lance uma moeda e selecione cara ou coroa. Se ganhar, compre até que sua mão tenha 5 cards. Se perder, pule seu próximo turno.
Atacar e Receber
Atacar e Receber
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você só pode ativar este card quando sofrer dano. Cause 700 de dano ao seu oponente. Além disso, cause 300 de dano ao seu oponente para cada card "Atacar e Receber" no seu Cemitério.
Desejos Solenes
Desejos Solenes
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Sempre que comprar um ou mais cards, você ganha 500 PV.
Convite da Caveira
Convite da Caveira

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais cards forem enviados para o Cemitério, cause 300 de dano ao seu dono para cada card enviado.
Verme Bubônico
Verme Bubônico
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Virar / Efeito ] ATK 900 DEF 600
VIRE: Você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Verme Bubônico" do seu Deck com a face para baixo em Posição de Defesa. Depois, embaralhe seu Deck.
Morcego das Trevas
Morcego das Trevas
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Besta Alada / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Morcegos dos mundos baixos que usam seus hiper sentidos para detectar seus inimigos.
Tanque Oni T-34
Tanque Oni T-34
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Um tanque blindado possuído por um demônio que perseguirá seus inimigos até os esmagar.
Overdrive
Overdrive
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Um veículo blindado todo-o-terreno, armado com uma metrelhadora de artilharia pesada.
Terra em Chamas
Terra em Chamas
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Quando este card for ativado: se houver Cards de Magia de Campo no campo, destrua-os. Durante a Fase de Apoio de cada duelista: o duelista do turno sofre 500 de dano.
Onda Fria
Onda Fria

Proibidos

Proibidos
X
MAGIA MAGIA
Este card só pode ser ativado no começo da Fase Principal 1. Até seu próximo turno, você e seu oponente não podem usar ou Baixar quaisquer Cards de Magia ou Armadilha.
Queda do Meteoro Angelical
Queda do Meteoro Angelical

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Se o monstro equipado atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
Remover Limites
Remover Limites

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Até o final deste turno, dobre o ATK de todos os monstros Máquina que você controla atualmente. Durante a Fase Final deste turno, destrua esses monstros.
Chuva da Misericórdia
Chuva da Misericórdia
X
MAGIA MAGIA
Aumente em 1000 os PV dos dois duelistas.
Recuperação de Monstro
Recuperação de Monstro

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro que você controla do qual você é dono; se esse monstro ainda estiver no campo, embaralhe-o e toda a sua mão no Deck e, além disso, depois, compre cards igual ao número de cards que você embaralhou da sua mão no Deck com este efeito. (Você não pode ativar este card se tiver em sua mão um card do qual seu oponente é dono.)
Mudança
Mudança

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente escolher exatamente 1 monstro que você controla (e nenhum outro card) como alvo de um ataque ou com um efeito de Magia/Armadilha: escolha outro monstro que você controla que seria um alvo apropriado; esse ataque/Magia/Armadilha agora escolhe esse novo alvo como alvo.
Imitar Inseto
Imitar Inseto
X
MAGIA MAGIA
Ofereça 1 monstro como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Inseto do seu Deck cujo Nível seja 1 a mais do que o monstro oferecido como Tributo tinha no campo.
Buraco Dimensional
Buraco Dimensional

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Selecione 1 monstro no seu campo e remova-o do Duelo até sua próxima Fase de Apoio. Enquanto o monstro estiver removido do Duelo, a Zona de Card de Monstro do monstro selecionado não pode ser usada.
Colapso do Solo
Colapso do Solo
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Selecione 2 Zonas de Monstros Principais no campo. Nenhum duelista pode usar as zonas selecionadas. Você não pode selecionar uma zona que estiver ocupada por um Card de Monstro.
Escoadouro Mágico
Escoadouro Mágico

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um Card de Magia: ele pode descartar 1 Magia para negar o efeito deste card, caso contrário, negue a ativação do Card de Magia dele e, se isso acontecer, destrua-o.
Dispensar Infinito
Dispensar Infinito
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Monstros de Nível 3 ou menos são destruídos durante a Fase Final do turno em que foram Invocados por Invocação-Normal ou Virar.
União Gravítica
União Gravítica

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Monstros de Nível 4 ou mais não podem atacar.
Esmagador Mágico de Tipo Zero
Esmagador Mágico de Tipo Zero
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Descarte 1 Card de Magia da sua mão para causar 500 de dano ao seu oponente.
Sombra dos Olhos
Sombra dos Olhos
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um ou mais monstros forem Baixados no campo do seu oponente: escolha 1 desses monstros Baixados; coloque esse monstro Baixado com a face para cima em Posição de Ataque. (Efeitos de Virar não são ativados.)
O Pescador Lendário
O Pescador Lendário

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1850 DEF 1600
Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por efeitos de Magia e não pode ser escolhido como alvo de ataques, mas isso não impede que seu oponente ataque você diretamente.
Caçador das Espadas
Caçador das Espadas
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2450 DEF 1700
No final da Fase de Batalha, se este card destruiu um ou mais monstros em batalha e os enviou para o Cemitério nesta Fase de Batalha: equipe esses monstros do Cemitério a este card como Cards de Magia de Equipamento com este efeito.
●O monstro equipado ganha 200 de ATK.
Inseto Broca
Inseto Broca
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Inseto / Efeito ] ATK 1100 DEF 200
Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente, você pode selecionar 1 card "Parasita Paracide" do seu Deck, embaralhar o Deck, e colocar "Parasita Paracide" no topo do seu Deck.
Guerreiro das Profundezas do Mar
Guerreiro das Profundezas do Mar
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
Enquanto "Umi" estiver com a face para cima no campo, este card não é afetado por Cards de Magia.
Sapatos das Dentadas
Sapatos das Dentadas
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Demônio / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 300
VIRE: Mude a posição de batalha de 1 monstro com a face para cima no campo. O card deve permanecer com a face para cima.
Spikebot
Spikebot
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Um soldado mecânico criado por um mago perverso. Ataca com as duas bolas de aço que tem ligadas aos seus braços.
Convite para um Pesadelo
Convite para um Pesadelo
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1800
Quando este monstro for Invocado (exceto Invocação-Especial), selecione 1 monstro do seu oponente. Enquanto este card permanecer com a face para cima no campo, o monstro selecionado não pode atacar.
Ídolo dos Mil Olhos
Ídolo dos Mil Olhos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Mago / Normal ] ATK 0 DEF 0
Uma entidade perversa que controla os corações dos homens. Seus mil olhos são capazes de ver e expandir a influência negativa na alma de um indivíduo.
Restrição dos Mil Olhos
Restrição dos Mil Olhos

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + "Ídolo dos Mil Olhos"
Outros monstros no campo não podem mudar suas posições de batalha ou atacar. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card (máx. 1). O ATK/DEF deste card se tornam iguais ao do monstro equipado. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua o monstro equipado.
Girochin Kuwagata
Girochin Kuwagata
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Inseto / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Apesar do seu pequeno tamanho, este monstro tem umas mandíbulas capazes de partir metal em cacos.
Cavaleiro Hayabusa
Cavaleiro Hayabusa

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 700
Este card pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha.
Besouro Bombardeiro
Besouro Bombardeiro
X
VENTO VENTO Nível Nível 2 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 400 DEF 900
VIRE: Pegue e olhe 1 Card de Monstro com a face para baixo em Posição de Defesa no campo do seu oponente. Se for um Monstro de Efeito, destrua-o (seu efeito de Virar não é ativado) e, se não for, devolva-o para sua posição original.
Ladybug de 4 Estrelas da Condenação
Ladybug de 4 Estrelas da Condenação
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
VIRE: Destrua todos os monstros de Nível 4 que seu oponente controla.
Gradius
Gradius
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Um piloto de jato de alta performance com cápsulas de energia para capacidades de ataque variáveis.
Bebê Vampiro
Bebê Vampiro

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 700 DEF 1000
No final da Fase de Batalha, se este card destruiu um monstro em batalha e o enviou para o Cemitério neste turno: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial no seu campo.
Besta Louca da Espada
Besta Louca da Espada

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
Marinheiro Caveira
Marinheiro Caveira
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1600 DEF 900
Um barco pirata que surge da neblina e afunda quaisquer embarcações navegando pelo mar.
O Tigre Branco que Tudo Vê
O Tigre Branco que Tudo Vê
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Besta / Normal ] ATK 1300 DEF 500
Um orgulhoso governador da selva, temido por alguns e respeitado por outros.
Força de Ataque dos Goblins
Força de Ataque dos Goblins

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 0
Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha e sua posição de batalha não pode ser mudada até a Fase Final do seu próximo turno.
Tartaruga Ilha
Tartaruga Ilha
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
Uma tartaruga enorme muitas vezes confundida com uma ilha.
Tecedor de Asas
Tecedor de Asas
X
LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Fada / Normal ] ATK 2750 DEF 2400
Um anjo com seis asas que reza pela paz e esperança.
Soldado Científico
Soldado Científico
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 800 DEF 800
Soldados equipados com o armamento mais moderno para enfrentar monstros desconhecidos.
Almas dos Esquecidos
Almas dos Esquecidos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Demônio / Normal ] ATK 900 DEF 200
Um espírito perverso, criado pelas hediondas almas daqueles que pereceram em combate. Cresce através do assimilar das almas dos seus inimigos.
Dokuroyaiba
Dokuroyaiba
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Demônio / Normal ] ATK 1000 DEF 400
Um bumerangue com cérebro que perseguirá um alvo até os confins da terra.
Demônio Megacyber
Demônio Megacyber

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1200
Se seu oponente controlar pelo menos 2 monstros a mais que você, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
Gearfried, o Cavaleiro de Ferro
Gearfried, o Cavaleiro de Ferro

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
Se qualquer duelista equipar um ou mais Cards de Equipamento a este card: destrua esse(s) Card(s) de Equipamento.
Barreira de Insetos
Barreira de Insetos
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Monstros Inseto que seu oponente controla não podem declarar ataques.
Besta de Talwar
Besta de Talwar

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
Apenas os mestres espadachim entre os monstros do Tipo Demônio podem brandir a Talwar.

(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
Ordem Imperial
Ordem Imperial

Proibidos

Proibidos

SE

Rara Secreta
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Negue todos os efeitos de Magia no campo. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio, você deve pagar 700 PV (isso não é opcional) ou este card é destruído.