Total: 105 Carta(s)
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- Jinzo
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
- Ogro de Acero Grotto #2
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1900 DEF 2200
- Una muñeca mecánica de hierro con una fuerza tremenda.
- Geedo de Tres Cabezas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Un monstruo nocturno de tres cabezas que es absolutamente despiadado cuando lucha.
- Parásito Paracida
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
-
VOLTEO: Baraja esta carta boca arriba al Deck de tu adversario.
Si robas esta carta después de que fuera añadida a tu Deck por su efecto: Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Todos los monstruos controlados por el jugador que Invocó esta carta por su efecto se convierten en monstruos Insecto.
- 7 Completado
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta eligiendo ATK o DEF; sólo puedes equiparla a un monstruo Máquina. Éste gana 700 ATK o DEF, dependiendo de tu elección.
- Espada de la Fuerza de Luz
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
- Destrucción en Cadena
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos con 2000 ATK o menos son Invocados: selecciona 1 de ellos; destruye todas las cartas con ese nombre en la mano y el Deck Principal de su controlador.
- Sello Temporal
-
Limitada
Limitada - X
- TRAMPA
- Sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
- Ladrón de Tumbas
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Carta Mágica del Cementerio de tu adversario. Puedes usarla como si estuviera en tu mano hasta el final del turno. Si la usas, recibes 2000 puntos de daño.
- Don del Duende Místico
- X
- TRAMPA
- Aumenta tus Life Points en 300 puntos por cada monstruo en el Campo.
- El Ojo de la Verdad
- X
- TRAMPA Continua
- Tu adversario debe mantener su mano mostrada. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, si éste tiene una o más Mágicas en su mano: tu adversario gana 1000 LP si en la resolución tiene una o más Mágicas en su mano.
- Tornado de Polvo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Llamada de los Condenados
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Libro de Leyes de Salomón
- X
- TRAMPA
- Sáltate tu Standby Phase.
- Temblor de Tierra
- X
- TRAMPA
- Selecciona 2 Atributos de Carta de Monstruo. Tu adversario entonces selecciona 1 de los 2 Atributos y destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo con ese Atributo.
- Jabalina Encantada
- X
- TRAMPA
- Aumenta tus Life Points en el ATK de 1 monstruo atacante.
- Muro de Espejo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
- Ráfaga
- X
- TRAMPA
- Puedes activar esta carta cuando 1 o más de tus Cartas Mágicas son destruidas y mandadas del Campo al Cementerio por efecto de una carta que controle tu adversario. Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa del Campo.
- Nieve Impulsora
- X
- TRAMPA
- Puedes activar esta carta cuando 1 o más de tus Cartas de Trampa son destruidas y mandadas del Campo al Cementerio por efecto de una carta que controle tu adversario. Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa del Campo.
- Armadura de Cristal
- X
- TRAMPA
-
(Esta carta no se trata como una carta "Cristal").
Puedes activar esta carta cuando un monstruo es equipado con una Carta de Equipo. Niega los efectos de todas las Cartas de Equipo en el Campo durante el turno en el que esta carta es activada.
- Supresión del Mundo
- X
- TRAMPA
- Puedes activar esta carta cuando es activada una Carta Mágica de Campo. Niega la Carta Mágica de Campo durante el turno en el que esta carta es activada.
- Sonda Mística
- X
- TRAMPA
- Puedes activar esta carta cuando es activada una Carta Mágica Continua. Niega todas las Cartas Mágicas Continuas durante el turno en el que esta carta es activada.
- Detector de Metales
- X
- TRAMPA
- Puedes activar esta carta cuando es activada una Carta de Trampa Continua. Niega todas las Cartas de Trampa Continuas durante el turno en el que esta carta es activada.
- Sanadora Harmoniosa
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Además, aumenta tus Life Points en 500 puntos por cada carta "Sanadora Harmoniosa" en tu Cementerio.
- Apropiación
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario roba una o más cartas fuera de cualquier Draw Phase. Después de eso, cada vez que tu adversario robe una o más cartas fuera de cualquier Draw Phase, tú robas 2 cartas inmediatamente.
- Requisamiento Forzoso
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Puedes activar esta carta cuando descartas de tu mano. Después de eso, cada vez que descartas de tu mano, tu adversario también descarta el mismo numero de cartas de su mano.
- Cirugía de ADN
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo. Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en ese Tipo.
- La Regulación de Tribu
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo. Los monstruos de ese Tipo no pueden declarar ataques. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
- Soldado de Apoyo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Mientras haya 5 o más monstruos en tu Cementerio: selecciona hasta 3 monstruos que no sean de Efecto que tengan 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Disturbio General
- X
- TRAMPA
- Si uno o más monstruos que controlas son devueltos a tu mano por efecto de una carta del adversario: devuelve a la mano tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después cada jugador Invoca monstruos de Modo Especial desde su mano, en Posición de Defensa boca abajo, igual al número de Cartas de Monstruo que fueron devueltas a su mano.
- Tregua
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
- Luz de la Intervención
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos no pueden ser Colocados boca abajo. Los monstruos Colocados en Posicón de Defensa son Invocados mediante una Invocación Normal en Posición de Defensa boca arriba.
- Respetar el Juego
- X
- TRAMPA Continua
- Durante sus respectivos turnos, cada jugador debe mostrar su mano a su adversario.
- Sombreros Mágicos
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
- Noble de Crossout
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
- Noble de Exterminio
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era una Trampa, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con el nombre de esa carta.
- La Tumba Superficial
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Cada jugador selecciona 1 monstruo en su propio Cementerio; cada jugador Invoca el objetivo de Modo Especial desde su Cementerio en Posición de Defensa boca abajo.
- Entierro Prematuro
-
Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
- Inspección
- X
- MÁGICA Continua
- Durante la Standby Phase de tu adversario, puedes seleccionar al azar 1 carta de la mano de tu adversario y mirarla al coste de 500 Life Points.
- Prohibición
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta declarando 1 nombre de carta. Las cartas con ese nombre, y sus efectos, no pueden ser utilizados. Las cartas que ya estaban en el Campo no son afectadas (incluyendo las cartas boca abajo).
- Jarra de la Metamorfosis #2
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 700
- VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.
- Campeón de la Llama
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Piro / Normal ] ATK 1900 DEF 1300
- Un guerrero protegido por un escudo flamígero que anula cualquier ataque.
- Dragón de Fuego de Cabezas Gemelas
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Piro / Normal ] ATK 2200 DEF 1700
- Dos dragones fusionados en uno por los efectos del Big Bang.
- Soldado del Fuego Oscuro #1
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Un experto en explosivos de una fuerza de élite especial.
- Sr. Volcano
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Piro / Normal ] ATK 2100 DEF 1300
- Esta aparentemente mansa criatura tiene un temperamento extremadamente volátil.
- Soldado del Fuego Oscuro #2
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1700 DEF 1100
- Un guerrero que ganó un incalculable poder del corazón de un volcán.
- Kiseitai
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 800
- Cuando el monstruo de tu adversario ataca a esta carta boca abajo en Posición de Defensa, esta carta se convierte en una Carta Mágica de Equipo equipada al monstruo atacante (No se conduce el calculo de daño). Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario, aumenta tus Life Points en la mitad del ATK del monstruo equipado con esta carta.
- Ciber-Halcón
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
-
Un halcón potenciado con cohetes que viaja a la velocidad del sonido.
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
- Kamakiri Volador #2
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Una mantis voladora que se alimenta principalmente de insectos.
- Explorador del Cielo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Con ojos de halcón y una velocidad de vuelo que excede el Mach 5, este monstruo es un amo del cielo.
- Buster Blader
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Michizure
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo es mandado del Campo a tu Cementerio, incluso durante el Damage Step: selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Oficial Goblin Menor
- X
- TRAMPA Continua
- Solo puedes activar esta carta cuando los Life Points de tu adversario son 3000 o menos. Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario durante cada una de sus Standby Phases.
- Arriesgar
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 6 o más cartas en su mano y tu mano contiene 2 o menos. Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, roba cartas hasta que tengas 5 en tu mano. Si fallas, saltate tu próximo turno.
- Atacar y Recibir
- X
- TRAMPA
- Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Inflige 700 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Además, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta "Atacar y Recibir" en tu Cementerio.
- Deseos Solemnes
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que robes una o más cartas, ganas 500 LP.
- Invitación del Cráneo
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que una carta es mandada al Cementerio, inflige 300 puntos de daño a su propietario por cada carta que es mandada.
- Alimaña Bubónica
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 600
- VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Alimaña Bubónica" de tu Deck boca abajo en Posición de Defensa. Luego baraja tu Deck.
- Murciélago Oscuro
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Murciélagos del infierno que usan sus hipersentidos para detectar a sus enemigos.
- Oni Tanque T-34
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Un tanque acorazado poseído por un demonio que perseguirá a enemigos hasta que sean aplastados.
- Overdrive
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Un vehículo acorazado todo terreno armado con una ametralladora pesada.
- Tierra Ardiente
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: si existen Cartas Mágicas de Campo en el Campo, destrúyelas. Durante la Standby Phase: el jugador en turno recibe 500 de daño.
- Oleada Fría
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Esta carta sólo puede ser activada al inicio de la Main Phase 1. Hasta tu siguiente turno, ningún jugador puede jugar ninguna Carta Mágica o de Trampa.
- Impacto de Meteoro de Hada
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Si el monstruo equipado ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Quitar el Limitador
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
- Lluvia de Piedad
- X
- MÁGICA
- Aumenta los Life Points de ambos jugadores en 1000 puntos.
- Recuperación de Monstruo
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo que controles y que sea tu propiedad; si ese monstruo todavía está en el Campo, barájalo junto con toda tu mano al Deck, y además, después de eso, roba la misma cantidad de cartas que barajaste de tu mano al Deck por este efecto. (No puedes activar esta carta si tienes una carta de tu adversario en tu mano).
- Cambio
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario selecciona exactamente 1 monstruo que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa (y ninguna otra carta): selecciona otro monstruo que controles y que sea un objetivo apropiado; ese ataque/Carta Mágica/de Trampa ahora selecciona al nuevo objetivo.
- Imitación de Insecto
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto cuyo Nivel sea 1 más que el que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
- Agujero Dimensional
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Retira del juego 1 monstruo de tu Campo hasta tu próxima Standby Phase. La carta todavia cuenta para el limite de 5 cartas en la Zona de Monstruo.
- Derrumbamiento del Suelo
- X
- MÁGICA Continua
- Selecciona 2 Zonas de Carta de Monstruo en el Campo. Ningun jugador puede usar las zonas seleccionadas. No puedes seleccionar una zona ocupada por una Carta de Monstruo.
- Drenaje Mágico
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
- Despido Infinito
- X
- TRAMPA Continua
- Los Monstruos de Nivel 3 o inferior son destruidos durante la End Phase del turno en el que son Invocados mediante una Invocación Normal o Invocación de Volteo.
- Atar a la Gravedad
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
- Aplastador Mágico Tipo Cero
- X
- TRAMPA Continua
- Descarta 1 Carta Mágica de tu mano para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Sombra de Ojos
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Colocados en el Campo de tu adversario: selecciona 1 de esos monstruos Colocados; cambia ese monstruo Colocado a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan).
- El Pescador Legendario
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
- Cazador de Espadas
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2450 DEF 1700
-
Al final de la Battle Phase, si esta Battle Phase esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla y los mandó al Cementerio: equipa esos monstruos en el Cementerio a esta carta como una o más Cartas Mágicas de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 200 ATK.
- Bicho Excavador
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, puedes seleccionar 1 "Parásito Paracida" de tu Deck, barajar el Deck, y poner "Parásito Paracida" en la parte superior de tu Deck.
- Guerrero del Mar Profundo
- X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Cuando "Umi" está boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por cualquier Carta Mágica.
- Zapatos del Mordisco
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- VOLTEO: Cambia la Posición de Ataque o Defensa de 1 monstruo boca arriba en el Campo. La carta debe permanecer boca arriba.
- Pinchobot
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Un soldado mecánico creado por un malvado hechicero, ataca con las dos bolas de acero acopladas a sus brazos.
- Invitación a un Sueño Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Cuando este monstruo es Invocado (excluyendo una Invocación Especial), selecciona 1 de los monstruos de tu adversario. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, el monstruo seleccionado no puede atacar.
- Ídolo de los Mil Ojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Una malvada entidad que controla los corazones de los hombres, sus mil ojos son capaces de ver y expandir las influencias negativas en el alma de un individuo.
- Límite de los Mil Ojos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
- Girochin Kuwagata
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- A pesar de su pequeño tamaño, este monstruo tiene unas mandíbulas poderosas que pueden hacer trizas el metal.
- Caballero Hayabusa
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Escarabajo Bombardero
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 400 DEF 900
- VOLTEO: Toma y mira 1 Carta de Monstruo boca abajo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Si es un Monstruo de Efecto, destruyelo (su Efecto de Volteo no se activa), y si la carta no lo es, devuelvela a su posición original.
- Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- VOLTEO: Destruye todos los monstruos de Nivel 4 que controle tu adversario.
- Gradius
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un caza de alto rendimiento con cápsulas de poder para proporcionarle capacidades de ataque variables.
- Bebé Vampiro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 1000
- Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio este turno: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo.
- Bestia Loca de la Espada
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Marinero Cráneo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 900
- Un barco pirata que aparece de la niebla y hunde cualquier navío.
- El Tigre Blanco que Todo lo Ve
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 500
- Un orgulloso gobernante de la jungla al que algunos temen y otros respetan.
- Fuerza de Ataque Goblin
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
- Tortuga Isla
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
- Una tortuga enorme que es a menudo confundida con una isla.
- Tejedora de Alas
- X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Normal ] ATK 2750 DEF 2400
- Un hada de seis alas que reza por la paz y la esperanza.
- Soldado Científico
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 800
- Soldados equipados con armamento de última generación para hacer frente a criaturas desconocidas.
- Almas de los Olvidados
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Normal ] ATK 900 DEF 200
- Un malvado espíritu creado por las odiosas almas de los caídos en batalla. Crece al asimilar las almas de sus enemigos.
- Dokuroyaiba
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1000 DEF 400
- Un boomerang con cerebro que perseguirá a su objetivo hasta el fin del mundo.
- El Mega-ciber Demoníaco
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Si tu adversario controla por lo menos 2 monstruos más que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Gearfried el Caballero de Hierro
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
- Barrera de Insectos
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos Insecto que controle tu adversario no pueden declarar ataques.
- Bestia de Talwar
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
-
Sólo un maestro de la espada entre los monstruos de Tipo Demonio tiene permitido empuñar los Talwar.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Orden Imperial
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase, debes pagar 700 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida.