Cerrar

SERVIDOR DEL FARAÓN (LC01 Edición 25º Aniversario)

( Fecha de Lanzamiento : 20/04/2023 )

Total: 105 Carta(s)
Jinzo
Jinzo

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
Ogro de Acero Grotto #2
Ogro de Acero Grotto #2
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1900 DEF 2200
Una muñeca mecánica de hierro con una fuerza tremenda.
Geedo de Tres Cabezas
Geedo de Tres Cabezas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
Un monstruo nocturno de tres cabezas que es absolutamente despiadado cuando lucha.
Parásito Paracida
Parásito Paracida

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
VOLTEO: Baraja esta carta boca arriba al Deck de tu adversario.
Si robas esta carta después de que fuera añadida a tu Deck por su efecto: Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Todos los monstruos controlados por el jugador que Invocó esta carta por su efecto se convierten en monstruos Insecto.
7 Completado
7 Completado
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta eligiendo ATK o DEF; sólo puedes equiparla a un monstruo Máquina. Éste gana 700 ATK o DEF, dependiendo de tu elección.
Espada de la Fuerza de Luz
Espada de la Fuerza de Luz

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
Destrucción en Cadena
Destrucción en Cadena

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos con 2000 ATK o menos son Invocados: selecciona 1 de ellos; destruye todas las cartas con ese nombre en la mano y el Deck Principal de su controlador.
Sello Temporal
Sello Temporal

Limitada

Limitada
X
TRAMPA TRAMPA
Sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
Ladrón de Tumbas
Ladrón de Tumbas

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Carta Mágica del Cementerio de tu adversario. Puedes usarla como si estuviera en tu mano hasta el final del turno. Si la usas, recibes 2000 puntos de daño.
Don del Duende Místico
Don del Duende Místico
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta tus Life Points en 300 puntos por cada monstruo en el Campo.
El Ojo de la Verdad
El Ojo de la Verdad
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Tu adversario debe mantener su mano mostrada. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, si éste tiene una o más Mágicas en su mano: tu adversario gana 1000 LP si en la resolución tiene una o más Mágicas en su mano.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Libro de Leyes de Salomón
Libro de Leyes de Salomón
X
TRAMPA TRAMPA
Sáltate tu Standby Phase.
Temblor de Tierra
Temblor de Tierra
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 Atributos de Carta de Monstruo. Tu adversario entonces selecciona 1 de los 2 Atributos y destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo con ese Atributo.
Jabalina Encantada
Jabalina Encantada
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta tus Life Points en el ATK de 1 monstruo atacante.
Muro de Espejo
Muro de Espejo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
Ráfaga
Ráfaga
X
TRAMPA TRAMPA
Puedes activar esta carta cuando 1 o más de tus Cartas Mágicas son destruidas y mandadas del Campo al Cementerio por efecto de una carta que controle tu adversario. Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa del Campo.
Nieve Impulsora
Nieve Impulsora
X
TRAMPA TRAMPA
Puedes activar esta carta cuando 1 o más de tus Cartas de Trampa son destruidas y mandadas del Campo al Cementerio por efecto de una carta que controle tu adversario. Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa del Campo.
Armadura de Cristal
Armadura de Cristal
X
TRAMPA TRAMPA
(Esta carta no se trata como una carta "Cristal").
Puedes activar esta carta cuando un monstruo es equipado con una Carta de Equipo. Niega los efectos de todas las Cartas de Equipo en el Campo durante el turno en el que esta carta es activada.
Supresión del Mundo
Supresión del Mundo
X
TRAMPA TRAMPA
Puedes activar esta carta cuando es activada una Carta Mágica de Campo. Niega la Carta Mágica de Campo durante el turno en el que esta carta es activada.
Sonda Mística
Sonda Mística
X
TRAMPA TRAMPA
Puedes activar esta carta cuando es activada una Carta Mágica Continua. Niega todas las Cartas Mágicas Continuas durante el turno en el que esta carta es activada.
Detector de Metales
Detector de Metales
X
TRAMPA TRAMPA
Puedes activar esta carta cuando es activada una Carta de Trampa Continua. Niega todas las Cartas de Trampa Continuas durante el turno en el que esta carta es activada.
Sanadora Harmoniosa
Sanadora Harmoniosa
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Además, aumenta tus Life Points en 500 puntos por cada carta "Sanadora Harmoniosa" en tu Cementerio.
Apropiación
Apropiación

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario roba una o más cartas fuera de cualquier Draw Phase. Después de eso, cada vez que tu adversario robe una o más cartas fuera de cualquier Draw Phase, tú robas 2 cartas inmediatamente.
Requisamiento Forzoso
Requisamiento Forzoso

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes activar esta carta cuando descartas de tu mano. Después de eso, cada vez que descartas de tu mano, tu adversario también descarta el mismo numero de cartas de su mano.
Cirugía de ADN
Cirugía de ADN
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo. Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en ese Tipo.
La Regulación de Tribu
La Regulación de Tribu
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo. Los monstruos de ese Tipo no pueden declarar ataques. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
Soldado de Apoyo
Soldado de Apoyo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Mientras haya 5 o más monstruos en tu Cementerio: selecciona hasta 3 monstruos que no sean de Efecto que tengan 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Disturbio General
Disturbio General
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos que controlas son devueltos a tu mano por efecto de una carta del adversario: devuelve a la mano tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después cada jugador Invoca monstruos de Modo Especial desde su mano, en Posición de Defensa boca abajo, igual al número de Cartas de Monstruo que fueron devueltas a su mano.
Tregua
Tregua

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
Luz de la Intervención
Luz de la Intervención
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos no pueden ser Colocados boca abajo. Los monstruos Colocados en Posicón de Defensa son Invocados mediante una Invocación Normal en Posición de Defensa boca arriba.
Respetar el Juego
Respetar el Juego
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante sus respectivos turnos, cada jugador debe mostrar su mano a su adversario.
Sombreros Mágicos
Sombreros Mágicos

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
Noble de Crossout
Noble de Crossout

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
Noble de Exterminio
Noble de Exterminio

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era una Trampa, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con el nombre de esa carta.
La Tumba Superficial
La Tumba Superficial

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador selecciona 1 monstruo en su propio Cementerio; cada jugador Invoca el objetivo de Modo Especial desde su Cementerio en Posición de Defensa boca abajo.
Entierro Prematuro
Entierro Prematuro

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
Inspección
Inspección
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante la Standby Phase de tu adversario, puedes seleccionar al azar 1 carta de la mano de tu adversario y mirarla al coste de 500 Life Points.
Prohibición
Prohibición

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 nombre de carta. Las cartas con ese nombre, y sus efectos, no pueden ser utilizados. Las cartas que ya estaban en el Campo no son afectadas (incluyendo las cartas boca abajo).
Jarra de la Metamorfosis #2
Jarra de la Metamorfosis #2

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 700
VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.
Campeón de la Llama
Campeón de la Llama
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Normal ] ATK 1900 DEF 1300
Un guerrero protegido por un escudo flamígero que anula cualquier ataque.
Dragón de Fuego de Cabezas Gemelas
Dragón de Fuego de Cabezas Gemelas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Normal ] ATK 2200 DEF 1700
Dos dragones fusionados en uno por los efectos del Big Bang.
Soldado del Fuego Oscuro #1
Soldado del Fuego Oscuro #1
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Un experto en explosivos de una fuerza de élite especial.
Sr. Volcano
Sr. Volcano
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Normal ] ATK 2100 DEF 1300
Esta aparentemente mansa criatura tiene un temperamento extremadamente volátil.
Soldado del Fuego Oscuro #2
Soldado del Fuego Oscuro #2
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1700 DEF 1100
Un guerrero que ganó un incalculable poder del corazón de un volcán.
Kiseitai
Kiseitai
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 800
Cuando el monstruo de tu adversario ataca a esta carta boca abajo en Posición de Defensa, esta carta se convierte en una Carta Mágica de Equipo equipada al monstruo atacante (No se conduce el calculo de daño). Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario, aumenta tus Life Points en la mitad del ATK del monstruo equipado con esta carta.
Ciber-Halcón
Ciber-Halcón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Un halcón potenciado con cohetes que viaja a la velocidad del sonido.

(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
Kamakiri Volador #2
Kamakiri Volador #2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Una mantis voladora que se alimenta principalmente de insectos.
Explorador del Cielo
Explorador del Cielo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Con ojos de halcón y una velocidad de vuelo que excede el Mach 5, este monstruo es un amo del cielo.
Buster Blader
Buster Blader

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
Michizure
Michizure

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo es mandado del Campo a tu Cementerio, incluso durante el Damage Step: selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Oficial Goblin Menor
Oficial Goblin Menor
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Solo puedes activar esta carta cuando los Life Points de tu adversario son 3000 o menos. Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario durante cada una de sus Standby Phases.
Arriesgar
Arriesgar
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 6 o más cartas en su mano y tu mano contiene 2 o menos. Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, roba cartas hasta que tengas 5 en tu mano. Si fallas, saltate tu próximo turno.
Atacar y Recibir
Atacar y Recibir
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Inflige 700 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Además, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta "Atacar y Recibir" en tu Cementerio.
Deseos Solemnes
Deseos Solemnes
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que robes una o más cartas, ganas 500 LP.
Invitación del Cráneo
Invitación del Cráneo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que una carta es mandada al Cementerio, inflige 300 puntos de daño a su propietario por cada carta que es mandada.
Alimaña Bubónica
Alimaña Bubónica
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 600
VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Alimaña Bubónica" de tu Deck boca abajo en Posición de Defensa. Luego baraja tu Deck.
Murciélago Oscuro
Murciélago Oscuro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Murciélagos del infierno que usan sus hipersentidos para detectar a sus enemigos.
Oni Tanque T-34
Oni Tanque T-34
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Un tanque acorazado poseído por un demonio que perseguirá a enemigos hasta que sean aplastados.
Overdrive
Overdrive
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Un vehículo acorazado todo terreno armado con una ametralladora pesada.
Tierra Ardiente
Tierra Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: si existen Cartas Mágicas de Campo en el Campo, destrúyelas. Durante la Standby Phase: el jugador en turno recibe 500 de daño.
Oleada Fría
Oleada Fría

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Esta carta sólo puede ser activada al inicio de la Main Phase 1. Hasta tu siguiente turno, ningún jugador puede jugar ninguna Carta Mágica o de Trampa.
Impacto de Meteoro de Hada
Impacto de Meteoro de Hada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si el monstruo equipado ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Quitar el Limitador
Quitar el Limitador

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
Lluvia de Piedad
Lluvia de Piedad
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta los Life Points de ambos jugadores en 1000 puntos.
Recuperación de Monstruo
Recuperación de Monstruo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo que controles y que sea tu propiedad; si ese monstruo todavía está en el Campo, barájalo junto con toda tu mano al Deck, y además, después de eso, roba la misma cantidad de cartas que barajaste de tu mano al Deck por este efecto. (No puedes activar esta carta si tienes una carta de tu adversario en tu mano).
Cambio
Cambio

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario selecciona exactamente 1 monstruo que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa (y ninguna otra carta): selecciona otro monstruo que controles y que sea un objetivo apropiado; ese ataque/Carta Mágica/de Trampa ahora selecciona al nuevo objetivo.
Imitación de Insecto
Imitación de Insecto
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto cuyo Nivel sea 1 más que el que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
Agujero Dimensional
Agujero Dimensional

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Retira del juego 1 monstruo de tu Campo hasta tu próxima Standby Phase. La carta todavia cuenta para el limite de 5 cartas en la Zona de Monstruo.
Derrumbamiento del Suelo
Derrumbamiento del Suelo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Selecciona 2 Zonas de Carta de Monstruo en el Campo. Ningun jugador puede usar las zonas seleccionadas. No puedes seleccionar una zona ocupada por una Carta de Monstruo.
Drenaje Mágico
Drenaje Mágico

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
Despido Infinito
Despido Infinito
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los Monstruos de Nivel 3 o inferior son destruidos durante la End Phase del turno en el que son Invocados mediante una Invocación Normal o Invocación de Volteo.
Atar a la Gravedad
Atar a la Gravedad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
Aplastador Mágico Tipo Cero
Aplastador Mágico Tipo Cero
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Descarta 1 Carta Mágica de tu mano para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Sombra de Ojos
Sombra de Ojos
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Colocados en el Campo de tu adversario: selecciona 1 de esos monstruos Colocados; cambia ese monstruo Colocado a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan).
El Pescador Legendario
El Pescador Legendario

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
Cazador de Espadas
Cazador de Espadas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2450 DEF 1700
Al final de la Battle Phase, si esta Battle Phase esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla y los mandó al Cementerio: equipa esos monstruos en el Cementerio a esta carta como una o más Cartas Mágicas de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 200 ATK.
Bicho Excavador
Bicho Excavador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, puedes seleccionar 1 "Parásito Paracida" de tu Deck, barajar el Deck, y poner "Parásito Paracida" en la parte superior de tu Deck.
Guerrero del Mar Profundo
Guerrero del Mar Profundo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Cuando "Umi" está boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por cualquier Carta Mágica.
Zapatos del Mordisco
Zapatos del Mordisco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
VOLTEO: Cambia la Posición de Ataque o Defensa de 1 monstruo boca arriba en el Campo. La carta debe permanecer boca arriba.
Pinchobot
Pinchobot
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Un soldado mecánico creado por un malvado hechicero, ataca con las dos bolas de acero acopladas a sus brazos.
Invitación a un Sueño Oscuro
Invitación a un Sueño Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Cuando este monstruo es Invocado (excluyendo una Invocación Especial), selecciona 1 de los monstruos de tu adversario. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, el monstruo seleccionado no puede atacar.
Ídolo de los Mil Ojos
Ídolo de los Mil Ojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 0 DEF 0
Una malvada entidad que controla los corazones de los hombres, sus mil ojos son capaces de ver y expandir las influencias negativas en el alma de un individuo.
Límite de los Mil Ojos
Límite de los Mil Ojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
Girochin Kuwagata
Girochin Kuwagata
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
A pesar de su pequeño tamaño, este monstruo tiene unas mandíbulas poderosas que pueden hacer trizas el metal.
Caballero Hayabusa
Caballero Hayabusa

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Escarabajo Bombardero
Escarabajo Bombardero
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 400 DEF 900
VOLTEO: Toma y mira 1 Carta de Monstruo boca abajo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Si es un Monstruo de Efecto, destruyelo (su Efecto de Volteo no se activa), y si la carta no lo es, devuelvela a su posición original.
Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
VOLTEO: Destruye todos los monstruos de Nivel 4 que controle tu adversario.
Gradius
Gradius
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Un caza de alto rendimiento con cápsulas de poder para proporcionarle capacidades de ataque variables.
Bebé Vampiro
Bebé Vampiro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 1000
Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio este turno: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo.
Bestia Loca de la Espada
Bestia Loca de la Espada

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Marinero Cráneo
Marinero Cráneo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 900
Un barco pirata que aparece de la niebla y hunde cualquier navío.
El Tigre Blanco que Todo lo Ve
El Tigre Blanco que Todo lo Ve
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 500
Un orgulloso gobernante de la jungla al que algunos temen y otros respetan.
Fuerza de Ataque Goblin
Fuerza de Ataque Goblin

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
Tortuga Isla
Tortuga Isla
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
Una tortuga enorme que es a menudo confundida con una isla.
Tejedora de Alas
Tejedora de Alas
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Normal ] ATK 2750 DEF 2400
Un hada de seis alas que reza por la paz y la esperanza.
Soldado Científico
Soldado Científico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 800
Soldados equipados con armamento de última generación para hacer frente a criaturas desconocidas.
Almas de los Olvidados
Almas de los Olvidados
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Normal ] ATK 900 DEF 200
Un malvado espíritu creado por las odiosas almas de los caídos en batalla. Crece al asimilar las almas de sus enemigos.
Dokuroyaiba
Dokuroyaiba
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1000 DEF 400
Un boomerang con cerebro que perseguirá a su objetivo hasta el fin del mundo.
El Mega-ciber Demoníaco
El Mega-ciber Demoníaco

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
Si tu adversario controla por lo menos 2 monstruos más que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Gearfried el Caballero de Hierro
Gearfried el Caballero de Hierro

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
Barrera de Insectos
Barrera de Insectos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos Insecto que controle tu adversario no pueden declarar ataques.
Bestia de Talwar
Bestia de Talwar

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
Sólo un maestro de la espada entre los monstruos de Tipo Demonio tiene permitido empuñar los Talwar.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Orden Imperial
Orden Imperial

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase, debes pagar 700 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida.