Total de 105 Card(s)
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- Jinzo
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
- Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo.
- Ogre de Aço da Gruta nº 2
- X
- TERRA Nível 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1900 DEF 2200
- Um boneco de ferro mecanizado com uma força tremenda.
- Geedo de Três Cabeças
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Um monstro noturno de três cabeças que é absolutamente implacável em combate.
- Parasita Paracide
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 2 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 300
-
VIRE: Embaralhe este card com a face para cima no Deck do seu oponente.
Se você comprar este card depois que ele foi adicionado ao seu Deck pelo seu efeito: Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, se isso acontecer, sofra 1000 de dano. Todos os monstros controlados pelo duelista que Invocou este card pelo seu efeito se tornam monstros Insetos.
- 7 Completados
- X
- MAGIA Equipamento
- Ative este card ao escolher ATK ou DEF; só pode ser equipado a um monstro Máquina. Ele ganha 700 de ATK ou DEF, dependendo da sua escolha.
- Espada Força da Luz
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Bana, com a face para baixo, 1 card aleatório da mão do seu oponente. Durante a 4ª Fase de Apoio do seu oponente depois da ativação deste card, devolva esse card para a mão dele.
- Cadeia da Destruição
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais monstros com 2000 ou menos de ATK forem Invocados: escolha 1 deles; destrua todos os cards com esse nome na mão e no Deck Principal do seu controlador.
- Selo Temporal
-
Limitado
Limitado - X
- ARMADILHA
- Pule a Fase de Compra do próximo turno do seu oponente.
- Ladrão de Túmulos
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Selecione 1 Card de Magia do Cemitério do seu oponente. Até o final do turno, você pode usá-lo como se estivesse na sua mão. Se o usar, você sofre 2000 de dano.
- Presente da Elfa Mística
- X
- ARMADILHA
- Aumente seus PV em 300 para cada monstro no campo.
- Olho Mágico da Verdade
- X
- ARMADILHA Contínua
- Seu oponente deve manter sua mão revelada. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do seu oponente, se ele tiver uma ou mais Magias em sua mão: ele ganha 1000 PV se tiver uma ou mais Magias em sua mão na resolução.
- Tornado de Pó
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.
- Chamado dos Assombrados
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
- Livro de Leis de Salomão
- X
- ARMADILHA
- Pule sua própria Fase de Apoio.
- Agitador de Terra
- X
- ARMADILHA
- Selecione 2 Atributos de Cards de Monstro. Seu oponente então seleciona 1 dos 2 Atributos e destrói todos os monstros com a face para cima no campo com esse Atributo.
- Dardo Encantado
- X
- ARMADILHA
- Aumente seus PV pelo ATK de 1 monstro atacante.
- Parede Espelhada
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Diminua pela metade o ATK dos monstros atacantes do seu oponente. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, pague 2000 PV ou destrua este card.
- Vendaval
- X
- ARMADILHA
- Você pode ativar este card quando 1 ou mais dos seus Cards de Magia forem destruídos e enviados do campo para o Cemitério por um efeito de card que seu oponente controla. Destrua 1 Card de Magia ou Armadilha no campo.
- Queda de Neve
- X
- ARMADILHA
- Você pode ativar este card quando 1 ou mais dos seus Cards de Armadilha forem destruídos e enviados do campo para o Cemitério por um efeito de card que seu oponente controla. Destrua 1 Card de Magia ou Armadilha no campo.
- Armadura de Vidro
- X
- ARMADILHA
- Você pode ativar este card quando um monstro for equipado com um Card de Equipamento. Negue os efeitos de todos os Cards de Equipamento no campo durante o turno em que este card for ativado.
- Supressão Mundial
- X
- ARMADILHA
- Você pode ativar este card quando um Card de Magia de Campo for ativado. Negue os efeitos de todos os Cards de Magia de Campo durante o turno em que este card for ativado.
- Sonda Mística
- X
- ARMADILHA
- Você pode ativar este card quando um Card de Magia Contínua for ativado. Negue os efeitos de todos os Cards de Magia Contínua durante o turno em que este card for ativado.
- Detector de Metais
- X
- ARMADILHA
- Você pode ativar este card quando um Card de Armadilha Contínua for ativado. Negue os efeitos de todos os Cards de Armadilha Contínua durante o turno em que este card for ativado.
- Curador Harmonioso
- X
- ARMADILHA
- Você só pode ativar este card quando sofrer dano. Aumente seus PV em 1000. Além disso, aumente seus PV em 500 para cada card "Curador Harmonioso" no seu Cemitério.
- Apropriar
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Ative apenas quando seu oponente comprar um ou mais cards fora de qualquer Fase de Compra. Depois, sempre que seu oponente comprar um ou mais cards fora de qualquer Fase de Compra, imediatamente compre 2 cards.
- Requisição Forçada
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Você pode ativar este card quando descartar um card da sua mão. Depois disso, sempre que você descartar da sua mão, seu oponente também deve descartar o mesmo número de cards da mão dele.
- Cirurgia ao DNA
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao declarar 1 Tipo de Monstro. Todos os monstros com a face para cima no campo se tornam desse Tipo.
- Instruções da Tribo
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao declarar 1 Tipo de Monstro. Os monstros desse Tipo não podem declarar ataques. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, ofereça 1 monstro como Tributo ou destrua este card.
- Soldado de Reforço
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Enquanto houver 5 ou mais monstros no seu Cemitério: escolha até 3 Monstros que não sejam de Efeito com 1500 ou menos de ATK no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
- Grande Motim
- X
- ARMADILHA
- Se um ou mais monstros que você controla forem devolvidos à sua mão por um efeito de card do oponente: devolva para a mão tantos monstros no campo quanto possível e, depois, cada duelista Invoca monstros por Invocação-Especial da mão dele, com a face para baixo em Posição de Defesa, igual ao número de Cards de Monstros que foram devolvidos à mão dele.
- Cessar-Fogo
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Se um monstro com a face para baixo em Posição de Defesa ou um Monstro de Efeito estiverem no campo: coloque com a face para cima em Posição de Defesa todos os monstros que estiverem no campo com a face para baixo em Posição de Defesa (os efeitos de monstros de Virar não são ativados neste momento) e, além disso, cause 500 de dano ao seu oponente para cada Monstro de Efeito no campo.
- Luz da Intervenção
- X
- ARMADILHA Contínua
- Enquanto este card estiver no campo, Cards de Monstro não podem ser Baixados ou virados com a face para baixo. Se um Card de Monstro seria Baixado, ele deve ser Invocado por Invocação-Normal com a face para cima em Posição de Defesa.
- Respeitar Jogada
- X
- ARMADILHA Contínua
- Durante seus respectivos turnos, cada duelista deve mostrar sua mão ao seu oponente.
- Cartolas Mágicas
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Durante a Fase de Batalha do seu oponente: selecione 2 Magias/Armadilhas do seu Deck e 1 monstro na sua Zona de Monstros Principal. Invoque-os por Invocação-Especial como Monstros Normais (ATK 0/DEF 0) com a face para baixo em Posição de Defesa, Baixe o monstro selecionado se ele estiver com a face para cima e embaralhe-os no campo. Os 2 cards selecionados do seu Deck são destruídos no final da Fase de Batalha e não podem permanecer no campo, exceto durante esta Fase de Batalha.
- O Nobre de Crossout
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro com a face para baixo no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, bana-o e, depois, se ele era um monstro de Virar, cada duelista revela o seu Deck Principal e, depois, bane dele todos os cards com aquele nome de monstro.
- O Nobre da Exterminação
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 Magia/Armadilha com a face para baixo no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, bana-o e, depois, se era uma Armadilha, cada duelista revela seu Deck Principal e, depois, bane todos os cards dali com o nome desse card.
- O Túmulo Pouco Profundo
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Cada duelista escolhe 1 monstro no seu próprio Cemitério; cada duelista Invoca o alvo por Invocação-Especial do seu Cemitério com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Enterro Precoce
-
Proibidos
ProibidosUR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, destrua o monstro equipado.
- Inspeção
- X
- MAGIA Contínua
- Durante a Fase de Apoio do seu oponente, você pode selecionar aleatoriamente 1 card da mão do seu oponente e olhá-lo ao custo de 500 PV.
- Proibição
-
R
Rara - X
- MAGIA Contínua
- Ative ao declarar 1 nome de card. Cards com esse nome, e seus efeitos, não podem ser usados. Cards que já estiverem no campo não são afetados (incluindo cards com a face para baixo).
- Jarro da Metamorfose #2
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 700
- VIRE: Embaralhe no Deck todos os monstros que estão no campo. Depois, cada duelista escava cards do topo do seu Deck, até escavar o mesmo número de monstros que embaralhou no seu respectivo Deck Principal. Invoque por Invocação-Especial todos os monstros escavados de Nível 4 ou menos com a face para baixo em Posição de Defesa e, além disso, envie os cards restantes para o Cemitério.
- Campião das Chamas
- X
- FOGO Nível 5 [ Piro / Normal ] ATK 1900 DEF 1300
- Um guerreiro protegido por um escudo flamejante que anula qualquer ataque.
- Dragão de Fogo de Duas Cabeças
- X
- FOGO Nível 6 [ Piro / Normal ] ATK 2200 DEF 1700
- Dois dragões fundidos num só graças aos efeitos do Big Bang.
- Soldado do Fogo Negro #1
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Um especialista em explosivos de uma força especial de elite.
- Sr. Vulcão
- X
- FOGO Nível 5 [ Piro / Normal ] ATK 2100 DEF 1300
- Esta criatura com um comportamento aparentemente moderado tem um temperamento extremamente volátil.
- Soldado do Fogo Negro #2
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Normal ] ATK 1700 DEF 1100
- Um guerreiro que ganhou um poder imensurável do coração de um vulcão.
- Kiseitai
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 800
- Quando um monstro do seu oponente atacar este card com a face para baixo em Posição Defesa, este card se torna um Card de Magia de Equipamento equipado ao monstro atacante (nenhum cálculo de dano é conduzido). Durante cada uma das Fases de Apoio do seu oponente, aumente seus PV pela metade do ATK do monstro equipado com este card.
- Falcão Cibernético
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
-
Um falção a jato que viaja à velocidade do som.
(Este card não é considerado como um card "Ciber".)
- Kamakiri Voador #2
- X
- VENTO Nível 4 [ Inseto / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Um louva-a-deus voador que se alimenta principalmente de insetos.
- Batedor Celeste
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Com os olhos de um falcão e uma velocidade de voo que excede Mach 5, este monstro é um mestre dos céus.
- Blader Notável
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2300
- Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão que seu oponente controla ou no Cemitério dele.
- Michizure
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro for enviado do campo para o seu Cemitério, mesmo durante a Etapa de Dano: escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
- Oficial Menor Goblin
- X
- ARMADILHA Contínua
- Você só pode ativar este card quando os PV do seu oponente forem 3000 ou menos. Cause 500 de dano ao seu oponente durante cada uma das Fases de Apoio dele.
- Apostar
- X
- ARMADILHA
- Você só pode ativar este card quando a mão do seu oponente tiver 6 ou mais cards e sua mão tiver 2 ou menos. Lance uma moeda e selecione cara ou coroa. Se ganhar, compre até que sua mão tenha 5 cards. Se perder, pule seu próximo turno.
- Atacar e Receber
- X
- ARMADILHA
- Você só pode ativar este card quando sofrer dano. Cause 700 de dano ao seu oponente. Além disso, cause 300 de dano ao seu oponente para cada card "Atacar e Receber" no seu Cemitério.
- Desejos Solenes
- X
- ARMADILHA Contínua
- Sempre que comprar um ou mais cards, você ganha 500 PV.
- Convite da Caveira
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Sempre que um ou mais cards forem enviados para o Cemitério, cause 300 de dano ao seu dono para cada card enviado.
- Verme Bubônico
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Virar / Efeito ] ATK 900 DEF 600
- VIRE: Você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Verme Bubônico" do seu Deck com a face para baixo em Posição de Defesa. Depois, embaralhe seu Deck.
- Morcego das Trevas
- X
- VENTO Nível 3 [ Besta Alada / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Morcegos dos mundos baixos que usam seus hiper sentidos para detectar seus inimigos.
- Tanque Oni T-34
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Um tanque blindado possuído por um demônio que perseguirá seus inimigos até os esmagar.
- Overdrive
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Um veículo blindado todo-o-terreno, armado com uma metrelhadora de artilharia pesada.
- Terra em Chamas
- X
- MAGIA Contínua
- Quando este card for ativado: se houver Cards de Magia de Campo no campo, destrua-os. Durante a Fase de Apoio de cada duelista: o duelista do turno sofre 500 de dano.
- Onda Fria
-
Proibidos
Proibidos - X
- MAGIA
- Este card só pode ser ativado no começo da Fase Principal 1. Até seu próximo turno, você e seu oponente não podem usar ou Baixar quaisquer Cards de Magia ou Armadilha.
- Queda do Meteoro Angelical
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Se o monstro equipado atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Remover Limites
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rápida
- Até o final deste turno, dobre o ATK de todos os monstros Máquina que você controla atualmente. Durante a Fase Final deste turno, destrua esses monstros.
- Chuva da Misericórdia
- X
- MAGIA
- Aumente em 1000 os PV dos dois duelistas.
- Recuperação de Monstro
-
R
Rara - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro que você controla do qual você é dono; se esse monstro ainda estiver no campo, embaralhe-o e toda a sua mão no Deck e, além disso, depois, compre cards igual ao número de cards que você embaralhou da sua mão no Deck com este efeito. (Você não pode ativar este card se tiver em sua mão um card do qual seu oponente é dono.)
- Mudança
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente escolher exatamente 1 monstro que você controla (e nenhum outro card) como alvo de um ataque ou com um efeito de Magia/Armadilha: escolha outro monstro que você controla que seria um alvo apropriado; esse ataque/Magia/Armadilha agora escolhe esse novo alvo como alvo.
- Imitar Inseto
- X
- MAGIA
- Ofereça 1 monstro como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Inseto do seu Deck cujo Nível seja 1 a mais do que o monstro oferecido como Tributo tinha no campo.
- Buraco Dimensional
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Selecione 1 monstro no seu campo e remova-o do Duelo até sua próxima Fase de Apoio. Enquanto o monstro estiver removido do Duelo, a Zona de Card de Monstro do monstro selecionado não pode ser usada.
- Colapso do Solo
- X
- MAGIA Contínua
- Selecione 2 Zonas de Monstros Principais no campo. Nenhum duelista pode usar as zonas selecionadas. Você não pode selecionar uma zona que estiver ocupada por um Card de Monstro.
- Escoadouro Mágico
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia: ele pode descartar 1 Magia para negar o efeito deste card, caso contrário, negue a ativação do Card de Magia dele e, se isso acontecer, destrua-o.
- Dispensar Infinito
- X
- ARMADILHA Contínua
- Monstros de Nível 3 ou menos são destruídos durante a Fase Final do turno em que foram Invocados por Invocação-Normal ou Virar.
- União Gravítica
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Monstros de Nível 4 ou mais não podem atacar.
- Esmagador Mágico de Tipo Zero
- X
- ARMADILHA Contínua
- Descarte 1 Card de Magia da sua mão para causar 500 de dano ao seu oponente.
- Sombra dos Olhos
- X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais monstros forem Baixados no campo do seu oponente: escolha 1 desses monstros Baixados; coloque esse monstro Baixado com a face para cima em Posição de Ataque. (Efeitos de Virar não são ativados.)
- O Pescador Lendário
-
UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1850 DEF 1600
- Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por efeitos de Magia e não pode ser escolhido como alvo de ataques, mas isso não impede que seu oponente ataque você diretamente.
- Caçador das Espadas
- X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2450 DEF 1700
-
No final da Fase de Batalha, se este card destruiu um ou mais monstros em batalha e os enviou para o Cemitério nesta Fase de Batalha: equipe esses monstros do Cemitério a este card como Cards de Magia de Equipamento com este efeito.
●O monstro equipado ganha 200 de ATK.
- Inseto Broca
- X
- TERRA Nível 2 [ Inseto / Efeito ] ATK 1100 DEF 200
- Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente, você pode selecionar 1 card "Parasita Paracide" do seu Deck, embaralhar o Deck, e colocar "Parasita Paracide" no topo do seu Deck.
- Guerreiro das Profundezas do Mar
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
- Enquanto "Umi" estiver com a face para cima no campo, este card não é afetado por Cards de Magia.
- Sapatos das Dentadas
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 300
- VIRE: Mude a posição de batalha de 1 monstro com a face para cima no campo. O card deve permanecer com a face para cima.
- Spikebot
- X
- TREVAS Nível 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Um soldado mecânico criado por um mago perverso. Ataca com as duas bolas de aço que tem ligadas aos seus braços.
- Convite para um Pesadelo
- X
- TREVAS Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1800
- Quando este monstro for Invocado (exceto Invocação-Especial), selecione 1 monstro do seu oponente. Enquanto este card permanecer com a face para cima no campo, o monstro selecionado não pode atacar.
- Ídolo dos Mil Olhos
- X
- TREVAS Nível 1 [ Mago / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Uma entidade perversa que controla os corações dos homens. Seus mil olhos são capazes de ver e expandir a influência negativa na alma de um indivíduo.
- Restrição dos Mil Olhos
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 0
-
"Renunciado" + "Ídolo dos Mil Olhos"
Outros monstros no campo não podem mudar suas posições de batalha ou atacar. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card (máx. 1). O ATK/DEF deste card se tornam iguais ao do monstro equipado. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua o monstro equipado.
- Girochin Kuwagata
- X
- VENTO Nível 4 [ Inseto / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Apesar do seu pequeno tamanho, este monstro tem umas mandíbulas capazes de partir metal em cacos.
- Cavaleiro Hayabusa
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 700
- Este card pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha.
- Besouro Bombardeiro
- X
- VENTO Nível 2 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 400 DEF 900
- VIRE: Pegue e olhe 1 Card de Monstro com a face para baixo em Posição de Defesa no campo do seu oponente. Se for um Monstro de Efeito, destrua-o (seu efeito de Virar não é ativado) e, se não for, devolva-o para sua posição original.
- Ladybug de 4 Estrelas da Condenação
- X
- VENTO Nível 3 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
- VIRE: Destrua todos os monstros de Nível 4 que seu oponente controla.
- Gradius
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Um piloto de jato de alta performance com cápsulas de energia para capacidades de ataque variáveis.
- Bebê Vampiro
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 700 DEF 1000
- No final da Fase de Batalha, se este card destruiu um monstro em batalha e o enviou para o Cemitério neste turno: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial no seu campo.
- Besta Louca da Espada
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
- Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- Marinheiro Caveira
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1600 DEF 900
- Um barco pirata que surge da neblina e afunda quaisquer embarcações navegando pelo mar.
- O Tigre Branco que Tudo Vê
- X
- VENTO Nível 3 [ Besta / Normal ] ATK 1300 DEF 500
- Um orgulhoso governador da selva, temido por alguns e respeitado por outros.
- Força de Ataque dos Goblins
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 0
- Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha e sua posição de batalha não pode ser mudada até a Fase Final do seu próximo turno.
- Tartaruga Ilha
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
- Uma tartaruga enorme muitas vezes confundida com uma ilha.
- Tecedor de Asas
- X
- LUZ Nível 7 [ Fada / Normal ] ATK 2750 DEF 2400
- Um anjo com seis asas que reza pela paz e esperança.
- Soldado Científico
- X
- TREVAS Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 800 DEF 800
- Soldados equipados com o armamento mais moderno para enfrentar monstros desconhecidos.
- Almas dos Esquecidos
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Normal ] ATK 900 DEF 200
- Um espírito perverso, criado pelas hediondas almas daqueles que pereceram em combate. Cresce através do assimilar das almas dos seus inimigos.
- Dokuroyaiba
- X
- FOGO Nível 3 [ Demônio / Normal ] ATK 1000 DEF 400
- Um bumerangue com cérebro que perseguirá um alvo até os confins da terra.
- Demônio Megacyber
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1200
- Se seu oponente controlar pelo menos 2 monstros a mais que você, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
- Gearfried, o Cavaleiro de Ferro
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Se qualquer duelista equipar um ou mais Cards de Equipamento a este card: destrua esse(s) Card(s) de Equipamento.
- Barreira de Insetos
- X
- MAGIA Contínua
- Monstros Inseto que seu oponente controla não podem declarar ataques.
- Besta de Talwar
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
-
Apenas os mestres espadachim entre os monstros do Tipo Demônio podem brandir a Talwar.
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
- Ordem Imperial
-
Proibidos
ProibidosSE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA Contínua
- Negue todos os efeitos de Magia no campo. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio, você deve pagar 700 PV (isso não é opcional) ou este card é destruído.