Insgesamt 105 Karte(n)
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- Jinzo
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Stahl-Oger Grotto #2
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 1900 DEF 2200
- Eine mechanische Eisenpuppe mit enormer Kraft.
- Dreiköpfiger Geedo
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Ein dreiköpfiges Nachtmonster, das völlig unbarmherzig kämpft.
- Parasiten-Parazid
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 300
-
FLIPP: Mische diese Karte offen ins Deck deines Gegners.
Falls du diese Karte ziehst, nachdem sie deinem Deck durch ihren Effekt hinzugefügt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Alle Monster, die der Spieler kontrolliert, der diese Karte durch ihren Effekt beschworen hat, werden zu Insekt-Monstern.
- 7 vollendet
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du ATK oder DEF bestimmst; rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK oder DEF, abhängig von der Entscheidung.
- Licht-Schwert
-
R
Rare - X
- FALLE
- Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verdeckt. Gib jene Karte während der 4. Standby Phase deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte auf seine Hand zurück.
- Kettenzerstörung
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster mit 2000 oder weniger ATK beschworen werden: Wähle 1 von ihnen; zerstöre alle Karten mit jenem Namen in der Hand und im Main Deck seines Beherrschers.
- Zeitsiegel
-
Limitiert
Limitiert - X
- FALLE
- Überspringe die Draw Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners.
- Grabräuber
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Zauberkarte vom Friedhof deines Gegners. Bis zum Ende des Spielzugs kannst du diese Zauberkarte verwenden, als ob sie in deiner Hand wäre. Wenn du sie aktivierst, erhältst du 2000 Punkte Schaden.
- Gabe der Mystischen Elfe
- X
- FALLE
- Erhöhe deine Life Points für jedes Monster auf dem Spielfeld um 300 Punkte.
- Auge der Wahrheit
- X
- FALLE Permanent
- Dein Gegner muss mit vorgezeigter Hand spielen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, falls er einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat: Er erhält 1000 LP, falls er bei der Auflösung einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat.
- Staubtornado
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Ruf der Gejagten
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Salomons Gesetzbuch
- X
- FALLE
- Überspringe deine Standby Phase.
- Erdrüttler
- X
- FALLE
- Wähle 2 Eigenschaften von Monsterkarten. Dein Gegner wählt dann 1 der beiden Eigenschaften und zerstört alle offenen Monster auf dem Spielfeld mit dieser Eigenschaft.
- Verzauberter Speer
- X
- FALLE
- Erhöhe deine Life Points um die ATK eines angreifenden Monsters deines Gegners.
- Spiegelwand
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Halbiere die ATK der angreifenden Monster deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 2000 LP oder zerstöre diese Karte.
- Windstoß
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte aktivieren, wenn 1 oder mehrere von deinen Zauberkarten durch einen Effekt, den dein Gegner kontrolliert, zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden. Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
- Schneetreiben
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte aktivieren, wenn 1 oder mehrere von deinen Fallenkarten durch einen Effekt, den dein Gegner kontrolliert, zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden. Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
- Panzerglas
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte aktivieren, wenn ein Monster mit einer Ausrüstungskarte ausgestattet wird. Im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, haben alle Ausrüstungskarten auf dem Spielfeld keine Auswirkungen.
- Weltunterdrückung
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte aktivieren, wenn eine Spielfeldzauberkarte aktiviert wird. Im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, hat die Spielfeldzauberkarte keine Auswirkungen.
- Mystische Sonde
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte aktivieren, wenn eine Permante Zauberkarte aktiviert wird. Im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, haben alle Permanenten Zauberkarten keine Auswirkungen.
- Metalldetektor
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte aktivieren, wenn eine Permanente Fallenkarte aktiviert wird. Im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, haben alle Permanenten Fallenkarten keine Auswirkungen.
- Göttlicher Heiler
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn deinen Life Points Schaden zugefügt wird. Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte. Erhöhe zusätzlich deine Life Points um 500 Punkte pro zusätzlicher „Göttlicher Heiler“-Karte auf deinem Friedhof.
- Unterschlagung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner außerhalb einer Draw Phase eine oder mehr Karten zieht. Danach, jedes Mal, wenn dein Gegner außerhalb einer Draw Phase eine oder mehr Karten zieht, ziehe sofort 2 Karten.
- Zwangsanforderung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Du kannst diese Karte aktivieren, wenn du Karten aus der Hand abwirfst. Anschließend, immer wenn du Karten aus deiner Hand abwirfst, muss dein Gegner die gleiche Anzahl Karten aus der Hand abwerfen.
- DNA-Operation
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp deklarierst. Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu jenem Typ.
- Stammesverfügung
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 Monster-Typ, wenn diese Karte aktiviert wird. Alle Monster des gewählten Typs können nicht angreifen. Biete in jeder deiner Standby Phasen 1 Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut an. Wenn du dies nicht tust, wird diese Karte zerstört.
- Ersatzsoldat
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Solange sich 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof befinden: Wähle bis zu 3 Nichteffekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Großer Tumult
- X
- FALLE
- Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deine Hand zurückgegeben werden: Gib so viele Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurück wie möglich, dann beschwört jeder Spieler Monster bis zur Anzahl der Monsterkarten, die auf seine Hand zurückgegeben wurden, als Spezialbeschwörung von seiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Waffenstillstand
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Falls ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition oder ein Effektmonster auf dem Spielfeld liegt: Ändere alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition (die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert), zusätzlich füge deinem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schaden zu.
- Licht der Vermittlung
- X
- FALLE Permanent
- Monsterkarten können nicht verdeckt gesetzt werden. Monster, die verdeckt in Verteidigungsposition gesetzt werden sollen, werden als Normalbeschwörung offen in Verteidigungsposition beschworen.
- Ritterliches Spiel
- X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler muss während seines Spielzugs mit offenen Handkarten spielen.
- Magische Hüte
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Zauber/Fallen von deinem Deck und 1 Monster in deiner Main-Monsterzone. Beschwöre sie als Spezialbeschwörung als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) in die verdeckte Verteidigungsposition, setze das bestimmte Monster, falls es offen liegt, und mische sie auf dem Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden am Ende der Battle Phase zerstört und können nicht auf dem Spielfeld verbleiben, außer während dieser Battle Phase.
- Adliger der Auslöschung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
- Adliger der Vernichtung
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdeckte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es eine Falle war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jener Karte davon.
- Seichtes Grab
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Jeder Spieler wählt 1 Monster in seinem Friedhof; jeder Spieler beschwört das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Voreiliges Begräbnis
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Untersuchung
- X
- ZAUBER Permanent
- Während der Standby Phase deines Gegners kannst du 500 Life Points bezahlen, um zufällig 1 Karte in der Hand deines Gegners auszuwählen und anzusehen.
- Verbot
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Kartennamen benennst. Karten mit dem Namen und ihre Effekte können nicht verwendet werden. Karten, die bereits auf dem Spielfeld liegen, sind nicht betroffen (einschließlich verdeckten Karten).
- Verwandlungskrug #2
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700
- FLIPP: Mische alle Monster auf dem Spielfeld ins Deck. Dann gräbt jeder Spieler die obersten Karten seines Decks aus, bis er dieselbe Anzahl Monster ausgegraben hat, die er in sein Main Deck gemischt hat. Beschwört alle ausgegrabenen Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich legt die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Flammenmeister
- X
- FEUER Stufe 5 [ Pyro / Normal ] ATK 1900 DEF 1300
- Dieser Krieger ist durch einen Flammenschild geschützt, der jeden Angriff vereitelt.
- Doppelköpfiger Feuerdrache
- X
- FEUER Stufe 6 [ Pyro / Normal ] ATK 2200 DEF 1700
- Zwei durch die Effekte des Urknalls zu einem verschmolzene Drachen.
- Dunkler Feuersoldat #1
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ein Sprengstoffexperte aus einer speziellen Eliteeinheit.
- Mr. Volcano
- X
- FEUER Stufe 5 [ Pyro / Normal ] ATK 2100 DEF 1300
- Dieses scheinbar ausgeglichene Wesen ist von extrem sprunghaftem Temperament.
- Dunkler Feuersoldat #2
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1100
- Ein Krieger, der unermessliche Kraft aus dem Herz eines Vulkans gewonnen hat.
- Kiseitai
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 800
- Wenn ein Monster deines Gegners diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition angreift, wird diese Karte zu einer Ausrüstungszauberkarte und das angreifende Monster mit dieser Karte ausgerüstet. (Berechnungen des Kampfschadens werden abgebrochen.) Behandle diese Karte als Ausrüstungszauberkarte. Erhöhe in jeder Standby Phase deines Gegners deine Life Points um die Hälfte der ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist.
- Cyberfalke
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
-
Ein düsengetriebener Falke, der mit Schallgeschwindigkeit fliegt.
(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
- Fliegender Kamakiri #2
- X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Eine fliegende Gottesanbeterin, die sich vorwiegend von Insekten ernährt.
- Himmelskundschafter
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Mit Adleraugen und einer schnelleren Fluggeschwindigkeit als Mach 5 ist dieses Monster ein Meister der Lüfte.
- Buster-Klingenkämpfer
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
- Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
- Michizure
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, selbst während des Damage Steps: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Geringerer Goblin-Beamter
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Life Points deines Gegners 3000 Punkte oder weniger betragen. Füge den Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen 500 Punkte Schaden zu.
- Glücksspiel
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Hand deines Gegners 6 oder mehr und deine Hand 2 oder weniger Karten enthält. Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, ziehe, bis deine Hand 5 Karten enthält. Wenn du falsch vorausgesagt hast, überspringe deinen nächsten Spielzug.
- Einstecken und Austeilen
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn deinen Life Points Schaden zugefügt wird. Füge den Life Points deines Gegners 700 Punkte Schaden zu. Füge zusätzlich den Life Points deines Gegners 300 Punkte Schaden pro zusätzlicher „Einstecken und Austeilen“-Karte auf deinem Friedhof zu.
- Feierliche Wünsche
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn du eine oder mehr Karten ziehst, erhältst du 500 LP.
- Totenkopfaufforderung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn Karten auf den Friedhof gelegt werden, füge ihrem Besitzer 300 Schaden für jede der Karten zu.
- Beulenungeziefer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 600
- FLIPP: Du kannst 1 „Beulenungeziefer“-Karte als Spezialbeschwörung aus deinem Deck beschwören, verdeckt in Verteidigungsposition. Mische dein Deck anschließend.
- Dunkle Fledermaus
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Fledermäuse aus der Unterwelt, die ihre Feinde mit Hilfe übersinnlicher Wahrnehmung aufspüren.
- Oni Panzer T-34
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Ein von einem Ungeheuer besessener Panzer, der Feinde verfolgt, bis sie vernichtet sind.
- Overdrive
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Ein gepanzerter Geländewagen, der mit einem Hochleistungsmaschinengewehr ausgestattet ist.
- Brennendes Land
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls Spielfeldzauberkarten auf dem Spielfeld liegen, zerstöre sie. Während der Standby Phase jedes Spielers: Der Zugspieler erhält 500 Schaden.
- Kalte Welle
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Diese Karte kann nur am Beginn der Main Phase 1 aktiviert werden. Bis zu deinem nächsten Spielzug können du und dein Gegner keine Zauber- und Fallenkarten spielen und setzen.
- Elfenmeteoreinschlag
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Begrenzer-Entferner
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
- Regen der Gnade
- X
- ZAUBER
- Erhöhe die Life Points beider Spieler um 1000 Punkte.
- Monsterrettung
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Monster, das du kontrollierst und besitzt; falls das Monster noch auf dem Spielfeld liegt, mische es und deine gesamte Hand ins Deck, zusätzlich ziehe danach Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du durch diesen Effekt von deiner Hand ins Deck gemischt hast. (Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls du eine Karte in deiner Hand hast, die dein Gegner besitzt.)
- Verlagerung
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Zauber-/Falleneffekt wählt: Wähle ein anderes Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; der Angriff/der Zauber/die Falle wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
- Insektenimitation
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dessen Stufe 1 höher als die ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Dimensionsloch
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und entferne es bis zu deiner nächsten Standby Phase aus dem Spiel. Während die gewählte Karte aus dem Spiel entfernt ist, kann das Feld der Monsterkartenzone des gewählten Monsters nicht benutzt werden.
- Bodeneinsturz
- X
- ZAUBER Permanent
- Bestimme 2 Main-Monsterzonen auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann die bestimmten Zonen verwenden. Du kannst keine Zone bestimmen, das von einer Monsterkarte besetzt ist.
- Magischer Abfluss
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauber abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Unbegrenzte Entlassung
- X
- FALLE Permanent
- Monster der Stufe 3 oder niedriger werden in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wurden, zerstört.
- Schwerkraftbindung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.
- Magischer Vernichter Typ Null
- X
- FALLE Permanent
- Wirf 1 Zauberkarte aus deiner Hand ab, um den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zuzufügen.
- Augenschatten
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster auf die Spielfeldseite deines Gegners gesetzt werden: Wähle 1 der gesetzten Monster; ändere das gesetzte Monster in die offene Angriffsposition. (Flippeffekte werden nicht aktiviert.)
- Legendärer Fischer
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
- Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
- Schwertjäger
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2450 DEF 1700
-
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in dieser Battle Phase Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Rüste diese Karte mit all den Monstern aus dem Friedhof durch diesen Effekt als Ausrüstungszauberkarten aus.
●Das ausgerüstete Monster erhält 200 ATK.
- Bohrkäfer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 1100 DEF 200
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 „Parasiten-Parazid“-Karte aus deinem Deck wählen, dein Deck mischen und „Parasiten-Parazid“ oben auf dein Deck legen.
- Tiefseekrieger
- X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von jeglichen Zauberkarten unberührt.
- Beißschuhe
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 300
- FLIPP: Ändere die Angriffs- oder Verteidigungsposition eines offenen Monsters auf dem Spielfeld. Die Karte muss offen bleiben.
- Stachelroboter
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Ein mechanischer Soldat, geschaffen von einem bösen Hexer. Er greift mit den beiden Stahlkugeln an seinen Armen an.
- Aufforderung zum dunklen Schlaf
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
- Wenn diese Karte mit einer Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Monster deines Gegners. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das ausgewählte Monster nicht angreifen.
- Tausendäugiger Abgott
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Ein böses Wesen, das die Herzen der Menschen kontrolliert. Seine tausend Augen können die negativen Einflüsse in der Seele einer Person sehen und verstärken.
- Tausendäugiges Opfer
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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„Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
- Girochin Kuwagata
- X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Trotz seiner kleinen Größe hat dieses Monster kräftige Kiefer, die Metall zermalmen können.
- Hayabusa-Ritter
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Bombardierkäfer
- X
- WIND Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 400 DEF 900
- FLIPP: Nimm 1 Monsterkarte, die verdeckt in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners liegt, auf und schau sie dir an. Wenn es eine Effektmonsterkarte ist, zerstöre sie (ihr Flippeffekt wird nicht aktiviert). Wenn es keine Effektmonsterkarte ist, lege sie in ihre ursprüngliche Position zurück.
- 4-sterniger Marienkäfer der Verdammung
- X
- WIND Stufe 3 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- FLIPP: Zerstöre alle Monster der Stufe 4, die dein Gegner kontrolliert.
- Gradius
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Ein Hochleistungsdüsenjäger mit Energiekapseln für variable Angriffsmöglichkeiten.
- Vampirbaby
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 700 DEF 1000
- Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Du kannst jenes Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
- Verrückte Schwertbestie
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Totenkopf-Schiff
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 900
- Ein Piratenschiff, das aus dem Nebel auftaucht und alle seetüchtigen Schiffe versenkt.
- Alles sehender weißer Tiger
- X
- WIND Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 500
- Ein stolzer Herrscher des Dschungels, den einige fürchten und andere respektieren.
- Goblin Angriffstrupp
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Inselschildkröte
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
- Eine Riesenschildkröte, die häufig für eine Insel gehalten wird.
- Flügelweber
- X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Normal ] ATK 2750 DEF 2400
- Eine Fee mit sechs Flügeln, die für Friede und Hoffnung betet.
- Wissenschaftssoldat
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 800
- Soldaten, die mit modernsten Waffen zum Kampf gegen unbekannte Kreaturen ausgestattet sind.
- Seelen der Vergessenen
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Normal ] ATK 900 DEF 200
- Ein böser Geist, der durch hasserfüllte Seelen der im Kampf Gefallenen geschaffen wurde. Er wächst, indem er die Seelen seiner Feinde in sich aufnimmt.
- Dokuroyaiba
- X
- FEUER Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1000 DEF 400
- Ein Bumerang mit Verstand, der ein Ziel bis an das Ende der Welt verfolgt.
- Der Unterweltler Mega-Cyber
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Falls dein Gegner mindestens 2 Monster mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Gerfried, Eisenritter
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
- Insektensperre
- X
- ZAUBER Permanent
- Insekt-Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keinen Angriff deklarieren.
- Bestie von Talwar
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
-
Von allen Unterweltlern darf nur der Meister des Schwerts den Talwar halten.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Kaiserlicher Befehl
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase, musst du 700 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört.