Total: 144 Carta(s)
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- Guardián de la Puerta
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 11 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3750 DEF 3400
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Sanga del Trueno", 1 "Kazejin" y 1 "Suijin".
- Diablillo Salvaje
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Un pequeño demonio juguetón que acecha en la oscuridad, esperando para atacar a un enemigo desprevenido.
- Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Un dragón que normalmente se encuentra cuidando las fortalezas de la montaña. Su ataque característico es un violento descenso en picado desde el cielo.
- Cráneo Convocado
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Ogro de Roca Grotto #1
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Protegido por un sólido cuerpo de roca, este monstruo lanza un puñetazo rompe huesos.
- Lagarto Acorazado
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un lagarto con una piel muy dura y un mordisco peligroso.
- Aguja Asesina
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Una abeja enorme con una fuerza excepcional que es particularmente peligrosa en enjambre.
- Larva de Moth
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Normal o Colocado. Esta carta solo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial ofreciendo "Petit Moth" como Sacrifício en el 2º de tus turnos despues de que "Petit Moth" haya sido equipado con el "Capullo Evolutivo".
- Dama Arpía
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Este animal alado con forma humana es bello de observar pero mortífero en la batalla.
- Hermanas de la Dama Arpía
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1950 DEF 2100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Egotista Elegante".
- Kojikocy
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un cazador de hombres con brazos poderosos capaces de triturar rocas.
- Capullo Evolutivo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Puedes seleccionar 1 "Petit Moth" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Mientras esté equipada por este efecto, el ATK/DEF originales de ese "Petit Moth" se convierten en el ATK/DEF de "Capullo Evolutivo".
- Dragón Reptante
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Este dragón debilitado ya no puede volar, pero todavía es una fuerza mortal a tener en cuenta.
- Zombi Acorazado
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Este guerrero esgrime a ciegas una hoja mortal con fuerza devastadora.
- Máscara de la Oscuridad
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Doma, el Ángel del Silencio
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Hada / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Esta hada rige sobre el fin de la existencia.
- Sombrero Mágico Blanco
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
- Gran Ojo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- VOLTEO: Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
- Dragón de Cráneo Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Fusión ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Cráneo Convocado" + "Dragón Negro de Ojos Rojos"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Brujo Enmascarado
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, roba 1 carta de tu Deck.
- Serpiente Marina Rugiente
- X
- AGUA Nivel 6 [ Aqua / Fusión ] ATK 2100 DEF 1800
- "Lámpara Mística" + "Hyosube"
- Omolics de Agua
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Transforma el agua rebosante de una jarra en dragones atacantes.
- Asaltante de Tierra Bugroth
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Un robot de batalla de superficie que fue usado una vez en guerra maritima.
- Petit Moth
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Es mejor eludir a esta pequeña pero mortífera criatura.
- Egotista Elegante
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si "Dama Arpía" está en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía".
- Sanga del Trueno
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Kazejin
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Suijin
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Lámpara Mística
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Escorpión de Acero
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 250 DEF 300
- Un monstruo que no sea del Tipo Máquina atacando al "Escorpión de Acero" será destruido en la End Phase del 2º turno de tu adversario después del ataque.
- Ocubeam
- X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Normal ] ATK 1550 DEF 1650
- De aspecto horripilante, esta criatura usa sus grandes ojos y orejas para registrar cualquier movimiento.
- Leghul
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 300 DEF 350
- Este monstruo puede atacar directamente los Life Points de tu adversario.
- Ooguchi
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Este monstruo puede atacar directamente los Life Points de tu adversario.
- Leogun
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Normal ] ATK 1750 DEF 1550
- Monstruo enorme con una melena de león similar a la del Rey de las Bestias.
- Malabarista del Estallido
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 900
- Solo puedes activar este efecto durante tu Standby Phase. Ofrece esta carta boca arriba como Sacrifício para seleccionar y destruir 2 monstuos boca arriba con un ATK de 1000 o menos.
- Jinzo #7
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Mago de la Fe
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Duende Antiguo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- Corre el rumor que este elfo ha vivido miles de años. Encabeza un ejército contra sus enemigos.
- Tiburón de Mar Profundo
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Fusión ] ATK 1900 DEF 1600
- "Morador del Fondo" + "Tongyo"
- Morador del Fondo
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Normal ] ATK 1650 DEF 1700
- Esta es una criatura marina a cuya ira los monstruos temen enfrentarse.
- Golem de Destructor
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Un golem con una maciza mano derecha para aplastar a sus víctimas.
- Ataque Kaminari
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Trueno / Fusión ] ATK 1900 DEF 1400
- "Ocubeam" + "Mega Bola de Trueno"
- Flor del Arco Iris
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 400 DEF 500
- Este monstruo puede atacar directamente los Life Points de tu adversario.
- Morinphen
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Normal ] ATK 1550 DEF 1300
- Un extraño demónio con largos brazos y garras afiladas como cuchillas.
- Mega Bola de Trueno
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Trueno / Normal ] ATK 750 DEF 600
- Para atacar a sus enemigos rueda por el suelo lanzando rayos de electricidad.
- Tongyo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1350 DEF 800
- Este monstruo captura otros peces con su larga lengua y les extrae la energia.
- Juez Emperatriz
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Fusión ] ATK 2100 DEF 1700
- "El Doble de la Reina" + "Hibikime"
- Bestia Pálida
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Con su piel de un tinte blanco azulado, esta extraña criatura es una vista horripilante de contemplar.
- Lagarto Eléctrico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 850 DEF 800
- Un monstruo que no sea del Tipo Zombi atacando al "Lagarto Eléctrico" no puede atacar en el turno siguiente.
- Araña Cazadora
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Insecto / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Este monstruo se alimenta de todo aquello que atrapa en su telaraña.
- Guerrero Lagarto Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1400 DEF 1100
- Antes del amanecer de la humanidad, este guerrero lagarto governaba con suma autoridad.
- El Doble de la Reina
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 350 DEF 300
- Este monstruo puede atacar directamente los Life Points de tu adversario.
- Trent
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Planta / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Un guardián de los bosques, se cree que este enorme árbol es inmortal.
- Mago del Disco
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1350 DEF 1000
- Este monstruo se esconde en un disco y sólo aparece cuando está llevando a cabo un ataque.
- Hyosube
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1500 DEF 900
- Este amfíbio es fuerte en el ataque, pero deja mucho que desear cuando defiende.
- Hibikime
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1450 DEF 1000
- Confunde a los monstruos enemigos con un ruido discordante para los oidos.
- Trampa Falsa
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario usa una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto para destruir tu/s Carta/s de Trampa, esta carta es destruida como substituto de tu/s Carta/s de Trampa.
- Sacrificio a los Condenados
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Liberación del Alma
- X
- MÁGICA
- Selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas.
- El Ataúd Risueño
- X
- MÁGICA
- Descarta hasta 3 Cartas de Monstruo de tu mano al Cementerio.
- Cambio de Fidelidad
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
- Bebé Dragón
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Mucho más que sólo un niño, este dragón está dotado de un poder sin descubrir.
- Dragón de Fuego de la Tierra Negra
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Un dragón que mora en las profundidades de la oscuridad, su vulnerabilidad reside en su pobre visión.
- Guardián de Batalla del Pantano
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escolta de Batalla", pero no como una carta "Guardián").
Gana 500 ATK por cada "Guardián de Batalla de Lava" que controles.
- Guía de Batalla
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1300
- Un monstruo toro encontrado habitualmente en los bosques, carga hacia los monstruos enemigos con un par de mortíferos cuernos.
- Mago del Tiempo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Una vez por turno: puedes lanzar una moneda y elegir Cara o Cruz. Si aciertas, destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Si fallas, destruye tantos monstruos que controles como sea posible y, si lo haces, recibes daño igual a la mitad del ATK total que esos monstruos destruidos tenían mientras estaban boca arriba en el Campo.
- Saggi el Payaso Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 600 DEF 1500
- Este payaso aparece de la nada y realiza movimientos muy extraños para evitar los ataques enemigos.
- Gaitero Dragón
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
- VOLTEO: Destruye "Jarra de Captura de Dragones" boca arriba en el Campo y cambia todos los monstruos de Tipo Dragón boca arriba en el Campo a la Posición de Ataque.
- Mago Ilusionista sin Rostro
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
- Manipula los ataques del enemigo con el poder de la ilusión.
- Sangan
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
- Gran Moth
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial Sacrificando "Petit Moth" en el 4º de tus turnos después de que "Petit Moth" haya sido equipado con el "Capullo Evolutivo".
- Kuriboh
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- Medusa
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Una medusa semi transparente, casi invisible, que vaga a la deriva en el mar.
- Castillo de las Ilusiones Oscuras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 920 DEF 1930
- VOLTEO: Aumenta el ATK y la DEF de todos los monstuos de Tipo Zombi en 200 puntos. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, el ATK y la DEF de los monstrus Tipo Zombi continúa aumentando en 200 puntos durante cada una de tus Standby Phases. Este efecto continúa hasta el 4º turno despues de la activación de esta carta.
- Rey de Yamimakai
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Normal ] ATK 2000 DEF 1530
- Empuña el poder de la oscuridad para destruir a sus enemigos.
- Tortuga Catapulta
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo Sacrificado en el Campo.
- Jinete Místico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Mitad hombre y mitad caballo, este monstruo es bien conocido por su gran velocidad.
- Jinete Rabioso
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Fusión ] ATK 2000 DEF 1700
- "Buey de Batalla" + "Jinete Místico"
- Payaso Grosero
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1350 DEF 1400
- Si esta carta en Posición de Defensa es cambiada a Posición de Ataque: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Pumpking el Rey de los Fantasmas
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 2000
- Si "Castillo de las Ilusiones Oscuras" está boca arriba en el Campo, aumenta el ATK y la DEF de esta carta en 100 puntos. Mientras este "Castillo de las Ilusiones Oscuras" permanezca boca arriba en el Campo, el ATK y la DEF de esta carta continúa aumentando en 100 puntos durante cada una de tus Standby Phases. Este efecto continúa hasta tu 4º turno después de que esta carta sea activada.
- Payaso del Sueño
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Si esta carta en Posición de Ataque es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Sabiduría Manchada
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1250 DEF 800
- Si esta carta en Posición de Ataque es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: baraja tu Deck.
- Cerebro Antiguo
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1000 DEF 700
- Una hada caída que es poderosa en la oscuridad.
- Guardián del Laberinto
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1200
- Un monstruo que vigila la entrada al Mundo Inferior.
- Rata de la Prevención
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 500 DEF 2000
- Esta criatura esta escudada por una gruesa piel de pelo y es excelente defendiendose a si misma.
- El Pequeño Espadachín de Aile
- X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
- Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrifício para aumentar el ATK de este monstruo en 700 puntos hasta el final del turno.
- Princesa de Tsurugi
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 700
- VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo de tu adversario.
- Protector del Trono
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 1500
- Mientras el rey esta ausente, la reina protege el trono con una poderosa defensa.
- Fuego Tremendo
- X
- MÁGICA
- Inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario y 500 puntos de daño a tus Life Points.
- Jirai Gumo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 100
- Cuando esta carta declara un ataque: lanza una moneda y elige cara o cruz. Si fallas, pierde la mitad de tus LP.
- Ghoul de las Sombras
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Gana 100 ATK por cada monstruo en tu Cementerio.
- Tanque Laberinto
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Fusión ] ATK 2400 DEF 2400
- "Lobo Giga-Tecnológico" + "Soldado Cañón"
- Ryu-Kishin Energizado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Una gárgola mejorada por los poderes de la oscuridad. Sus talones muy afilados la convierten en un valioso adversario.
- Bickuribox
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Fusión ] ATK 2300 DEF 2000
- "Payaso Grosero" + "Payaso del Sueño"
- Giltia el Caballero D.
- X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1850 DEF 1500
- "Guardián del Laberinto" + "Protector del Trono"
- Araña Lanzadora
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Una araña mecánica con lanzacohetes capaces de fuego aleatorio.
- Lobo Giga-Tecnológico
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Un lobo de hierro con colmillos afilados como cuchillas que pueden atravesar cualquier armadura.
- Dragón de Trueno
- X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puedes descartar esta carta; añade a tu mano hasta 2 "Dragón de Trueno" en tu Deck.
- Pez de 7 Colores
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Un raro pez color arco iris que nunca ha sido atrapado por hombres mortales.
- El Inmortal del Trueno
- X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- VOLTEO: Aumenta tus Life Points en 3000. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, pierdes 5000 Life Points.
- Águila Castigada
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión ] ATK 2100 DEF 1800
- "Corona Alada Azul" + "Niwatori"
- Soldados Insectos del Cielo
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Cuando esta carta ataca a un monstruo de VIENTO el ATK de esta carta Aumenta en 1000 puntos solo durante el Damage Step.
- Hoshiningen
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 700
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de LUZ en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 400 puntos.
- Rey Músico
- X
- LUZ Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ] ATK 1750 DEF 1500
- "Bruja del Bosque Negro" + "Dama de la Fé"
- Yado Karu
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 1700
- Cuando esta carta es cambiada de Posición de Ataque a Posición de Defensa, puedes devolver cualquier número de cartas de tu mano bajo tu Deck en cualquier orden.
- Ciber-Saurio
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Fusión ] ATK 1800 DEF 1400
-
"Malabarista del Estallido" + "Rey de Dos Cabezas Rex"
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
- Soldado Cañón
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- Sacrifica 1 monstruo en tu Campo para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Muka Muka
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 300
- Gana 300 ATK/DEF por cada carta en tu mano.
- El Carnicero del Bistró
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta inflige daño de batalla en los Life Points de tu adversario, tu adversario roba 2 cartas de su Deck.
- Chico Estrella
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 550 DEF 500
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de AGUA en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de FUEGO en 400 puntos.
- Milus Radiante
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 400 puntos.
- Cerebrus de Llamas
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Piro / Normal ] ATK 2100 DEF 1800
- Conocido por muchos como el "Verdugo en Llamas", este monstruo es capaz de quemar a sus enemigos hasta reducirlos a cenizas.
- Niwatori
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 900 DEF 800
- Se traga enteros a sus enemigos y usa su esencia como energia.
- Duende Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
- Esta carta requiere un coste de 1000 Life Points para atacar.
- Hombre Seta #2
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1250 DEF 800
- Inflige 300 puntos de daño a los Life Points del controlador de esta carta durante cada una de sus Standby Phases. Si el controlador paga 500 Life Points en su End Phase, el control de esta carta cambia a su oponente.
- Guardián de Batalla de Lava
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1550 DEF 1800
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escolta de Batalla", pero no como una carta "Guardián").
Gana 500 ATK por cada "Guardián de Batalla del Pantano" que controles.
- Bruja del Bosque Negro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
- Pequeña Quimera
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 550
- Todos los monstruos de FUEGO en el Campo ganan 500 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 400 ATK.
- Moscuchilla
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 700
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 400 puntos.
- Dama de la Fé
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1100 DEF 800
- Calma las almas de los demás entonando un misterioso hechizo.
- Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Trueno / Fusión ] ATK 2800 DEF 2100
- "Dragón de Trueno" + "Dragón de Trueno"
- Aprendiz de Bruja
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 550 DEF 500
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de LUZ en 400 puntos.
- Corona Alada Azul
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Con el pelo en forma de corona y un cuerpo envuelto en llamas blanco-azuladas, este pájaro es una espléndida visión.
- Caballero del Cráneo
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ] ATK 2650 DEF 2250
- "Sabiduría Manchada" + "Cerebro Antiguo"
- Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
- Garnecia Elefantis
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un monstruo tan pesado que cada paso que da hace temblar la tierra.
- Dragón Cañón
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
- Juicio Solemne
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Disruptor Mágico
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Siete Herramientas del Bandido
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Cuerno de los Cielos
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados: Sacrifica 1 monstruo; niega la Invocación y, si lo haces, destruye los monstruos que hayas invocado.
- Escudo y Espada
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
- Espada del Asentamiento Profundo
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF. Si esta carta es mandada a tu Cementerio: ponla en la parte superior de tu Deck.
- Bloquear Ataque
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
- La Dama Infeliz
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 100
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, la Battle Phase de ese turno termina inmediatamente.
- Goblin Robando
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un monstruo que controles inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
- Infección de Germenes
- X
- MÁGICA Equipo
- El ATK de un monstruo que no sea del Tipo Máquina equipado con esta carta disminuye en 300 puntos en cada una de tus Standby Phases.
- Poción Paralizante
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo que no sea del Tipo Máquina equipado con esta carta no puede atacar.
- Fuerza de Espejo
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Anillo del Magnetismo
- X
- MÁGICA Equipo
- Esta carta sólo se puede equipar a un monstruo en tu Campo. El monstruo equipado con esta carta disminuye su ATK y DEF en 500 puntos. Todos los monstuos en el Campo de tu adversario deben atacar al monstruo equipado con esta carta si eligen atacar.
- Compartir el Dolor
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; haz que tu adversario Sacrifique 1 monstruo (esto no causa ningún efecto).
- Estimu-Pack
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK. Durante cada una de tus Standby Phases, el monstruo equipado pierde 200 ATK.
- Tormenta Fuerte
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Dragón Milenario
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2400 DEF 2000
- "Mago del Tiempo" + "Bebé Dragón"