Total: 126 Carta(s)
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- Dragón de Tres Cuernos
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 2850 DEF 2350
- Un dragón indigno con tres afilados cuernos que sobresalen de su cabeza.
- Dragón Blanco de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Gigante Hitotsu-Me
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Una bestia colosal de un solo ojo, con gruesos y poderosos brazos para propinar golpes demoledores.
- Espadachín de la Llama
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
- Sirviente de la Calavera
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Un fantasma esquelético que no es fuerte, pero que puede ser fuente de problemas en grandes cantidades.
- Mago Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Gaia el Caballero Feroz
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Un caballero cuyo caballo galopa más rápido que el viento. Su carga en la batalla es una fuerza a considerar.
- Guardián Celta
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Un elfo que aprendió a blandir la espada, y que desconcierta a los enemigos con ataques súbitos relampagueantes.
- Insecto Básico
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Normal ] ATK 500 DEF 700
- Generalmente se le encuentra viajando en enjambres, el ambiente ideal de esta criatura es el bosque.
- Cementerio de Mamuts
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un mamut que protege las tumbas de su manada y que es absolutamente despiadado cuando se enfrenta a saqueadores de tumbas.
- Colmillo Plateado
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un lobo de las nieves, bello a la vista, pero completamente malvado en batalla.
- Gris Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 800 DEF 900
- Completamente gris, esta bestia pocas veces ha sido vista por los ojos de los mortales.
- Juicio Infernal
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 900
- Este demonio juzga enemigos encerrados en ataúdes.
- Nemuriko
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 700
- Una criatura de apariencia infantil que controla a un demonio del sueño para sumir a los enemigos en un sueño eterno.
- El Decimotercer Sepulcro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1200 DEF 900
- Un zombi que aparece súbitamente desde la parcela nº 13, una sepulcro vacío.
- Charubin, el Caballero del Fuego
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Fusión ] ATK 1100 DEF 800
- "Huevo Monstruoso" + "Alma de Hinotama"
- Manipulador de la Llama
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Este Lanzador de Conjuros ataca a sus enemigos con conjuros relacionados con el fuego como "Mar de Llamas" y "Muro de Fuego".
- Huevo Monstruoso
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 600 DEF 900
- Un guerrero oculto en un huevo que ataca a sus enemigos lanzando cáscaras de huevo.
- Hierba de Fuego
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Normal ] ATK 700 DEF 600
- Una planta con aliento de fuego que crece cerca de los volcanes.
- Dragón de Fuego Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Fusión ] ATK 1500 DEF 1250
- "Hierba de Fuego" + "Petit Dragón"
- Rey Oscuro del Abismo
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Se dice que este Rey del Submundo una vez tuvo el poder de gobernar sobre la oscuridad.
- Reflejo de Demonio #2
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1100 DEF 1400
- Una bestia pájaro que invocar refuerzos con un espejo de mano.
- Fusionador
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Fusión ] ATK 900 DEF 700
- "Petit Ángel" + "Oveja Mística #2"
- Tigre Tortuga
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1000 DEF 1500
- Un tigre con una concha protectora, que ataca con colmillos afilados como puñales.
- Petit Dragón
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Dragón / Normal ] ATK 600 DEF 700
- Un dragón muy pequeño, conocido por sus malignos ataques.
- Petit Ángel
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Normal ] ATK 600 DEF 900
- Un hada pequeña y rápida que es muy difícil de golpear.
- Alma de Hinotama
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Normal ] ATK 600 DEF 500
- Una llama de intenso calor que abrasa cualquier cosa que se interponga en su camino.
- Madoor de Aqua
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Un mago de las aguas que conjura un muro líquido para aplastar a cualquier enemigo que se le enfrente.
- Kagemusha de la Llama Azul
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 400
- Sirve de doble para el Gobernante de la Llama Azul, es un experto espadachín que blande una hoja delgada.
- Fantasma Flamígero
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Fusión ] ATK 1000 DEF 800
- "Sirviente de la Calavera" + "Disuelverocas"
- Gobernador Oscuro Dos Bocas
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 900 DEF 700
- Un dinosaurio con dos mandíbulas mortales, almacena electricidad en su cuerno y lanza rayos de alta tensión desde la boca en su espalda.
- Disuelverocas
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Un monstruo nacido en los pozos de lava, genera un intenso calor que puede derretir a sus enemigos.
- Raíz de Agua
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Normal ] ATK 900 DEF 800
- Un anfibio capaz de invocar un gigantesco maremoto desde los oscuros mares para barrer a los monstruos enemigos.
- El Furioso Rey de los Mares
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 700
- Gran Rey de los Siete Mares, es capaz de convocar inmensos maremotos para ahogar a sus enemigos.
- Rey Fantasma del Bosque
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Normal ] ATK 500 DEF 1600
- Este joven rey de los bosques vive en un mundo verde, con abundantes árboles y vida silvestre.
- Rayo & Temperatura
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- El Sol y el Viento del Norte se unen para producir una combinación devastadora de calor y vientos con fuerzas de galera.
- Rey Nebuloso
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1000 DEF 900
- Un demonio que reside en una cegadora cortina de humo.
- Oveja Mística #2
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Una monstruosa oveja con una larga cola para hipnotizar a sus enemigos.
- Masaki el Espadachín Legendario
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- El legendario espadachín Masaki es veterano de más de 100 batallas.
- Kurama
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 800 DEF 800
- Un malvado pájaro que ataca desde los cielos con su cola con forma de látigo.
- Espada Legendaria
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 300 ATK/DEF.
- Colmillos de Bestia
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo de Tipo Bestia equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
- Cristal Violeta
- X
- MÁGICA Equipo
-
(Esta carta no se trata como una carta "Cristal").
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Zombi. Éste gana 300 ATK/DEF.
- Libro de Artes Secretas
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
- Poder de Kaishin
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Aqua. Éste gana 300 ATK/DEF.
- Jarra de Captura de Dragones
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cambia todos los monstruos de Tipo Dragón boca arriba en el Campo a Posición de Defensa, y además éstos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Bosque
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Insecto, Bestia, Planta y Guerrero-Bestia en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Yermo
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Dinosaurio, Zombi y Roca en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Montaña
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Dragón, Bestia Alada y Trueno en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Sogen
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Guerrero y Guerrero-Bestia en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Umi
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Pez, Serpiente Marina, Trueno y Aqua en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Máquina y Piro en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
- Yami
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Demonio y Lanzador de Conjuros en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Hada en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
- Agujero Oscuro
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Raigeki
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Medicina Roja
- X
- MÁGICA
- Aumenta tus Life Points en 500 puntos.
- Chispas
- X
- MÁGICA
- Inflige 200 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Hinotama
- X
- MÁGICA
- Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Fisura
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Agujero Trampa
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Polimerización
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material.
- Trampa de Eliminación
- X
- MÁGICA
- Destruye 1 Carta de Trampa boca arriba en el campo.
- Ataque Doble Flanqueado
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona y destruye 2 de tus monstruos y 1 de los monstruos de tu adversario.
- Duende Místico
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
- Tyhone
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Capaz de disparar balas de cañón desde su boca para ejecutar ataques de largo alcance, esta criatura es muy efectiva en batallas en las montañas.
- Guerrero Castor
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Lo que a esta criatura le falta en tamaño le sobra en defensa cuando batalla en la pradera.
- Sepulturero Espíritu Maligno
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona hasta 2 Cartas de Monstruo del Cementerio de tu adversario. Esas Cartas de Monstruo son retiradas del juego por el resto del Duelo.
- Maldición de Dragón
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Un malvado dragón que explota las fuerzas oscuras para ejecutar un potente ataque.
- Guerrero de Karbonala
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1500 DEF 1200
- "M-Guerrero #1" + "M-Guerrero #2"
- Soldado Gigante de Piedra
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
- Uraby
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Muy veloz, este dinosaurio hace jirones a sus enemigos usando sus afiladas garras.
- Dragón Negro de Ojos Rojos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Segadora de las Cartas
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1380 DEF 1930
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo y destruyela. Si la carta seleccionada está Colocada, toma y mira la carta. Si es una Carta de Trampa, es destruida. Si es una Carta Mágica, devuelvela a su posición original.
- Fantasma Ingenioso
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1400 DEF 1300
- Ataviado con un esmoquin negro, esta criatura preside en la oscuridad.
- Larvas
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Una criatura parecida a un pájaro, de movimientos rápidos, que estrangula con sus brazos largos y delgados a los monstruos que se le oponen.
- Armadura Dura
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 300 DEF 1200
- Una armadura viviente que ataca a sus enemigos con un placaje quebrantahuesos.
- Devoradora de Hombres
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Normal ] ATK 800 DEF 600
- Planta devoradora de hombres con tentáculos venenosos que usa contra los enemigos que la atacan.
- M-Guerrero #1
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Especializado en ataques combinados, este guerrero utiliza el magnetismo para bloquear la huída del enemigo.
- M-Guerrero #2
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 500 DEF 1000
- Especializado en ataques combinados, este guerrero está equipado con una resistente armadura recubierta magnéticamente.
- Espíritu del Arpa
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un espíritu que calma el alma con la música de su arpa celestial.
- Armaill
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 700 DEF 1300
- Un guerrero extraño que manipula tres espadas mortales con ambas manos y su cola.
- Terra el Terrible
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1200 DEF 1300
- Conocido como un habitante del pantano, esta criatura es un secuaz de las fuerzas oscuras.
- Oso Panda Frenético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Una bestia salvaje que porta una gran vara de bambú para aporrear a sus enemigos.
- Kumootoko
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Normal ] ATK 700 DEF 1400
- Una gran araña e inteligente que atrapa a los enemigos con su red.
- Murciélago de Meda
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Normal ] ATK 800 DEF 400
- Un demoníaco globo ocular creado por un sirviente de lo perverso, utiliza "Explosiones Oscuras" para deshacerse de sus enemigos.
- Sirena Encantadora
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Normal ] ATK 1200 DEF 900
- Una bella sirena que atrae a los viajeros a una muerte acuática.
- Fireyarou
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
- Una criatura malevolente envuelta en llamas, que ataca a sus enemigos con fuego intenso.
- Dragoness, el Caballero Perverso
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1200 DEF 900
- "Armaill" + "Dragón Escudo de Ojo Único"
- Dragón Escudo de Ojo Único
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 700 DEF 1300
- Este dragón usa un escudo no sólo para su propia protección, sino también para cargar contra sus enemigos.
- Energía Oscura
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo de Tipo Demonio equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
- Armadura de Cañón Láser
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Insecto. Éste gana 300 ATK/DEF.
- Microbios Infames
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo de Tipo Planta equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
- Arco y Flecha de Plateados
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo de Tipo Hada equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
- Tesoros de Dragón
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo de Tipo Dragón equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
- Electro-Látigo
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo de Tipo Trueno equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
- Luna Mística
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero Bestia. Éste gana 300 ATK y DEF.
- Parar la Defensa
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario y cambialo a Posición de Ataque boca arriba.
- Fábrica de Conversión de Máquinas
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Máquina. Éste gana 300 ATK/DEF.
- Elevar el Calor Corporal
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Dinosaurio. Éste gana 300 ATK/DEF.
- Seguir al Viento
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo de Tipo Bestia Alada equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
- El Remedio Secreto del Trasgo
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R
Rara - X
- MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Goblin").
Aumenta tus Life Points en 600 puntos.
- Llama Final
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Inflige 600 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Espadas de la Luz Reveladora
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Dragón de Metal
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Máquina / Fusión ] ATK 1850 DEF 1700
- "Ogro de Acero #1" + "Dragón Menor"
- Seadra, la Punzante
- X
- AGUA Nivel 5 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1600 DEF 1300
- Usando las púas que brotan de su cuerpo, esta criatura acuchilla a sus adversarios y luego los inunda con electricidad.
- Bestia de Cable Tendido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Trueno / Normal ] ATK 1200 DEF 1300
- Esta criatura ataca con ondas electromagnéticas.
- Ave de Cráneo Rojo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1550 DEF 1200
- Este monstruo cae en picado y ataca con una lluvia de cuchillos que almacena en sus alas.
- Ninja Armado
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta Mágica. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
- Lobo de Flor
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Fusión ] ATK 1800 DEF 1400
- "Colmillo Plateado" + "Espinas de Darkworld"
- Insecto Come-hombres
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Piedra de Arena
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 1600
- Aparece desde el subsuelo para atacar con tentáculos largos y serpentinos.
- Hane-Hane
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo y devuélvelo a la mano de su propietario.
- Misairuzame
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Normal ] ATK 1400 DEF 1600
- Un pez lanzamisiles protegido por púas letales.
- Ogro de Acero #1
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1400 DEF 1800
- Un ídolo de acero adorado en la Tierra de las Máquinas.
- Dragón Menor
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Un dragón menor incapaz de arrojar fuego.
- Espinas de Darkworld
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Normal ] ATK 1200 DEF 900
- Una planta espinosa que se encuentra en las tierras oscuras y que se enrosca alrededor de cualquier viajero inadvertido.
- Lagartija Babeante
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Reptil / Normal ] ATK 900 DEF 800
- Una serpiente chupasangre con forma humana que ataca a cualquier ser viviente que se le aproxime.
- Estrellas de Mar Blindadas
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 1400
- Una estrella de mar azulada con una piel muy dura para rechazar los ataques.
- Caballero Succubus
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
- Un indigno lagarto guerrero adepto a lanzar conjuros mortales.
- Monstruo Renacido
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Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Olla de la Codicia
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas.
- Pierna Derecha del Prohibido
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Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Una pierna derecha prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Pierna Izquierda del Prohibido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Una pierna izquierda prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Brazo Derecho del Prohibido
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Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Un brazo derecho prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Brazo Izquierdo del Prohibido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Un brazo izquierdo prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Exodia, el Prohibido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si tienes "Pierna Derecha del Prohibido", "Pierna Izquierda del Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido" y "Brazo Izquierdo del Prohibido", además de esta carta en tu mano, ganas el Duelo.
- Gaia el Campeón Dragón
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2600 DEF 2100
- "Gaia el Caballero Feroz" + "Maldición de Dragón"