Insgesamt 126 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Dreihörniger Drache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 2850 DEF 2350
- Ein unwürdiger Drache mit drei scharfen Hörnern auf dem Kopf.
- Blauäugiger w. Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Hitotsu-Me-Riese
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Ein einäugiges Riesentier mit dicken, kräftigen Armen, deren Schläge sehr großen Schaden anrichten.
- Flammen-Schwertkämpfer
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- „Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
- Totenkopfdiener
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Ein Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt.
- Dunkler Magier
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Gaia, zorniger Ritter
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
- Keltischer Wächter
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen, und seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen verblüfft.
- Basisinsekt
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Normal ] ATK 500 DEF 700
- Diese Kreatur tritt normalerweise in Schwärmen auf und fühlt sich im Wald am wohlsten.
- Mammutfriedhof
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Ein Mammut, das die Gräber seiner Verwandten schützt und absolut gnadenlos vorgeht, wenn es auf Grabräuber trifft.
- Silberfang
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Ein Schneewolf, der schön anzusehen, aber im Kampf absolut bösartig ist.
- Dunkelgrau
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 800 DEF 900
- Dieses Ungeheuer ist vollkommen grau und wurde nur selten von den Augen Sterblicher gesehen.
- Strafe des Albtraums
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 900
- Dieser Unterweltler richtet über seine in Särge eingesperrten Feinde.
- Nemuriko
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 700
- Eine kindliche Kreatur, die einen Schlaf-Unterweltler kontrolliert, der Gegner in den ewigen Schlummer versetzt.
- Das 13. Grab
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1200 DEF 900
- Ein Zombie, der plötzlich aus Flurstück 13, einem leeren Grab, aufgetaucht ist.
- Feuerritter Charubin
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Fusion ] ATK 1100 DEF 800
- „Monster-Ei“ + „Hinotama-Seele“
- Flammen-Manipulator
- X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Dieser Hexer greift Feinde mit Feuerflüchen wie „Flammenmeer“ oder „Feuerwand“ an.
- Monster-Ei
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 600 DEF 900
- Ein Krieger, der sich in einem Ei verbirgt und seine Gegner durch das Werfen von Eierschalen angreift.
- Feuergras
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Normal ] ATK 700 DEF 600
- Eine Feuer speiende Pflanze, die in der Nähe von Vulkanen wächst.
- Dunkler Feuerdrache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Fusion ] ATK 1500 DEF 1250
- „Feuergras“ + „Kleiner Drache“
- Dunkler König des Abgrunds
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Man sagt, dass der König des Abgrunds einst die Macht über die Finsternis besaß.
- Unterweltlerreflektion #2
- X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1100 DEF 1400
- Ein Vogelungeheuer, das mit einem Handspiegel Verstärkung ruft.
- Verschmelzer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 900 DEF 700
- „Kleiner Engel“ + „Mystisches Schaf #2“
- Turtle-Tiger
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1000 DEF 1500
- Ein Tiger in einem Schutzpanzer, der mit messerscharfen Reißzähnen angreift.
- Kleiner Drache
- X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Normal ] ATK 600 DEF 700
- Ein sehr kleiner Drache, der für seine bösartigen Attacken bekannt ist.
- Kleiner Engel
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Normal ] ATK 600 DEF 900
- Eine flinke kleine Fee, die nur sehr schwer zu treffen ist.
- Hinotama-Seele
- X
- FEUER Stufe 2 [ Pyro / Normal ] ATK 600 DEF 500
- Eine extrem heiße Flammenkreatur, die alles zerstampft, was ihr in die Quere kommt.
- Aqua Madoor
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Ein Wasserhexer, der eine flüssige Mauer entstehen lässt, die seine Gegner unter sich begräbt.
- Kagemusha der blauen Flamme
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 400
- Dieser meisterliche Schwertkämpfer dient als Ersatz für den Herrscher der blauen Flamme.
- Flammengeist
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Fusion ] ATK 1000 DEF 800
- „Totenkopfdiener“ + „Steinschmelzer“
- Zweischnäuziger dunkler Herrscher
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 900 DEF 700
- Ein Dinosaurier mit tödlichen Fängen. Er speichert Elektrizität in seinem Horn und gibt über das Maul auf seinem Rücken hohe Stromstöße ab.
- Steinschmelzer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Ein in den Lavagruben geborenes Monster, das extreme Hitze erzeugt, die die Feinde zum Schmelzen bringt.
- Tiefenwasser
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Normal ] ATK 900 DEF 800
- Eine Amphibie, die eine riesige Flutwelle aus der Tiefsee hervorbringen kann, die feindliche Monster auslöscht.
- Wütender Meereskönig
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 700
- Großer König der sieben Weltmeere, der Feinde mit einer riesigen Flutwelle ertränkt.
- Grüner Phantomkönig
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Normal ] ATK 500 DEF 1600
- Dieser jugendliche Waldkönig lebt in einer kleinen grünen Welt voller Bäume und wilder Tiere.
- Strahl & Temperatur
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Die Sonne und der Nordwind arbeiten zusammen, um eine verheerende Kombination aus Hitze und Sturmwind zu entfachen.
- König Nebel
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1000 DEF 900
- Ein Unterweltler, der sich mit einem Rauchvorhang umgibt, der Feinden die Sicht nimmt.
- Mystisches Schaf #2
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Ein Monsterschaf, das die Gegner mit seinem langen Schwanz hypnotisiert.
- Masaki, legendärer Schwertkämpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
- Kurama
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 800 DEF 800
- Ein heimtückischer Vogel, der aus der Luft mit seinem peitschenähnlichen Schwanz angreift.
- Schwert der Legende
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Reißzähne
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Ungeheuer, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Lila Kristall
- X
- ZAUBER Ausrüstung
-
(Diese Karte wird nicht als „Kristall“-Karte behandelt.)
Rüste nur ein Zombie-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Buch der geheimen Künste
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Hexer, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Macht von Kaishin
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Aqua-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Drachenfanggefäß
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Ändere alle offenen Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition und sie können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Wald
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Insekt-, Ungeheuer-, Pflanze- und Ungeheuer-Krieger-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Ödland
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Dinosaurier-, Zombie- und Fels-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Berg
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Drache-, Geflügeltes Ungeheuer- und Donner-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Sogen
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Krieger- und Ungeheuer-Krieger-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Umi
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Fisch-, Seeschlange-, Donner- und Aqua-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle Maschine- und Pyro-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK/DEF.
- Yami
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Unterweltler- und Hexer-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle Fee-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK/DEF.
- Schwarzes Loch
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Raigeki
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Rote Medizin
- X
- ZAUBER
- Erhöhe deine Life Points um 500 Punkte.
- Funken
- X
- ZAUBER
- Füge den Life Points deines Gegners 200 Punkte Schaden zu.
- Hinotama
- X
- ZAUBER
- Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Spalt
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Fallgrube
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Polymerisation
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material.
- Falle entfernen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
- Zweiklauen-Angriff
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 2 Monster, die du kontrollierst, und ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, und zerstöre sie.
- Mystische Elfe
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
- Tyhone
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Diese Kreatur ist besonders effektiv in Gebirgsgefechten, in denen sie Kanonenkugeln auf weit entfernte Ziele abfeuern kann.
- Biberkrieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Was diesem Wesen an Größe fehlt, wird beim Kampf in der Prärie durch gute Verteidigungsfähigkeit wieder wettgemacht.
- Leichenfledderer
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle bis zu 2 Monsterkarten vom Friedhof deines Gegners. Diese Monsterkarten werden für den Rest des Duells aus dem Spiel entfernt.
- Drachenfluch
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Ein böser Drache, der mit Hilfe dunkler Kräfte mächtige Attacken durchführt.
- Karbonala-Krieger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200
- „M-Krieger #1“ + „M-Krieger #2“
- Riesen-Steinsoldat
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
- Uraby
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Dieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke.
- Rotäugiger schwarzer Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Sensenmann der Karten
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1380 DEF 1930
- FLIPP: Wähle 1 Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie. Wenn die gewählte Karte verdeckt ist, decke die entsprechende Karte auf. Ist die Karte eine Fallenkarte, wird sie zerstört. Ist die Karte eine Zauberkarte, wird sie wieder verdeckt.
- Gewitztes Phantom
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1400 DEF 1300
- Diese Kreatur trägt einen nachtblauen Smoking und hat die Macht über die Dunkelheit.
- Larvas
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Eine flinke, vogelähnliche Kreatur, die gegnerische Monster mit ihren dünnen, langen Armen erwürgt.
- Harte Rüstung
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 300 DEF 1200
- Eine lebende Rüstung, die die Knochen ihrer Feinde zersplittert.
- Menschenfresser
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Normal ] ATK 800 DEF 600
- Menschen fressende Pflanze, die ihre Feinde mit Giftfühlern angreift.
- M-Krieger #1
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Dieser Krieger ist auf Kombinationsangriffe spezialisiert und blockiert den Rückzug seiner Feinde mit Magnetkräften.
- M-Krieger #2
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 500 DEF 1000
- Dieser Krieger ist auf Kombinationsangriffe spezialisiert und mit einer harten, magnetisch überzogenen Rüstung ausgestattet.
- Harfengeist
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Ein Geist, der die Seele mit seiner himmlischen Harfenmusik beruhigt.
- Armaill
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 700 DEF 1300
- Ein seltsamer Krieger mit drei tödlichen Klingen in beiden Händen und am Schwanz.
- Schrecklicher Terra
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1200 DEF 1300
- Diese Kreatur lebt im Sumpf und ist den finsteren Mächten ergeben.
- Rasender Panda
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Ein wildes Ungeheuer, das seine Feinde mit einem großen Bambusstab niederschlägt.
- Kumootoko
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Normal ] ATK 700 DEF 1400
- Eine riesige, intelligente Spinne, die Feinde in ihrem Netz fängt.
- Meda-Bat
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Normal ] ATK 800 DEF 400
- Ein Unterweltler, der von einem Diener des Bösen ins Leben gerufen wurde. Er verwendet „Dunkle Windstöße“, um seine Gegner wegzublasen.
- Bezaubernde Nixe
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Normal ] ATK 1200 DEF 900
- Eine schöne Meerjungfrau, die Reisende in ein nasses Grab lockt.
- Feueryarou
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
- Eine boshafte Kreatur, die in Flammen gehüllt ist und ihre Feinde mit einer Feuersbrunst bekämpft.
- Böse Drachenkämpferin
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Fusion ] ATK 1200 DEF 900
- „Armaill“ + „Einäugiger Schilddrache“
- Einäugiger Schilddrache
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 700 DEF 1300
- Dieser Drache trägt seinen Schild nicht nur zu seinem Schutz, sondern auch, um damit seine Feinde zu rammen.
- Dunkle Energie
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Unterweltler, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Laserkanone
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Insekt-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Abscheuliche Keime
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Pflanze, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Silberpfeil & Bogen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Fee, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Drachenschatz
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Drache, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Elektropeitsche
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Donner, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Mystischer Mond
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK und DEF.
- Verteidigung stoppen
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners und bringe es in offene Angriffsposition.
- Maschinenumwandlungsfabrik
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Körpertemperatur erhöhen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Dinosaurier-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Folge dem Wind
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Kobolds letzte Rettung
-
R
Rare - X
- ZAUBER
-
(Diese Karte wird immer als „Goblin“-Karte behandelt.)
Erhöhe deine Life Points um 600 Punkte.
- Ewige Flamme
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Füge den Life Points deines Gegners 600 Punkte Schaden zu.
- Verräterische Schwerter
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Metalldrache
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Maschine / Fusion ] ATK 1850 DEF 1700
- „Stahl-Oger Grotte #1“ + „Geringerer Drache“
- Stachelseedra
- X
- WASSER Stufe 5 [ Seeschlange / Normal ] ATK 1600 DEF 1300
- Diese Kreatur sticht ihre Feinde mit den Stacheln, die aus ihrem Körper ragen, und durchflutet sie mit Elektrizität.
- Stolperdrahtbestie
- X
- ERDE Stufe 4 [ Donner / Normal ] ATK 1200 DEF 1300
- Diese Kreatur greift mit elektromagnetischen Wellen an.
- Roter Totenkopfvogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1550 DEF 1200
- Dieses Monster attackiert seine Gegner im Sturzflug mit einem Sturm von Messern, die in seinen Flügeln versteckt sind.
- Bewaffneter Ninja
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- FLIPP: Wähle 1 Zauberkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. (Falls das Ziel gesetzt ist, zeige es vor und zerstöre es, falls es eine Zauberkarte ist. Lege es andernfalls in seine ursprüngliche Position zurück.)
- Blumenwolf
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 1800 DEF 1400
- „Silberfang“ + „Finsterdornen“
- Menschenfresserkäfer
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Sandstein
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 1600
- Taucht aus dem Boden auf und greift mit langen, schlangenähnlichen Fangarmen an.
- Hane-Hane
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 500
- FLIPP: Gib 1 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.
- Misairuzame
- X
- WASSER Stufe 5 [ Fisch / Normal ] ATK 1400 DEF 1600
- Ein Raketen abfeuernder Fisch, der durch tödliche Stacheln geschützt ist.
- Stahl-Oger Grotte #1
- X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1400 DEF 1800
- Ein Stahl-Idol, das im Land der Maschinen angebetet wird.
- Geringerer Drache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Ein kleinerer Drache, der kein Feuer speien kann.
- Finsterdornen
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Normal ] ATK 1200 DEF 900
- Eine Dornenpflanze aus der Dunkelheit, die nichts ahnende Reisende umschlingt.
- Schleimechse
- X
- ERDE Stufe 3 [ Reptil / Normal ] ATK 900 DEF 800
- Eine Blut saugende Schlange in Menschengestalt, die jedes Lebewesen angreift, das vorbeigeht.
- Panzerseestern
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 1400
- Ein bläulicher Seestern mit einer festen Hülle, die Angriffe abwehren kann.
- Succubus-Ritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
- Eine Kriegerhexe, die Expertin im Ausstoßen Furcht erregender Flüche ist.
- Wiedergeburt
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Topf der Gier
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten.
- Rechtes Bein der Verbotenen
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbanntes rechtes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Linkes Bein der Verbotenen
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbanntes linkes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Rechter Arm der Verbotenen
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbannter rechter Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Linker Arm der Verbotenen
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbannter linker Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Exodia, die Verbotene
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls du zusätzlich zu dieser Karte „Rechtes Bein der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“ und „Linker Arm der Verbotenen“ in deiner Hand hast, gewinnst du das Duell.
- Drachenmeister Gaia
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
- „Gaia, zorniger Ritter“ + „Drachenfluch“