Totale di 35 Carte
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- Wildheart EROE Elementale
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Immune agli effetti delle Trappole.
- Cyber Angelo Benten
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale dell'Angelo Macchina". Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari al DEF originale di quel mostro nel Cimitero. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi aggiungere 1 mostro LUCE Fata dal tuo Deck alla tua mano.
- Plasma Vice EROE Elementale
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
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"Sparkman EROE Elementale" + "Bladedge EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Dragone del Destino Finale
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
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"Plasma - EROE del Destino" + "Dogma - EROE del Destino"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se era scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che aveva sul Terreno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 carta "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Muro di Disturbo
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tutti i mostri in Posizione di Attacco attualmente controllati dal tuo avversario perdono 800 ATK per ogni mostro che controlla.
- Dea dal Terzo Occhio
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Questa carta può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione menzionato per nome sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere corretti.
- Bestia-Ingranaggio Antico
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Annulla gli effetti di un mostro dell'avversario distrutto in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
- Ragazzo Diamante - EROE del Destino
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Magia Normale, mandala al Cimitero, altrimenti mettila in fondo al tuo Deck. Durante la Main Phase del tuo prossimo turno, puoi attivare l'effetto di quella Magia nel tuo Cimitero (anche se non controlli più questa carta scoperta).
- Bestia Cristallo Gatto Ametista
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente, ma quando usa questo effetto, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene dimezzato. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Guscio Vulcanico
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 1 [ Pyro / Effetto ] ATK 100 DEF 0
- Una volta per turno: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 "Guscio Vulcanico" dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
- Drago Esplosivo
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che l'ha distrutta. Nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta attaccante.
- Ojama Blu
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 2 carte "Ojama" dal tuo Deck alla tua mano.
- Lancio del Martello
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Rituale dell'Angelo Macchina
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Cyber Angelo". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale. Se uno o più mostri LUCE che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta mentre questa carta è nel tuo Cimitero, puoi invece bandire questa carta.
- Giara della Cupidigia
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Pesca 1 carta.
- Serpente Sinistro
- X
- ACQUA Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 300 DEF 250
- Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi farla ritornare nella tua mano, inoltre bandisci 1 "Serpente Sinistro" dal tuo Cimitero durante la prossima End Phase del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Serpente Sinistro" una sola volta per turno.
- Jinzo
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
- Behemoth Bifronte
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
- Nave Yomi
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta.
- Drillago
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100
- Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri scoperti con ATK 1600 o superiore, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Incantatore Rosso Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 2200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta; scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Tornado del Deserto
- X
- VENTO Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri VENTO e 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
- Kuriboh Sfera
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; metti il mostro attaccante in Posizione di Difesa. Quando Evochi tramite Rituale, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale.
- Spada Anima di Drago
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 700 ATK. Dopo il calcolo dei danni, se il mostro equipaggiato ha combattuto con un mostro Drago: distruggi quel mostro alla fine di quella Battle Phase.
- Libro della Luna
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Industria Oscura della Produzione di Massa
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
- Patto Faustiano
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente su qualsiasi Terreno; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Onda di Calore
- X
- MAGIA
- All'inizio della tua Main Phase 1: nessun giocatore può Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto, fino alla tua prossima Draw Phase.
- Pescata di Ferro
- X
- MAGIA
- Se controlli esattamente 2 Mostri con Effetto Macchina e nessun altro mostro: pesca 2 carte. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, puoi Evocare Specialmente solo una volta. Puoi attivare solo 1 "Pescata di Ferro" per turno.
- Spada Forza di Luce
- X
- TRAPPOLA
- Bandisci 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, coperta. Durante la 4ª Standby Phase del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta, fai ritornare quella carta nella sua mano.
- I Sette Attrezzi del Bandito
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Una Grave Sconfitta
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro di Livello 2 o inferiore in Posizione di Attacco scoperto; fai ritornare nella mano tutti i mostri di Livello 7 o superiore Evocati Specialmente.
- Tornado Selvaggio
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 carta scoperta nella Zona Magie & Trappole; distruggi quella carta scoperta, poi il suo controllore può Posizionare 1 Magia/Trappola dalla sua mano. Se questa carta Posizionata viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Rinascita del Drago
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Drago che controlli; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano o Cimitero.
- Buco Trappola Chiusa
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa. I mostri messi coperti in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare la loro posizione.