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PACK DE TOURNOI SPEED DUEL 5

( Date de Lancement : 09/03/2023 )

Total de 35 Carte(s)
Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Non affectée par des effets de Piège.
Ange Cyber Benten
Ange Cyber Benten

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre dans le Cimetière. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main.
Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
Anti Plasma, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Soldat Dragon de l'Ultime Destinée
Soldat Dragon de l'Ultime Destinée

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
"Plasma - HÉROS de la Destinée" + "Dogma - HÉROS de la Destinée"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si elle était face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK qu'elle avait sur le Terrain. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 carte "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Mur de l'Interruption
Mur de l'Interruption

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : tous les monstres en Position d'Attaque actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 800 ATK pour chaque monstre qu'il contrôle.
Déesse au 3ème Œil
Déesse au 3ème Œil

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects.
Bête Rouages Ancients
Bête Rouages Ancients

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de l'adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Obus Volcanique
Obus Volcanique

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Dragon Détonant
Dragon Détonant

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui l'a détruite. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte attaquante.
Ojama Bleu
Ojama Bleu

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 cartes "Ojama" depuis votre Deck à votre main.
Coup du Marteau
Coup du Marteau

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Rituel de l'Ange Machine
Rituel de l'Ange Machine

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
Jarre de Cupidité
Jarre de Cupidité

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 1 carte.
Serpent Sinistre
Serpent Sinistre
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 250
Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la renvoyer à votre main, et aussi, bannissez 1 "Serpent Sinistre" depuis votre Cimetière durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serpent Sinistre" qu'une fois par tour.
Jinzo
Jinzo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
Béhémoth à Deux Têtes
Béhémoth à Deux Têtes
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
Bateau Yomi
Bateau Yomi
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1400
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
Drillago
Drillago
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Enchanteur Écarlate
Enchanteur Écarlate
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte ; défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
Tornade du Désert
Tornade du Désert
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres VENT et 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
Sphère Kuriboh
Sphère Kuriboh
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
Épée de l'Âme du Dragon
Épée de l'Âme du Dragon
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 700 ATK. Après le calcul des dommages, si le monstre équipé a combattu un monstre Dragon : détruisez le monstre à la fin de la Battle Phase.
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Usine de Production de Masse des Ténèbres
Usine de Production de Masse des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
Pacte avec le Diable
Pacte avec le Diable
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement sur l'un des Terrains ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main.
Onde de Chaleur
Onde de Chaleur
X
MAGIE MAGIE
Au début de votre Main Phase 1 : jusqu'à votre prochaine Draw Phase, aucun joueur ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de Monstres à Effet.
Pioche de Fer
Pioche de Fer
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez exactement 2 Monstres à Effet Machine et aucun autre monstre : piochez 2 cartes. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche de Fer" par tour.
Épée de la Force de la Lumière
Épée de la Force de la Lumière
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Durant la 4e Standby Phase de votre adversaire après activation de cette carte, renvoyez la carte à sa main.
Sept Outils du Bandit
Sept Outils du Bandit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Grosse Colère
Grosse Colère
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre de max. Niveau 2 en Position d'Attaque face recto ; renvoyez tous les monstres Invoqués Spécialement de min. Niveau 7 à la main.
Tornade Violente
Tornade Violente
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte face recto dans la Zone Magie & Piège ; détruisez la carte face recto, puis, son contrôleur peut Poser 1 Magie/Piège depuis sa main. Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Transmigration de Dragon
Transmigration de Dragon
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; bannissez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Cimetière.
Trappe Vanne
Trappe Vanne
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.