Total: 35 Carta(s)
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- HÉROE Elemental Wildheart
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- No es afectado por efectos de Trampas.
- Ciber Ángel Benten
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la DEF original de ese monstruo en el Cementerio. Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Hada de LUZ en tu Deck.
- HÉROE Elemental Plasma Vice
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
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"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Bladedge"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Infante Dragón del Final del Destino
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
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"HÉROE del Destino - Plasma" + "HÉROE del Destino - Dogma"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y si estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que tenía en el Campo. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 carta "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Pared de Disrupción
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario en este momento pierden 800 ATK por cada monstruo que controle.
- Diosa con el Tercer Ojo
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Esta carta puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre se mencione en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el o los otros materiales deben ser correctos.
- Bestia de Mecanismo Antiguo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Niega los efectos de un monstruo del adversario destruido en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- HÉROE del Destino - Diamond Dude
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Mágica Normal, mándala al Cementerio, de otro modo ponla en la parte inferior de tu Deck. Durante la Main Phase de tu próximo turno, puedes activar el efecto de esa Mágica en tu Cementerio (incluso si ya no controlas esta carta boca arriba).
- Bestia de Cristal Gato Amatista
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando use este efecto, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se divide a la mitad. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Cartucho Volcánico
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 0
- Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 "Cartucho Volcánico" en tu Deck. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
- Dragón Explosivo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye el monstruo que la destruyó. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta atacante.
- Ojama Azul
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Ojama" en tu Deck.
- Disparo de Martillo
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo en Posición de Ataque en el Campo con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú).
- Ritual del Ángel Mecánico
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Ciber Ángel". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si uno o más monstruos de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.
- Jarra de la Codicia
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Roba 1 carta.
- Serpiente Siniestra
- X
- AGUA Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes devolverla a tu mano y además, durante la próxima End Phase de tu adversario, destierra 1 "Serpiente Siniestra" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Serpiente Siniestra" una vez por turno.
- Jinzo
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
- Behemoth de Dos Cabezas
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
- Nave de Yomi
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye el monstruo que destruyó esta carta.
- Drillago
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
- Si las únicas cartas que tu adversario controla son monstruos boca arriba con 1600 ATK o más, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
- Encantador Oscuro Rojo
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 2200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Mágicos de esta carta; descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Tornado del Desierto
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de VIENTO y 1 de TIERRA en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
- Esfera Kuriboh
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; cambia el monstruo atacante a Posición de Defensa. Cuando Invocas por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual.
- Espada del Alma de Dragón
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 700 ATK. Después del cálculo de daño, si el monstruo equipado batalló con un monstruo Dragón: destruye ese monstruo al final de esa Battle Phase.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Factoría Oscura de Producción Masiva
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Pacto de Fausto
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial en cualquier Campo; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
- Oleada de Calor
- X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1: hasta tu próxima Draw Phase, ningún jugador puede Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial.
- Robo de Hierro
- X
- MÁGICA
- Si controlas exactamente 2 Monstruos de Efecto Máquina y ningún otro monstruo: roba 2 cartas. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes Invocar de Modo Especial una vez. Sólo puedes activar 1 "Robo de Hierro" por turno.
- Espada de la Fuerza de Luz
- X
- TRAMPA
- Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
- Siete Herramientas del Bandido
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Un Trastorno Mayor
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba de Nivel 2 o menor; devuelve a la mano todos los monstruos Invocados de Modo Especial de Nivel 7 o mayor.
- Tornado Salvaje
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas; destruye esa carta boca arriba, y después su controlador puede Colocar 1 Mágica/Trampa desde su mano. Si esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Renacimiento del Dragón
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Dragón que controles; destierra ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dragón.
- Agujero Trampa Esclusa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: cambia ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.