Insgesamt 35 Karte(n)
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- Elementar-HELD Wildheart
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Bleibt von Falleneffekten unberührt.
- Cyberengel - Benten
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-DEF jenes Monsters im Friedhof zu. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Fee-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Elementar-HELD Plasma Vice
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
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„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Bladedge“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Schicksalsenddrache
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
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„Schicksals-HELD - Plasma“ + „Schicksals-HELD - Dogma“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls es offen lag, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Mauer der Störung
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes Monster, das er kontrolliert, 800 ATK.
- Göttin mit dem Dritten Auge
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Diese Karte kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss korrekt sein.
- Antikes Antriebsungeheuer
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters eines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
- Schicksals-HELD - Diamond Dude
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Normaler Zauber ist, lege sie auf den Friedhof, andernfalls lege sie unter dein Deck. Während der Main Phase deines nächsten Spielzugs kannst du den Effekt jenes Zaubers in deinem Friedhof aktivieren (selbst falls du diese offene Karte nicht mehr kontrollierst).
- Kristallungeheuer Amethystkatze
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie diesen Effekt verwendet, wird der Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügt. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Vulkanische Hülle
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vulkanische Hülle“ von deinem Deck hinzu. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Explodierdrache
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese angreifende Karte beteiligt ist.
- Blauer Ojama
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 „Ojama“-Karten von deinem Deck hinzufügen.
- Hammerschuss
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld mit den höchsten ATK (bei Gleichstand bestimmst du).
- Maschinenengel-Ritual
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Cyberengel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls ein oder mehr LICHT Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.
- Krug der Gier
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Ziehe 1 Karte.
- Unheil verkündende Schlange
- X
- WASSER Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst sie auf deine Hand zurückgeben, zusätzlich verbanne während der nächsten End Phase deines Gegners 1 „Unheil verkündende Schlange“ von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Unheil verkündende Schlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Jinzo
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Zweiköpfiger Behemoth
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Yomi-Schiff
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
- Drillago
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
- Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, offene Monster mit 1600 oder mehr ATK sind, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
- Finsterer roter Zauberer
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 2200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird. Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Wüstentwister
- X
- WIND Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 WIND und 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
- Kugel-Kuriboh
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
- Drachenseelen-Schwert
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK. Nach der Schadensberechnung, falls das ausgerüstete Monster gegen ein Drache-Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster am Ende jener Battle Phase.
- Buch des Mondes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Dunkle Fabrik der Massenproduktion
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Faustischer Handel
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Hitzewelle
- X
- ZAUBER
- Am Beginn deiner Main Phase 1: Kein Spieler kann bis zu deiner nächsten Draw Phase Effektmonster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
- Eisernes Ziehen
- X
- ZAUBER
- Falls du genau 2 Maschine-Effektmonster und keine anderen Monster kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du nur eine Spezialbeschwörung durchführen. Du kannst nur 1 „Eisernes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren.
- Licht-Schwert
- X
- FALLE
- Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verdeckt. Gib jene Karte während der 4. Standby Phase deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte auf seine Hand zurück.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Eine bedeutende Störung
- X
- FALLE
- Biete 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in offener Angriffsposition als Tribut an; gib alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster der Stufe 7 oder höher auf die Hand zurück.
- Wilder Tornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 offene Karte in der Zauber- & Fallenzone; zerstöre jene offene Karte, dann kann ihr Beherrscher 1 Zauber/Falle von seiner Hand setzen. Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Drachenseelenwanderung
- X
- FALLE
- Wähle 1 Drache-Monster, das du kontrollierst; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
- Wasserloch-Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Ändere jene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die durch diesen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition geändert wurden, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.