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LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS

( Date de Lancement : 09/03/2023 )

Total de 67 Carte(s)
Char Lourd du Labyrinthe
Char Lourd du Labyrinthe

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement. Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue, puis, si vous contrôlez une carte "Mur du Labyrinthe", vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Char Lourd du Labyrinthe" qu'une fois par tour.
Goule d'Ombre du Labyrinthe
Goule d'Ombre du Labyrinthe

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 carte "Mur du Labyrinthe" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, si un monstre de votre adversaire combat, tant que vous contrôlez une carte "Mur du Labyrinthe" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Goule d'Ombre du Labyrinthe" qu'une fois par tour.
Association du Gardien de la Porte
Association du Gardien de la Porte

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3750 DEF 3400
"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin" + "Suijin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Association du Gardien de la Porte" que trois fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gardien de la Porte" de max. Niveau 11 depuis votre Deck ou Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent
Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2200
"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ET "Suijin". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Sanga du Tonnerre" ou "Kazejin" bannis.
Gardien de la Porte du Vent et de l'Eau
Gardien de la Porte du Vent et de l'Eau

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2450 DEF 2300
"Kazejin" + "Suijin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte du Vent et de l'Eau" que deux fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Kazejin" ou "Suijin" bannis.
Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre
Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 2550 DEF 2300
"Suijin" + "Sanga du Tonnerre"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre" que deux fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Suijin" ou "Sanga du Tonnerre" bannis.
Ombre du Mur du Labyrinthe
Ombre du Mur du Labyrinthe

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres (monstres dont le Niveau d'origine est min. 5 exclus) ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec moins de 1600 ATK ; détruisez-le.
Double Attaque ! Vent et Tonnerre !
Double Attaque ! Vent et Tonnerre !

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre "Gardien de la Porte" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Attaque ! Vent et Tonnerre !" qu'une fois par tour.
Gardien Riryoku
Gardien Riryoku

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ciblez 1 monstre que vous contrôlez avec "Gardien de la Porte" dans son nom d'origine ; divisez par deux les LP de votre adversaire, puis le monstre gagne une ATK égale aux LP de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gardien Riryoku" qu'une fois par tour.
Proie de Jirai Gumo
Proie de Jirai Gumo

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Insecte/TERRE/Niveau 5/ATK 2100/DEF 100) dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne (cette carte est toujours aussi un Piège), puis vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Proie de Jirai Gumo" qu'une fois par tour.
Soldat du Lustre Noir - Spadassin Légendaire
Soldat du Lustre Noir - Spadassin Légendaire

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos" ou "Rituel du Super Soldat". Uniquement Invocable Rituellement. Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; renoncez à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant votre Battle Phase. Lorsque cette carte attaquante, qui a été Invoquée Rituellement en utilisant un Monstre Normal, détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez mélanger toutes les cartes contrôlées par votre adversaire dans le Deck.
Âme aux Yeux Rouges
Âme aux Yeux Rouges

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 900 DEF 2000
Le nom de cette carte devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" ("Âme aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" que vous contrôlez ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme aux Yeux Rouges" qu'une fois par Duel.
Duel Académie
Duel Académie

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Cette carte gagne ces effets selon les Types de Monstre sur le Terrain.
●Guerrier, Bête ou Pyro : Une fois par tour, si vous activez une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
●Dinosaure, Serpent de Mer ou Tonnerre : Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
●Machine, Elfe ou Démon : Une fois par tour, si vous activez un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain).
Réveillez votre HÉROS Élémentaire
Réveillez votre HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" + 1+ monstre Guerrier
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque Matériel utilisé pour son Invocation. Cette carte peut faire un nombre d'attaques sur des monstres chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de Monstres Fusion utilisés comme Matériel pour son Invocation. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre : détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre main ou Deck.
Explosion Finale d'Évolution
Explosion Finale d'Évolution

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 "Fusion en Surcharge" depuis votre Deck à votre main. Si vous Invoquez par Fusion un monstre ce tour avec "Fusion en Surcharge", en utilisant min. 6 monstres comme Matériel, le monstre peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase ce tour, inférieur ou égal au nombre de monstres utilisés comme ses Matériels Fusion. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf avec des effets de Magie. Vous ne pouvez activer qu'1 "Explosion Finale d'Évolution" par tour.
À vos Marques, Prêts, DUEL !
À vos Marques, Prêts, DUEL !

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : si vous ne contrôlez aucune autre carte, vous pouvez ajouter 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : placez 1 Compteur Signal sur cette carte. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Signal depuis votre Terrain, et envoyez cette carte face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "À vos Marques, Prêts, DUEL !" par tour.
Place à la Résistance
Place à la Résistance

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un Monstre Synchro Dragon est sur le Terrain : Invoquez Spécialement max. 2 monstres, qui sont des monstres "Diapason" et/ou monstres Dragon de Niveau 1, depuis votre Deck. Lorsqu'un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez un Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 10 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet, et si vous le faites, 1 Monstre Synchro que vous contrôlez gagne 2000 ATK jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Place à la Résistance" qu'une fois par tour.
Ce Sinistre Petit Vaurien
Ce Sinistre Petit Vaurien

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Enfernité".)
Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Enfernité" qui est banni, ou dans votre main ou Cimetière. Si un ou plusieurs monstres "Enfernité" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat, ou quittent le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ce Sinistre Petit Vaurien" qu'une fois par tour.
Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro
Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Le reste de ce tour, les monstres Invoqués par Synchronisation par cet effet ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro" qu'une fois par tour.
Réseau Habillé
Réseau Habillé

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre de même Niveau depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet.
●Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; ajoutez 1 carte qui lui est attachée à la main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réseau Habillé" qu'une fois par tour.
Numéro 39 : Ascension de l'Utopie
Numéro 39 : Ascension de l'Utopie

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Numéro" ("Numéro 39 : Ascension de l'Utopie" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis vous pouvez détacher tous les Matériels de cette carte et les attacher au monstre. Si vous Invoquez par Xyz (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 39 : Ascension de l'Utopie" qu'une fois par tour.
Antopie Barian
Antopie Barian

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
Saga de l'Empereur Dragon
Saga de l'Empereur Dragon

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; son ATK sera doublée (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si votre adversaire contrôle actuellement un monstre Dragon, l'activation des effets du monstre ciblé ne peut pas être annulée le reste de ce tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos Monstres Xyz Dragon qui est banni ou dans votre Cimetière, en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Saga de l'Empereur Dragon" par tour, et uniquement une fois le tour.
Duelliste Extraordinaire Potartiste
Duelliste Extraordinaire Potartiste

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour, au début de la Damage Step, si un monstre combat un monstre : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, bannissez 1 Magie depuis votre Deck. Votre monstre ne peut être détruit par ce combat, et aussi, les dommages de combat que vous recevez sont divisés par deux.
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Âme du Roi Suprême", monstre "Roi Suprême du Dragon" ou monstre "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant la Standby Phase : activez cet effet ; chaque joueur peut bannir 1 Magie depuis son Deck. Une fois par tour, lorsqu'un monstre déclare une attaque : activez cet effet ; le joueur attaqué peut appliquer l'effet suivant.
●Ajoutez 1 de vos Magies bannies à votre main, puis défaussez-la, et si vous le faites, annulez l'attaque.
Kahyoreigetsu
Kahyoreigetsu

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe, Magicien, Bête Ailée ou Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre main, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte, puis vous pouvez renvoyer tous les monstres Dragon sur le Terrain à la main. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis la Zone Magie & Piège ce tour tant qu'elle était face recto : vous pouvez ajouter 1 "Parasite Fusion", Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kahyoreigetsu" qu'une fois par tour.
Mode Bataille Royale - Adhésion
Mode Bataille Royale - Adhésion

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain. Les deux premières fois que le monstre va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Lorsqu'il est détruit au combat, le joueur qui l'a détruit gagne 2000 LP. Si l'adversaire du joueur du tour reçoit des dommages de combat ou d'effet : activez cet effet ; l'adversaire peut appliquer l'effet suivant.
●Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck, mais perdez 2000 LP.
Âme du Roi Suprême
Âme du Roi Suprême

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais annulez ses effets. Il est renvoyé à l'Extra Deck durant la End Phase du prochain tour. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Zone Monstre face recto ; Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Dragon Pendule", max. 1 monstre "Dragon Xyz", max. 1 monstre "Dragon Synchro" et max. 1 monstre "Dragon Fusion" depuis votre main, Deck, Extra Deck et/ou Cimetière.
Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre - Néotempête Térahertz
Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre - Néotempête Térahertz

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 5 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
3+ monstres Cyberse
Annulez les effets de monstre activés par votre adversaire durant la Battle Phase. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Cyberse depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne l'Attribut du monstre envoyé au Cimetière, et aussi, il gagne 2500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre - Néotempête Térahertz" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre d'Attributs différents qu'elle a.
Ange aux Larmes Bleues
Ange aux Larmes Bleues

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; l'adversaire de son contrôleur reçoit des dommages égaux au nombre de cartes dans sa main x 200, puis annulez les effets de la cible jusqu'à la fin de ce tour. Si des dommages d'effet sont infligés (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Piège Normal directement depuis votre main ou Deck. S'il est Posé depuis la main, il peut être activé ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ange aux Larmes Bleues" par tour, et uniquement une fois le tour.
Forger un Nouvel Avenir
Forger un Nouvel Avenir

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par Chaîne, si un monstre Link-4 est Invoqué par Lien : vous pouvez placer 1 Compteur sur cette carte (max. 3), puis vous pouvez appliquer l'effet suivant, selon le nombre de Compteurs sur elle.
●1 : Déclarez 1 nom de carte, et si vous le faites, les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine sont annulés ce tour.
●2 : Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière.
●3 : Envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Link-4 depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Forger un Nouvel Avenir" par tour.
Mur du Labyrinthe
Mur du Labyrinthe

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
Sanga du Tonnerre
Sanga du Tonnerre

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
Kazejin
Kazejin

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
Suijin
Suijin

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
Gardien de la Porte
Gardien de la Porte

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Guerrier / Effet ] ATK 3750 DEF 3400
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" et "Suijin".
Cœlacanthe le Roi des Mers Millénaire
Cœlacanthe le Roi des Mers Millénaire

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Poisson / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement autant de monstres Poisson de max. Niveau 4 que possible depuis votre Deck, mais ils ne peuvent pas déclarer d'attaque et leurs effets sont annulés. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Poisson ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
Aile Noire - Kalut l'Ombre de la Lune
Aile Noire - Kalut l'Ombre de la Lune

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Durant la Damage Step, lorsque votre monstre "Aile Noire" combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1400 ATK.
Aile Noire - Elphin le Corbeau Funeste
Aile Noire - Elphin le Corbeau Funeste

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
Aile Noire - Zephyros l'Élite
Aile Noire - Zephyros l'Élite

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez renvoyer 1 carte face recto que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, recevez 400 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Zephyros l'Élite" qu'une fois par Duel.
Bête Psionique
Bête Psionique

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 700 DEF 500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 monstre Psychique depuis votre Deck, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre.
Chaton Automate
Chaton Automate

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 500
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Lotte Agile
Lotte Agile

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 600 DEF 100
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Agile" de max. Niveau 3 ("Lotte Agile" exclu) depuis votre Deck.
Ciel Bleu Mekk-Chevalier
Ciel Bleu Mekk-Chevalier

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter un nombre de monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents ("Ciel Bleu Mekk-Chevalier" exclu) depuis votre Deck à votre main, égal au nombre de cartes de votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
Étoile Jaune Mekk-Chevalier
Étoile Jaune Mekk-Chevalier

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Étoile Jaune Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
Lune Rouge Mekk-Chevalier
Lune Rouge Mekk-Chevalier

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Lune Rouge Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
Orbital Photon
Orbital Photon

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Photon" ou "Galactique" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Il gagne 500 ATK, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Photon" ("Orbital Photon" exclu) ou "Galactique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orbital Photon" qu'une fois par tour.
Pétale Rikka
Pétale Rikka

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant votre Main Phase : vous pouvez prendre 1 monstre "Rikka" ("Pétale Rikka" exclu) depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Plante exclus) le reste de ce tour. Durant la End Phase de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière, si vous ne contrôlez aucun monstre ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Plante : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pétale Rikka" qu'une fois par tour.
Mudan la Féé Rikka
Mudan la Féé Rikka

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 2400
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Plante ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement, ou Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre Plante : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Rikka" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mudan la Féé Rikka" qu'une fois par tour.
Gardien Chimère
Gardien Chimère

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 3300 DEF 3300
3 monstres de noms différents
Doit d'abord être Invoquée par Fusion en utilisant uniquement des Matériels Fusion depuis votre main et Terrain, avec min. 1 monstre de chaque. Si cette carte est Invoquée par Fusion par une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de cartes utilisées comme Matériel depuis la main, et si vous le faites, détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, égal au nombre de cartes utilisées comme Matériel depuis le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien Chimère" qu'une fois par tour. Tant que "Polymérisation" est dans votre Cimetière, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
Ancien Dragon Féerique
Ancien Dragon Féerique

Limitées

Limitées

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire autant de cartes dans les Zones Terrain que possible (min. 1), et si vous le faites, gagnez 1000 LP, puis vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain de nom différent des cartes détruites, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ancien Dragon Féerique" qu'une fois par tour.
Baronne de Fleur
Baronne de Fleur

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2400
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser l'effet précédent de "Baronne de Fleur" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 9 dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre.
Alsei, le Grand Protecteur Sylvan
Alsei, le Grand Protecteur Sylvan

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 3200
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible soit au-dessus soit au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alsei, le Grand Protecteur Sylvan" qu'une fois par tour.
Larme la Reine Rikka
Larme la Reine Rikka

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Rang Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
2 monstres de Niveau 8
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; Sacrifiez-le. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a un monstre Plante comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Larme la Reine Rikka" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont Sacrifiés : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 200 ATK pour chacun d'eux.
Avramax Mekk-Chevalier Croisédia
Avramax Mekk-Chevalier Croisédia

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck
Tant que cette carte Invoquée par Lien est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, ses monstres ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement (Effet Rapide) : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire. Si cette carte Invoquée par Lien que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez mélanger 1 carte sur le Terrain dans le Deck.
Ristourne
Ristourne

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; le reste de ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans votre main de 2 (même après qu'ils ont été Invoqués).
Fusion en Surcharge
Fusion en Surcharge

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES Machine depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
Enterrement d'une Autre Dimension
Enterrement d'une Autre Dimension

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez max. 3 monstres bannis ; renvoyez-les au Cimetière.
Manteau de Justice
Manteau de Justice

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous devez contrôler un monstre Elfe de Niveau 1 pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Manteau de Justice" qu'une fois par tour.
Livre de Magie du Destin
Livre de Magie du Destin

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre Magicien : vous pouvez bannir max. 3 Magies "Livre de Magie" depuis votre Cimetière ; appliquez cet effet, selon le nombre de Magies bannies pour l'activation de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Destin" par tour.
●1 : Renvoyez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain à la main.
●2 : Changez 1 monstre sur le Terrain en Position de Défense face verso ou Position d'Attaque face recto.
●3 : Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Rituel du Super Soldat
Rituel du Super Soldat

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal à 8. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel du Super Soldat" qu'une fois par tour.
Forme du Chaos
Forme du Chaos

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou bannir "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre" depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir" que vous Invoquez Rituellement.
Glamour Rikka
Glamour Rikka

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Lorsque vous activez cette carte, vous pouvez aussi Sacrifier 1 monstre Plante ; ajoutez 1 monstre "Rikka" depuis votre Deck à votre main, puis, si vous Sacrifiez un monstre lorsque vous avez activé cette carte, ajoutez 1 monstre Plante, du même Niveau d'origine que le monstre "Rikka" mais de nom différent, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Glamour Rikka" par tour.
Jugement Solennel
Jugement Solennel

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Décret Royal
Décret Royal

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
Mur de Fer Impérial
Mur de Fer Impérial

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut bannir de cartes.
Trappe Perfide
Trappe Perfide

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière : ciblez 2 monstres sur le Terrain ; détruisez les cibles.
Énorme Trappe Profonde des Ténèbres
Énorme Trappe Profonde des Ténèbres

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs Monstres à Effet de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : bannissez ces Monstres à Effet de min. Niveau 5.