Total de 67 Carte(s)
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- Char Lourd du Labyrinthe
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement. Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue, puis, si vous contrôlez une carte "Mur du Labyrinthe", vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Char Lourd du Labyrinthe" qu'une fois par tour.
- Goule d'Ombre du Labyrinthe
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 carte "Mur du Labyrinthe" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, si un monstre de votre adversaire combat, tant que vous contrôlez une carte "Mur du Labyrinthe" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Goule d'Ombre du Labyrinthe" qu'une fois par tour.
- Association du Gardien de la Porte
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3750 DEF 3400
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"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin" + "Suijin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Association du Gardien de la Porte" que trois fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gardien de la Porte" de max. Niveau 11 depuis votre Deck ou Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2200
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"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ET "Suijin". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Sanga du Tonnerre" ou "Kazejin" bannis.
- Gardien de la Porte du Vent et de l'Eau
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2450 DEF 2300
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"Kazejin" + "Suijin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte du Vent et de l'Eau" que deux fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Kazejin" ou "Suijin" bannis.
- Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 9 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 2550 DEF 2300
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"Suijin" + "Sanga du Tonnerre"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre" que deux fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Suijin" ou "Sanga du Tonnerre" bannis.
- Ombre du Mur du Labyrinthe
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Les monstres (monstres dont le Niveau d'origine est min. 5 exclus) ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec moins de 1600 ATK ; détruisez-le.
- Double Attaque ! Vent et Tonnerre !
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un monstre "Gardien de la Porte" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Attaque ! Vent et Tonnerre !" qu'une fois par tour.
- Gardien Riryoku
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R
Rare - X
- MAGIE
- Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ciblez 1 monstre que vous contrôlez avec "Gardien de la Porte" dans son nom d'origine ; divisez par deux les LP de votre adversaire, puis le monstre gagne une ATK égale aux LP de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gardien Riryoku" qu'une fois par tour.
- Proie de Jirai Gumo
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Insecte/TERRE/Niveau 5/ATK 2100/DEF 100) dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne (cette carte est toujours aussi un Piège), puis vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Proie de Jirai Gumo" qu'une fois par tour.
- Soldat du Lustre Noir - Spadassin Légendaire
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos" ou "Rituel du Super Soldat". Uniquement Invocable Rituellement. Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; renoncez à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant votre Battle Phase. Lorsque cette carte attaquante, qui a été Invoquée Rituellement en utilisant un Monstre Normal, détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez mélanger toutes les cartes contrôlées par votre adversaire dans le Deck.
- Âme aux Yeux Rouges
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 900 DEF 2000
- Le nom de cette carte devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" ("Âme aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" que vous contrôlez ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme aux Yeux Rouges" qu'une fois par Duel.
- Duel Académie
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
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Cette carte gagne ces effets selon les Types de Monstre sur le Terrain.
●Guerrier, Bête ou Pyro : Une fois par tour, si vous activez une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
●Dinosaure, Serpent de Mer ou Tonnerre : Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
●Machine, Elfe ou Démon : Une fois par tour, si vous activez un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain).
- Réveillez votre HÉROS Élémentaire
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
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1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" + 1+ monstre Guerrier
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque Matériel utilisé pour son Invocation. Cette carte peut faire un nombre d'attaques sur des monstres chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de Monstres Fusion utilisés comme Matériel pour son Invocation. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre : détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre main ou Deck.
- Explosion Finale d'Évolution
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 "Fusion en Surcharge" depuis votre Deck à votre main. Si vous Invoquez par Fusion un monstre ce tour avec "Fusion en Surcharge", en utilisant min. 6 monstres comme Matériel, le monstre peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase ce tour, inférieur ou égal au nombre de monstres utilisés comme ses Matériels Fusion. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf avec des effets de Magie. Vous ne pouvez activer qu'1 "Explosion Finale d'Évolution" par tour.
- À vos Marques, Prêts, DUEL !
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : si vous ne contrôlez aucune autre carte, vous pouvez ajouter 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : placez 1 Compteur Signal sur cette carte. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Signal depuis votre Terrain, et envoyez cette carte face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "À vos Marques, Prêts, DUEL !" par tour.
- Place à la Résistance
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Si un Monstre Synchro Dragon est sur le Terrain : Invoquez Spécialement max. 2 monstres, qui sont des monstres "Diapason" et/ou monstres Dragon de Niveau 1, depuis votre Deck. Lorsqu'un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez un Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 10 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet, et si vous le faites, 1 Monstre Synchro que vous contrôlez gagne 2000 ATK jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Place à la Résistance" qu'une fois par tour.
- Ce Sinistre Petit Vaurien
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R
Rare - X
- MAGIE
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Enfernité".)
Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Enfernité" qui est banni, ou dans votre main ou Cimetière. Si un ou plusieurs monstres "Enfernité" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat, ou quittent le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ce Sinistre Petit Vaurien" qu'une fois par tour.
- Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Le reste de ce tour, les monstres Invoqués par Synchronisation par cet effet ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro" qu'une fois par tour.
- Réseau Habillé
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
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Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre de même Niveau depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet.
●Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; ajoutez 1 carte qui lui est attachée à la main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réseau Habillé" qu'une fois par tour.
- Numéro 39 : Ascension de l'Utopie
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Numéro" ("Numéro 39 : Ascension de l'Utopie" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis vous pouvez détacher tous les Matériels de cette carte et les attacher au monstre. Si vous Invoquez par Xyz (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 39 : Ascension de l'Utopie" qu'une fois par tour.
- Antopie Barian
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
- Saga de l'Empereur Dragon
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; son ATK sera doublée (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si votre adversaire contrôle actuellement un monstre Dragon, l'activation des effets du monstre ciblé ne peut pas être annulée le reste de ce tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos Monstres Xyz Dragon qui est banni ou dans votre Cimetière, en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Saga de l'Empereur Dragon" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Duelliste Extraordinaire Potartiste
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Échelle P 8 Une fois par tour, au début de la Damage Step, si un monstre combat un monstre : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, bannissez 1 Magie depuis votre Deck. Votre monstre ne peut être détruit par ce combat, et aussi, les dommages de combat que vous recevez sont divisés par deux.
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Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Âme du Roi Suprême", monstre "Roi Suprême du Dragon" ou monstre "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant la Standby Phase : activez cet effet ; chaque joueur peut bannir 1 Magie depuis son Deck. Une fois par tour, lorsqu'un monstre déclare une attaque : activez cet effet ; le joueur attaqué peut appliquer l'effet suivant.
●Ajoutez 1 de vos Magies bannies à votre main, puis défaussez-la, et si vous le faites, annulez l'attaque.
- Kahyoreigetsu
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe, Magicien, Bête Ailée ou Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre main, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte, puis vous pouvez renvoyer tous les monstres Dragon sur le Terrain à la main. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis la Zone Magie & Piège ce tour tant qu'elle était face recto : vous pouvez ajouter 1 "Parasite Fusion", Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kahyoreigetsu" qu'une fois par tour.
- Mode Bataille Royale - Adhésion
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R
Rare - X
- MAGIE Continu
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Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain. Les deux premières fois que le monstre va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Lorsqu'il est détruit au combat, le joueur qui l'a détruit gagne 2000 LP. Si l'adversaire du joueur du tour reçoit des dommages de combat ou d'effet : activez cet effet ; l'adversaire peut appliquer l'effet suivant.
●Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck, mais perdez 2000 LP.
- Âme du Roi Suprême
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais annulez ses effets. Il est renvoyé à l'Extra Deck durant la End Phase du prochain tour. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Zone Monstre face recto ; Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Dragon Pendule", max. 1 monstre "Dragon Xyz", max. 1 monstre "Dragon Synchro" et max. 1 monstre "Dragon Fusion" depuis votre main, Deck, Extra Deck et/ou Cimetière.
- Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre - Néotempête Térahertz
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 5 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
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3+ monstres Cyberse
Annulez les effets de monstre activés par votre adversaire durant la Battle Phase. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Cyberse depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne l'Attribut du monstre envoyé au Cimetière, et aussi, il gagne 2500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre - Néotempête Térahertz" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre d'Attributs différents qu'elle a.
- Ange aux Larmes Bleues
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R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; l'adversaire de son contrôleur reçoit des dommages égaux au nombre de cartes dans sa main x 200, puis annulez les effets de la cible jusqu'à la fin de ce tour. Si des dommages d'effet sont infligés (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Piège Normal directement depuis votre main ou Deck. S'il est Posé depuis la main, il peut être activé ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ange aux Larmes Bleues" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Forger un Nouvel Avenir
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
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Une fois par Chaîne, si un monstre Link-4 est Invoqué par Lien : vous pouvez placer 1 Compteur sur cette carte (max. 3), puis vous pouvez appliquer l'effet suivant, selon le nombre de Compteurs sur elle.
●1 : Déclarez 1 nom de carte, et si vous le faites, les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine sont annulés ce tour.
●2 : Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière.
●3 : Envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Link-4 depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Forger un Nouvel Avenir" par tour.
- Mur du Labyrinthe
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
- Sanga du Tonnerre
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Kazejin
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R
Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Suijin
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R
Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Gardien de la Porte
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 11 [ Guerrier / Effet ] ATK 3750 DEF 3400
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" et "Suijin".
- Cœlacanthe le Roi des Mers Millénaire
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Poisson / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement autant de monstres Poisson de max. Niveau 4 que possible depuis votre Deck, mais ils ne peuvent pas déclarer d'attaque et leurs effets sont annulés. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Poisson ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Aile Noire - Kalut l'Ombre de la Lune
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Durant la Damage Step, lorsque votre monstre "Aile Noire" combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1400 ATK.
- Aile Noire - Elphin le Corbeau Funeste
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Aile Noire - Zephyros l'Élite
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez renvoyer 1 carte face recto que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, recevez 400 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Zephyros l'Élite" qu'une fois par Duel.
- Bête Psionique
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 700 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 monstre Psychique depuis votre Deck, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre.
- Chaton Automate
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Lotte Agile
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R
Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 600 DEF 100
- Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Agile" de max. Niveau 3 ("Lotte Agile" exclu) depuis votre Deck.
- Ciel Bleu Mekk-Chevalier
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter un nombre de monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents ("Ciel Bleu Mekk-Chevalier" exclu) depuis votre Deck à votre main, égal au nombre de cartes de votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
- Étoile Jaune Mekk-Chevalier
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Étoile Jaune Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
- Lune Rouge Mekk-Chevalier
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Lune Rouge Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
- Orbital Photon
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Photon" ou "Galactique" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Il gagne 500 ATK, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Photon" ("Orbital Photon" exclu) ou "Galactique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orbital Photon" qu'une fois par tour.
- Pétale Rikka
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R
Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant votre Main Phase : vous pouvez prendre 1 monstre "Rikka" ("Pétale Rikka" exclu) depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Plante exclus) le reste de ce tour. Durant la End Phase de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière, si vous ne contrôlez aucun monstre ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Plante : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pétale Rikka" qu'une fois par tour.
- Mudan la Féé Rikka
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R
Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 2400
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Plante ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement, ou Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre Plante : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Rikka" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mudan la Féé Rikka" qu'une fois par tour.
- Gardien Chimère
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 3300 DEF 3300
-
3 monstres de noms différents
Doit d'abord être Invoquée par Fusion en utilisant uniquement des Matériels Fusion depuis votre main et Terrain, avec min. 1 monstre de chaque. Si cette carte est Invoquée par Fusion par une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de cartes utilisées comme Matériel depuis la main, et si vous le faites, détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, égal au nombre de cartes utilisées comme Matériel depuis le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien Chimère" qu'une fois par tour. Tant que "Polymérisation" est dans votre Cimetière, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
- Ancien Dragon Féerique
-
Limitées
LimitéesR
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire autant de cartes dans les Zones Terrain que possible (min. 1), et si vous le faites, gagnez 1000 LP, puis vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain de nom différent des cartes détruites, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ancien Dragon Féerique" qu'une fois par tour.
- Baronne de Fleur
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 10 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2400
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser l'effet précédent de "Baronne de Fleur" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 9 dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre.
- Alsei, le Grand Protecteur Sylvan
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 3200
-
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible soit au-dessus soit au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alsei, le Grand Protecteur Sylvan" qu'une fois par tour.
- Larme la Reine Rikka
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
-
2 monstres de Niveau 8
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; Sacrifiez-le. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a un monstre Plante comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Larme la Reine Rikka" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont Sacrifiés : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 200 ATK pour chacun d'eux.
- Avramax Mekk-Chevalier Croisédia
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
-
2+ monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck
Tant que cette carte Invoquée par Lien est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, ses monstres ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement (Effet Rapide) : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire. Si cette carte Invoquée par Lien que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez mélanger 1 carte sur le Terrain dans le Deck.
- Ristourne
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; le reste de ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans votre main de 2 (même après qu'ils ont été Invoqués).
- Fusion en Surcharge
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES Machine depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Enterrement d'une Autre Dimension
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez max. 3 monstres bannis ; renvoyez-les au Cimetière.
- Manteau de Justice
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous devez contrôler un monstre Elfe de Niveau 1 pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Manteau de Justice" qu'une fois par tour.
- Livre de Magie du Destin
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Si vous contrôlez un monstre Magicien : vous pouvez bannir max. 3 Magies "Livre de Magie" depuis votre Cimetière ; appliquez cet effet, selon le nombre de Magies bannies pour l'activation de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Destin" par tour.
●1 : Renvoyez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain à la main.
●2 : Changez 1 monstre sur le Terrain en Position de Défense face verso ou Position d'Attaque face recto.
●3 : Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
- Rituel du Super Soldat
-
R
Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal à 8. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel du Super Soldat" qu'une fois par tour.
- Forme du Chaos
-
R
Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou bannir "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre" depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir" que vous Invoquez Rituellement.
- Glamour Rikka
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Lorsque vous activez cette carte, vous pouvez aussi Sacrifier 1 monstre Plante ; ajoutez 1 monstre "Rikka" depuis votre Deck à votre main, puis, si vous Sacrifiez un monstre lorsque vous avez activé cette carte, ajoutez 1 monstre Plante, du même Niveau d'origine que le monstre "Rikka" mais de nom différent, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Glamour Rikka" par tour.
- Jugement Solennel
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Décret Royal
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
- Mur de Fer Impérial
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut bannir de cartes.
- Trappe Perfide
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière : ciblez 2 monstres sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Énorme Trappe Profonde des Ténèbres
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs Monstres à Effet de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : bannissez ces Monstres à Effet de min. Niveau 5.