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LABERINTO DE RECUERDOS

( Fecha de Lanzamiento : 09/03/2023 )

Total: 67 Carta(s)
Tanque Pesado Laberinto
Tanque Pesado Laberinto

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. No puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal. Durante tu Main Phase: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado, o en tu mano o Deck y después, si controlas una carta "Muro Laberinto", puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Tanque Pesado Laberinto" una vez por turno.
Ghoul de las Sombras del Laberinto
Ghoul de las Sombras del Laberinto

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 carta "Muro Laberinto" en tu Deck. Al comienzo del Damage Step, si el monstruo de tu adversario batalla, mientras tú controlas una carta "Muro Laberinto": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Ghoul de las Sombras del Laberinto" una vez por turno.
Guardián de la Puerta Combinado
Guardián de la Puerta Combinado

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3750 DEF 3400
"Sanga del Trueno" + "Kazejin" + "Suijin"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba en tu mano, Campo y/o Cementerio. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona una o más cartas que controlas (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta Combinado" tres veces por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "Guardián de la Puerta" de Nivel 11 o menor ignorando sus condiciones de Invocación.
Guardián de la Puerta del Trueno y Viento
Guardián de la Puerta del Trueno y Viento

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2200
"Sanga del Trueno" + "Kazejin"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Sanga del Trueno", "Kazejin" Y "Suijin". Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta del Trueno y Viento" una vez por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Sanga del Trueno" o "Kazejin" desterrados.
Guardián de la Puerta del Viento y Agua
Guardián de la Puerta del Viento y Agua

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2450 DEF 2300
"Kazejin" + "Suijin"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Una vez por Cadena, cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa o su efecto en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta del Viento y Agua" dos veces por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Kazejin" o "Suijin" desterrados.
Guardián de la Puerta del Agua y Trueno
Guardián de la Puerta del Agua y Trueno

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 2550 DEF 2300
"Suijin" + "Sanga del Trueno"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Una vez por Cadena (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta del Agua y Trueno" dos veces por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Suijin" o "Sanga del Trueno" desterrados.
Sombra del Muro Laberinto
Sombra del Muro Laberinto

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Ningún monstruo puede atacar el turno en el que es Invocado, excepto monstruos cuyo Nivel original sea 5 o mayor. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado, o en tu mano o Deck. Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con menos de 1600 ATK; destrúyelo.
¡Doble Ataque! ¡¡Viento y Trueno!!
¡Doble Ataque! ¡¡Viento y Trueno!!

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo "Guardián de la Puerta": selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado o en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "¡Doble Ataque! ¡¡Viento y Trueno!!" una vez por turno.
Guardián Riryoku
Guardián Riryoku

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si tus LP son menores que los de tu adversario: selecciona 1 monstruo que controles con "Guardián de la Puerta" en su nombre original; divide a la mitad los LP de tu adversario, y después ese monstruo gana ATK igual a los LP de tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado o en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Guardián Riryoku" una vez por turno.
Presa del Jirai Gumo
Presa del Jirai Gumo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Insecto/TIERRA/Nivel 5/ATK 2100/DEF 100) a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna (esta carta también sigue siendo una Trampa), y después puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario en la columna de esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado o en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Presa del Jirai Gumo" una vez por turno.
Soldado del Brillo Negro - Espadachín Legendario
Soldado del Brillo Negro - Espadachín Legendario

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos" o "Ritual del Súper Soldado". Debe ser Invocada por Ritual. Durante tu Draw Phase, antes de que robes: puedes mostrar esta carta en tu mano; renuncia a tu robo normal este turno y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck. Tu adversario no puede activar cartas o efectos durante tu Battle Phase. Cuando esta carta atacante, que fue Invocada por Ritual usando un Monstruo Normal, destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes barajar al Deck todas las cartas que controle tu adversario.
Alma de Ojos Rojos
Alma de Ojos Rojos

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 900 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Rojos" desde tu mano o Deck, excepto "Alma de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por Duelo.
Academia de Duelos
Academia de Duelos

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Esta carta gana estos efectos basados en los Tipos de Monstruos en el Campo.
●Guerrero, Bestia o Piro: Una vez por turno, si activas una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
●Dinosaurio, Serpiente Marina o Trueno: Una vez por turno, si activas una Carta Mágica (excepto durante el Damage Step): puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
●Máquina, Hada o Demonio: Una vez por turno, si activas un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK (aun si esta carta deja el Campo).
Despierta tu HÉROE Elemental
Despierta tu HÉROE Elemental

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" + 1+ monstruos Guerrero
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada material usado para su Invocación. Esta carta puede hacer un número de ataques a monstruos cada Battle Phase, hasta el número de Monstruos de Fusión usados como material para su Invocación. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo: destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Guerrero desde tu mano o Deck.
Explosión Final Evolutiva
Explosión Final Evolutiva

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Sobrecarga de Fusión" en tu Deck. Si Invocas un monstruo por Fusión este turno con "Sobrecarga de Fusión", usando 6 o más monstruos como material, ese monstruo puede atacar un número de veces cada Battle Phase este turno, hasta el número de monstruos usados como sus Materiales de Fusión. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto con efectos de Mágicas. Sólo puedes activar 1 "Explosión Final Evolutiva" por turno.
En sus Marcas, Listos, ¡DUELO!
En sus Marcas, Listos, ¡DUELO!

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: si no controlas otras cartas, puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: pon 1 Contador Señal en esta carta. Puedes retirar 2 Contadores Señal en tu Campo y mandar al Cementerio esta carta boca arriba; roba 2 cartas, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes activar 1 "En sus Marcas, Listos, ¡DUELO!" por turno.
Momento de Levantarse
Momento de Levantarse

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si un Monstruo de Sincronía Dragón está en el Campo: Invoca hasta 2 monstruos de Modo Especial, que sean monstruos "Resonador" y/o monstruos Dragón de Nivel 1, desde tu Deck. Cuando es activado un efecto de monstruo, mientras controles un Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 10 o mayor: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto y, si lo haces, 1 Monstruo de Sincronía que controles gana 2000 ATK hasta el final del próximo turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Momento de Levantarse" una vez por turno.
Este Vándalo Siniestro
Este Vándalo Siniestro

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Inférnico/a").
Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Inférnico/a" que esté desterrado, o en tu mano o Cementerio. Si uno o más monstruos "Inférnico/a" boca arriba que controlas son destruidos en batalla, o dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Este Vándalo Siniestro" una vez por turno.
Dragón de Polvo de Estrellas de Sincronía Accel
Dragón de Polvo de Estrellas de Sincronía Accel

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 1 Cantante de Nivel 2 o menor desde tu Cementerio. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" desde tu Deck Extra (esto se trata como una Invocación por Sincronía) y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía usando monstruos que controlas como material. Por el resto de este turno, los monstruos Invocados por Sincronía con este efecto no son afectados por los efectos activados de tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de Polvo de Estrellas de Sincronía Accel" una vez por turno.
Red Revestida
Red Revestida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes activar 1 de los siguientes efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo con el mismo Nivel desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos Xyz.
●Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; añade a la mano 1 carta acoplada a él.
Sólo puedes usar este efecto de "Red Revestida" una vez por turno.
Número 39: Utopía Alzamiento
Número 39: Utopía Alzamiento

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio, excepto "Número 39: Utopía Alzamiento"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después puedes desacoplar todos los materiales de esta carta y acoplarlos a ese monstruo. Si Invocas Xyz (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 39: Utopía Alzamiento" una vez por turno.
Intopía Barian
Intopía Barian

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como una carta "de Barian").
Los monstruos "Número" que controlas con un número entre "101" y "107" en su nombre, así como los monstruos "CXyz" y monstruos "Número C" que controlas, no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Una vez por turno, si Invocas de Modo Especial un Monstruo Xyz con un efecto de Mágica "Magia de Subida de Rango": puedes seleccionar ese Monstruo Xyz y 1 monstruo que controle tu adversario; acopla ese monstruo del adversario a ese Monstruo Xyz como material.
Saga del Emperador Dragón
Saga del Emperador Dragón

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo Dragón que controles; su ATK se duplica (hasta el final de este turno) y después, si tu adversario controla un monstruo Dragón en este momento, la activación de los efectos del monstruo seleccionado no puede ser negada por el resto de este turno. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 de tus Monstruos Xyz Dragón que esté desterrado o en tu Cementerio, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar 1 efecto de "Saga del Emperador Dragón" por turno, y sólo una vez ese turno.
Artistamigo Duelista Extraordinario
Artistamigo Duelista Extraordinario

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, si un monstruo batalla con un monstruo: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, destierra 1 Mágica en tu Deck. Por esa batalla, tu monstruo no puede ser destruido, y además el daño de batalla que recibas se divide a la mitad.
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Rey Supremo Dragón", monstruo "Rey Supremo Puerta" o "Alma del Rey Supremo" en tu Deck. Una vez por turno, durante la Standby Phase: activa este efecto; cada jugador puede desterrar 1 Mágica en su Deck. Una vez por turno, cuando un monstruo declare un ataque: activa este efecto; el jugador atacado puede aplicar el siguiente efecto.
●Añade a tu mano 1 de tus Mágicas desterradas y después descártala y, si lo haces, niega ese ataque.
Kahyoreigetsu
Kahyoreigetsu

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada, Lanzador de Conjuros, Bestia Alada o Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor y, si lo haces, equípalo con esta carta, y después puedes devolver a la mano todos los monstruos Dragón en el Campo. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue mandada allí desde la Zona de Magia y Trampas mientras estaba boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Polimerización", Mágica "Fusión" o "Parásito de la Fusión" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Kahyoreigetsu" una vez por turno.
Modo Battle Royal - Uniéndose
Modo Battle Royal - Uniéndose

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo. Las dos primeras veces que ese monstruo fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Cuando es destruido en batalla, el jugador que lo destruyó gana 2000 LP. Si el adversario del jugador en turno recibe daño de batalla o efecto: activa este efecto; ese adversario puede aplicar el siguiente efecto.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde tu mano o Deck, pero pierde 2000 LP.
Alma del Rey Supremo
Alma del Rey Supremo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC", ignorando sus condiciones de Invocación, pero niega sus efectos. Es devuelto al Deck Extra durante la End Phase del próximo turno. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 "Rey Supremo Z-ARC" en tu Zona de Monstruos boca arriba; Invoca de Modo Especial hasta 1 monstruo de cada "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" desde tu mano, Deck, Deck Extra y/o Cementerio.
Dragón Cortafuego Fluido Oscuro - Terahertz Neo Tempestad
Dragón Cortafuego Fluido Oscuro - Terahertz Neo Tempestad

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 5 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ monstruos Ciberso
Niega cualquier efecto de monstruo activado por tu adversario durante la Battle Phase. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Ciberso en tu Deck o Deck Extra y, si lo haces, esta carta gana el Atributo de ese monstruo mandado al Cementerio, y además gana 2500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro - Terahertz Neo Tempestad" una vez por turno. Esta carta puede atacar a monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de Atributos diferentes que tenga.
Ángel de Lágrimas Azules
Ángel de Lágrimas Azules

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; el adversario de su controlador recibe daño igual al número de cartas en su mano x 200, y después niega los efectos de ese objetivo hasta el final de este turno. Si es infligido daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Trampa Normal directamente desde tu mano o Deck. Si es Colocada desde la mano, puede ser activada este turno. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ángel de Lágrimas Azules" por turno, y sólo una vez ese turno.
Forjar un Nuevo Futuro
Forjar un Nuevo Futuro

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por Cadena, si un monstruo de Link-4 es Invocado por Enlace: puedes poner 1 contador en esta carta (máx. 3), y después puedes aplicar el siguiente efecto basado en el número de contadores en ella.
●1: Declara 1 nombre de carta y, si lo haces, los efectos activados y efectos en el Campo de cartas con ese nombre original son negados este turno.
●2: Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio.
●3: Manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Link-4 desde tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Forjar un Nuevo Futuro" por turno.
Muro Laberinto
Muro Laberinto

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Estos muros forman un laberinto sin salida para los enemigos.
Sanga del Trueno
Sanga del Trueno

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Kazejin
Kazejin

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Suijin
Suijin

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Guardián de la Puerta
Guardián de la Puerta

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3750 DEF 3400
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Sanga del Trueno", 1 "Kazejin" y 1 "Suijin".
Rey Celacanto Superanciano de Aguas Profundas
Rey Celacanto Superanciano de Aguas Profundas

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, tantos monstruos Pez de Nivel 4 o menor como sea posible, pero éstos no pueden declarar ataques y sus efectos son negados. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo Pez; niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
Alanegra - Kalut la Sombra de la Luna
Alanegra - Kalut la Sombra de la Luna

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Durante el Damage Step, cuando tu monstruo "Alanegra" batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo gana 1400 ATK hasta el final de este turno.
Alanegra - Elphin el Cuervo
Alanegra - Elphin el Cuervo

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
Si controlas un monstruo "Alanegra", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
Alanegra - Zephyros la Élite
Alanegra - Zephyros la Élite

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes devolver a la mano 1 carta boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, recibe 400 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Zephyros la Élite" una vez por Duelo.
Bestia Psíquica
Bestia Psíquica

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 700 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 monstruo Psíquico en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo.
Gatito de Cuerda
Gatito de Cuerda

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 500
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano a ese objetivo.
Rape Ágil
Rape Ágil

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 100
Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Ágil" de Nivel 3 o menor, excepto "Rape Ágil".
Mekk-Caballero Cielo Azul
Mekk-Caballero Cielo Azul

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Cielo Azul" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano monstruos "Mekk-Caballero" con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Mekk-Caballero Cielo Azul", igual al número de cartas de tu adversario en la columna de esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Cielo Azul" una vez por turno.
Mekk-Caballero Estrella Amarilla
Mekk-Caballero Estrella Amarilla

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Estrella Amarilla" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en la columna de esta carta; destrúyela.
Mekk-Caballero Luna Roja
Mekk-Caballero Luna Roja

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Luna Roja" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en la columna de esta carta; destrúyelo.
Orbital Fotónico
Orbital Fotónico

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 500 ATK, y además no puede ser destruido en batalla. Puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck, excepto "Orbital Fotónico". Sólo puedes usar este efecto de "Orbital Fotónico" una vez por turno.
Pétalo Rikka
Pétalo Rikka

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante tu Main Phase: puedes tomar 1 monstruo "Rikka" en tu Deck, excepto "Pétalo Rikka", y añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Planta. Durante la End Phase de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio, si no controlas monstruos o todos los monstruos que controlas son monstruos Planta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Pétalo Rikka" una vez por turno.
Mudán el Hada Rikka
Mudán el Hada Rikka

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 1000 DEF 2400
Puedes Sacrificar 1 monstruo Planta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal, o Invocada de Modo Especial por efecto de un monstruo Planta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Rikka" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Mudán el Hada Rikka" una vez por turno.
Quimera Guardián
Quimera Guardián

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 3300 DEF 3300
3 monstruos con nombres diferentes
Debe ser primero Invocado por Fusión usando sólo Materiales de Fusión de tu mano y Campo con al menos 1 monstruo de cada lugar. Si esta carta es Invocada por Fusión por una Carta Mágica o su efecto: puedes robar cartas igual al número de cartas usadas como material de la mano y, si lo haces, destruye cartas que controle tu adversario igual al número de cartas usadas como material del Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Quimera Guardián" una vez por turno. Mientras "Polimerización" está en tu Cementerio, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
Dragón Hada Antiguo
Dragón Hada Antiguo

Limitada

Limitada

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto. Durante tu Main Phase: puedes destruir tantas cartas en las Zonas del Campo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, gana 1000 LP, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck con un nombre diferente que el de la o las cartas destruidas. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Hada Antiguo" una vez por turno.
Baronesa de la Flor
Baronesa de la Flor

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar el efecto previo de "Baronesa de la Flor" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 o menor en tu Cementerio; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial.
Alsei, el Alto Protector Silvano
Alsei, el Alto Protector Silvano

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 3200
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es la carta declarada, añádela a tu mano. De otra forma, mándala al Cementerio. Si una o más cartas son mandadas al Cementerio desde tu Deck por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior o inferior del Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Alsei, el Alto Protector Silvano" una vez por turno.
Lágrima la Reina Rikka
Lágrima la Reina Rikka

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 8 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
2 monstruos de Nivel 8
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; Sacrifícalo. Éste es un Efecto Rápido si esta carta tiene un monstruo Planta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Lágrima la Reina Rikka" una vez por turno. Cada vez que uno o más monstruos sean Sacrificados: hasta el final de este turno, esta carta gana 200 ATK por cada uno.
Mekk-Caballero Cruzadia Avramax
Mekk-Caballero Cruzadia Avramax

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra
Mientras esta carta Invocada por Enlace está en el Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además sus monstruos no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta gane ATK igual al ATK de ese monstruo del adversario sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta Invocada por Enlace que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes barajar al Deck 1 carta en el Campo.
Coste Abajo
Coste Abajo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
Sobrecarga de Fusión
Sobrecarga de Fusión

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina de OSCURIDAD, desterrando de tu Campo o Cementerio Materiales de Fusión mencionados en él.
Entierro de una Dimensión Distinta
Entierro de una Dimensión Distinta

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona hasta 3 monstruos desterrados; devuélvelos al Cementerio.
Abrigo de Justicia
Abrigo de Justicia

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Hada desde tu mano. Debes controlar un monstruo Hada de Nivel 1 para activar y resolver este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Abrigo de Justicia" una vez por turno.
Libro de Magia del Destino
Libro de Magia del Destino

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: puedes desterrar hasta 3 Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio; aplica este efecto, dependiendo del número de Mágicas desterradas para la activación de esta carta. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Destino" por turno.
●1: Devuelve a la mano 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo.
●2: Cambia 1 monstruo en el Campo a Posición de Defensa boca abajo o a Posición de Ataque boca arriba.
●3: Destierra 1 carta que controle tu adversario.
Ritual del Súper Soldado
Ritual del Súper Soldado

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente 8. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar, desde tu Cementerio, esta carta, 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Soldado del Brillo Negro", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar este efecto de "Ritual del Súper Soldado" una vez por turno.
Forma del Caos
Forma del Caos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo y/o desterrar "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro" en tu Cementerio, cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro" que Invocas por Ritual.
Glamour Rikka
Glamour Rikka

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Cuando activas esta carta, también puedes Sacrificar 1 monstruo Planta; añade a tu mano 1 monstruo "Rikka" en tu Deck y después, si Sacrificaste un monstruo cuando activaste esta carta, añade a tu mano 1 monstruo Planta en tu Deck, con el mismo Nivel original que ese monstruo "Rikka" pero un nombre diferente. Sólo puedes activar 1 "Glamour Rikka" por turno.
Juicio Solemne
Juicio Solemne

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Decreto Real
Decreto Real

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de las demás Trampas en el Campo.
Muralla de Hierro Imperial
Muralla de Hierro Imperial

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede desterrar cartas.
Agujero Trampa Traicionero
Agujero Trampa Traicionero

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si no tienes Trampas en tu Cementerio: selecciona 2 monstruos en el Campo; destruye esos objetivos.
Agujero Trampa Oscuro Profundo
Agujero Trampa Oscuro Profundo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más Monstruos de Efecto de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial: destierra ese o esos Monstruos de Efecto de Nivel 5 o mayor.