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MAZE OF MEMORIES

( Veröffentlichungsdatum : 09/03/2023 )

Insgesamt 67 Karte(n)
Schwerer Labyrinthpanzer
Schwerer Labyrinthpanzer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen wurde. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“, der verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Deck befindet, offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, dann, falls du eine „Labyrinthmauer“-Karte kontrollierst, kannst du 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Schwerer Labyrinthpanzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schatten-Leichenfledderer des Labyrinths
Schatten-Leichenfledderer des Labyrinths

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Labyrinthmauer“-Karte von deinem Deck hinzu. Am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster deines Gegners kämpft, solange du eine „Labyrinthmauer“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre jenes Monster des Gegners. Du kannst jeden Effekt von „Schatten-Leichenfledderer des Labyrinths“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vereinigte Torwächter
Vereinigte Torwächter

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3750 DEF 3400
„Sanga des Donners“ + „Kazejin“ + „Suijin“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst jenen Effekt annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst diesen Effekt von „Vereinigte Torwächter“ nur dreimal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene als Spezialbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Torwächter“-Monster der Stufe 11 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Torwächter von Donner und Wind
Torwächter von Donner und Wind

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2200
„Sanga des Donners“ + „Kazejin“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Sanga des Donners“, „Kazejin“ UND „Suijin“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Torwächter von Donner und Wind“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene als Spezialbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 deiner verbannten „Sanga des Donners“ oder „Kazejin“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Torwächter von Wind und Wasser
Torwächter von Wind und Wasser

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2450 DEF 2300
„Kazejin“ + „Suijin“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Einmal pro Kette, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt auf dem Spielfeld aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst jenen Effekt annullieren. Du kannst diesen Effekt von „Torwächter von Wind und Wasser“ nur zweimal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene als Spezialbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 deiner verbannten „Kazejin“ oder „Suijin“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Torwächter von Wasser und Donner
Torwächter von Wasser und Donner

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 2550 DEF 2300
„Suijin“ + „Sanga des Donners“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Einmal pro Kette (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Torwächter von Wasser und Donner“ nur zweimal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene als Spezialbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 deiner verbannten „Suijin“ oder „Sanga des Donners“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Labyrinthmauer-Schatten
Labyrinthmauer-Schatten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Monster können nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurden, außer Monstern, deren Grund-Stufe 5 oder höher ist. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“, der verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Deck befindet, offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 Monster mit weniger als 1600 ATK wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Doppelangriff! Wind und Donner!!
Doppelangriff! Wind und Donner!!

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein „Torwächter“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“ hinzu, der verbannt ist oder sich in deinem Deck befindet. Du kannst diesen Effekt von „Doppelangriff! Wind und Donner!!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Riryoku-Wächter
Riryoku-Wächter

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Wähle 1 Monster mit „Torwächter“ in seinem Grund-Namen, das du kontrollierst; halbiere die LP deines Gegners, dann erhält jenes Monster ATK in Höhe der LP deines Gegners. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“ hinzu, der verbannt ist oder sich in deinem Deck befindet. Du kannst jeden Effekt von „Riryoku-Wächter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Beute des Jirai Gumo
Beute des Jirai Gumo

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Insekt/ERDE/Stufe 5/ATK 2100/DEF 100) in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, in der Spalte dieser Karte zerstören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“ hinzu, der verbannt ist oder sich in deinem Deck befindet. Du kannst jeden Effekt von „Beute des Jirai Gumo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarz Glänzender Soldat - Legendärer Schwertkämpfer
Schwarz Glänzender Soldat - Legendärer Schwertkämpfer

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ oder „Supersoldatenritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Während deiner Draw Phase, bevor du ziehst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; verzichte in diesem Spielzug auf dein normales Ziehen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu. Dein Gegner kann während deiner Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren. Wenn diese angreifende Karte, die mit einem Normalen Monster als Ritualbeschwörung beschworen wurde, ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst alle Karten, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck mischen.
Rotäugige Seele
Rotäugige Seele

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 900 DEF 2000
Der Name dieser Karte wird zu „Rotäugiger schwarzer Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Rotäugige Seele“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugige Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ wählen, den du kontrollierst; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugige Seele“ nur einmal pro Duell verwenden.
Duellakademie
Duellakademie

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf den Monstertypen auf dem Spielfeld.
●Krieger, Ungeheuer oder Pyro: Einmal pro Spielzug, falls du eine Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
●Dinosaurier, Seeschlange oder Donner: Einmal pro Spielzug, falls du eine Zauberkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen.
●Maschine, Fee oder Unterweltler: Einmal pro Spielzug, falls du einen Monstereffekt aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Wecke deinen Elementar-HELDEN
Wecke deinen Elementar-HELDEN

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster + 1+ Krieger-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält für jedes Material, das für die Beschwörung dieser Karte verwendet wurde, 300 ATK. Diese Karte kann in jeder Battle Phase eine Anzahl Angriffe auf Monster bis zur Anzahl der Fusionsmonster durchführen, die als Material für ihre Beschwörung verwendet wurden. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Beschwöre 1 Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Evolutions-Endausbruch
Evolutions-Endausbruch

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Überlastfusion“ von deinem Deck hinzu. Falls du in diesem Spielzug ein Monster mit „Überlastfusion“ als Fusionsbeschwörung beschwörst und dafür 6 oder mehr Monster als Material verwendest, kann jenes Monster in diesem Spielzug in jeder Battle Phase eine Anzahl Male bis zur Anzahl der Monster angreifen, die als ihr Fusionsmaterial verwendet wurden. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch Zaubereffekte. Du kannst nur 1 „Evolutions-Endausbruch“ pro Spielzug aktivieren.
Auf die Plätze, fertig, DUELL!
Auf die Plätze, fertig, DUELL!

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls du keine anderen Karten kontrollierst, kannst du deiner Hand 1 „Synchron“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Lege 1 Signalzählmarke auf diese Karte. Du kannst 2 Signalzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und diese offene Karte auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Auf die Plätze, fertig, DUELL!“ pro Spielzug aktivieren.
Zeit aufzustehen
Zeit aufzustehen

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls sich ein Drache-Synchromonster auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre bis zu 2 Monster, die Drache-Monster der Stufe 1 und/oder „Resonator“-Monster sind, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein FINSTERNIS Drache-Synchromonster der Stufe 10 oder höher kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, erhält 1 Synchromonster, das du kontrollierst, bis zum Ende des nächsten Spielzugs 2000 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Zeit aufzustehen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dieser unheimliche kleine Punk
Dieser unheimliche kleine Punk

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als „Ewig infernal“-Karte behandelt.)
Beschwöre 1 deiner „Ewig infernal“-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung. Falls ein oder mehr offene „Ewig infernal“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf zerstört werden oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Dieser unheimliche kleine Punk“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schnellsynchro-Sternenstaubdrache
Schnellsynchro-Sternenstaubdrache

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck (dies wird als Synchrobeschwörung behandelt), dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material. Für den Rest dieses Spielzugs bleiben die durch diesen Effekt als Synchrobeschwörung beschworenen Monster von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst jeden Effekt von „Schnellsynchro-Sternenstaubdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Materialnetzwerk
Materialnetzwerk

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 der folgenden Effekte aktivieren.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit derselben Stufe als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern.
●Wähle 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst; füge 1 Karte, die daran angehängt ist, der Hand hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Materialnetzwerk“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer 39: Utopia-Aufstieg
Nummer 39: Utopia-Aufstieg

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nummer 39: Utopia-Aufstieg“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, dann kannst du alles Material von dieser Karte abhängen und an jenes Monster anhängen. Falls du eine Xyz-Beschwörung durchführst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Nummer 39: Utopia-Aufstieg“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Barian-Untopia
Barian-Untopia

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Barians“-Karte behandelt.)
„Nummer“-Monster mit einer Zahl zwischen „101“ und „107“ in ihrem Namen, die du kontrollierst, sowie „CXyz“-Monster und „Nummer C“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, falls du ein Xyz-Monster durch den Effekt eines „Rangsteigerungszauber“-Zaubers als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst jenes Xyz-Monster und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; hänge jenes Monster des Gegners als Material an jenes Xyz-Monster an.
Sage vom Drachenkaiser
Sage vom Drachenkaiser

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Drache-Monster, das du kontrollierst; seine ATK werden (bis zum Ende dieses Spielzugs) verdoppelt, dann, falls dein Gegner derzeit ein Drache-Monster kontrolliert, kann die Aktivierung der Effekte des als Ziel gewählten Monsters für den Rest dieses Spielzugs nicht annulliert werden. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 deiner Drache-Xyz-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Sage vom Drachenkaiser“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Künstlerkumpel Überragender Duellant
Künstlerkumpel Überragender Duellant

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster gegen ein Monster kämpft: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, verbanne 1 Zauber von deinem Deck. Für jenen Kampf kann dein Monster nicht zerstört werden, zusätzlich wird der Kampfschaden halbiert, den du erhältst.
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Oberster König Drache“-Monster, „Oberster König Tor“-Monster oder „Seele des Obersten Königs“ von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Aktiviere diesen Effekt; jeder Spieler kann 1 Zauber von seinem Deck verbannen. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Aktiviere diesen Effekt; der angegriffene Spieler kann den folgenden Effekt ausführen.
●Füge deiner Hand 1 deiner verbannten Zauber hinzu, dann wirf ihn ab und falls du dies tust, annulliere jenen Angriff.
Kahyoreigetsu
Kahyoreigetsu

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Beschwöre 1 Fee-, Hexer-, Geflügeltes Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus, dann kannst du alle Drache-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug von der Zauber- & Fallenzone dorthin gelegt wurde, solange sie offen lag: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber, „Fusion“-Zauber oder „Fusionsparasit“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Kahyoreigetsu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Battle-Royal-Modus - Beitreten
Battle-Royal-Modus - Beitreten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst. Die ersten zwei Male, dass jenes Monster in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Wenn es durch Kampf zerstört wird, erhält der Spieler, der es zerstört hat, 2000 LP. Falls der Gegner des Zugspielers Kampf- oder Effektschaden erhält: Aktiviere diesen Effekt; jener Gegner kann den folgenden Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber du verlierst 2000 LP.
Seele des Obersten Königs
Seele des Obersten Königs

R

Rare
X
FALLE FALLE
Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber annulliere seine Effekte. Er wird während der End Phase des nächsten Spielzugs ins Extra Deck zurückgelegt. Wenn dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 „Oberster König Z-ARC“ offen von deiner Monsterzone verbannen; beschwöre jeweils bis zu 1 „Pendeldrache“-, „Xyz-Drache“-, „Synchrodrache“- und „Fusionsdrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck, Extra Deck und/oder Friedhof.
Firewall-Drache Dunkle Flüssigkeit - Neo-Gewitter-Terahertz
Firewall-Drache Dunkle Flüssigkeit - Neo-Gewitter-Terahertz

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 5 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3+ Cyberse-Monster
Annulliere alle Monstereffekte, die dein Gegner während der Battle Phase aktiviert. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Cyberse-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte die Eigenschaft jenes auf den Friedhof gelegten Monsters, zusätzlich erhält sie 2500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Firewall-Drache Dunkle Flüssigkeit - Neo-Gewitter-Terahertz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl der unterschiedlichen Eigenschaften, die sie hat.
Engel der blauen Tränen
Engel der blauen Tränen

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; der Gegner seines Beherrschers erhält Schaden in Höhe der Anzahl der Karten in seiner Hand x 200, dann annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes gewählten Ziels. Falls Effektschaden zugefügt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 Normale Falle direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Falls sie von der Hand gesetzt wurde, kann sie in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst nur 1 Effekt von „Engel der blauen Tränen“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Eine neue Zukunft schmieden
Eine neue Zukunft schmieden

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Kette, falls ein Monster mit Link-4 als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zählmarke auf diese Karte legen (max. 3), dann kannst du den folgenden Effekt ausführen, basierend auf der Anzahl der Zählmarken auf ihr.
●1: Deklariere 1 Kartennamen und falls du dies tust, werden die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Karten mit jenem Grund-Namen in diesem Spielzug annulliert.
●2: Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●3: Lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster mit Link-4 als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Du kannst nur 1 „Eine neue Zukunft schmieden“ pro Spielzug aktivieren.
Labyrinthmauern
Labyrinthmauern

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Diese Mauern bilden ein Labyrinth, das für Gegner keine Ausgänge hat.
Sanga des Donners
Sanga des Donners

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Kazejin
Kazejin

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Suijin
Suijin

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Torwächter
Torwächter

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 11 [ Krieger / Effekt ] ATK 3750 DEF 3400
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“ als Tribut anbietest.
Superantiker Tiefseekönig Coelacanth
Superantiker Tiefseekönig Coelacanth

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre so viele Fisch-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck wie möglich, aber sie können keinen Angriff deklarieren und ihre Effekte werden annulliert. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Fisch-Monster als Tribut anbieten; annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Schwarzflügel - Kalut der Mondschatten
Schwarzflügel - Kalut der Mondschatten

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Während des Damage Steps, wenn dein „Schwarzflügel“-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1400 ATK.
Schwarzflügel - Elphin der Rabe
Schwarzflügel - Elphin der Rabe

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
Schwarzflügel - Zephyros die Elite
Schwarzflügel - Zephyros die Elite

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 400 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Zephyros die Elite“ nur einmal pro Duell verwenden.
Psi-Ungeheuer
Psi-Ungeheuer

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 700 DEF 500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Psi-Monster von deinem Deck verbannen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie die Stufe jenes Monsters.
Aufzieh-Kätzchen
Aufzieh-Kätzchen

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Einmal, solange offen auf dem Spielfeld: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Flinker Angler
Flinker Angler

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 600 DEF 100
Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 „Flink“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Flinker Angler“.
Mekk-Ritter Blauer Himmel
Mekk-Ritter Blauer Himmel

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in jene Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Blauer Himmel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand „Mekk-Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen, außer „Mekk-Ritter Blauer Himmel“, in Höhe der Anzahl der Karten deines Gegners in der Spalte dieser Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Blauer Himmel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mekk-Ritter Gelber Stern
Mekk-Ritter Gelber Stern

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in jene Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Gelber Stern“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zauber/Falle in der Spalte dieser Karte wählen; zerstöre ihn oder sie.
Mekk-Ritter Roter Mond
Mekk-Ritter Roter Mond

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2300 DEF 2600
Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in jene Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Roter Mond“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster in der Spalte dieser Karte wählen; zerstöre es.
Photonen-Orbital
Photonen-Orbital

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 500 ATK, zusätzlich kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Photonen-Orbital“. Du kannst diesen Effekt von „Photonen-Orbital“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rikka-Blütenblatt
Rikka-Blütenblatt

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Rikka“-Monster von deinem Deck nehmen, außer „Rikka-Blütenblatt“, und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Pflanze-Monstern. Während der End Phase deines Gegners, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, Pflanze-Monster sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Rikka-Blütenblatt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pfingstrose die Rikka-Fee
Pfingstrose die Rikka-Fee

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 2400
Du kannst 1 Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder durch den Effekt eines Pflanze-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rikka“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Pfingstrose die Rikka-Fee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wächter-Schimäre
Wächter-Schimäre

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 3300 DEF 3300
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden, verwende dafür nur Fusionsmaterial von deiner Hand und Spielfeldseite, wobei du von jedem Ort mindestens 1 Monster verwendest. Falls diese Karte durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material von der Hand verwendet wurden, ziehen und falls du dies tust, zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material vom Spielfeld verwendet wurden. Du kannst diesen Effekt von „Wächter-Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange „Polymerisation“ in deinem Friedhof liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Antiker Feendrache
Antiker Feendrache

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 3000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Während deiner Main Phase: Du kannst so viele Karten in den Spielfeldzonen wie möglich zerstören (min. 1) und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP, dann kannst du deiner Hand 1 Spielfeldzauber mit einem unterschiedlichen Namen als die zerstörten Karten von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Antiker Feendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blumenbaronin
Blumenbaronin

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst den vorherigen Effekt von „Blumenbaronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung.
Alsei, der sylvanische Oberbeschützer
Alsei, der sylvanische Oberbeschützer

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 3200
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen deklarieren; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Falls eine oder mehr Karten durch einen Karteneffekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege jenes gewählte Ziel entweder aufs oder unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Alsei, der sylvanische Oberbeschützer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tränenstrauß die Rikka-Königin
Tränenstrauß die Rikka-Königin

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 8 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
2 Monster der Stufe 8
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; biete es als Tribut an. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte ein Pflanze-Monster als Material hat. Du kannst diesen Effekt von „Tränenstrauß die Rikka-Königin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster als Tribut angeboten werden: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes 200 ATK.
Mekk-Ritter Crusadia Avramax
Mekk-Ritter Crusadia Avramax

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können seine Monster keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte nur während jener Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK jenes Monsters des Gegners erhalten lassen. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
Kosten verringern
Kosten verringern

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
Überlastfusion
Überlastfusion

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Begräbnis aus einer anderen Dimension
Begräbnis aus einer anderen Dimension

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle bis zu 3 verbannte Monster; lege sie auf den Friedhof zurück.
Gerichtshof
Gerichtshof

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du musst ein Fee-Monster der Stufe 1 kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst diesen Effekt von „Gerichtshof“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magiebuch des Schicksals
Magiebuch des Schicksals

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Du kannst bis zu 3 „Magiebuch“-Zauber von deinem Friedhof verbannen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl der Zauber, die für die Aktivierung dieser Karte verbannt wurden. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Schicksals“ pro Spielzug aktivieren.
●1: Gib 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
●2: Ändere 1 Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition oder in die offene Angriffsposition.
●3: Verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Supersoldatenritual
Supersoldatenritual

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte, 1 LICHT Monster und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diesen Effekt von „Supersoldatenritual“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chaosform
Chaosform

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Rikka-Glanz
Rikka-Glanz

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wenn du diese Karte aktivierst, kannst du zusätzlich 1 Pflanze-Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Rikka“-Monster von deinem Deck hinzu, dann, falls du ein Monster als Tribut angeboten hast, als du diese Karte aktiviert hast, füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster mit derselben Grund-Stufe wie jenes „Rikka“-Monster, aber einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Rikka-Glanz“ pro Spielzug aktivieren.
Feierliches Urteil
Feierliches Urteil

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Königlicher Erlass
Königlicher Erlass

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Annulliere alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
Kaiserliche Eisenmauer
Kaiserliche Eisenmauer

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann Karten verbannen.
Heimtückische Fallgrube
Heimtückische Fallgrube

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls du keine Fallen in deinem Friedhof hast: Wähle 2 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jene gewählten Ziele.
Tiefe, dunkle Fallgrube
Tiefe, dunkle Fallgrube

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Effektmonster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen werden: Verbanne jene Effektmonster der Stufe 5 oder höher.