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PACK DE TOURNOI OTS 21

( Date de Lancement : 09/02/2023 )

Total de 26 Carte(s)
Spright du Bleu
Spright du Bleu

UL

Ultime Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Rang 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright du Bleu" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Spright" ("Spright du Bleu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright du Bleu" qu'une fois par tour.
Reinoheart des Tiarmentations
Reinoheart des Tiarmentations

UL

Ultime Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Tiarmentations" ("Reinoheart des Tiarmentations" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, envoyez 1 carte "Tiarmentations" depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reinoheart des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Fenrir Kashtira
Fenrir Kashtira

UL

Ultime Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fenrir Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la face verso.
Spright du Rouge
Spright du Rouge

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Link 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright du Rouge" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de Niveau/Rang/Link 2 ; annulez l'effet, puis si vous avez Sacrifié un monstre de Rang/Link 2 pour activer cet effet, vous pouvez détruire le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright du Rouge" qu'une fois par tour.
Merrli des Tiarmentations
Merrli des Tiarmentations

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci (cette carte incluse depuis votre Cimetière) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Merrli des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Havnis des Tiarmentations
Havnis des Tiarmentations

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci (cette carte incluse depuis votre Cimetière) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Havnis des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Tobari le Ninja du Ciel
Tobari le Ninja du Ciel

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par un effet de carte le tour où elle a été Invoquée Spécialement ou retournée face recto. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tobari le Ninja du Ciel" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre main en Position de Défense face recto ou face verso. Durant la Main ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Ninja" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel.
Kashtira Griffrayeur
Kashtira Griffrayeur

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2600
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, bannissez 1 carte "Kashtira" ou "Griffrayeur" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kashtira Griffrayeur" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Si votre monstre "Kashtira" ou "Griffrayeur" combat un monstre de l'adversaire, les effets du monstre de l'adversaire sont annulés jusqu'à la fin de ce tour.
Numéro 29 : Chat Mannequin
Numéro 29 : Chat Mannequin

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 900
2 monstres de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type ou Attribut depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 29 : Chat Mannequin" qu'une fois par tour.
Bonheur Épurrely
Bonheur Épurrely

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 2 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 100
2 monstres de Niveau 2
À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez ajouter 1 carte "Purrely" depuis votre Deck à votre main, et aussi, si cette carte a "Heureux Souvenirs Purrely" comme Matériel, vous pouvez diviser par deux l'ATK d'1 monstre face recto sur le Terrain. Max. trois fois par tour, lorsque vous activez une Carte Magie Jeu-Rapide "Purrely" (Effet Rapide) : vous pouvez attacher la carte sur le Terrain à cette carte comme Matériel, puis vous pouvez renvoyer 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire à la main.
QG des Secours-AS
QG des Secours-AS

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tant que votre adversaire contrôle un monstre, tous les monstres "Secours-AS" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Secours-AS" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 4 de vos cartes "Secours-AS" qui sont bannies et/ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Lumière du Marqué
Lumière du Marqué

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Albaz le Déchu" depuis votre Cimetière sur votre Terrain et 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire sur son Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lumière du Marqué" par tour.
Marionnettiste Mystérieux
Marionnettiste Mystérieux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si un autre monstre est Invoqué Normalement ou par Flip : gagnez 500 LP.
Testudo erat Numen
Testudo erat Numen
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres avec min. 1800 ATK.
Acteur des Abysses - Prélude
Acteur des Abysses - Prélude
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 7 Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Prélude" qu'une fois par Duel.
Gagne 1100 ATK si vous ne contrôlez aucun autre monstre. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
Boudragon des Marais
Boudragon des Marais
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
2 monstres du même Attribut mais de Types différents
Votre adversaire ne peut cibler ni cette carte ni des monstres sur le Terrain du même Attribut que cette carte, avec des effets de carte. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de cet Attribut.
Aquamiroir Gishki
Aquamiroir Gishki
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Gishki". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Vous pouvez mélanger cette carte depuis le Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 Monstre Rituel "Gishki" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Communication avec l'Aquamiroir
Communication avec l'Aquamiroir
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre EAU : activez 1 de ces effets, ou si vous contrôlez un Monstre Rituel EAU, vous pouvez activer ces deux effets, dans l'ordre ;
●Regardez toutes les cartes Posées dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire.
●Regardez les 2 cartes du dessus du Deck de l'un des joueurs, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
Sanctuaire Photon
Sanctuaire Photon
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Photon" (Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent ni attaquer ni être utilisés comme Matériel Synchro. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres (monstres LUMIÈRE exclus) le tour où vous activez cette carte.
Expédition Galactique
Expédition Galactique
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique" de min. Niveau 5 : Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" ou "Galactique" de min. Niveau 5 depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Expédition Galactique" par tour.
Épée Sacrée des Sept Étoiles
Épée Sacrée des Sept Étoiles
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main ou Terrain face recto ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée Sacrée des Sept Étoiles" par tour.
Trappe Espace-Temps
Trappe Espace-Temps
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis la main ou l'Extra Deck : mélangez ces monstres dans le Deck, puis vous perdez 1000 LP pour chaque monstre renvoyé.
Espièglerie des Gnomes
Espièglerie des Gnomes
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans la main de chaque joueur de 1 (même après qu'ils sont Invoqués/Posés). Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans la main de chaque joueur de 1 (même après qu'ils sont Invoqués/Posés).
Trappe d'Épines
Trappe d'Épines
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué Normalement ou Spécialement ce tour déclare une attaque : détruisez le monstre attaquant, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre.
Trappe du Réseau
Trappe du Réseau
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Main Deck ou Cimetière : bannissez-les face verso.
Attraction-Étonnante Manège Majestueux
Attraction-Étonnante Manège Majestueux
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez appliquer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Le monstre équipé gagne 500 ATK. S'il va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
●Votre adversaire : Le monstre équipé perd 500 ATK pour chacun de vos Pièges "Attraction-" équipés à un ou plusieurs monstres.