Total de 26 Carte(s)
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- Spright du Bleu
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UL
Ultime Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
- Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Rang 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright du Bleu" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Spright" ("Spright du Bleu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright du Bleu" qu'une fois par tour.
- Reinoheart des Tiarmentations
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UL
Ultime Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2100
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Tiarmentations" ("Reinoheart des Tiarmentations" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, envoyez 1 carte "Tiarmentations" depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reinoheart des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
- Fenrir Kashtira
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UL
Ultime Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fenrir Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la face verso.
- Spright du Rouge
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Link 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright du Rouge" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de Niveau/Rang/Link 2 ; annulez l'effet, puis si vous avez Sacrifié un monstre de Rang/Link 2 pour activer cet effet, vous pouvez détruire le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright du Rouge" qu'une fois par tour.
- Merrli des Tiarmentations
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci (cette carte incluse depuis votre Cimetière) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Merrli des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
- Havnis des Tiarmentations
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci (cette carte incluse depuis votre Cimetière) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Havnis des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
- Tobari le Ninja du Ciel
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par un effet de carte le tour où elle a été Invoquée Spécialement ou retournée face recto. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tobari le Ninja du Ciel" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre main en Position de Défense face recto ou face verso. Durant la Main ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Ninja" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel.
- Kashtira Griffrayeur
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2600
- Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, bannissez 1 carte "Kashtira" ou "Griffrayeur" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kashtira Griffrayeur" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Si votre monstre "Kashtira" ou "Griffrayeur" combat un monstre de l'adversaire, les effets du monstre de l'adversaire sont annulés jusqu'à la fin de ce tour.
- Numéro 29 : Chat Mannequin
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 900
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2 monstres de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type ou Attribut depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 29 : Chat Mannequin" qu'une fois par tour.
- Bonheur Épurrely
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 2 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 100
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2 monstres de Niveau 2
À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez ajouter 1 carte "Purrely" depuis votre Deck à votre main, et aussi, si cette carte a "Heureux Souvenirs Purrely" comme Matériel, vous pouvez diviser par deux l'ATK d'1 monstre face recto sur le Terrain. Max. trois fois par tour, lorsque vous activez une Carte Magie Jeu-Rapide "Purrely" (Effet Rapide) : vous pouvez attacher la carte sur le Terrain à cette carte comme Matériel, puis vous pouvez renvoyer 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire à la main.
- QG des Secours-AS
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tant que votre adversaire contrôle un monstre, tous les monstres "Secours-AS" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Secours-AS" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 4 de vos cartes "Secours-AS" qui sont bannies et/ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
- Lumière du Marqué
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Albaz le Déchu" depuis votre Cimetière sur votre Terrain et 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire sur son Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lumière du Marqué" par tour.
- Marionnettiste Mystérieux
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Si un autre monstre est Invoqué Normalement ou par Flip : gagnez 500 LP.
- Testudo erat Numen
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres avec min. 1800 ATK.
- Acteur des Abysses - Prélude
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
- Échelle P 7 Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Prélude" qu'une fois par Duel.
- Gagne 1100 ATK si vous ne contrôlez aucun autre monstre. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
- Boudragon des Marais
- X
- EAU Niveau 4 [ Wyrm / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
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2 monstres du même Attribut mais de Types différents
Votre adversaire ne peut cibler ni cette carte ni des monstres sur le Terrain du même Attribut que cette carte, avec des effets de carte. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de cet Attribut.
- Aquamiroir Gishki
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Gishki". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Vous pouvez mélanger cette carte depuis le Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 Monstre Rituel "Gishki" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Communication avec l'Aquamiroir
- X
- MAGIE
-
Si vous contrôlez un monstre EAU : activez 1 de ces effets, ou si vous contrôlez un Monstre Rituel EAU, vous pouvez activer ces deux effets, dans l'ordre ;
●Regardez toutes les cartes Posées dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire.
●Regardez les 2 cartes du dessus du Deck de l'un des joueurs, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
- Sanctuaire Photon
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 2 "Jeton Photon" (Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent ni attaquer ni être utilisés comme Matériel Synchro. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres (monstres LUMIÈRE exclus) le tour où vous activez cette carte.
- Expédition Galactique
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique" de min. Niveau 5 : Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" ou "Galactique" de min. Niveau 5 depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Expédition Galactique" par tour.
- Épée Sacrée des Sept Étoiles
- X
- MAGIE
- Bannissez 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main ou Terrain face recto ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée Sacrée des Sept Étoiles" par tour.
- Trappe Espace-Temps
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis la main ou l'Extra Deck : mélangez ces monstres dans le Deck, puis vous perdez 1000 LP pour chaque monstre renvoyé.
- Espièglerie des Gnomes
- X
- PIÈGE
- Ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans la main de chaque joueur de 1 (même après qu'ils sont Invoqués/Posés). Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans la main de chaque joueur de 1 (même après qu'ils sont Invoqués/Posés).
- Trappe d'Épines
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué Normalement ou Spécialement ce tour déclare une attaque : détruisez le monstre attaquant, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre.
- Trappe du Réseau
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Main Deck ou Cimetière : bannissez-les face verso.
- Attraction-Étonnante Manège Majestueux
- X
- PIÈGE
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Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez appliquer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Le monstre équipé gagne 500 ATK. S'il va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
●Votre adversaire : Le monstre équipé perd 500 ATK pour chacun de vos Pièges "Attraction-" équipés à un ou plusieurs monstres.