Total: 26 Carta(s)
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- Azul Spright
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 1100 DEF 1000
- Si controlas un monstruo de Nivel/Rango 2, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Azul Spright" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Spright" en tu Deck, excepto "Azul Spright". Sólo puedes usar este efecto de "Azul Spright" una vez por turno.
- Tiagrimentos Reinoheart
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DE
Rara Definitiva - X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2100
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Tiagrimentos" en tu Deck, excepto "Tiagrimentos Reinoheart". Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial (pero destiérrala cuando deje el Campo) y, si lo haces, manda al Cementerio 1 carta "Tiagrimentos" en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Tiagrimentos Reinoheart" una vez por turno.
- Kashtira Fenrir
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DE
Rara Definitiva - X
- TIERRA Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kashtira Fenrir" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kashtira" en tu Deck. Cuando esta carta declara un ataque, o si tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destiérrala, boca abajo.
- Roja Spright
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Si controlas un monstruo de Nivel/Link 2, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Roja Spright" una vez por turno de esta forma. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo de Nivel/Rango/Link 2; niega ese efecto y después, si Sacrificaste un monstruo de Rango/Link 2 para activar este efecto, puedes destruir ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Roja Spright" una vez por turno.
- Tiagrimentos Merrli
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, poniendo Materiales de Fusión mencionados en él en tu mano, Campo y/o Cementerio, incluyendo esta carta en tu Cementerio, en la parte inferior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Tiagrimentos Merrli" una vez por turno.
- Tiagrimentos Havnis
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en el Campo (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, poniendo Materiales de Fusión mencionados en él en tu mano, Campo y/o Cementerio, incluyendo esta carta en tu Cementerio, en la parte inferior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Tiagrimentos Havnis" una vez por turno.
- Tobari el Ninja Celeste
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Esta carta no puede ser destruida en batalla o por el efecto de una carta en el turno en el que fue Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Tobari el Ninja Celeste" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ninja" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Durante la Main o Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Ninja" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material.
- Terrogarra Kashtira
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 2600
- Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, destierra 1 carta "Kashtira" o "Terrogarra" en tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Terrogarra Kashtira" una vez por turno. Esta carta puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Si tu monstruo "Kashtira" o "Terrogarra" batalla con un monstruo del adversario, los efectos de ese monstruo del adversario son negados hasta el final de este turno.
- Número 29: Maniquí Gato
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 900
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2 monstruos de Nivel 2
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial al Campo de tu adversario. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo con el mismo Tipo o Atributo. Sólo puedes usar este efecto de "Número 29: Maniquí Gato" una vez por turno.
- Felicidad Epurrely
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 2 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 100
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2 monstruos de Nivel 2
Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes añadir a tu mano 1 carta "Purrely" en tu Deck y además, si esta carta tiene a "Feliz Recuerdo Purrely" como material, puedes dividir a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo. Hasta tres veces por turno, cuando actives una Carta Mágica de Juego Rápido "Purrely" (Efecto Rápido): puedes acoplar esa carta en el Campo a esta carta como material, y después puedes devolver a la mano 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
- CG AS-Rescate
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Mientras tu adversario controle un monstruo, todos los monstruos "AS-Rescate" que tú controlas ganan 500 ATK/DEF. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "AS-Rescate", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno: puedes seleccionar 4 de tus cartas "AS-Rescate" que estén desterradas y/o en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta.
- Luz de los Señalados
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo o en cualquier Cementerio; devuélvelo al Deck Extra, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Caído de Albaz" a tu Campo y 1 monstruo desde el Cementerio de tu adversario a su Campo. Sólo puedes activar 1 "Luz de los Señalados" por turno.
- Titiritero Misterioso
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Si otro monstruo es Invocado de Modo Normal o por Volteo: gana 500 LP.
- Testudo erat Numen
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con 1800 o más de ATK.
- Actor del Abismo - Telonero
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1100 DEF 1000
- Escala de Péndulo 7 Si no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Telonero" una vez por Duelo.
- Gana 1100 ATK si no controlas otros monstruos. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica "Guión de Abismo" en tu Deck; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba en tu Deck Extra.
- Fangodragón del Pantano
- X
- AGUA Nivel 4 [ Wyrm / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
-
2 monstruos con el mismo Atributo pero de Tipos diferentes
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de carta esta carta, o monstruos en el Campo con el mismo Atributo que esta carta. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, esta carta se convierte en una con ese Atributo.
- Aquaespejo Gishki
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser utilizada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Gishki". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual. Puedes barajar al Deck esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Ritual "Gishki" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Contacto con el Aguaespejo
- X
- MÁGICA
-
Si controlas un monstruo de AGUA: activa 1 de estos efectos, o si controlas un Monstruo de Ritual de AGUA, puedes activar ambos efectos, en secuencia;
●Mira todas las cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario.
●Mira las 2 cartas de la parte superior del Deck de cualquier jugador, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
- Santuario Fotónico
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Fotónica" (Trueno/LUZ/Nivel 4/ATK 2000/DEF 0) en Posición de Defensa. Estas Fichas no pueden atacar ni ser utilizadas como Material de Sincronía. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que actives esta carta, excepto monstruos de LUZ.
- Expedición de la Galaxia
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" de Nivel 5 o mayor: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" de Nivel 5 o mayor, en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Expedición de la Galaxia" por turno.
- Espada Sagrada de las Siete Estrellas
- X
- MÁGICA
- Destierra 1 monstruo de Nivel 7 en tu mano o Campo boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Espada Sagrada de las Siete Estrellas" por turno.
- Agujero Trampa Espaciotemporal
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde la mano o el Deck Extra: baraja ese o esos monstruos al Deck, y después tú pierdes 1000 LP por cada monstruo devuelto.
- Travesuras de los Gnomos
- X
- TRAMPA
- Este turno, reduce en 1 los Niveles de todos los monstruos en la mano de cada jugador (incluso después de que hayan sido Invocados/Colocados). Puedes desterrar esta carta en el Cementerio; este turno, reduce en 1 los Niveles de todos los monstruos en la mano de cada jugador (incluso después de que hayan sido Invocados/Colocados).
- Agujero Trampa de Picos
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario que haya sido Invocado de Modo Normal o Especial este turno declara un ataque: destruye ese monstruo atacante y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo.
- Agujero Trampa de la Red
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su Deck Principal o su Cementerio, uno o más monstruos: destiérralos boca abajo.
- Sorprendente Atracción Carrusel Majestuoso
- X
- TRAMPA
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Selecciona 1 monstruo "Asombro" que controles o 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Puedes aplicar el siguiente efecto, basado en qué jugador controle el monstruo equipado;
●Tú: El monstruo equipado gana 500 ATK. Si fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
●Tu adversario: El monstruo equipado pierde 500 ATK por cada una de tus Trampas "Atracción" equipadas a uno o más monstruos.