Insgesamt 26 Karte(n)
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- Spright Blau
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UL
Ultimate Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 1100 DEF 1000
- Falls du ein Monster mit Stufe/Rang 2 kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Spright Blau“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Spright“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Spright Blau“. Du kannst diesen Effekt von „Spright Blau“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tränenklage Reinoheart
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UL
Ultimate Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2100
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Tränenklage“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Tränenklage Reinoheart“. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt) und falls du dies tust, lege 1 „Tränenklage“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Tränenklage Reinoheart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kashtira Fenrir
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UL
Ultimate Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kashtira Fenrir“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Kashtira“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert oder falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie verdeckt.
- Spright Rot
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Falls du ein Monster mit Stufe/Link 2 kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Spright Rot“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster mit Stufe/Rang/Link 2 als Tribut anbieten; annulliere jenen Effekt, dann, falls du ein Monster mit Rang/Link 2 als Tribut angeboten hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du jenes Monster zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Spright Rot“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tränenklage Merrli
-
Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, darunter diese Karte von deinem Friedhof, in beliebiger Reihenfolge unters Deck legst. Du kannst jeden Effekt von „Tränenklage Merrli“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tränenklage Havnis
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Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Wenn dein Gegner einen Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, darunter diese Karte von deinem Friedhof, in beliebiger Reihenfolge unters Deck legst. Du kannst jeden Effekt von „Tränenklage Havnis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tobari der Himmels-Ninja
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tobari der Himmels-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ninja“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Während der Main oder Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Ninja“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material.
- Schreckensklaue Kashtira
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 2600
- Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, verbanne 1 „Kashtira“- oder „Schreckensklaue“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklaue Kashtira“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Falls dein „Kashtira“- oder „Schreckensklaue“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, werden die Effekte jenes Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
- Nummer 29: Mannequin-Katze
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SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 900
-
2 Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Monster mit demselben Typ oder derselben Eigenschaft als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 29: Mannequin-Katze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Epurrely Glücksgefühl
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SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 2 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 100
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2 Monster der Stufe 2
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst deiner Hand 1 „Purrely“-Karte von deinem Deck hinzufügen, zusätzlich, falls diese Karte „Glückliche Purrely-Erinnerung“ als Material hat, kannst du die ATK von 1 offenem Monster auf dem Spielfeld halbieren. Bis zu dreimal pro Spielzug, wenn du eine „Purrely“-Schnellzauberkarte aktivierst (Schnelleffekt): Du kannst jene Karte auf dem Spielfeld als Material an diese Karte anhängen, dann kannst du 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben.
- Rettungs-ASS-HQ
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Solange dein Gegner ein Monster kontrolliert, erhalten alle „Rettungs-ASS“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK/DEF. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Rettungs-ASS“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 4 deiner „Rettungs-ASS“-Karten wählen, die verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
- Licht der Markierten
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof; lege es ins Extra Deck zurück, dann kannst du 1 „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite und 1 Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf seine Spielfeldseite beschwören. Du kannst nur 1 „Licht der Markierten“ pro Spielzug aktivieren.
- Mysteriöser Puppenspieler
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
-
(Diese Karte wird nicht als „Puppen“-Karte behandelt.)
Falls ein anderes Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du erhältst 500 LP.
- Die Schildkröte war göttlich
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Kein Spieler kann Monster mit 1800 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung beschwören.
- Abgrundschauspieler - Vorspieler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1100 DEF 1000
- Pendelbereich 7 Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Vorspieler“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Erhält 1100 ATK, falls du keine anderen Monster kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Abgrundskript“-Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu.
- Schlammdrache des Sumpfes
- X
- WASSER Stufe 4 [ Wyrm / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
-
2 Monster mit derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Typen
Dein Gegner kann weder diese Karte noch Monster auf dem Spielfeld mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Eigenschaft.
- Gishki-Wasserspiegel
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Gishki“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Du kannst diese Karte vom Friedhof ins Deck mischen und dann 1 „Gishki“-Ritualmonster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Kontakt mit dem Wasserspiegel
- X
- ZAUBER
-
Falls du ein WASSER Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte oder falls du ein WASSER Ritualmonster kontrollierst, kannst du nacheinander beide dieser Effekte aktivieren;
●Sieh dir alle gesetzten Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners an.
●Sieh dir die obersten 2 Karten des Decks eines beliebigen Spielers an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge aufs Deck.
- Photonen-Zuflucht
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 2 „Photonen-Spielmarken“ (Donner/LICHT/Stufe 4/ATK 2000/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können weder angreifen noch als Synchromaterial verwendet werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören, außer LICHT Monstern.
- Galaxieexpedition
- X
- ZAUBER
- Falls du ein „Photon“- oder „Galaxie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst: Beschwöre 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Galaxieexpedition“ pro Spielzug aktivieren.
- Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne
- X
- ZAUBER
- Verbanne 1 Monster der Stufe 7 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne“ pro Spielzug aktivieren.
- Zeit-Raum-Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Extra Deck beschwört: Mische jene Monster ins Deck, dann verlierst du für jedes zurückgelegte Monster 1000 LP.
- Übermut der Gnome
- X
- FALLE
- Verringere in diesem Spielzug die Stufen aller Monster in den Händen jedes Spielers um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden). Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; verringere in diesem Spielzug die Stufen aller Monster in den Händen jedes Spielers um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden).
- Dornenfallgrube
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners, das in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, einen Angriff deklariert: Zerstöre jenes angreifende Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK jenes Monsters zu.
- Netzwerk-Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Main Deck oder Friedhof beschwört: Verbanne sie verdeckt.
- Vergnügliche Attraktion Majestätskarussell
- X
- FALLE
-
Wähle 1 „Vergnügung“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Du kannst den folgenden Effekt ausführen, basierend darauf, welcher Spieler das ausgerüstete Monster kontrolliert;
●Du: Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Falls es durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
●Dein Gegner: Das ausgerüstete Monster verliert für jede deiner „Attraktion“-Fallen, mit denen Monster ausgerüstet sind, 500 ATK.