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BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA

( Fecha de Lanzamiento : 23/02/2023 )

Total: 46 Carta(s)
Atrapadora Pudica
Atrapadora Pudica

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 900 DEF 1900
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Pudica" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 "Jardín Atrapador" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destiérralo, y además durante la próxima Standby Phase, tu adversario puede Invocar de Modo Especial 1 de sus monstruos desterrados.
Atrapadora Aracnocampa
Atrapadora Aracnocampa

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". La primera vez que cada carta Colocada en tu Zona de Magia y Trampas fuera a ser destruida por el efecto de una carta cada turno, no es destruida. Durante la Main Phase, si controlas un monstruo "Atrapadora" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Insecto o Planta. Sólo puedes usar este efecto de "Atrapadora Aracnocampa" una vez por turno.
Atrapadora Atrax
Atrapadora Atrax
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Puedes activar Cartas de Trampa Normales "Agujero" en tu mano. La activación y los efectos de Trampas Normales activadas en tu Campo no pueden ser negados.
Atrapadora Mirmeleóntida
Atrapadora Mirmeleóntida
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Atrapadora Nepenthes
Atrapadora Nepenthes
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Si activas una Carta de Trampa Normal "Agujero" (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora", excepto "Atrapadora Nepenthes". Sólo puedes usar este efecto de "Atrapadora Nepenthes" una vez por turno.
Dionaea Atrapadora
Dionaea Atrapadora
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero destiérralo durante la End Phase de tu próximo turno si todavía está en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dionaea Atrapadora" una vez por turno.
Atrapadora Genlisea
Atrapadora Genlisea
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Puedes Sacrificar esta carta; Coloca 2 Trampas Normales "Agujero" con nombres diferentes, 1 desde tu Deck y 1 desde tu Cementerio, pero destiérralas cuando dejen el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Atrapadora Genlisea" una vez por turno.
Atrapadora Vesícula
Atrapadora Vesícula
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Atrapadora Vesícula" por turno, y sólo una vez ese turno. Puedes mandar al Cementerio 1 Trampa Colocada que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si no controlas cartas en tu Zona de Magia y Trampas: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Colócala en tu Campo.
Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; el ATK/DEF de todos los demás monstruos en el Campo se divide a la mitad.
Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, ese o esos monstruos no pueden atacar y sus efectos son negados.
"C" Contraatacante
"C" Contraatacante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que incluye un efecto que Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si es Invocada de esta forma, mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto de TIERRA con 1500 ATK o menos en tu Deck, excepto ""C" Contraatacante".
Insecto de la Resonancia
Insecto de la Resonancia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Insecto en tu Deck, excepto "Insecto de la Resonancia".
Florecimiento del Fuego Solitario
Florecimiento del Fuego Solitario
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 1400
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Planta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta.
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
Amante de la Rosa
Amante de la Rosa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Planta y, si lo haces, este turno éste no es afectado por efectos de Trampas de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Amante de la Rosa" una vez por turno.
Sabia de la Flor
Sabia de la Flor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2900 DEF 0
Puedes seleccionar 1 monstruo que controles y 1 carta en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, destrúyelos. Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: puedes seleccionar otro monstruo en tu Cementerio; barájalo al Deck, y después añade a tu mano 1 monstruo Planta de Nivel 1 en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Sabia de la Flor" una vez por turno.
Mekk-Caballero Ocaso Púrpura
Mekk-Caballero Ocaso Púrpura
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura" una vez por turno de esta forma. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Mekk-Caballero" que controles; destiérralo (hasta la Standby Phase de tu próximo turno) y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Deck, excepto "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura". Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura" una vez por turno.
Mekk-Caballero Cielo Azul
Mekk-Caballero Cielo Azul
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Cielo Azul" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano monstruos "Mekk-Caballero" con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Mekk-Caballero Cielo Azul", igual al número de cartas de tu adversario en la columna de esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Cielo Azul" una vez por turno.
Artefacto Moralltach
Artefacto Moralltach
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: puedes destruir 1 carta boca arriba que controle tu adversario.
Mano de Fuego
Mano de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo que él controle; destruye ese objetivo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mano de Hielo".
Mano de Hielo
Mano de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que él controle; destruye ese objetivo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mano de Fuego".
Mano de Trueno
Mano de Trueno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Si uno o más monstruos boca arriba que controlas con 1600 ATK o DEF originales son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario y mandados al Cementerio, mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial (pero destiérrala cuando deje el Campo) y, si lo haces, destruye 1 carta que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Mano de Trueno" una vez por turno.
Jardín Atrapador
Jardín Atrapador

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Atrapadora", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). La primera vez que cada monstruo Insecto o Planta que controles fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Puedes desterrar 1 monstruo que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Atrapadora". Sólo puedes usar este efecto de "Jardín Atrapador" una vez por turno.
Ritmo Tentatrapador
Ritmo Tentatrapador

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 monstruo Insecto o Planta de Nivel 4, o 1 Trampa Normal; roba 2 cartas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos Insecto o Planta de Nivel 4, o Trampas Normales, que hayan sido desterrados; ponlo en la parte inferior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Ritmo Tentatrapador" una vez por turno.
Raigeki
Raigeki
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Polvo de Pluma de Arpía
Polvo de Pluma de Arpía

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Aterradora Pesadilla del Agujero Trampa
Aterradora Pesadilla del Agujero Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Si este turno tu adversario ha Invocado uno o más monstruos de Modo Especial: selecciona 1 monstruo con 2000 ATK o más que controle tu adversario; destrúyelo y después, si tienes una Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio, puedes desterrar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aterradora Pesadilla del Agujero Trampa" por turno.
Agujero Trampa
Agujero Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Agujero Trampa Sin Fondo
Agujero Trampa Sin Fondo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
Agujero Trampa de Vacío
Agujero Trampa de Vacío
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos con 2000 ATK o más: niega los efectos de 1 de esos monstruos con 2000 ATK o más y, si lo haces, destrúyelo.
Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora
Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que fue Invocado de Modo Especial este turno activa su efecto en el Campo de tu adversario: niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
Agujero Trampa Esclusa
Agujero Trampa Esclusa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: cambia ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Agujero Trampa del Sepulturero
Agujero Trampa del Sepulturero
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario active un efecto de monstruo en su mano o Cementerio, o cuando el efecto del monstruo desterrado de tu adversario es activado: niega su efecto y, si lo haces, inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
Truco de Trampa
Truco de Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 Trampa Normal en tu Deck, excepto "Truco de Trampa" y, si lo haces, Coloca 1 carta con el mismo nombre directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes activar 1 Carta de Trampa. Sólo puedes activar 1 "Truco de Trampa" por turno.
Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra
Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 0/DEF 300). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si no tienes Trampas en tu Cementerio, puedes activar esta carta el turno en el que fue Colocada. Sólo puedes activar 1 "Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra" por turno.
Santuario del Artefacto
Santuario del Artefacto
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artefacto". Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Santuario del Artefacto" por turno. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Árbol Sagrado Naturia
Árbol Sagrado Naturia

Limitada

Limitada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 carta "Naturia" en tu Deck, excepto "Árbol Sagrado Naturia". Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Árbol Sagrado Naturia" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Puedes Sacrificar 1 monstruo Insecto de TIERRA; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta de TIERRA de Nivel 4 o menor.
●Puedes Sacrificar 1 monstruo Planta de TIERRA; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto de TIERRA de Nivel 4 o menor.
Pelea Pareja
Pelea Pareja

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre cartas en su Campo boca abajo para que controle el mismo número de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
Rafflesia Atrapadora
Rafflesia Atrapadora
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 300 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
No es afectada por efectos de Trampas mientras tenga material. Los monstruos "Atrapadora" que controles, excepto "Rafflesia Atrapadora", no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas. Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Atrapadora" que controles con efectos de cartas, excepto "Rafflesia Atrapadora". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta y mandar al Cementerio 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck que cumpla sus condiciones de activación; este efecto se convierte en el efecto de esa Carta de Trampa cuando esa carta es activada.
Atrapadora Allomerus
Atrapadora Allomerus
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 600
2+ monstruos de Nivel 4
No es afectado por efectos de Trampas mientras tenga material. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Allomerus" una vez por turno.
●Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Insecto o Planta de Nivel 4.
●Si uno o más monstruos del adversario dejan el Campo por efecto de una carta tuya, y ahora están en el Cementerio o desterrados (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 de ellos; Invócalo de Modo Especial a tu Campo.
Atrapadora Cularia
Atrapadora Cularia
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 monstruos Insecto y/o Planta
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Cularia" una vez por turno. Después de que actives una Carta de Trampa Normal "Agujero", puedes Colocarla en vez de mandarla al Cementerio. Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Atrapadora Pinguicula
Atrapadora Pinguicula

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 300
2 monstruos de Nivel 4
Mientras esta carta tenga material, no es afectada por efectos de Trampas y los efectos activados de otros monstruos con el mismo Tipo que el material de esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Pinguicula" una vez por turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Atrapadora" en tu Deck. Si uno o más monstruos propiedad de tu adversario son mandados al Cementerio, o desterrados, por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar 1 de esos monstruos a esta carta como material.
Atrapadora Atypus
Atrapadora Atypus

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Insecto o Planta
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Mientras tengas una Trampa Normal en tu Cementerio todos los monstruos "Atrapadora" que controles ganan 1000 ATK. Una vez por turno: puedes seleccionar hasta tantas cartas boca arriba que controle tu adversario como el número de monstruos Insecto y Planta que controles; niega sus efectos (hasta el final de este turno), y después puedes aplicar este efecto.
●Destierra 1 Trampa Normal en tu Cementerio y, si lo haces, destruye 1 de esas cartas boca arriba seleccionadas.
Atrapadora Sera
Atrapadora Sera
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
1 monstruo "Atrapadora" que no sea de Enlace
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Sera" una vez por turno, y no durante el Damage Step.
●Si una Carta de Trampa Normal es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora" con un nombre diferente al de las cartas que controlas.
●Si el efecto de tu otro monstruo "Atrapadora" es activado: puedes Colocar 1 Trampa Normal "Agujero" directamente desde el Deck.
Atrapadora Mantis
Atrapadora Mantis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Atrapadora" en tu Deck. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controles; devuelve a la mano ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Atrapadora Agujerotea
Atrapadora Agujerotea

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Puedes activar esta carta en el turno en el que fue Colocada, descartando 1 Trampa Normal. Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Planta/TIERRA/Nivel 4/ATK 400/DEF 2400). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Atrapadora Agujerotea" por turno, y sólo una vez ese turno.