Cerrar

HIPERNOVA FOTÓNICA

( Fecha de Lanzamiento : 09/02/2023 )

Total: 101 Carta(s)
Inscripción del Cuidador de Tumbas
Inscripción del Cuidador de Tumbas

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Al comienzo de tu Main Phase 1: aplica 1 de los siguientes efectos hasta el final del turno de tu adversario.
●Ningún jugador puede activar efectos de cartas en el Cementerio.
●Ningún jugador puede desterrar cartas en el Cementerio.
●Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Cementerio.
Emperador Fotónico
Emperador Fotónico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Si esta carta es mandada al Cementerio, excepto desde el Campo, mientras otro monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" está en tu Campo o en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Emperador Fotónico" una vez por turno. Después de que Invoques esta carta de Modo Normal o Especial, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de LUZ durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Invocador Galáctico
Invocador Galáctico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Cementerio, excepto "Invocador Galáctico"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Puedes seleccionar otro monstruo de LUZ que controles; éste se convierte en Nivel 4 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Invocador Galáctico" una vez por turno.
Galactikuriboh
Galactikuriboh

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Galaxia" o "Galáctico/a").
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes descartar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" desde tu mano o Deck, y después cambia el objetivo del ataque a él, y después puedes acoplar esta carta en el Cementerio a 1 Monstruo Xyz en el Campo como material. Si uno o más monstruos "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" que controles fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Baldraco Abystial
Baldraco Abystial
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en cualquier Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esto es un Efecto Rápido si tu adversario controla un monstruo. Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, y/o Enlace (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar otro monstruo de LUZ u OSCURIDAD, y después seleccionar 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; destiérralo. Sólo puedes usar cada efecto de "Baldraco Abystial" una vez por turno.
El Dragón del Abismo Almaespada
El Dragón del Abismo Almaespada

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Efecto ] ATK 3000 DEF 2900
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por un efecto de un monstruo Wyrm. Si un monstruo es desterrado por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba allí cuando el monstruo fue desterrado) o mano (aun si no lo estaba), pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta en la Zona del Campo y 1 monstruo que controle tu adversario o en su Cementerio; destiérralos. Sólo puedes usar cada efecto de "El Dragón del Abismo Almaespada" una vez por turno.
Kashtira Riseheart
Kashtira Riseheart

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2100
Si controlas un monstruo "Kashtira": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes desterrar 1 carta "Kashtira" en tu Deck, excepto "Kashtira Riseheart"; destierra las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario boca abajo y, si destierras alguna, el Nivel de esta carta se convierte en 7. Sólo puedes usar cada efecto de "Kashtira Riseheart" una vez por turno.
Terrogarra Kashtira
Terrogarra Kashtira
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 2600
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, destierra 1 carta "Kashtira" o "Terrogarra" en tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Terrogarra Kashtira" una vez por turno. Esta carta puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Si tu monstruo "Kashtira" o "Terrogarra" batalla con un monstruo del adversario, los efectos de ese monstruo del adversario son negados hasta el final de este turno.
Tiagrimentos Kashtira
Tiagrimentos Kashtira

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, destierra 1 carta "Kashtira" o "Tiagrimentos" en tu mano o Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior del Deck de cualquier jugador. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Tiagrimentos Kashtira" una vez por turno.
Bruja del Caos
Bruja del Caos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Bestia de Oscuridad" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 1000/DEF 500). Si esta carta en la mano o Cementerio es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Bestia de Luz" (Hada/Cantante/LUZ/Nivel 2/ATK 500/DEF 1000). Sólo puedes usar 1 efecto de "Bruja del Caos" por turno, y sólo una vez ese turno, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía de LUZ u OSCURIDAD, el turno en el que activas cualquiera de estos efectos.
Coraza del Caos
Coraza del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Coraza del Caos" una vez por turno. Puedes desterrar 1 monstruo de LUZ en tu mano o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía de LUZ u OSCURIDAD. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 de tus "Centro del Caos" desterrados; Invócalo de Modo Especial.
Centro del Caos
Centro del Caos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centro del Caos" una vez por turno. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía de LUZ u OSCURIDAD. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 de tus "Coraza del Caos" desterrados; Invócalo de Modo Especial.
Cantante Mental
Cantante Mental
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 2100
Puedes activar 1 de estos efectos;
●Destierra hasta 1 monstruo de LUZ y hasta 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano y/o Cementerio; aumenta o reduce el Nivel de esta carta en el número exacto de desterrados, hasta el final de este turno.
●Selecciona hasta 2 de tus monstruos desterrados (1 de LUZ y/o 1 de OSCURIDAD); devuélvelos al Cementerio y, si lo haces, aumenta o reduce el Nivel de esta carta en el número exacto de devueltos, hasta el final de este turno.
Sólo puedes usar este efecto de "Cantante Mental" una vez por turno.
Dragón del Espejismo del Caos
Dragón del Espejismo del Caos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD desterrado; Invócalo de Modo Especial a tu Campo, pero niega sus efectos, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía de LUZ u OSCURIDAD. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar cartas que controle tu adversario, hasta el número de otros monstruos usados para la Invocación por Sincronía; destiérralas. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón del Espejismo del Caos" una vez por turno.
Armadura Bio-Insecto
Armadura Bio-Insecto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
Si esta carta está en tu mano o Cementerio y no controlas "Armadura Bio-Insecto": puedes seleccionar 1 monstruo Insecto que controles; equípale esta carta, pero destiérralo cuando deje el Campo, y además destierra esta Carta de Equipo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Armadura Bio-Insecto" una vez por turno. El monstruo equipado gana 1500 ATK/2000 DEF, sólo durante la Battle Phase y Main Phase 2.
Hormiga León Infinita
Hormiga León Infinita
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, cuando un monstruo Insecto batalle: puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Hormiga León Infinita" una vez por turno. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes equipar a esta carta 1 monstruo Insecto en tu mano o Cementerio como una Mágica de Equipo que le da 500 ATK/DEF.
Actor del Abismo - Dramaturga de Libertad
Actor del Abismo - Dramaturga de Libertad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Cuando un monstruo declara un ataque: puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial al Campo de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Dramaturga de Libertad" una vez por turno.
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Péndulo: el dueño de esta carta muestra 3 Mágicas "Guión de Abismo" en su Deck, su adversario elige 1 al azar para que el dueño de esta carta la Coloque en su Campo (pero el dueño la destruye durante la End Phase), y además baraja el resto al Deck. Si esta carta es destruida: puedes barajar al Deck 1 Mágica "Guión de Abismo" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Actor del Abismo - Dramaturga de Libertad" una vez por turno.
Jioh el Ninja de la Gravedad
Jioh el Ninja de la Gravedad
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2300 DEF 2900
Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Especial, o volteada boca arriba: puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo; cámbialos a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, cualquier monstruo del adversario que fuera volteado por este efecto no puede cambiar su posición de batalla. Si un monstruo en el Campo es volteado boca arriba, mientras este monstruo está boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Jioh el Ninja de la Gravedad" una vez por turno.
Severidad Gishki
Severidad Gishki
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 700
Si Invocas por Ritual exactamente 1 Monstruo de Ritual de AGUA con un efecto de carta que requiere usar monstruos, esta carta puede ser usada como todo el Sacrificio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Gishki" desde tu Deck, excepto "Severidad Gishki", y además sólo puedes declarar ataques con Monstruos de Ritual hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Severidad Gishki" una vez por turno.
Basiltrice, Familiar del Ojo Maligno
Basiltrice, Familiar del Ojo Maligno
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si controlas un monstruo "Ojo Maligno" y esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Durante el turno de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace "Ojo Maligno" usando monstruos que controles como material. Cuando lo haces, también puedes usar Mágicas de Equipo "Ojo Maligno" que controles como monstruos "Ojo Maligno". Sólo puedes usar cada efecto de "Basiltrice, Familiar del Ojo Maligno" una vez por turno.
Vala, Seidhr de los Jefes Geneincursores
Vala, Seidhr de los Jefes Geneincursores
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Sólo puedes controlar 1 "Vala, Seidhr de los Jefes Geneincursores". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Vala, Seidhr de los Jefes Geneincursores" una vez por turno. Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio otra carta "Geneincursor/a" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Geneincursor/a" desde tu mano o Cementerio, excepto "Vala, Seidhr de los Jefes Geneincursores".
Beargram, Emperador Acorazado de la Corona del Bosque
Beargram, Emperador Acorazado de la Corona del Bosque

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Insecto / Efecto ] ATK 3400 DEF 2800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 3 monstruos Insecto y/o Planta en tu mano y/o Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Beargram, Emperador Acorazado de la Corona del Bosque" una vez por turno. Tu adversario no puede activar efectos de monstruos en respuesta a la activación de tu Carta Mágica/de Trampa o su efecto. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes destruir todos los monstruos boca arriba en el Campo, excepto monstruos Insecto y Planta, y además esta carta no puede atacar directamente por el resto de este turno.
Mantícora del Aplastamiento
Mantícora del Aplastamiento
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 "Fisura" o 1 "Aplastando el Suelo" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 "Fisura" o 1 "Aplastando el Suelo" en tu mano o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Mantícora del Aplastamiento" una vez por turno.
Choju del Trillón de Manos
Choju del Trillón de Manos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual y 1 Mágica de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Choju del Trillón de Manos" una vez por turno.
Feroz Tigre Monghu
Feroz Tigre Monghu
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Todos los demás monstruos en el Campo pierden 500 ATK. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes destruir todos los monstruos en el Campo con menos ATK que esta carta.
Hormighad de la Hechicería Circular
Hormighad de la Hechicería Circular

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Si un monstruo Insecto o Planta está en cualquier Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Hormighad de la Hechicería Circular" una vez por turno de esta forma. Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Sincronía para un monstruo Insecto o Planta, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
Sari del Hacha Alasplata
Sari del Hacha Alasplata
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 100
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta en tu mano o Campo. Éste gana 100 ATK/DEF. Sólo puedes usar este efecto de "Sari del Hacha Alasplata" una vez por turno.
Pareja de Ases
Pareja de Ases
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si esta carta está en tu mano: puedes lanzar una moneda y si el resultado es cara, Invoca esta carta de Modo Especial a tu Campo, o si el resultado es cruz, Invoca esta carta de Modo Especial al Campo de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Pareja de Ases" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: roba 2 cartas.
Varis Alótropo Dimensional
Varis Alótropo Dimensional

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser destruido en batalla con un monstruo con el mismo Tipo o Atributo que esta carta. Puedes declarar 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; esta carta se convierte en ese Tipo y Atributo hasta el final del turno de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Varis Alótropo Dimensional" una vez por turno.
Ráfaga de Meteoros - Monocroid
Ráfaga de Meteoros - Monocroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante la Battle Phase, si 5 o más ataques han sido declarados este turno (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Ráfaga de Meteoros - Monocroid" una vez por turno. Si esta carta batalla, ésta gana 1000 ATK por cada ataque declarado este turno, sólo durante el Damage Step.
"C" Sigilosa
"C" Sigilosa

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 1300 DEF 2500
Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, durante la End Phase de este turno, cámbiala a Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de ""C" Sigilosa" una vez por turno. Si esta carta es volteada boca arriba durante la End Phase: destruye todos los monstruos Invocados de Modo Especial en el Campo.
Alba Zoa Dogmátik
Alba Zoa Dogmátik

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado por Ritual, excepto con "Dogmátikalamidad" o el efecto de otra carta "Dogmátik". Los monstruos "Dogmátik" que controles no son afectados por los efectos activados de los Monstruos de Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace de tu adversario. Durante tu Main Phase: puedes hacer que tu adversario elija y aplique 1 de estos efectos ('tú' en estos efectos significa ese adversario).
●Por cada 2 cartas en tu Deck Extra, manda al Cementerio 1 carta en tu mano o Deck Extra.
●Devuelve al Deck Extra todos los Monstruos de Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace que controles.
Sólo puedes usar este efecto de "Alba Zoa Dogmátik" una vez por turno.
Evigishki Neremanas
Evigishki Neremanas

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Gishki". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano 1 Monstruo de Ritual "Gishki" que controles y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, barájalo al Deck.
Granguignol el Dragón Crepuscular
Granguignol el Dragón Crepuscular

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
"Cartesia Abrasadora, la Virtuosa" + 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD de Nivel 6 o mayor en tu Deck o Deck Extra. Si un monstruo es Invocado de Modo Especial por el efecto activado de un monstruo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Dogmátik" desde tu Deck o 1 monstruo "Despía" desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Granguignol el Dragón Crepuscular" una vez por turno.
Rindbrumm el Dragón Golpeador
Rindbrumm el Dragón Golpeador

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Caído de Albaz" + 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada
Cuando es activado el efecto de Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto, y después puedes devolver a la mano 1 monstruo en el Campo. Durante el turno de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 "Caído de Albaz" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial ya sea ese monstruo o esta carta, y destierra el otro. Sólo puedes usar cada efecto de "Rindbrumm el Dragón Golpeador" una vez por turno.
Gran Insecto Definitivo
Gran Insecto Definitivo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Insecto / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
1 monstruo Insecto de Nivel 8 + 1 monstruo Insecto de Nivel 7
Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Gran Insecto Definitivo" una vez por turno. Debe ser primero Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra Sacrificando 1 monstruo Insecto con 2000 DEF o más equipado con una Carta de Equipo. No puede ser destruido en batalla. Una vez por turno, durante la Battle Phase, si una carta boca arriba está en una Zona del Campo (Efecto Rápido): puedes destruir todos los monstruos que controla tu adversario.
Yaguramaru el Ninja de Armadura
Yaguramaru el Ninja de Armadura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos "Ninja" con Tipos diferentes
Debe ser primero Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra Sacrificando las cartas de arriba. Si esta carta es Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba: puedes desterrar otra carta "Ninja" o "Ninjitsu Arte" en tu mano, Cementerio o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala. Sólo puedes usar este efecto de "Yaguramaru el Ninja de Armadura" una vez por turno.
Arctos XII - Cronoabismo Vaylantz
Arctos XII - Cronoabismo Vaylantz

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 12 [ Hada / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 12 Puedes activar 1 de estos efectos;
●Invoca esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna.
●Mueve 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal a una Zona de Monstruos adyacente (horizontal).
Sólo puedes usar este efecto de "Arctos XII - Cronoabismo Vaylantz" una vez por turno.
2 monstruos "Vaylantz" de Nivel 5 o mayor
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra boca abajo) Sacrificando las cartas de arriba. (Efecto Rápido): puedes intercambiar las ubicaciones de 2 monstruos en tus Zonas de Monstruos Principales o 2 monstruos en las Zonas de Monstruos Principales de tu adversario. Si una carta en la Zona de Monstruos se mueve a otra Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes destruir 1 carta en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Arctos XII - Cronoabismo Vaylantz" una vez por turno.
Hielojade Gymir Aegirine
Hielojade Gymir Aegirine

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Aqua / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
1 Cantante de AGUA + 1+ monstruos que no sean Cantantes
(Efecto Rápido): puedes activar este efecto; los monstruos boca arriba que controles no pueden ser destruidos, o desterrados, por efectos de cartas de tu adversario este turno. Después, si activaste este efecto en respuesta a la activación de una carta o efecto de tu adversario, y tu adversario tiene una o más cartas con ese nombre en su Campo y/o Cementerio, puedes desterrar esas cartas. Si una o más cartas son desterradas por efecto de una carta de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Hielojade Gymir Aegirine" una vez por turno.
Archidemonio del Caos
Archidemonio del Caos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
1 Cantante de LUZ + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Si alguna carta ha sido desterrada este turno, esta carta gana 2000 ATK. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno, y además destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Si esta carta controlada por su dueño deja el Campo a causa de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Caos" desde tu Deck Extra, excepto "Archidemonio del Caos". Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio del Caos" una vez por turno.
Bestia del Caos
Bestia del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
1 Cantante de LUZ + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Si alguna carta ha sido desterrada este turno, esta carta gana 1000 ATK. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bestia del Caos" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 de tus monstruos de LUZ u OSCURIDAD desterrados; añádelo a tu mano. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
Barco Patrulla Saqueo Jord
Barco Patrulla Saqueo Jord

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 3000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Puedes declarar 1 Atributo; devuelve al Deck Extra esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Patrulla Saqueo" (Demonio/Nivel 4/ATK 0/DEF 0) con ese Atributo a los Campos de ambos jugadores en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Barco Patrulla Saqueo Jord" una vez por turno.
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 carta "Patrulla Saqueo" en tu Deck y después, si esta carta está equipada con una carta "Patrulla Saqueo", puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Patrulla Saqueo" desde tu Deck. Puedes seleccionar 1 carta "Patrulla Saqueo" en tu Cementerio; añádela a tu mano y, si lo haces, pon esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Barco Patrulla Saqueo Jord" una vez por turno.
Círculo de las Hadas
Círculo de las Hadas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Insecto o Planta además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando un monstruo es destruido en batalla involucrando tu monstruo Insecto o Planta, y mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; inflige daño a tu adversario igual a la mitad de su ATK, y después gana LP iguales al daño infligido a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Círculo de las Hadas" una vez por turno.
Número C62: Neo Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera
Número C62: Neo Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000
3 monstruos de LUZ de Nivel 8
También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Número 62: Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera" que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Al comienzo de tu Battle Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante esta Battle Phase. Si esta carta tiene "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como material, ésta gana estos efectos.
●No es afectada por los efectos de monstruos de tu adversario.
●Gana ATK igual a los Niveles/Rangos combinados de sus materiales acoplados x 100.
Dragón Fotónico de la Galaxia
Dragón Fotónico de la Galaxia

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos de Nivel 4
Los otros monstruos de LUZ que controlas ganan 500 ATK. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Fotónico de la Galaxia" una vez por turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; ya sea añade a tu mano 1 carta "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck, o mándala al Cementerio. Si uno o más monstruos de LUZ son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; su Nivel se convierte en 4 u 8 hasta el final de este turno.
Gigantesco "Campeón" Sargas
Gigantesco "Campeón" Sargas

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
2+ monstruos de Nivel 8
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Gigantesco "Campeón" Sargas" usando 1 Monstruo Xyz "Springans" que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Mientras esta carta tenga material: puedes añadir a tu mano 1 carta "Springans" o "Therion" en tu Deck. Si es desacoplado material de uno o más monstruos en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; ya sea destrúyela o devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Gigantesco "Campeón" Sargas" una vez por turno.
Kashtira Arise-Heart
Kashtira Arise-Heart

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Kashtira Arise-Heart" usando 1 monstruo "Kashtira" que controlas, si un efecto de "Kashtira Shangri-Ira" fue activado con éxito este turno. (Transfiere sus materiales a esta carta). Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar. Una vez por Cadena, cada vez que una o más cartas sean desterradas: acopla a esta carta 1 carta desterrada como material. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 3 materiales de esta carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala boca abajo.
Laevatein, Jefe Geneincursor de las Sombras
Laevatein, Jefe Geneincursor de las Sombras

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 9 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
2+ monstruos de Nivel 9
Sólo puedes controlar 1 "Laevatein, Jefe Geneincursor de las Sombras". Los monstruos que controla tu adversario pierden 1000 ATK/DEF. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta Invocada Xyz; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Geneincursor/a" que no sea Hada desde tu Deck Extra, y después puedes acoplar a ese monstruo Invocado de Modo Especial cartas en cualquier Campo y/o Cementerios como material, hasta el número de materiales que tenía esta carta.
Tri-Brigada Armas Bucephalus II
Tri-Brigada Armas Bucephalus II

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 5 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 3500 DEF -
3+ monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra a menos que tengas 3 o más Mágicas/Trampas "Tri-Brigada" en tu Cementerio. Tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando Invoques uno o más monstruos de Modo Especial. Cuando un monstruo declare un ataque: puedes desterrar esta carta, y además destierra todas las cartas que controla tu adversario. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Tri-Brigada Armas Bucephalus II" una vez por turno.
Actor del Abismo - Súper Productor
Actor del Abismo - Súper Productor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo Demonio
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela, y después puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Pon boca arriba en tu Zona del Campo 1 "Representación del Abismo - Teatro Fantástico" en tu Deck.
●Pon en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" en tu Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Súper Productor" una vez por turno.
Dayna Mondo
Dayna Mondo
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -
2 monstruos, incluyendo un Monstruo de Ritual
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta en el Campo y 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; baraja ambos al Deck. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Dayna Mondo" una vez por turno.
Cientos de la Galaxia
Cientos de la Galaxia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Si "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de tu adversario, y después puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Destierra 1 monstruo de él.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Número" de él a tu Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "Cientos de la Galaxia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Cientos de la Galaxia" por turno.
Creación Númeron
Creación Númeron
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojos Galácticos", pero no como una carta "Número").
Si 3 o más monstruos Dragón de LUZ con 3000 o más ATK original están en el Campo: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz Dragón "Número" desde tu Deck Extra, y después acóplale esta carta en el Campo como material. Sólo puedes aplicar este efecto de "Creación Númeron" una vez por turno.
Manifestación Hielojade
Manifestación Hielojade
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo de AGUA y tu adversario tiene un monstruo en su Campo o Cementerio: toma 1 monstruo "Hielojade" en tu Deck, y mándalo al Cementerio o Invócalo de Modo Especial. Si un monstruo "Hielojade" boca arriba que controlas deja el Campo por una carta del adversario, excepto siendo destruido (y excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Manifestación Hielojade" una vez por turno.
Springans ¡A la Caza!
Springans ¡A la Caza!
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando activas esta carta, también puedes desacoplar hasta 3 materiales de monstruos que controles; añade a tu mano 1 monstruo "Springans" en tu Deck y después, si desacoplaste algún material en la activación, puedes Invocar de Modo Especial ese número de monstruos "Springans" desde tu mano o Cementerio. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz en el Campo; desacopla 1 material de él y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Springans ¡A la Caza!" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dogmátikmatriz
Dogmátikmatriz

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Dogmátik" o 1 Mágica de Ritual "Dogmátik" en tu Deck y después, si tu adversario controla un monstruo, puedes añadir a tu mano 1 carta "Dogmátik" en tu Deck. Una vez por turno, si controlas un Monstruo de Ritual "Dogmátik": puedes mirar el Deck Extra de cualquier jugador, y mandar al Cementerio 1 monstruo de él. Sólo puedes activar 1 "Dogmátikmatriz" por turno.
Luz de los Señalados
Luz de los Señalados
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo o en cualquier Cementerio; devuélvelo al Deck Extra, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Caído de Albaz" a tu Campo y 1 monstruo desde el Cementerio de tu adversario a su Campo. Sólo puedes activar 1 "Luz de los Señalados" por turno.
Superposición Kashtira
Superposición Kashtira
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Campo; destierra 1 monstruo con 1500 ATK/2100 DEF en tu mano, tu Cementerio o cualquier Campo boca arriba y, si lo haces, el monstruo seleccionado gana 1500 ATK. Si esta carta es desterrada y controlas un monstruo "Kashtira": puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Superposición Kashtira" una vez por turno.
Kashtirateosis
Kashtirateosis

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Kashtira" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kashtira" con un Atributo diferente en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus cartas "Kashtira" desterradas, excepto "Kashtirateosis"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Kashtirateosis" una vez por turno.
Planeta Bajo Presión Wraitsoth
Planeta Bajo Presión Wraitsoth

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kashtira" en tu Deck. Los monstruos que controlas ganan 100 ATK/DEF por cada Atributo diferente en el Campo. Si un "Kashtira Shangri-Ira" que controlas activa un efecto (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Planeta Bajo Presión Wraitsoth" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Planeta Bajo Presión Wraitsoth" por turno.
Descolmillación Terrogarra
Descolmillación Terrogarra
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Tu adversario no puede seleccionar Monstruos de Enlace "Terrogarra" o "Visas Starfrost" que controles con efectos de cartas, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con un Monstruo de Enlace "Terrogarra" o "Visas Starfrost" que controles. Puedes desterrar 1 Monstruo de Enlace "Terrogarra" en tu Campo o Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Descolmillación Terrogarra" una vez por turno.
Perlegia Tiagrimentos
Perlegia Tiagrimentos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los Monstruos de Fusión y monstruos "Tiagrimentos" que controles ganan 500 ATK. Si un monstruo Aqua "Tiagrimentos" es mandado a tu Cementerio por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua de Nivel 4 o menor en tu Deck, pero si mandaste al Cementerio un monstruo que no fuera "Tiagrimentos", por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que esa carta mandada. Sólo puedes usar este efecto de "Perlegia Tiagrimentos" una vez por turno.
Juego de Pelota Gigante
Juego de Pelota Gigante
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Insecto de Nivel 6 o menor. Puedes mostrar 1 monstruo Insecto en tu mano, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y 1 monstruo Insecto que tú controles con menos ATK que el monstruo mostrado; cambia el control de esos monstruos y, si lo haces, el monstruo del que tomaste el control se convierte en un monstruo Insecto. Sólo puedes usar 1 efecto de "Juego de Pelota Gigante" por turno, y sólo una vez ese turno.
Actor del Abismo Ensayo General
Actor del Abismo Ensayo General

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Al comienzo de tu Main Phase 1: añade a tu mano 1 carta "Actor del Abismo" y 1 Mágica "Guión de Abismo" en tu Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Actor del Abismo".
Guión de Abismo - Historia Dramática
Guión de Abismo - Historia Dramática
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Actor del Abismo" con un nombre diferente, y después pon el monstruo seleccionado en tu Zona de Péndulo o destrúyelo. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario y tú tienes un Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba en tu Deck Extra: puedes devolver a la mano hasta 2 cartas en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Guión de Abismo - Historia Dramática" por turno.
Tenchi Kaimei
Tenchi Kaimei
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ninjitsu Arte").
Cuando un monstruo "Ninja" que controlas inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta boca arriba en la Zona del Campo de su dueño ha dejado el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada: puedes seleccionar cualquier número de monstruos "Ninja" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Nekrospejo Gishki
Nekrospejo Gishki
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Gishki". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual, O Sacrifica 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Si Invocas por Ritual usando esta carta, pierdes LP iguales al ATK original del monstruo Invocado por Ritual. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Gishki" en tu Cementerio; pon esa carta en la parte superior del Deck y, si lo haces, pon esta carta en la parte inferior del Deck.
Aquaespejo Enfocado
Aquaespejo Enfocado
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Gishki" en tu Deck. Durante la End Phase, si controlas un Monstruo de Ritual de AGUA: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Aquaespejo" directamente desde tu Deck o Cementerio, excepto "Aquaespejo Enfocado". Sólo puedes usar este efecto de "Aquaespejo Enfocado" una vez por turno.
Ojo Maligno Desatado
Ojo Maligno Desatado
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojo Maligno" y 1 Mágica/Trampa "Ojo Maligno" en tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo "Ojo Maligno" en tu Deck, pero por el resto de este turno, cada vez que actives una carta o efecto que no sea "Ojo Maligno", pierdes 500 LP. Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Ojo Maligno": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; equipa a 1 Monstruo de Enlace "Ojo Maligno" que controles 1 Mágica de Equipo "Ojo Maligno" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Ojo Maligno Desatado" una vez por turno.
Impulso de Tácticas Triples
Impulso de Tácticas Triples

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante este turno: Coloca 1 Mágica/Trampa Normal directamente desde tu Deck, excepto "Impulso de Tácticas Triples" o, si tu adversario controla un monstruo, puedes añadirla a tu mano en su lugar. Esa carta Colocada no puede ser activada este turno. Sólo puedes activar 1 "Impulso de Tácticas Triples" por turno.
Especulación de Suelo
Especulación de Suelo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 carta boca arriba en una Zona del Campo; destiérrala, y después ponla boca arriba en la otra Zona del Campo, y después puedes elegir 1 Mágica de Campo con un nombre original diferente en el Cementerio del controlador actual, y ponerla boca arriba en la Zona del Campo del jugador cuya carta fue desterrada. Sólo puedes activar 1 "Especulación de Suelo" por turno.
Parada del Tiempo Fotónica
Parada del Tiempo Fotónica
X
TRAMPA TRAMPA
Toma 1 Mágica/Trampa Continua "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck y ya sea añádela a tu mano o ponla boca arriba en tu Campo. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario durante el turno de tu adversario y tú controlas "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" o un Monstruo Xyz que lo tenga como material: puedes activar este efecto; pasa a la End Phase de este turno.
Relámpagos Cruzados Gigantes
Relámpagos Cruzados Gigantes
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona un número de monstruos en el Campo y/o en los Cementerios, igual a la diferencia entre tus cartas desterradas y las de tu adversario; destiérralos, y después tu adversario puede Invocar de Modo Especial 1 monstruo desde su Deck. Sólo puedes activar 1 "Relámpagos Cruzados Gigantes" por turno.
Afectados Señalados
Afectados Señalados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona 1 monstruo "Abystial" que controles (y ninguna otra carta), o cuando tu adversario activa una carta o efecto en respuesta a la activación del efecto de tu monstruo "Abystial": puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en cualquier Cementerio; destiérralo y, si lo haces, niega ese efecto activado.
Trivikarma
Trivikarma

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 "Visas Starfrost" en tu Zona de Monstruos y 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega los efectos de ese monstruo del adversario y, si lo haces, tu monstruo seleccionado gana ATK igual a la mitad del ATK o DEF originales de ese monstruo (lo que sea mayor). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa que mencione "Visas Starfrost" en tu Deck, excepto "Trivikarma". Sólo puedes usar 1 efecto de "Trivikarma" por turno, y sólo una vez ese turno.
Big Bang Kashtira
Big Bang Kashtira
X
TRAMPA TRAMPA
Si un Monstruo Xyz "Kashtira" está en el Campo y un jugador controla 2 o más monstruos: debe desterrar monstruos que controle, boca abajo, para que sólo controle 1 monstruo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Kashtira" que controles; añade a tu mano 1 de tus monstruos "Kashtira" acoplados a él, y después puedes Invocar de Modo Especial ese monstruo desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Big Bang Kashtira" una vez por turno.
Espectro del Caos
Espectro del Caos
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 de tus Cantantes de LUZ desterrados y 1 de tus monstruos que no sean Cantantes desterrados de Nivel 8 o menor de OSCURIDAD; devuelve ambos al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía de LUZ u OSCURIDAD desde tu Deck Extra cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos monstruos devueltos.
Gran Bienvenida del Labrislinto
Gran Bienvenida del Labrislinto

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Labrislinto" desde tu mano, Deck o Cementerio, y después devuelve a la mano 1 monstruo que controles. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Demonio que controles o, si controlas un monstruo Demonio de Nivel 8 o mayor, puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario en su lugar; devuelve esa carta a la mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Gran Bienvenida del Labrislinto" por turno, y sólo una vez ese turno.
Báscula Puente
Báscula Puente

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario controla 2 o más monstruos que tú: tu adversario debe mandar al Cementerio monstruos que controle para que sólo controle 1 monstruo.
Programación Agria - Vinagre Rojo Vamoose
Programación Agria - Vinagre Rojo Vamoose
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta sólo si tu adversario controla una carta en la columna de esta carta Colocadas; devuelve a la mano todas las demás cartas en la columna de esta carta. Ningún jugador puede usar las zonas sin usar en la columna de esta carta. Sólo puedes controlar 1 "Programación Agria - Vinagre Rojo Vamoose".
Mineral Intimidante - Summonita
Mineral Intimidante - Summonita
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; elige 1 de los 3, y después tu adversario elige 1 de los siguientes efectos, y tú aplicas ese efecto.
●Invoca de Modo Especial el monstruo elegido.
●Invoca de Modo Especial tantos de los otros monstruos como sea posible.
Minairuka
Minairuka
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Cuando el efecto de un monstruo de AGUA es activado (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba que controles, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos hasta el final del turno de tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Minairuka" una vez por turno.
Orfetoro el Bardo Torero Harmonioso
Orfetoro el Bardo Torero Harmonioso

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 2400
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de LUZ y 2 de OSCURIDAD en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta. Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo desterrado de tu mano para su Invocación, y puede atacar a monstruos un número de veces cada Battle Phase hasta el número de monstruos desterrados del Cementerio para su Invocación. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: puedes desterrar ese monstruo del adversario.
Diabolantis la Mantis Amenazadora
Diabolantis la Mantis Amenazadora
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Insecto / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes mandar al Cementerio monstruos Insecto y/o Planta en tu Deck hasta el número de monstruos que no sean Cantantes usados para su Invocación por Sincronía. Si controlas esta carta Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Insecto o Planta que controles; trátalo como un Cantante hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Diabolantis la Mantis Amenazadora" una vez por turno.
Alineamiento Xyz
Alineamiento Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Declara un Nivel de 1 a 12, y después selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo, incluyendo 1 monstruo que controles; ellos se convierten en el Nivel declarado (hasta el final de este turno) y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos con el mismo Tipo que el de uno de los monstruos seleccionados. Sólo puedes activar 1 "Alineamiento Xyz" por turno.
Sastrería de Traje de Sirena Hecho por Encargo
Sastrería de Traje de Sirena Hecho por Encargo

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala, y después puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Deck con el mismo nombre que esa carta desterrada. Sólo puedes activar 1 "Sastrería de Traje de Sirena Hecho por Encargo" por turno.
Orgullo Dorado - León
Orgullo Dorado - León

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Si tus LP son menores que los de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Orgullo Dorado" que no sea Guerrero en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Orgullo Dorado". Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando sólo monstruos "Orgullo Dorado" que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Orgullo Dorado - León" una vez por turno.
Orgullo Dorado - Cabeza Nytro
Orgullo Dorado - Cabeza Nytro

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600
Si tus LP son menores que los de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Standby Phase de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Nytro" (Piro/FUEGO/Nivel 8/ATK 0/DEF 0) al Campo de tu adversario, pero no puede ser usada como Material de Enlace. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 "Ficha Nytro" en el Campo; destruye esa Ficha, y destruye todas las cartas en sus Zonas de Monstruos y Zonas de Magia y Trampas adyacentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Orgullo Dorado - Cabeza Nytro" una vez por turno.
Orgullo Dorado - Capitana Carrie
Orgullo Dorado - Capitana Carrie

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1700
Si tus LP son menores que los de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Orgullo Dorado" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Orgullo Dorado" que controles que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; destierra hasta 3 cartas "Orgullo Dorado" en tu Cementerio y, si lo haces, ese monstruo gana 500 ATK por cada carta desterrada de esta forma. Sólo puedes usar cada efecto de "Orgullo Dorado - Capitana Carrie" una vez por turno.
Orgullo Dorado - León Estrella
Orgullo Dorado - León Estrella

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; esta carta gana ATK igual al ATK original de ese objetivo y después, si tus LP son menores que los de tu adversario, puedes destruir ese monstruo. Sólo puedes usar el efecto previo de "Orgullo Dorado - León Estrella" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si el efecto previo fue activado este turno: devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Orgullo Dorado - León" desde tu Deck o Cementerio.
Orgullo Dorado - Disparador Nytro
Orgullo Dorado - Disparador Nytro

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Piro / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2 monstruos "Orgullo Dorado" con Niveles diferentes
Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y después, si tus LP son menores que los de tu adversario, puedes destruir todas las cartas en sus Zonas de Monstruos y Zonas de Magia y Trampas adyacentes. Sólo puedes usar este efecto de "Orgullo Dorado - Disparador Nytro" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno: devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Orgullo Dorado - Cabeza Nytro" desde tu Deck o Cementerio.
Orgullo Dorado - ¡La Gente se Vuelve Loca!
Orgullo Dorado - ¡La Gente se Vuelve Loca!

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 monstruo "Orgullo Dorado" en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Orgullo Dorado" con un nombre diferente en tu Deck, y después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Orgullo Dorado" desde tu mano, pero pierdes LP iguales a su ATK original.
Sólo puedes activar 1 "Orgullo Dorado - ¡La Gente se Vuelve Loca!" por turno.
Orgullo Dorado - ¡Enciende Tus Motores!
Orgullo Dorado - ¡Enciende Tus Motores!

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: selecciona 1 de esos monstruos; muestra 3 monstruos "Orgullo Dorado" en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que lo Invoques de Modo Especial, baraja el resto a tu Deck, y después destruye el monstruo seleccionado.
Cassimolar
Cassimolar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste gana ATK igual a su ATK original, y además durante la End Phase del próximo turno, destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tu adversario recibe daño igual a la mitad de su ATK original. Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: puedes Sacrificar esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada; los monstruos de tu adversario no pueden atacar directamente por el resto de este turno.
Reina Mariposa Danaus
Reina Mariposa Danaus

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2800 DEF 1900
Si controlas esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada (Efecto Rápido): puedes seleccionar hasta 3 monstruos Insecto de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; cambia el ATK de esta carta a 0 y, si lo haces, Invoca de Modo Especial esos monstruos, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar este efecto de "Reina Mariposa Danaus" una vez por turno.
Qardan el Perspicaz
Qardan el Perspicaz

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Colocar 1 Trampa Continua en tu mano o Cementerio. Ésta puede ser activada este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes activar este efecto; las Trampas boca arriba que controlas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario, hasta el final del próximo turno.
Adviento Faraónico
Adviento Faraónico

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Gana 300 ATK por cada Trampa Continua en el Campo y en los Cementerios. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Adviento Faraónico" una vez por turno. Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar 1 monstruo Hada, Demonio o Reptil; añade a tu mano 1 Trampa Continua en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno.
Apophis la Deidad del Pantano
Apophis la Deidad del Pantano

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Main Phase: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Reptil/TIERRA/Nivel 6/ATK 2000/DEF 2200) (esta carta también sigue siendo una Trampa), y después puedes negar los efectos de tantas cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de otras Trampas Continuas que tú controles, hasta el final de este turno.
Ninja Verde
Ninja Verde

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a tu Campo boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de ellos; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, cambia ese monstruo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cámbialo a Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ninja Verde" una vez por turno.
Hegemón de la Colmena Gigantesca - Zexstagger
Hegemón de la Colmena Gigantesca - Zexstagger

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 2600
Gana 300 ATK por cada monstruo Insecto en el Campo, excepto esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Hegemón de la Colmena Gigantesca - Zexstagger" una vez por turno. Si uno o más monstruos Insecto son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la End Phase: activa este efecto; cada jugador puede Invocar de Modo Especial 1 monstruo Insecto desde su mano o Cementerio, pero niega sus efectos.
Espejade el Dragón Hoja de Hielo
Espejade el Dragón Hoja de Hielo

STAR

Rara Luz Estelar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"Caído de Albaz" + 1 Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace
Sólo puedes controlar 1 "Espejade el Dragón Hoja de Hielo". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra que mencione "Caído de Albaz" como material; destierra 1 monstruo en el Campo, y además el próximo turno esta carta no puede usar este efecto. Si esta carta Invocada por Fusión controlada por su dueño deja el Campo a causa de una carta del adversario: puedes destruir todos los monstruos que controle tu adversario durante la End Phase de este turno.