Total de 60 Card(s)
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- ÁS-Resgate Impulse
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SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Durante sua Fase Principal: você pode selecionar o 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla com o maior ATK (em caso de empate, você seleciona) e nenhum duelista pode ativar os efeitos desse monstro no campo neste turno. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro no campo (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo da sua mão ou do campo com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Máquina "ÁS-Resgate" do seu Deck. Você só pode usar cada efeito de "ÁS-Resgate Impulse" uma vez por turno.
- ÁS-Resgate Jato de Ar
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Limitado
LimitadoR
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1700
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 Magia "ÁS-Resgate" do seu Deck à sua mão. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro no campo (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo da sua mão ou do campo com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "ÁS-Resgate" da sua mão, exceto "ÁS-Resgate Jato de Ar". Você só pode usar cada efeito de "ÁS-Resgate Jato de Ar" uma vez por turno.
- ÁS-Resgate Monitor
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SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1800
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 Armadilha "ÁS-Resgate" do seu Deck à sua mão. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro no campo (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo da sua mão ou do campo com a face para cima e, depois, escolha 1 monstro "ÁS-Resgate" no seu Cemitério, exceto "ÁS-Resgate Monitor"; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "ÁS-Resgate Monitor" uma vez por turno.
- ÁS-Resgate Hidrante
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UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Enquanto você controlar um monstro "ÁS-Resgate" que não seja "ÁS-Resgate Hidrante", os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques e, além disso, seu oponente não pode escolher este card como alvo de efeitos de card. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "ÁS-Resgate Hidrante" uma vez por turno. Você pode ativar uma Magia Rápida ou um Card de Armadilha que foi Baixado pelo efeito de um card "ÁS-Resgate" seu no turno em que foi Baixado. Durante sua Fase Principal: você pode adicionar 1 monstro "ÁS-Resgate" do seu Deck à sua mão, exceto "ÁS-Resgate Hidrante".
- ÁS-Resgate Afrontador do Fogo
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R
Rara - X
- FOGO Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2200 DEF 2200
- Se um ou mais monstros "ÁS-Resgate" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo, exceto "ÁS-Resgate Afrontador do Fogo" (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se um ou mais cards forem adicionados à mão do seu oponente, exceto ao comprá-los (exceto durante a Etapa de Dano): você pode comprar 2 cards e, depois, descarte 1 card. Você só pode usar cada efeito de "ÁS-Resgate Afrontador do Fogo" uma vez por turno.
- ÁS-Resgate Motor de Fogo
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SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 2500 DEF 2500
- Se um ou mais monstros "ÁS-Resgate" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo, exceto "ÁS-Resgate Motor de Fogo" (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Especial no campo do seu oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "ÁS-Resgate" de Nível 4 ou menos da sua mão, do Deck ou do Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "ÁS-Resgate Motor de Fogo" uma vez por turno.
- ÁS-Resgate Turbulência
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UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 9 [ Máquina / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
- Você pode banir 2 cards "ÁS-Resgate" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Durante sua Fase Principal: você pode Baixar até 4 Magias Rápidas/Armadilhas Normais "ÁS-Resgate", com nomes diferentes, diretamente do seu Deck. Se um ou mais outros cards que você controla deixarem o campo por um efeito de card do oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card no campo; destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "ÁS-Resgate Turbulência" uma vez por turno.
- QG ÁS-Resgate
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R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Enquanto seu oponente controla um monstro, todos os monstros "ÁS-Resgate" que você controla ganham 500 de ATK/DEF. Durante sua Fase Principal, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro "ÁS-Resgate", em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Uma vez por turno: você pode escolher 4 dos seus cards "ÁS-Resgate" que estiverem banidos e/ou no seu Cemitério; embaralhe-os no Deck e, depois, compre 1 card.
- RESGATAR!
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rápida
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(Este card deve ser sempre considerado como um card "ÁS-Resgate".)
Escolha 1 monstro "ÁS-Resgate" no seu Cemitério ou, se você controlar "ÁS-Resgate Hidrante", em vez disso, você pode escolher 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque-o por Invocação-Especial no seu campo. Você só pode ativar 1 "RESGATAR!" por turno.
- ALERTAR!
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rápida
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "ÁS-Resgate".)
Adicione 1 monstro "ÁS-Resgate" do seu Cemitério à sua mão ou, se você controlar "ÁS-Resgate Hidrante", em vez disso, você pode adicionar 1 monstro "ÁS-Resgate" do seu Deck à sua mão. Você só pode ativar 1 "ALERTAR!" por turno.
- CONTER!
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R
Rara - X
- ARMADILHA
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(Este card deve ser sempre considerado como um card "ÁS-Resgate".)
Se você controlar um monstro "ÁS-Resgate": escolha 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; neste turno, esse Monstro de Efeito não pode atacar e, além disso, seus efeitos são negados. Se você controlar "ÁS-Resgate Hidrante" na resolução deste efeito, esse monstro também não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Fusão, Sincro, Xyz ou Link neste turno.
- EXTINGUIR!
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R
Rara - X
- ARMADILHA
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(Este card deve ser sempre considerado como um card "ÁS-Resgate".)
Se você controlar um monstro "ÁS-Resgate": escolha 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; destrua-o e, depois, se você atualmente controlar "ÁS-Resgate Hidrante", neste turno, seu oponente não pode ativar os efeitos desse monstro destruído, ou de monstros com seu mesmo nome original.
- Purrely
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escavar os 3 cards do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode adicionar à sua mão 1 Magia/Armadilha "Purrely" escavada e, além disso, coloque o resto no fundo do seu Deck em qualquer ordem. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode revelar 1 Magia Rápida "Purrely" na sua mão, Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz do seu Deck Adicional que mencione esse card, usando este card que você controla como matéria, e associe o card revelado ao monstro Invocado. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz.)
- Felicidade Epurrely
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R
Rara - X
- LUZ Classe 2 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 100
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2 monstros de Nível 2
No final da Etapa de Dano, se este card batalhou: você pode adicionar 1 card "Purrely" do seu Deck à sua mão e, além disso, se este card tiver "Feliz Lembrança Purrely" como matéria, você pode diminuir pela metade o ATK de 1 monstro com a face para cima no campo. Até três vezes por turno, quando você ativar um Card de Magia Rápida "Purrely" (Efeito Rápido): você pode associar esse card no campo a este card como matéria e, depois, você pode devolver para a mão 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla.
- Beleza Epurrely
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SR
Super Rara - X
- ÁGUA Classe 2 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 1600 DEF 1100
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2 monstros de Nível 2
Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; negue seus efeitos até o final deste turno. Este é um Efeito Rápido se este card tiver "Linda Lembrança Purrely" como matéria. Até três vezes por turno, quando você ativar um Card de Magia Rápida "Purrely" (Efeito Rápido): você pode associar esse card no campo a este card como matéria e, depois, você pode mudar a posição de batalha de 1 monstro que seu oponente controla.
- Fofura Epurrely
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SR
Super Rara - X
- TERRA Classe 2 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 200 DEF 2100
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2 monstros de Nível 2
Uma vez por turno: você pode escolher até 2 Magias/Armadilhas nos Cemitérios; associe-as a este card como matéria. Este é um Efeito Rápido se este card tiver "Deliciosa Lembrança Purrely" como matéria. Até três vezes por turno, quando você ativar um Card de Magia Rápida "Purrely" (Efeito Rápido): você pode associar esse card no campo a este card como matéria e, depois, você pode banir 1 monstro no campo até a Fase Final.
- Felicidade Expurrely
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SR
Super Rara - X
- LUZ Classe 7 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 1100
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2 monstros de Nível 7
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz usando um monstro de Classe 2 que você controla com 5 ou mais matérias. (Transfira as matérias dele para este card.) Durante sua Fase Principal: você pode desassociar 1 matéria deste card e, se isso acontecer, até o final deste turno, negue os efeitos de todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla atualmente. Seu oponente não pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação deste efeito se este card tiver um monstro "Purrely" de Nível 1 como matéria. Quando um ataque for declarado envolvendo este card que tenha 5 ou mais matérias: cause 1500 de dano ao seu oponente.
- Noir Expurrely
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Classe 7 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 1100 DEF 2800
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2 monstros de Nível 7
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz usando um monstro de Classe 2 que você controla com 5 ou mais matérias. (Transfira as matérias dele para este card.) Este card não é afetado pelos efeitos ativados do seu oponente enquanto tiver 5 ou mais matérias. Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla ou no Cemitério dele; coloque-o no fundo do Deck. Este é um Efeito Rápido se este card tiver um monstro "Purrely" de Nível 1 como matéria.
- Rua Purrely Andarilha
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R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Seu oponente não pode escolher monstros "Purrely" que você controla como alvo de efeitos de card no turno em que eles forem Invocados por Invocação-Especial. Uma vez por turno, se um ou mais Monstros Xyz "Purrely" com a face para cima que você controla deixarem o campo devido a um card do oponente: Invoque por Invocação-Especial do seu Deck ou Cemitério 1 monstro "Purrely" de Nível 1. Uma vez por turno, durante a Fase Final: você pode escolher 1 Monstro Xyz "Purrely" no campo; associe 1 Magia Rápida "Purrely" do seu Deck ou Cemitério a esse monstro como matéria.
- Minha Amiga Purrely
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Contínua
- Você pode pagar 500 PV; revele 3 cards "Purrely" do seu Deck, exceto "Minha Amiga Purrely", e seu oponente elege 1 aleatoriamente para que você adicione à sua mão e, além disso, embaralhe o resto no seu Deck. Se um ou mais Monstros Xyz "Purrely" com a face para cima que você controla deixarem o campo devido a um card do oponente, mesmo durante a Etapa de Dano: você pode adicionar até 3 Magias Rápidas "Purrely" com nomes diferentes do seu Cemitério à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Minha Amiga Purrely" uma vez por turno.
- Feliz Lembrança Purrely
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R
Rara - X
- MAGIA Rápida
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Selecione 1 card no campo e, até o final do próximo turno, na primeira vez que ele seria destruído por um efeito de card, ele não é destruído. Depois de selecionar um card, você pode aplicar o seguinte efeito.
●Descarte 1 card e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro "Purrely" de Nível 1.
Um Monstro Xyz "Purrely" que tenha este card como matéria ganha o seguinte efeito.
●Este card pode atacar monstros um número de vezes a cada Fase de Batalha, até o número de "Feliz Lembrança Purrely" associados a ele +1.
- Linda Lembrança Purrely
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rápida
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Cada duelista ganha 1000 PV e, depois, você pode aplicar o seguinte efeito.
●Descarte 1 card e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro "Purrely" de Nível 1.
Um Monstro Xyz "Purrely" que tenha este card como matéria ganha o seguinte efeito.
●Uma vez por turno: você pode enviar 1 outro card que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; associe-o a este card como matéria.
- Deliciosa Lembrança Purrely
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Semilimitado
SemilimitadoR
Rara - X
- MAGIA Rápida
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Selecione 1 monstro no campo e, até o final do próximo turno, ele não pode ser destruído em batalha. Depois de selecionar um card, você pode aplicar o seguinte efeito.
●Descarte 1 card e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro "Purrely" de Nível 1.
Um Monstro Xyz "Purrely" que tenha este card como matéria ganha o seguinte efeito.
●Ganha 300 de ATK/DEF para cada matéria associada a ele.
- Salto da Purrely!?
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R
Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Xyz "Purrely" que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Purrely" com uma Classe diferente, usando o alvo como matéria, mas devolva-o para o Deck Adicional durante a Fase Final do próximo turno. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha até 3 monstros "Purrely" no seu Cemitério; embaralhe-os no Deck. Você só pode ativar 1 "Salto da Purrely!?" por turno.
- Ha-Re, a Espada Mikanko
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SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Se este card não estiver equipado com um Card de Equipamento, você não sofre dano das batalhas envolvendo este card. Se este card estiver equipado com um Card de Equipamento, ele não pode ser destruído em batalha e seu oponente sofre qualquer dano de batalha que você teria sofrido das batalhas envolvendo este card. Se um Card de Equipamento se tornar equipado a este card: você pode adicionar 1 Magia de Equipamento "Mikanko" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Ha-Re, a Espada Mikanko" uma vez por turno.
- Ni-Ni, o Espelho Mikanko
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SR
Super Rara - X
- ÁGUA Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Se este card não estiver equipado com um Card de Equipamento, você não sofre dano das batalhas envolvendo este card. Se este card estiver equipado com um Card de Equipamento, ele não pode ser destruído em batalha e seu oponente sofre qualquer dano de batalha que você teria sofrido das batalhas envolvendo este card. Durante o turno do seu oponente, enquanto este card estiver equipado com um Card de Equipamento (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; tome o controle dele até a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Ni-Ni, o Espelho Mikanko" uma vez por turno.
- Ohime, a Mikanko Manifesta
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 6 [ Fada / Ritual / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Kagura Mikanko". Não pode ser destruído em batalha e, além disso, seu oponente sofre qualquer dano de batalha que você teria sofrido das batalhas envolvendo este card. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Ohime, a Mikanko Manifesta" uma vez por turno. Você pode revelar este card na sua mão; adicione 1 card "Mikanko" do seu Deck à sua mão, exceto "Ohime, a Mikanko Manifesta" e, depois, descarte 1 card. (Efeito Rápido): você pode escolher 1 Magia de Equipamento no seu Cemitério; equipe-a em 1 monstro apropriado no campo.
- Portão Celestial de Mikanko
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Campo
- Enquanto você controlar um monstro que estiver equipado com um Card de Equipamento, todos os monstros que seu oponente controla que podem atacar devem atacar monstros equipados com Cards de Equipamento. Se um monstro "Mikanko" seu batalhar, seu oponente não pode ativar cards ou efeitos até o final da Etapa de Dano. No final da Etapa de Dano, se um monstro "Mikanko" seu atacou: você pode enviar 1 Card de Equipamento que você controla para o Cemitério; ele pode realizar outro ataque contra um monstro em seguida.
- A Cerimônia da Grande Mikanko
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R
Rara - X
- MAGIA Rápida
- Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Mikanko" da sua mão, ignorando suas condições de Invocação, mas devolva-o para a mão durante a Fase Final do seu oponente. Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério; envie 1 card "Mikanko" do seu Deck para o Cemitério, exceto "A Cerimônia da Grande Mikanko". Você só pode usar cada efeito de "A Cerimônia da Grande Mikanko" uma vez por turno.
- Dança de Fogo Mikanko
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Mikanko" da sua mão ou do Cemitério e, se isso acontecer, equipe-o com este card e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Cemitério do seu oponente no campo dele, mas negue seus efeitos. O monstro equipado não pode ser destruído por efeitos de card. Você só pode ativar 1 "Dança de Fogo Mikanko" por turno.
- Dança de Purificação Mikanko
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R
Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro "Mikanko". O monstro equipado não pode ser destruído por efeitos de card. Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Especial no campo do seu oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro que você controla e 1 monstro que seu oponente controla; devolva-os para a mão. Você só pode usar este efeito de "Dança de Purificação Mikanko" uma vez por turno.
- Arabesco de Água Mikanko
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado não pode ser destruído por efeitos de card. Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Mikanko" da sua mão ou do Deck, com um nome original diferente que o do monstro equipado e, se isso acontecer, equipe-o com este card e, depois, devolva para a mão o monstro que estava anteriormente equipado com este card. Você só pode usar este efeito de "Arabesco de Água Mikanko" uma vez por turno.
- Rondó de Reflexo Mikanko
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro do oponente. Enquanto você controlar um monstro "Mikanko", tome o controle do monstro equipado. Nenhum duelista pode ativar os efeitos do monstro equipado enquanto você o controlar. Quando este card deixar o campo, envie o monstro equipado para o Cemitério. Você só pode controlar 1 "Rondó de Reflexo Mikanko". Você só pode ativar 1 "Rondó de Reflexo Mikanko" por turno.
- Kagura Mikanko
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R
Rara - X
- MAGIA Ritual
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Este card pode ser usado para a Invocação-Ritual de qualquer Monstro de Ritual "Mikanko". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual ou exceda o Nível do Monstro de Ritual que você Invocar por Invocação-Ritual. Depois você pode aplicar o seguinte efeito.
●Destrua cards que seu oponente controla até o número de Magias de Equipamento com nomes diferentes no seu Cemitério e, se isso acontecer, cause 1000 de dano ao seu oponente para cada card destruído.
Você só pode ativar 1 "Kagura Mikanko" por turno.
- Promessa Mikanko
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R
Rara - X
- ARMADILHA
- Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Mikanko" da sua mão ou do Deck e, depois, você pode equipá-lo com 1 Magia de Equipamento da sua mão ou do Cemitério que possa ser equipado a esse monstro. Bana esse monstro quando ele deixar o campo. Você só pode ativar 1 "Promessa Mikanko" por turno.
- Rivalidade Mikanko
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R
Rara - X
- ARMADILHA
- Se você controlar um monstro "Mikanko": escolha 1 monstro com a face para cima no campo; equipe-o com 1 Magia de Equipamento do seu Deck que possa ser equipada a ele. Se uma ou mais Magias de Equipamento forem enviadas para o seu Cemitério, enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode banir este card e, depois, escolha 1 Magia de Equipamento no seu Cemitério; adicione-a à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Rivalidade Mikanko" uma vez por turno.
- Bugiganga Naganaki, o Sinalizador do Nascer do Sol
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R
Rara - X
- LUZ Nível 2 [ Máquina / Efeito ] ATK 950 DEF 950
- Você pode oferecer como Tributo 1 monstro Máquina cujo ATK seja igual à sua própria DEF; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro Máquina cujo ATK seja igual à sua própria DEF, com um Nível menor que o do monstro oferecido como Tributo. Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione à sua mão 1 dos seus monstros Máquina banidos com a face para baixo cujo ATK seja igual à sua própria DEF. Você só pode usar cada efeito de "Bugiganga Naganaki, o Sinalizador do Nascer do Sol" uma vez por turno.
- Infernobre Cavaleiro - Renaud
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SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 500 DEF 200
- Se você controlar um monstro Guerreiro de FOGO, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se Invocado desta forma, considere este card como um Regulador. Você só pode Invocar "Infernobre Cavaleiro - Renaud" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 dos seus monstros Guerreiro de FOGO, ou 1 das suas Magias de Equipamento, que estiverem banidos ou no seu Cemitério, exceto "Infernobre Cavaleiro - Renaud"; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Infernobre Cavaleiro - Renaud" uma vez por turno.
- Reforço do Exército
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Limitado
LimitadoR
Rara - X
- MAGIA
- Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
- Um por Um
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Limitado
LimitadoSR
Super Rara - X
- MAGIA
- Envie 1 monstro da sua mão para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 1 da sua mão ou do Deck.
- Arsenal Oculto
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R
Rara - X
- MAGIA
- Envie o card do topo do seu Deck para o Cemitério; adicione 1 Magia de Equipamento do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar no turno em que ativar este card.
- "Infernarmas Nobres - Durendal"
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R
Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Enquanto este card estiver equipado a um monstro: você pode adicionar 1 monstro Guerreiro de FOGO de Nível 5 ou menos do seu Deck à sua mão e, depois, destrua este card. Se este card for enviado para o Cemitério porque o monstro equipado foi enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro Guerreiro de FOGO de Nível 5 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros Guerreiro. Você só pode usar 1 efeito de ""Infernarmas Nobres - Durendal"" por turno e apenas uma vez por turno.
- Espada de Dois Fios
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R
Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Você só pode controlar 1 "Espada de Dois Fios". O monstro equipado ganha 2000 de ATK e, além disso, os dois duelistas sofrem qualquer dano de batalha dos ataques envolvendo o monstro equipado. Se você sofrer 2000 ou mais de dano de batalha: envie este card para o Cemitério.
- Importação Xyz
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R
Rara - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Monstro Xyz que você controla e 1 monstro que seu oponente controla com ATK igual ou menor que o dele; associe esse monstro do oponente ao seu monstro como matéria. Você só pode ativar 1 "Importação Xyz" por turno.
- Rivalidade Tribal Xyz
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R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Os Monstros Xyz com a face para cima no campo com 2 ou mais matérias não podem ser destruídos por efeitos de card. Depois do cálculo de dano, se um Monstro Xyz seu batalhou um monstro do oponente enquanto este card já estava com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas: destrua o monstro do oponente. Esse Monstro Xyz deve ter 2 ou mais matérias associadas a ele para ativar e resolver este efeito.
- Soldado Card
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R
Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 400 DEF 400
- Uma vez por turno: você pode selecionar um número de 1 a 3 e, depois, envie esse número de cards do topo do seu Deck para o Cemitério; até o final deste turno, este card ganha 500 de ATK para cada card enviado para o Cemitério desta forma. Se este card que você controla for destruído e enviado para o seu Cemitério: compre 1 card.
- Dragão Protetor Armado
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R
Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2800
- Os Cards de Equipamento com a face para cima que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card. Este card ganha 500 de ATK para cada Card de Equipamento equipado a este card.
- Bugiganga Orochi, o Cortador Celeste Serpentron
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 2450 DEF 2450
- Se este card estiver na sua mão ou no Cemitério (Efeito Rápido): você pode banir, com a face para baixo, 8 cards do topo do seu Deck; Invoque este card por Invocação-Especial. Você pode banir, com a face para baixo, 3 cards do seu Deck Adicional e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; destrua-o. Você só pode usar 1 efeito de "Bugiganga Orochi, o Cortador Celeste Serpentron" por turno e apenas uma vez por turno.
- Gearfried Fênix Imortal
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SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 9 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 3000 DEF 2200
- Você pode banir 1 Magia de Equipamento do seu campo ou do Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. No começo da Etapa de Dano, se este card atacar: você pode equipar 1 monstro com a face para cima no campo a este card (máx. 1) como uma Magia de Equipamento que concede 500 de ATK a este card. Quando um efeito de monstro for ativado (Efeito Rápido): você pode enviar 1 Card de Equipamento com a face para cima que você controla para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "Gearfried Fênix Imortal" uma vez por turno.
- Infernobre Cavaleiro - Roland
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R
Rara - X
- FOGO Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card da sua mão ao alvo como uma Magia de Equipamento que concede 500 de ATK a esse card. Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode adicionar 1 monstro Guerreiro de FOGO, exceto "Infernobre Cavaleiro - Roland", ou 1 Magia de Equipamento do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Infernobre Cavaleiro - Roland" uma vez por turno.
- Sauravis, o Antigo e Ascenso
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R
Rara - X
- LUZ Nível 7 [ Dragão / Ritual / Efeito ] ATK 2600 DEF 2800
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Benção dos Duendes". Quando seu oponente ativar um card ou efeito que escolha como alvo um monstro que você controla (Efeito Rápido): você pode descartar este card; negue a ativação. Quando seu oponente Invocaria um ou mais monstros por Invocação-Especial (Efeito Rápido): você pode devolver este card para a mão; negue a Invocação-Especial e, se isso acontecer, bana esse(s) monstro(s).
- Isolde, Dois Contos dos Nobre Cavaleiros
-
Proibidos
ProibidosSR
Super Rara - X
- LUZ Link 2 [ Guerreiro / Link / Efeito ] ATK 1600 DEF -
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2 monstros Guerreiro
Se este card for Invocado por Invocação-Link: você pode adicionar 1 monstro Guerreiro do seu Deck à sua mão, mas pelo resto deste turno, você não pode Invocar monstros com esse nome por Invocação-Normal/Baixar ou por Invocação-Especial, nem ativar seus efeitos de monstro. Você pode enviar qualquer número de Magias de Equipamento com nomes diferentes do seu Deck para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Guerreiro do seu Deck, cujo Nível seja igual ao número de cards enviado para o Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Isolde, Dois Contos dos Nobre Cavaleiros" uma vez por turno.
- Remover Limites
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R
Rara - X
- MAGIA Rápida
- Até o final deste turno, dobre o ATK de todos os monstros Máquina que você controla atualmente. Durante a Fase Final deste turno, destrua esses monstros.
- Duplicação de Máquinas
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Máquina que você controla com 500 ou menos de ATK; Invoque por Invocação-Especial até 2 monstros do seu Deck com o mesmo nome que esse monstro com a face para cima.
- Preparação de Ritos
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Adicione 1 Monstro de Ritual de Nível 7 ou menos do seu Deck à sua mão e, depois, você pode adicionar 1 Magia de Ritual do seu Cemitério à sua mão.
- Regeneração de Sobreposição
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Xyz com a face para cima no campo; associe este card a ele como matéria.
- Benção dos Duendes
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R
Rara - X
- MAGIA Ritual
- Este card pode ser usado para a Invocação-Ritual de qualquer Monstro de Ritual de LUZ. Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja exatamente igual ao Nível do Monstro de Ritual que você Invocar por Invocação-Ritual.
- Pergaminhos Sagrados da Lenda Bugiganga
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R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Durante sua Fase Principal: você pode escavar os 3 cards do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode adicionar à sua mão 1 monstro Máquina escavado cujo ATK seja igual à sua própria DEF e, além disso, bana os cards restantes com a face para baixo. Você só pode usar este efeito de "Pergaminhos Sagrados da Lenda Bugiganga" uma vez por turno. Sempre que um ou mais monstros Máquina, cujo ATK seja igual à sua própria DEF, forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 marcador neste card. Enquanto este card tiver 10 ou mais marcadores, nenhum duelista pode ativar os efeitos de monstros no campo cujo ATK não seja igual à sua própria DEF.
- Mapa de Piri Reis
-
R
Rara - X
- MAGIA
- No começo da sua Fase Principal 1: adicione 1 monstro com 0 de ATK do seu Deck à sua mão, mas diminua seus PV pela metade. Depois de adicioná-lo à sua mão, até o final do próximo turno depois que este card foi ativado, você não pode ativar os efeitos do monstro adicionado ou os efeitos de cards com o nome dele, até que você Invoque esse monstro ou um card com o nome dele por Invocação-Normal.
- Reviver Xyz
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R
Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Xyz no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, associe este card a ele como matéria.