Total de 60 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Impulsion des Secours-AS
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Durant votre Main Phase : vous pouvez choisir le Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et aucun joueur ne peut activer les effets du monstre sur le Terrain ce tour. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Secours-AS" Machine depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Impulsion des Secours-AS" qu'une fois par tour.
- Monte-Air des Secours-AS
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie "Secours-AS" depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Secours-AS" ("Monte-Air des Secours-AS" exclu) depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Monte-Air des Secours-AS" qu'une fois par tour.
- Moniteur des Secours-AS
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Piège "Secours-AS" depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto, puis ciblez 1 monstre "Secours-AS" ("Moniteur des Secours-AS" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Moniteur des Secours-AS" qu'une fois par tour.
- Hydrant des Secours-AS
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Tant que vous contrôlez un monstre "Secours-AS" ("Hydrant des Secours-AS" exclu), les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hydrant des Secours-AS" qu'une fois par tour. Vous pouvez activer une Magie Jeu-Rapide ou Carte Piège qui a été Posée par l'effet de votre carte "Secours-AS" le tour où elle a été Posée. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Secours-AS" ("Hydrant des Secours-AS" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Attaque-Feu des Secours-AS
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R
Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
- Si un ou plusieurs monstres "Secours-AS" ("Attaque-Feu des Secours-AS" exclu) sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, sauf en les piochant (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Attaque-Feu des Secours-AS" qu'une fois par tour.
- Machine-Feu des Secours-AS
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Si un ou plusieurs monstres "Secours-AS" ("Machine-Feu des Secours-AS" exclu) sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Secours-AS" de max. Niveau 4 depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Machine-Feu des Secours-AS" qu'une fois par tour.
- Turbulence des Secours-AS
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Vous pouvez bannir 2 cartes "Secours-AS" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser max. 4 Magies Jeu-Rapide/Pièges Normaux "Secours-AS" de noms différents, directement depuis votre Deck. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Turbulence des Secours-AS" qu'une fois par tour.
- QG des Secours-AS
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tant que votre adversaire contrôle un monstre, tous les monstres "Secours-AS" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Secours-AS" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 4 de vos cartes "Secours-AS" qui sont bannies et/ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
- SAUVETAGE !
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Ciblez 1 monstre "Secours-AS" dans votre Cimetière, ou si vous contrôlez "Hydrant des Secours-AS", vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire à la place ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "SAUVETAGE !" par tour.
- ALERTE !
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Ajoutez 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Cimetière à votre main, ou si vous contrôlez "Hydrant des Secours-AS", vous pouvez ajouter 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "ALERTE !" par tour.
- CONFINEMENT !
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R
Rare - X
- PIÈGE
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Si vous contrôlez un monstre "Secours-AS" : ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; ce tour, le Monstre à Effet ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés. Si vous contrôlez "Hydrant des Secours-AS" à la résolution de cet effet, le monstre ne peut aussi pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien ce tour.
- EXTINCTION !
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R
Rare - X
- PIÈGE
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Si vous contrôlez un monstre "Secours-AS" : ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis, si vous contrôlez actuellement "Hydrant des Secours-AS", votre adversaire ne peut pas activer les effets du monstre détruit ou de monstres du même nom d'origine que celui-ci, ce tour.
- Purrely
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Purrely" dévoilé à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 1 Magie Jeu-Rapide "Purrely" dans votre main, Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz depuis votre Extra Deck qui mentionne la carte, en utilisant cette carte que vous contrôlez comme Matériel, et attachez la carte révélée au monstre Invoqué. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.)
- Bonheur Épurrely
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Rang 2 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 100
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2 monstres de Niveau 2
À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez ajouter 1 carte "Purrely" depuis votre Deck à votre main, et aussi, si cette carte a "Heureux Souvenirs Purrely" comme Matériel, vous pouvez diviser par deux l'ATK d'1 monstre face recto sur le Terrain. Max. trois fois par tour, lorsque vous activez une Carte Magie Jeu-Rapide "Purrely" (Effet Rapide) : vous pouvez attacher la carte sur le Terrain à cette carte comme Matériel, puis vous pouvez renvoyer 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire à la main.
- Beauté Épurrely
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SR
Super Rare - X
- EAU Rang 2 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
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2 monstres de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a "Beaux Souvenirs Purrely" comme Matériel. Max. trois fois par tour, lorsque vous activez une Carte Magie Jeu-Rapide "Purrely" (Effet Rapide) : vous pouvez attacher la carte sur le Terrain à cette carte comme Matériel, puis vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
- Dodu Épurrely
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SR
Super Rare - X
- TERRE Rang 2 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 200 DEF 2100
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2 monstres de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges dans les Cimetières ; attachez-les à cette carte comme Matériel. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a "Délicieux Souvenirs Purrely" comme Matériel. Max. trois fois par tour, lorsque vous activez une Carte Magie Jeu-Rapide "Purrely" (Effet Rapide) : vous pouvez attacher la carte sur le Terrain à cette carte comme Matériel, puis vous pouvez bannir 1 monstre sur le Terrain jusqu'à la End Phase.
- Bonheur Expurrely
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 7 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1100
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2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre de Rang 2 que vous contrôlez avec min. 5 Matériels. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Durant votre Main Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire, jusqu'à la fin de ce tour. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet si cette carte a un monstre "Purrely" de Niveau 1 comme Matériel. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte qui a min. 5 Matériels est déclarée : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire.
- Noir Expurrely
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 7 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 1100 DEF 2800
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2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre de Rang 2 que vous contrôlez avec min. 5 Matériels. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Cette carte n'est pas affectée par les effets activés de votre adversaire tant qu'elle a min. 5 Matériels. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; placez-la au-dessous du Deck. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a un monstre "Purrely" de Niveau 1 comme Matériel.
- Rue Purrely Errant
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Purrely" que vous contrôlez avec des effets de carte, le tour où ils sont Invoqués Spécialement. Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Xyz "Purrely" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement 1 monstre "Purrely" de Niveau 1 depuis votre Deck ou Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Purrely" sur le Terrain ; attachez 1 Magie Jeu-Rapide "Purrely" depuis votre Deck ou Cimetière au monstre comme Matériel.
- Mon Ami Purrely
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez payer 500 LP ; révélez 3 cartes "Purrely" ("Mon Ami Purrely" exclu) depuis votre Deck, et votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Si un ou plusieurs Monstres Xyz "Purrely" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire, même durant la Damage Step : vous pouvez ajouter max. 3 Magies Jeu-Rapide "Purrely" de noms différents depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mon Ami Purrely" qu'une fois par tour.
- Heureux Souvenirs Purrely
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Choisissez 1 carte sur le Terrain, et jusqu'à la fin du prochain tour, la première fois qu'elle va être détruite par un effet de carte, elle n'est pas détruite. Après avoir choisi une carte, vous pouvez ensuite appliquer l'effet suivant.
●Défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Purrely" de Niveau 1 depuis votre Deck.
Un Monstre Xyz "Purrely" qui a cette carte comme Matériel gagne l'effet suivant.
●Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres, inférieur ou égal au nombre de "Heureux Souvenirs Purrely" qui lui sont attachés + 1.
- Beaux Souvenirs Purrely
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Chaque joueur gagne 1000 LP, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Purrely" de Niveau 1 depuis votre Deck.
Un Monstre Xyz "Purrely" qui a cette carte comme Matériel gagne l'effet suivant.
●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; attachez-la à cette carte comme Matériel.
- Délicieux Souvenirs Purrely
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Semi-Limitées
Semi-LimitéesR
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Choisissez 1 monstre sur le Terrain, et jusqu'à la fin du prochain tour, il ne peut pas être détruit au combat. Après avoir choisi une carte, vous pouvez ensuite appliquer l'effet suivant.
●Défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Purrely" de Niveau 1 depuis votre Deck.
Un Monstre Xyz "Purrely" qui a cette carte comme Matériel gagne l'effet suivant.
●Il gagne 300 ATK/DEF pour chaque Matériel qui lui est attaché.
- Bond Purrely !?
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Purrely" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Purrely" de Rang différent depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel, mais renvoyez-le à l'Extra Deck durant la End Phase du prochain tour. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez max. 3 monstres "Purrely" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bond Purrely !?" par tour.
- Ha-Re l'Épée Mikanko
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte n'est pas équipée avec une Carte d'Équipement, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte est équipée avec une Carte d'Équipement, elle ne peut pas être détruite au combat et votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Si une Carte d'Équipement est équipée à cette carte : vous pouvez ajouter 1 Magie d'Équipement "Mikanko" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ha-Re l'Épée Mikanko" qu'une fois par tour.
- Ni-Ni le Miroir Mikanko
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte n'est pas équipée avec une Carte d'Équipement, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte est équipée avec une Carte d'Équipement, elle ne peut pas être détruite au combat et votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Durant le tour de votre adversaire, tant que cette carte est équipée avec une Carte d'Équipement (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ni-Ni le Miroir Mikanko" qu'une fois par tour.
- Ohime la Manifestation Mikanko
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Kagura Mikanko". Non destructible au combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ohime la Manifestation Mikanko" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 carte "Mikanko" ("Ohime la Manifestation Mikanko" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; équipez-la à 1 monstre approprié sur le Terrain.
- Porte Céleste du Mikanko
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tant que vous contrôlez un monstre qui est équipé avec une Carte d'Équipement, tous les monstres contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer des monstres équipés avec une Carte d'Équipement. Si votre monstre "Mikanko" combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si votre monstre "Mikanko" a attaqué : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez au Cimetière ; il peut faire une autre attaque à la suite sur un monstre.
- La Cérémonie du Grand Mikanko
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Mikanko" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase de votre adversaire. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Mikanko" ("La Cérémonie du Grand Mikanko" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "La Cérémonie du Grand Mikanko" qu'une fois par tour.
- Danse du Feu Mikanko
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Mikanko" depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire sur son Terrain, mais annulez ses effets. Le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Danse du Feu Mikanko" par tour.
- Danse de la Purification Mikanko
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Mikanko". Le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danse de la Purification Mikanko" qu'une fois par tour.
- Arabesque de l'Eau Mikanko
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mikanko" depuis votre main ou Deck, de nom d'origine différent du monstre équipé, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte, puis renvoyez le monstre qui était précédemment équipé avec cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arabesque de l'Eau Mikanko" qu'une fois par tour.
- Rondo du Reflet Mikanko
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de l'adversaire. Tant que vous contrôlez un monstre "Mikanko", prenez le contrôle du monstre équipé. Aucun joueur ne peut activer les effets du monstre équipé tant que vous le contrôlez. Lorsque cette carte quitte le Terrain, envoyez le monstre équipé au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Rondo du Reflet Mikanko". Vous ne pouvez activer qu'1 "Rondo du Reflet Mikanko" par tour.
- Kagura Mikanko
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R
Rare - X
- MAGIE Rituel
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Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Mikanko". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Puis vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de Magies d'Équipement de noms différents dans votre Cimetière, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Kagura Mikanko" par tour.
- Promesse Mikanko
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Mikanko" depuis votre main ou Deck, puis vous pouvez l'équiper avec 1 Magie d'Équipement depuis votre main ou Cimetière qui peut équiper le monstre. Bannissez le monstre lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Promesse Mikanko" par tour.
- Rivalité Mikanko
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre "Mikanko" : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-le avec 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck qui peut l'équiper. Si une ou plusieurs Magies d'Équipement sont envoyées à votre Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rivalité Mikanko" qu'une fois par tour.
- Gizmek Naganaki, le Signaleur du Lever du Soleil
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 950 DEF 950
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF ; Invoquez Spécialement depuis votre Deck, 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF, d'un Niveau inférieur au monstre Sacrifié. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez à votre main, 1 de vos monstres Machine face verso bannis dont l'ATK est égale à sa propre DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gizmek Naganaki, le Signaleur du Lever du Soleil" qu'une fois par tour.
- Renaud, Chevalier Noble Inferno
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Si vous contrôlez un monstre FEU Guerrier, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon, traitez cette carte comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Renaud, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres FEU Guerrier ("Renaud, Chevalier Noble Inferno" exclu) ou 1 de vos Magies d'Équipement, qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renaud, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
- Renfort de l'Armée
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Un pour Un
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 depuis votre main ou Deck.
- Arsenal Secret
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R
Rare - X
- MAGIE
- Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
- "Armes Nobles Inferno - Durendal"
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Durendal"" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Épée à Double Tranchant
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épée à Double Tranchant". Le monstre équipé gagne 2000 ATK, et aussi, chaque joueur reçoit des dommages de combat d'attaques impliquant le monstre équipé. Si vous recevez min. 2000 points de dommages de combat : envoyez cette carte au Cimetière.
- Importation Xyz
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celui-ci ; attachez le monstre de l'adversaire à votre monstre comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Importation Xyz" par tour.
- Rivaltribal Xyz
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Les Monstres Xyz face recto sur le Terrain avec min. 2 Matériels ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Après le calcul des dommages, si votre Monstre Xyz a combattu un monstre de l'adversaire tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : détruisez le monstre de l'adversaire. Le Monstre Xyz doit avoir min. 2 Matériels attachés pour activer et résoudre cet effet.
- Soldat de Carte
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Dragon Protecteur Cuirassé
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
- Les Cartes d'Équipement face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
- Gizmek Orochi, le Trancheur Céleste Serpentron
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2450 DEF 2450
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez bannir face verso 8 cartes du dessus de votre Deck ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous pouvez bannir face verso 3 cartes depuis votre Extra Deck, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Gizmek Orochi, le Trancheur Céleste Serpentron" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Gearfried Phénix Immortel
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 9 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
- Vous pouvez bannir 1 Magie d'Équipement depuis votre Terrain ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque : vous pouvez équiper 1 monstre face recto sur le Terrain à cette carte (max. 1) comme une Magie d'Équipement qui donne 500 ATK à cette carte. Lorsqu'un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gearfried Phénix Immortel" qu'une fois par tour.
- Roland, Chevalier Noble Inferno
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R
Rare - X
- FEU Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 500
- (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible comme une Magie d'Équipement qui donne 500 ATK à la carte. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier ("Roland, Chevalier Noble Inferno" exclu) ou 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roland, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
- Sauravis, l'Ancien et Ascensionné
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2600 DEF 2800
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Bénédiction des Lutins". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un monstre que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation. Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à la main ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, bannissez ces monstres.
- Isolde, Deux Récits du Chevalier Noble
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Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
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2 monstres Guerrier
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier depuis votre Deck à votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer/Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres de ce nom, ni activer leurs effets de monstre. Vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de Magies d'Équipement de noms différents depuis votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre Deck, dont le Niveau est égal au nombre de cartes envoyées au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Isolde, Deux Récits du Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
- Limiter Removal
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
- Machine de Duplication
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R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
- Préparation des Rites
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R
Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
- Régénérateur Habillé
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz face recto sur le Terrain ; attachez-lui cette carte comme Matériel.
- Bénédiction des Lutins
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R
Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel LUMIÈRE. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
- Estampe Sacrée de la Légende de Gizmek
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre Machine dévoilé dont l'ATK est égale à sa propre DEF à votre main, et aussi, bannissez face verso les cartes restantes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Estampe Sacrée de la Légende de Gizmek" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine dont l'ATK est égale à leur propre DEF sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur sur cette carte. Tant que cette carte a min. 10 Compteurs, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres sur le Terrain dont l'ATK n'est pas égale à leur propre DEF.
- Carte de Piri Reis
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R
Rare - X
- MAGIE
- Au début de votre Main Phase 1 : ajoutez 1 monstre avec 0 ATK depuis votre Deck à votre main, mais divisez par deux vos LP. Après l'avoir ajouté à votre main, jusqu'à la fin du prochain tour après que cette carte a été activée, vous ne pouvez activer ni les effets du monstre ajouté ni les effets des cartes de son nom, jusqu'à ce que vous Invoquiez Normalement le monstre ou une carte de son nom.
- Renaissance Xyz
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel.