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DEFENSORES INCREÍBLES

( Fecha de Lanzamiento : 19/01/2023 )

Total: 60 Carta(s)
Impulso AS-Rescate
Impulso AS-Rescate

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Durante tu Main Phase: puedes elegir el Monstruo de Efecto que controle tu adversario con el mayor ATK (si hay empate, eliges tú) y este turno ningún jugador puede activar los efectos de ese monstruo en el Campo. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Máquina "AS-Rescate" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Impulso AS-Rescate" una vez por turno.
Aerotransportador AS-Rescate
Aerotransportador AS-Rescate

Limitada

Limitada

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "AS-Rescate" en tu Deck. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "AS-Rescate" desde tu mano, excepto "Aerotransportador AS-Rescate". Sólo puedes usar cada efecto de "Aerotransportador AS-Rescate" una vez por turno.
Monitor AS-Rescate
Monitor AS-Rescate

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "AS-Rescate" en tu Deck. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Cementerio, excepto "Monitor AS-Rescate"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Monitor AS-Rescate" una vez por turno.
Hidrante AS-Rescate
Hidrante AS-Rescate

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Mientras controlas un monstruo "AS-Rescate" que no sea "Hidrante AS-Rescate", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Hidrante AS-Rescate" una vez por turno. Puedes activar una Mágica de Juego Rápido, o Carta de Trampa, que fuera Colocada por efecto de tu carta "AS-Rescate", el turno en el que fue Colocada. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Deck, excepto "Hidrante AS-Rescate".
Atacante de Fuego AS-Rescate
Atacante de Fuego AS-Rescate

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
Si uno o más monstruos "AS-Rescate" son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo, excepto "Atacante de Fuego AS-Rescate" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si una o más cartas son añadidas a la mano de tu adversario, excepto robándolas (excepto durante el Damage Step): puedes robar 2 cartas, y después descarta 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Atacante de Fuego AS-Rescate" una vez por turno.
Motor de Fuego AS-Rescate
Motor de Fuego AS-Rescate

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Si uno o más monstruos "AS-Rescate" son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo, excepto "Motor de Fuego AS-Rescate" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "AS-Rescate" de Nivel 4 o menor desde tu mano, Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Motor de Fuego AS-Rescate" una vez por turno.
Turbulencia AS-Rescate
Turbulencia AS-Rescate

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Puedes desterrar 2 cartas "AS-Rescate" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes Colocar hasta 4 Mágicas de Juego Rápido/Trampas Normales "AS-Rescate", con nombres diferentes, directamente desde tu Deck. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Turbulencia AS-Rescate" una vez por turno.
CG AS-Rescate
CG AS-Rescate

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Mientras tu adversario controle un monstruo, todos los monstruos "AS-Rescate" que tú controlas ganan 500 ATK/DEF. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "AS-Rescate", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno: puedes seleccionar 4 de tus cartas "AS-Rescate" que estén desterradas y/o en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta.
¡RESCATE!
¡RESCATE!

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Selecciona 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Cementerio o, si controlas "Hidrante AS-Rescate", puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario en su lugar; Invócalo de Modo Especial a tu Campo. Sólo puedes activar 1 "¡RESCATE!" por turno.
¡ALERTA!
¡ALERTA!

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Añade a tu mano 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Cementerio o, si controlas "Hidrante AS-Rescate", puedes añadir a tu mano 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Deck en su lugar. Sólo puedes activar 1 "¡ALERTA!" por turno.
¡CONTENCIÓN!
¡CONTENCIÓN!

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Si controlas un monstruo "AS-Rescate": selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; este turno, ese Monstruo de Efecto no puede atacar, y además sus efectos son negados. Si controlas "Hidrante AS-Rescate" cuando se resuelva este efecto, este turno ese monstruo tampoco puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace.
¡EXTINCIÓN!
¡EXTINCIÓN!

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Si controlas un monstruo "AS-Rescate": selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; destrúyelo y después, si controlas "Hidrante AS-Rescate" en este momento, este turno tu adversario no puede activar los efectos de ese monstruo destruido, o de monstruos con ese mismo nombre original.
Purrely
Purrely

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Purrely" excavada, y además pon el resto en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 Mágica de Juego Rápido "Purrely" en tu mano, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que mencione esa carta, usando esta carta que controlas como material, y acopla la carta mostrada al monstruo Invocado. (Esto se trata como una Invocación Xyz).
Felicidad Epurrely
Felicidad Epurrely

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 2 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 100
2 monstruos de Nivel 2
Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes añadir a tu mano 1 carta "Purrely" en tu Deck y además, si esta carta tiene a "Feliz Recuerdo Purrely" como material, puedes dividir a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo. Hasta tres veces por turno, cuando actives una Carta Mágica de Juego Rápido "Purrely" (Efecto Rápido): puedes acoplar esa carta en el Campo a esta carta como material, y después puedes devolver a la mano 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
Belleza Epurrely
Belleza Epurrely

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
2 monstruos de Nivel 2
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Esto es un Efecto Rápido si esta carta tiene a "Bello Recuerdo Purrely" como material. Hasta tres veces por turno, cuando actives una Carta Mágica de Juego Rápido "Purrely" (Efecto Rápido): puedes acoplar esa carta en el Campo a esta carta como material, y después puedes cambiar la posición de batalla de 1 monstruo que controle tu adversario.
Rechoncho Epurrely
Rechoncho Epurrely

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 2 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 200 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 2
Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en los Cementerios; acóplalas a esta carta como material. Esto es un Efecto Rápido si esta carta tiene a "Delicioso Recuerdo Purrely" como material. Hasta tres veces por turno, cuando actives una Carta Mágica de Juego Rápido "Purrely" (Efecto Rápido): puedes acoplar esa carta en el Campo a esta carta como material, y después puedes desterrar 1 monstruo en el Campo hasta la End Phase.
Felicidad Expurrely
Felicidad Expurrely

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 7 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1100
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo de Rango 2 que controles con 5 o más materiales. (Transfiere sus materiales a esta carta). Durante tu Main Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta y, si lo haces, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto si esta carta tiene un monstruo "Purrely" de Nivel 1 como material. Cuando es declarado un ataque que involucre esta carta que tiene 5 o más materiales: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
Noir Expurrely
Noir Expurrely

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1100 DEF 2800
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo de Rango 2 que controles con 5 o más materiales. (Transfiere sus materiales a esta carta). Esta carta no es afectada por los efectos activados de tu adversario mientras tenga 5 o más materiales. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario o en su Cementerio; ponla en la parte inferior del Deck. Esto es un Efecto Rápido si esta carta tiene un monstruo "Purrely" de Nivel 1 como material.
Calle Purrely Vagabundo
Calle Purrely Vagabundo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas los monstruos "Purrely" que controles el turno en el que son Invocados de Modo Especial. Una vez por turno, si uno o más Monstruos Xyz "Purrely" boca arriba que controlas dejan el Campo por una carta del adversario: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Purrely" de Nivel 1 desde tu Deck o Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Purrely" en el Campo; acopla a ese monstruo 1 Mágica de Juego Rápido "Purrely" en tu Deck o Cementerio como material.
Mi Amigo Purrely
Mi Amigo Purrely

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes pagar 500 LP; muestra 3 cartas "Purrely" en tu Deck, excepto "Mi Amigo Purrely", y tu adversario elige al azar 1 para que la añadas a tu mano, y además baraja el resto a tu Deck. Si uno o más Monstruos Xyz "Purrely" boca arriba que controlas dejan el Campo por una carta del adversario, incluso durante el Damage Step: puedes añadir a tu mano hasta 3 Mágicas de Juego Rápido "Purrely" con nombres diferentes en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Mi Amigo Purrely" una vez por turno.
Feliz Recuerdo Purrely
Feliz Recuerdo Purrely

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Elige 1 carta en el Campo y, hasta el final del próximo turno, la primera vez que fuera a ser destruida por el efecto de una carta, no es destruida. Después de elegir una carta, puedes aplicar el siguiente efecto.
●Descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Purrely" de Nivel 1 desde tu Deck.
Un Monstruo Xyz "Purrely" que tenga esta carta como material gana el siguiente efecto.
●Esta carta puede atacar a monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de "Feliz Recuerdo Purrely" acoplados a ella +1.
Bello Recuerdo Purrely
Bello Recuerdo Purrely

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cada jugador gana 1000 LP, y después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Purrely" de Nivel 1 desde tu Deck.
Un Monstruo Xyz "Purrely" que tenga esta carta como material gana el siguiente efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; acóplala a esta carta como material.
Delicioso Recuerdo Purrely
Delicioso Recuerdo Purrely

Semi-Limitada

Semi-Limitada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Elige 1 monstruo en el Campo y, hasta el final del próximo turno, éste no puede ser destruido en batalla. Después de elegir una carta, después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Purrely" de Nivel 1 desde tu Deck.
Un Monstruo Xyz "Purrely" que tenga esta carta como material gana el siguiente efecto.
●Gana 300 ATK/DEF por cada material acoplado a él.
¿¡Purrelysalto!?
¿¡Purrelysalto!?

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Purrely" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Purrely" con un Rango diferente, usando ese objetivo como material, pero devuélvelo al Deck Extra durante la End Phase del próximo turno. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar hasta 3 monstruos "Purrely" en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes activar 1 "¿¡Purrelysalto!?" por turno.
Ha-Re Mikanko Espada
Ha-Re Mikanko Espada

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta no está equipada con una Carta de Equipo, no recibes daño de batallas que involucren esta carta. Si esta carta está equipada con una Carta de Equipo, ésta no puede ser destruida en batalla y tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de batallas que involucren esta carta. Si una Carta de Equipo es equipada a esta carta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Equipo "Mikanko" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ha-Re Mikanko Espada" una vez por turno.
Ni-Ni Mikanko Espejo
Ni-Ni Mikanko Espejo

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta no está equipada con una Carta de Equipo, no recibes daño de batallas que involucren esta carta. Si esta carta está equipada con una Carta de Equipo, ésta no puede ser destruida en batalla y tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de batallas que involucren esta carta. Durante el turno de tu adversario, mientras esta carta está equipada con una Carta de Equipo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ni-Ni Mikanko Espejo" una vez por turno.
Ohime Mikanko en Manifiesto
Ohime Mikanko en Manifiesto

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Kagura Mikanko". No puede ser destruida en batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de batallas que involucren esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ohime Mikanko en Manifiesto" una vez por turno. Puedes mostrar esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 carta "Mikanko" en tu Deck, excepto "Ohime Mikanko en Manifiesto", y después descarta 1 carta. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica de Equipo en tu Cementerio; equípala a 1 monstruo apropiado en el Campo.
Puerta Celestial de Mikanko
Puerta Celestial de Mikanko

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Mientras controlas un monstruo que esté equipado con una Carta de Equipo, todos los monstruos que controle tu adversario que puedan atacar deben atacar a monstruos equipados con Cartas de Equipo. Si tu monstruo "Mikanko" batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Al final del Damage Step, si tu monstruo "Mikanko" atacó: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; éste puede hacer otro ataque a un monstruo inmediatamente después.
La Ceremonia Gran Mikanko
La Ceremonia Gran Mikanko

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Mikanko" desde tu mano, ignorando sus condiciones de Invocación, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase de tu adversario. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Mikanko" en tu Deck, excepto "La Ceremonia Gran Mikanko". Sólo puedes usar cada efecto de "La Ceremonia Gran Mikanko" una vez por turno.
Danza de Fuego Mikanko
Danza de Fuego Mikanko

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Mikanko" desde tu mano o Cementerio y, si lo haces, equípalo con esta carta, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo desde el Cementerio de tu adversario a su Campo, pero niega sus efectos. El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes activar 1 "Danza de Fuego Mikanko" por turno.
Danza de Purificación Mikanko
Danza de Purificación Mikanko

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Mikanko". El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controlas y 1 monstruo que controla tu adversario; devuélvelos a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Danza de Purificación Mikanko" una vez por turno.
Arabesco de Agua Mikanko
Arabesco de Agua Mikanko

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Mikanko" desde tu mano o Deck, con un nombre original diferente al del monstruo equipado y, si lo haces, equípalo con esta carta, y después devuelve a la mano el monstruo que fue previamente equipado con esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Arabesco de Agua Mikanko" una vez por turno.
Rondó de Reflejo Mikanko
Rondó de Reflejo Mikanko

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo del adversario. Mientras controles un monstruo "Mikanko", toma el control de ese monstruo equipado. Ningún jugador puede activar los efectos del monstruo equipado mientras lo controles. Cuando esta carta deje el Campo, manda al Cementerio el monstruo equipado. Sólo puedes controlar 1 "Rondó de Reflejo Mikanko". Sólo puedes activar 1 "Rondó de Reflejo Mikanko" por turno.
Kagura Mikanko
Kagura Mikanko

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Mikanko". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Después, puedes aplicar el siguiente efecto.
●Destruye cartas que controle tu adversario hasta el número de Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Cementerio y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
Sólo puedes activar 1 "Kagura Mikanko" por turno.
Promesa Mikanko
Promesa Mikanko

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Mikanko" desde tu mano o Deck, y después puedes equiparlo con 1 Mágica de Equipo en tu mano o Cementerio que pueda ser equipada a ese monstruo. Destierra ese monstruo cuando deje el Campo. Sólo puedes activar 1 "Promesa Mikanko" por turno.
Rivalidad Mikanko
Rivalidad Mikanko

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Mikanko": selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equípalo con 1 Mágica de Equipo en tu Deck que pueda equipársele. Si una o más Mágicas de Equipo son mandadas a tu Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 Mágica de Equipo en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Rivalidad Mikanko" una vez por turno.
Naganaki Cacharrek, el Indicador del Amanecer
Naganaki Cacharrek, el Indicador del Amanecer

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 950 DEF 950
Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina cuyo ATK sea igual a su propia DEF; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina cuyo ATK sea igual a su propia DEF, con un Nivel menor que el del monstruo Sacrificado. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus monstruos Máquina desterrados boca abajo cuyo ATK sea igual a su propia DEF. Sólo puedes usar cada efecto de "Naganaki Cacharrek, el Indicador del Amanecer" una vez por turno.
Infiernoble Caballero - Renaud
Infiernoble Caballero - Renaud

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Si controlas un monstruo Guerrero de FUEGO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma, trata esta carta como un Cantante. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Infiernoble Caballero - Renaud" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Guerrero de FUEGO, o 1 de tus Mágicas de Equipo, que esté desterrado/a o en tu Cementerio, excepto "Infiernoble Caballero - Renaud"; añádelo/a a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Infiernoble Caballero - Renaud" una vez por turno.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Uno por uno
Uno por uno

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.
Armería Oculta
Armería Oculta

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck o Cementerio. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que activas esta carta.
"Infernarmas Nobles - Durendal"
"Infernarmas Nobles - Durendal"

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de FUEGO de Nivel 5 o menor en tu Deck, y después destruye esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de FUEGO de Nivel 5 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Guerrero. Sólo puedes usar 1 efecto de ""Infernarmas Nobles - Durendal"" por turno, y sólo una vez ese turno.
Espada de Doble Filo
Espada de Doble Filo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Espada de Doble Filo". El monstruo equipado gana 2000 ATK, y además ambos jugadores reciben cualquier daño de batalla de ataques que involucren el monstruo equipado. Si recibes 2000 o más puntos de daño de batalla: manda esta carta al Cementerio.
Importación Xyz
Importación Xyz

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles y 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el de ese; acopla a tu monstruo ese monstruo del adversario como material. Sólo puedes activar 1 "Importación Xyz" por turno.
Xyz Rivaltribal
Xyz Rivaltribal

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los Monstruos Xyz boca arriba en el Campo con 2 o más materiales no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Después del cálculo de daño, si tu Monstruo Xyz batalló con un monstruo del adversario mientras esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: destruye ese monstruo del adversario. Ese Monstruo Xyz debe tener acoplados 2 o más materiales para activar y resolver este efecto.
Soldado de la Carta
Soldado de la Carta

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Dragón Protector Armado
Dragón Protector Armado

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
Las Cartas de Equipo boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Esta carta gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
Orochi Cacharrek, el Asesino del Cielo Serpentrónico
Orochi Cacharrek, el Asesino del Cielo Serpentrónico

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2450 DEF 2450
Si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes desterrar boca abajo 8 cartas de la parte superior de tu Deck; Invoca esta carta de Modo Especial. Puedes desterrar boca abajo 3 cartas en tu Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Orochi Cacharrek, el Asesino del Cielo Serpentrónico" por turno, y sólo una vez ese turno.
Fénix Inmortal Gearfried
Fénix Inmortal Gearfried

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
Puedes desterrar 1 Mágica de Equipo en tu Campo o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca: puedes equipar 1 monstruo boca arriba en el Campo a esta carta (máx. 1) como una Mágica de Equipo que le da a esta carta 500 ATK. Cuando es activado un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Fénix Inmortal Gearfried" una vez por turno.
Infiernoble Caballero - Roland
Infiernoble Caballero - Roland

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 500
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo como una Mágica de Equipo que le da a esa carta 500 ATK. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de FUEGO, excepto "Infiernoble Caballero - Roland", o 1 Mágica de Equipo, en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Infiernoble Caballero - Roland" una vez por turno.
Sauravis, el Anciano Ascendido
Sauravis, el Anciano Ascendido

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2600 DEF 2800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Bendición del Hadita". Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona un monstruo que controlas (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación. Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano esta carta; niega la Invocación Especial y, si lo haces, destierra ese o esos monstruos.
Isolda, Dos Historias del Noble Caballero
Isolda, Dos Historias del Noble Caballero

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Guerrero
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero en tu Deck, pero por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial monstruos con ese nombre, ni activar sus efectos de monstruo. Puedes mandar al Cementerio cualquier número de Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero cuyo Nivel sea igual al número de cartas mandadas al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Isolda, Dos Historias del Noble Caballero" una vez por turno.
Quitar el Limitador
Quitar el Limitador

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
Duplicación de Máquina
Duplicación de Máquina

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
Preparación de Rituales
Preparación de Rituales

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual de Nivel 7 o menor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio.
Regen Revestido
Regen Revestido

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba en el Campo; acóplale esta carta como material.
Bendición del Hadita
Bendición del Hadita

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual de LUZ. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Pergaminos Sagrados de la Leyenda Cacharrek
Pergaminos Sagrados de la Leyenda Cacharrek

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina excavado cuyo ATK sea igual a su propia DEF, y además destierra el resto de cartas boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Pergaminos Sagrados de la Leyenda Cacharrek" una vez por turno. Cada vez que uno o más monstruos Máquina cuyo ATK sea igual a su propia DEF sean Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 contador en esta carta. Mientras esta carta tenga 10 o más contadores, ningún jugador puede activar los efectos de monstruos en el Campo cuyo ATK no sea igual a su propia DEF.
Mapa de Piri Reis
Mapa de Piri Reis

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Al comienzo de tu Main Phase 1: añade a tu mano 1 monstruo con 0 ATK en tu Deck, pero divide tus LP a la mitad. Después de añadirlo a tu mano, hasta el final del próximo turno después de que esta carta fue activada, no puedes activar los efectos del monstruo añadido, o los efectos de cartas con su nombre, hasta que Invoques de Modo Normal ese monstruo o una carta con su nombre.
Xyz Renacido
Xyz Renacido

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale esta carta como material.