Insgesamt 60 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Rettungs-ASS Impuls
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Effektmonster mit den höchsten ATK bestimmen, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins), und kein Spieler kann in diesem Spielzug die Effekte jenes Monsters auf dem Spielfeld aktivieren. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rettungs-ASS“-Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Rettungs-ASS Impuls“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rettungs-ASS Flugheber
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rettungs-ASS“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rettungs-ASS“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Rettungs-ASS Flugheber“. Du kannst jeden Effekt von „Rettungs-ASS Flugheber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rettungs-ASS Wasserkanone
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rettungs-ASS“-Falle von deinem Deck hinzufügen. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten und dann 1 „Rettungs-ASS“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Rettungs-ASS Wasserkanone“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Rettungs-ASS Wasserkanone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rettungs-ASS Hydrant
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Solange du ein anderes „Rettungs-ASS“-Monster als „Rettungs-ASS Hydrant“ kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Rettungs-ASS Hydrant“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst eine Schnellzauber- oder Fallenkarte, die durch den Effekt deiner „Rettungs-ASS“-Karte gesetzt wurde, in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Rettungs-ASS“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Rettungs-ASS Hydrant“.
- Rettungs-ASS Feuerangreifer
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
- Falls ein oder mehr „Rettungs-ASS“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, außer „Rettungs-ASS Feuerangreifer“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten hinzugefügt werden, außer durch Ziehen (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Karten ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst jeden Effekt von „Rettungs-ASS Feuerangreifer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rettungs-ASS Feuermaschine
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Falls ein oder mehr „Rettungs-ASS“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, außer „Rettungs-ASS Feuermaschine“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Rettungs-ASS“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Rettungs-ASS Feuermaschine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rettungs-ASS Turbulenz
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Du kannst 2 „Rettungs-ASS“-Karten von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 4 „Rettungs-ASS“-Schnellzauber / Normale „Rettungs-ASS“-Fallen mit unterschiedlichen Namen direkt von deinem Deck setzen. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Rettungs-ASS Turbulenz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rettungs-ASS-HQ
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Solange dein Gegner ein Monster kontrolliert, erhalten alle „Rettungs-ASS“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK/DEF. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Rettungs-ASS“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 4 deiner „Rettungs-ASS“-Karten wählen, die verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
- RETTEN!
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Wähle 1 „Rettungs-ASS“-Monster in deinem Friedhof oder falls du „Rettungs-ASS Hydrant“ kontrollierst, kannst du stattdessen 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „RETTEN!“ pro Spielzug aktivieren.
- ALARMIEREN!
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Füge deiner Hand 1 „Rettungs-ASS“-Monster von deinem Friedhof hinzu oder falls du „Rettungs-ASS Hydrant“ kontrollierst, kannst du deiner Hand stattdessen 1 „Rettungs-ASS“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „ALARMIEREN!“ pro Spielzug aktivieren.
- EINDÄMMEN!
-
R
Rare - X
- FALLE
-
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Falls du ein „Rettungs-ASS“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug kann jenes Effektmonster nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Falls du bei der Auflösung dieses Effekts „Rettungs-ASS Hydrant“ kontrollierst, kann jenes Monster in diesem Spielzug zusätzlich nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden.
- LÖSCHEN!
-
R
Rare - X
- FALLE
-
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Falls du ein „Rettungs-ASS“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es, dann, falls du derzeit „Rettungs-ASS Hydrant“ kontrollierst, kann dein Gegner in diesem Spielzug weder die Effekte jenes zerstörten Monsters noch die von Monstern mit seinem Grund-Namen aktivieren.
- Purrely
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene/n „Purrely“-Zauber/Falle hinzufügen, zusätzlich lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Purrely“-Schnellzauber in deiner Hand vorzeigen, 1 Xyz-Monster, das jene Karte erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du diese Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest, und die vorgezeigte Karte an das beschworene Monster anhängen. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
- Epurrely Glücksgefühl
-
R
Rare - X
- LICHT Rang 2 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 100
-
2 Monster der Stufe 2
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst deiner Hand 1 „Purrely“-Karte von deinem Deck hinzufügen, zusätzlich, falls diese Karte „Glückliche Purrely-Erinnerung“ als Material hat, kannst du die ATK von 1 offenem Monster auf dem Spielfeld halbieren. Bis zu dreimal pro Spielzug, wenn du eine „Purrely“-Schnellzauberkarte aktivierst (Schnelleffekt): Du kannst jene Karte auf dem Spielfeld als Material an diese Karte anhängen, dann kannst du 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben.
- Epurrely Schönheit
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Rang 2 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
-
2 Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte „Schöne Purrely-Erinnerung“ als Material hat. Bis zu dreimal pro Spielzug, wenn du eine „Purrely“-Schnellzauberkarte aktivierst (Schnelleffekt): Du kannst jene Karte auf dem Spielfeld als Material an diese Karte anhängen, dann kannst du die Kampfposition von 1 Monster ändern, das dein Gegner kontrolliert.
- Epurrely Pummelig
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Rang 2 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 200 DEF 2100
-
2 Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen in den Friedhöfen wählen; hänge sie als Material an diese Karte an. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte „Köstliche Purrely-Erinnerung“ als Material hat. Bis zu dreimal pro Spielzug, wenn du eine „Purrely“-Schnellzauberkarte aktivierst (Schnelleffekt): Du kannst jene Karte auf dem Spielfeld als Material an diese Karte anhängen, dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld bis zur End Phase verbannen.
- Expurrely Glücksgefühl
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 7 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1100
-
2 Monster der Stufe 7
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Monster des Rangs 2 mit 5 oder mehr Material verwendest, das du kontrollierst. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren, falls diese Karte ein „Purrely“-Monster der Stufe 1 als Material hat. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte beteiligt ist, die 5 oder mehr Material hat: Füge deinem Gegner 1500 Schaden zu.
- Expurrely Noir
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Rang 7 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 1100 DEF 2800
-
2 Monster der Stufe 7
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Monster des Rangs 2 mit 5 oder mehr Material verwendest, das du kontrollierst. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte bleibt von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt, solange sie 5 oder mehr Material hat. Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert oder die sich in seinem Friedhof befindet; lege sie unters Deck. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte ein „Purrely“-Monster der Stufe 1 als Material hat.
- Streuner-Purrely-Straße
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Dein Gegner kann „Purrely“-Monster, die du kontrollierst, in dem Spielzug, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Purrely“-Xyz-Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlassen: Beschwöre 1 „Purrely“-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 „Purrely“-Xyz-Monster auf dem Spielfeld wählen; hänge 1 „Purrely“-Schnellzauber von deinem Deck oder Friedhof als Material an jenes Monster an.
- Meine Freundin Purrely
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 500 LP zahlen; zeige 3 „Purrely“-Karten von deinem Deck vor, außer „Meine Freundin Purrely“, und dein Gegner bestimmt zufällig 1, die du deiner Hand hinzufügst, zusätzlich mische die restlichen in dein Deck. Falls ein oder mehr offene „Purrely“-Xyz-Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlassen, selbst während des Damage Steps: Du kannst deiner Hand bis zu 3 „Purrely“-Schnellzauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Meine Freundin Purrely“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Glückliche Purrely-Erinnerung
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
Bestimme 1 Karte auf dem Spielfeld und bis zum Ende des nächsten Spielzugs wird sie das erste Mal, dass sie durch einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Nachdem du eine Karte bestimmt hast, kannst du dann den folgenden Effekt ausführen.
●Wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre 1 „Purrely“-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Ein „Purrely“-Xyz-Monster, das diese Karte als Material hat, erhält den folgenden Effekt.
●Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl der „Glückliche Purrely-Erinnerung“, die an sie angehängt sind, +1.
- Schöne Purrely-Erinnerung
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
Jeder Spieler erhält 1000 LP, dann kannst du den folgenden Effekt ausführen.
●Wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre 1 „Purrely“-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Ein „Purrely“-Xyz-Monster, das diese Karte als Material hat, erhält den folgenden Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; hänge sie als Material an diese Karte an.
- Köstliche Purrely-Erinnerung
-
Semi-Limitiert
Semi-LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
Bestimme 1 Monster auf dem Spielfeld und bis zum Ende des nächsten Spielzugs kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Nachdem du eine Karte bestimmt hast, kannst du dann den folgenden Effekt ausführen.
●Wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre 1 „Purrely“-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Ein „Purrely“-Xyz-Monster, das diese Karte als Material hat, erhält den folgenden Effekt.
●Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 300 ATK/DEF.
- Purrely-Sprung!?
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 „Purrely“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Purrely“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jenes gewählte Ziel als Material verwendest, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs ins Extra Deck zurück. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann bis zu 3 „Purrely“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Purrely-Sprung!?“ pro Spielzug aktivieren.
- Ha-Re die Schwert-Mikanko
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte nicht mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, erhältst du keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden und dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mikanko“-Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Ha-Re die Schwert-Mikanko“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ni-Ni die Spiegel-Mikanko
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte nicht mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, erhältst du keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden und dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist. Während des Spielzugs deines Gegners, solange diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. Du kannst diesen Effekt von „Ni-Ni die Spiegel-Mikanko“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ohime die manifestierte Mikanko
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte mit „Mikanko-Kagura“ als Ritualbeschwörung beschwören. Kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ohime die manifestierte Mikanko“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Mikanko“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Ohime die manifestierte Mikanko“, dann wirf 1 Karte ab. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungszauber in deinem Friedhof wählen; rüste 1 geeignetes Monster auf dem Spielfeld damit aus.
- Himmelstor der Mikanko
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Solange du ein Monster kontrollierst, das mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, müssen alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und die angreifen können, Monster angreifen, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind. Falls dein „Mikanko“-Monster kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls dein „Mikanko“-Monster angegriffen hat: Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; es kann sofort noch einmal ein Monster angreifen.
- Die große Mikanko-Zeremonie
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 „Mikanko“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber gib es während der End Phase deines Gegners auf die Hand zurück. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Mikanko“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Die große Mikanko-Zeremonie“. Du kannst jeden Effekt von „Die große Mikanko-Zeremonie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mikanko-Feuertanz
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Beschwöre 1 „Mikanko“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf seine Spielfeldseite beschwören, aber annulliere seine Effekte. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 „Mikanko-Feuertanz“ pro Spielzug aktivieren.
- Mikanko-Reinigungstanz
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Mikanko“-Monster mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Mikanko-Reinigungstanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mikanko-Wasser-Arabeske
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Mikanko“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das ausgerüstete Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus, dann gib das Monster, das vorher mit dieser Karte ausgerüstet war, auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Mikanko-Wasser-Arabeske“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mikanko-Reflexions-Rondo
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster eines Gegners mit dieser Karte aus. Solange du ein „Mikanko“-Monster kontrollierst, übernimm die Kontrolle über jenes ausgerüstete Monster. Kein Spieler kann die Effekte des ausgerüsteten Monsters aktivieren, solange du es kontrollierst. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, lege das ausgerüstete Monster auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Mikanko-Reflexions-Rondo“ kontrollieren. Du kannst nur 1 „Mikanko-Reflexions-Rondo“ pro Spielzug aktivieren.
- Mikanko-Kagura
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ritual
-
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Mikanko“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Dann kannst du den folgenden Effekt ausführen.
●Zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Ausrüstungszauber mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 1000 Schaden zu.
Du kannst nur 1 „Mikanko-Kagura“ pro Spielzug aktivieren.
- Mikanko-Versprechen
-
R
Rare - X
- FALLE
- Beschwöre 1 „Mikanko“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dann kannst du es mit 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten, mit dem jenes Monster ausgerüstet werden kann. Verbanne jenes Monster, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 „Mikanko-Versprechen“ pro Spielzug aktivieren.
- Mikanko-Rivalität
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls du ein „Mikanko“-Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck aus, mit dem es ausgerüstet werden kann. Falls ein oder mehr Ausrüstungszauber auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Ausrüstungszauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Mikanko-Rivalität“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-Anzeiger
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 950 DEF 950
- Du kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen; beschwöre 1 Maschine-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, mit einer niedrigeren Stufe als das als Tribut angebotene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner verdeckt verbannten Maschine-Monster hinzu, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-Anzeiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Flammedler Ritter - Renaud
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- Falls du ein FEUER Krieger-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, behandle sie als Empfänger. Du kannst „Flammedler Ritter - Renaud“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner FEUER Krieger-Monster, außer „Flammedler Ritter - Renaud“, oder 1 deiner Ausrüstungszauber, der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, wählen; füge es oder ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Flammedler Ritter - Renaud“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Einer für einen
-
Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Versteckte Waffenkammer
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, kein/e Normalbeschwörung/Setzen durchführen.
- „Flammedle Waffen - Durendal“
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Durendal““ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Zweischneidiges Schwert
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur 1 „Zweischneidiges Schwert“ kontrollieren. Das ausgerüstete Monster erhält 2000 ATK, zusätzlich erhalten beide Spieler den Kampfschaden von Angriffen, an denen das ausgerüstete Monster beteiligt ist. Falls du 2000 oder mehr Kampfschaden erhältst: Lege diese Karte auf den Friedhof.
- Xyz-Import
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich sind; hänge jenes Monster des Gegners als Material an dein Monster an. Du kannst nur 1 „Xyz-Import“ pro Spielzug aktivieren.
- Xyz-Stammesrivale
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Offene Xyz-Monster mit 2 oder mehr Material auf dem Spielfeld können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls dein Xyz-Monster gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone lag: Zerstöre jenes Monster des Gegners. An jenes Xyz-Monster müssen 2 oder mehr Material angehängt sein, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Kartenkavallerist
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Bewaffneter Beschützerdrache
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
- Offene Ausrüstungskarten, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
- Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2450 DEF 2450
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 8 Karten deines Decks verdeckt verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst 3 Karten von deinem Extra Deck verdeckt verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Unsterblicher Phönix-Gerfried
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2200
- Du kannst 1 Ausrüstungszauber von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte angreift: Du kannst diese Karte mit 1 offenen Monster auf dem Spielfeld als Ausrüstungszauber ausrüsten (max. 1), der dieser Karte 500 ATK gibt. Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Unsterblicher Phönix-Gerfried“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Flammedler Ritter - Roland
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand als Ausrüstungszauber aus, der jener Karte 500 ATK gibt. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Krieger-Monster, außer „Flammedler Ritter - Roland“, oder 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter - Roland“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sauravis, der Alte und Aufgestiegene
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2600 DEF 2800
- Du kannst diese Karte mit „Segen des Kobolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verbanne jene Monster.
- Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- LICHT Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
-
2 Krieger-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster von deinem Deck hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit jenem Namen weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen, als Spezialbeschwörung beschwören noch ihre Monstereffekte aktivieren. Du kannst eine beliebige Anzahl Ausrüstungszauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dessen Stufe der Anzahl der auf den Friedhof gelegten Karten entspricht. Du kannst jeden Effekt von „Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Begrenzer-Entferner
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
- Maschinenduplizierung
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Vorbereitung der Riten
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
- Materialerneuerung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Xyz-Monster auf dem Spielfeld; hänge diese Karte als Material daran an.
- Segen des Kobolds
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges LICHT Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Heilige Rollen der Gizmek-Legende
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabenes Maschine-Monster hinzufügen, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, zusätzlich verbanne die übrigen Karten verdeckt. Du kannst diesen Effekt von „Heilige Rollen der Gizmek-Legende“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Maschine-Monster, deren ATK ihren eigenen DEF entsprechen, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Solange 10 oder mehr Zählmarken auf dieser Karte liegen, kann kein Spieler die Effekte von Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, deren ATK nicht ihren eigenen DEF entsprechen.
- Piri-Reis-Karte
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Am Beginn deiner Main Phase 1: Füge deiner Hand 1 Monster mit 0 ATK von deinem Deck hinzu, aber halbiere deine LP. Nachdem du es deiner Hand hinzugefügt hast, kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aktiviert wurde, weder die Effekte des hinzugefügten Monsters noch die von Karten mit seinem Namen aktivieren, bis du jenes Monster oder eine Karte mit seinem Namen als Normalbeschwörung beschworen hast.
- Xyz-Wiedergeburt
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an.