Totale di 199 Carte
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- Malicious Edge EROE Malvagio
- X
- TERRA Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Se il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare tramite Tributo questa carta scoperta con 1 Tributo. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Avian EROE Elementale
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
- Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
- Burstinatrix EROE Elementale
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
- Clayman EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi EROI Elementali ad ogni costo.
- Sparkman EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
- Wildheart EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Immune agli effetti delle Trappole.
- Custode Infernale EROE Malvagio
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Durante la tua Main Phase 1: puoi bandire questa carta dal Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Demone che controlli; quel bersaglio può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase mentre lo controlli scoperto. Una volta per turno, durante la tua seconda Standby Phase dopo che questa carta è stata bandita per attivare questo effetto: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Attacco.
- Prodigio Infernale EROE Malvagio
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 600
- Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata offerta come Tributo in questo turno per Evocare tramite Tributo un mostro "EROE": pesca 1 carta.
- Falena di Sabbia
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Se questa carta coperta in Posizione di Difesa viene distrutta e mandata al Cimitero: Evocala Specialmente, e scambia i suoi ATK/DEF originali.
- Versago il Distruttore
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1100 DEF 900
- Questa carta può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione menzionato per nome sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere quelli corretti.
- Ha Des Sovrano Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2450 DEF 1600
- Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Annulla gli effetti dei mostri distrutti in battaglia con i mostri Demone che controlli.
- Giara Assorbente
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 600 DEF 500
- SCOPRI: Distruggi tutte le Magie/Trappole Posizionate sul Terreno, poi ogni giocatore pesca 1 carta per ognuna delle carte che controllava distrutte da questo effetto. Non puoi Posizionare nessuna carta in questo turno.
- Fusione Oscura
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Demone dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Il tuo avversario non può sceglierlo come bersaglio con gli effetti delle carte in questo turno.
- Richiamo Oscuro
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione che deve essere Evocato Specialmente con "Fusione Oscura", bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla tua mano e/o Cimitero. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione con "Fusione Oscura".)
- Mente Malvagia
- X
- MAGIA
-
Se controlli un mostro Demone: attiva 1 di questi effetti, a seconda del numero di mostri nel Cimitero del tuo avversario;
●1+: Pesca 1 carta.
●4+: Aggiungi 1 mostro "EROE" o 1 "Fusione Oscura" dal tuo Deck alla tua mano.
●10+: Aggiungi 1 Magia "Polimerizzazione" o 1 Magia "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano.
Puoi attivare solo 1 "Mente Malvagia" per turno.
- Fulmine del Mondo Oscuro
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio, poi scarta 1 carta.
- Super Polimerizzazione
- X
- MAGIA Rapida
- Scarta 1 carta; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri da qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta.
- Segnale dell'Eroe
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
- Accordo Oscuro
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia Normale: paga 1000 LP; l'effetto attivato di quella Magia Normale diventa "Il tuo avversario scarta 1 carta a caso".
- Windstorm of Etaqua
- X
- TRAPPOLA
- Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Demone Malicious EROE Malvagio
- X
- FUOCO Livello 8 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 3500 DEF 2100
-
"Malicious Edge EROE Malvagio" + 1 mostro Demone di Livello 6 o superiore
Deve essere Evocato Specialmente con "Fusione Oscura". Durante la Battle Phase del tuo avversario, tutti i mostri che controlla vengono messi scoperti in Posizione di Attacco, e ogni mostro che controlla deve attaccare questa carta, se possibile.
- Ala Infernale EROE Malvagio
- X
- FUOCO Livello 6 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato Specialmente con "Fusione Oscura". Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK o DEF originale (quello che è più alto) di quel mostro nel Cimitero.
- Ciclone Selvaggio EROE Malvagio
- X
- TERRA Livello 8 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 1900 DEF 2300
-
"Avian EROE Elementale" + "Wildheart EROE Elementale"
Deve essere Evocato Specialmente con "Fusione Oscura". Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: distruggi tutte le Magie/Trappole Posizionate controllate dal tuo avversario.
- Gaia Oscuro EROE Malvagio
- X
- TERRA Livello 8 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF 0
-
1 mostro Demone + 1 mostro Roccia
Deve essere Evocato Specialmente con "Fusione Oscura". L'ATK originale di questa carta diventa la somma degli ATK originali dei materiali utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione. Quando questa carta dichiara un attacco: puoi mettere scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario. (Gli effetti Scoperta non vengono attivati in questo caso.)
- Golem del Tuono EROE Malvagio
- X
- LUCE Livello 6 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
-
"Sparkman EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale"
Deve essere Evocato Specialmente con "Fusione Oscura". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Drago Oscuro Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Drago Nero Occhi Rossi". Guadagna 300 ATK per ogni mostro Drago nel tuo Cimitero.
- Drago Nero Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
- Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
- Drago Avido
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600
- Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
- Drago Avido #2
- X
- VENTO Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400
- Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
- Cucciolo di Occhi-Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500
- Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
- Viverna Occhi Rossi
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare durante il turno in cui attivi questo effetto.
- Drago Metallico Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 600 ATK. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano.
- Truppa-Drago
- X
- VENTO Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 700 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Truppa-Drago" dal tuo Deck.
- Drago Miraggio
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
- Drago Lanciere
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Avanguadia del Drago
- X
- TERRA Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1300
- Puoi mandare 1 mostro Drago dalla tua mano al Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK. Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale Drago in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Drago Totem
- X
- TERRA Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 400 DEF 200
- Può essere considerato come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro Drago. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tutti i mostri nel tuo Cimitero sono Drago: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Attacco, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
- Distruzione Schiacciante
- X
- MAGIA
- Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
- Fiammata di Drago
- X
- MAGIA
-
Se controlli un mostro Drago: attiva 1 di questi effetti;
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
●Scegli come bersaglio 1 mostro con DEF di 800 o inferiore; distruggi quel bersaglio.
- Ciclone Cosmico
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; bandiscila.
- Altalena dei Ricordi
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Rabbia del Drago
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se un tuo mostro Drago attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Annulla Attacco
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.
- Spirito Occhi Rossi
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Genesi Vampira
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 3000 DEF 2100
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 "Signore dei Vampiri" che controlli. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro Zombie al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero con un Livello inferiore a quello del mostro Zombie scartato; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Bambino Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 700 DEF 1000
- Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia e l'ha mandato al Cimitero in questo turno: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno.
- Famiglio Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 mostro "Vampiro" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Famiglio Vampiro". Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta "Vampiro" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Famiglio Vampiro" una sola volta per turno.
- Lady Vampira
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1550 DEF 1550
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero.
- Signore dei Vampiri
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero. Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta sotto il tuo comando è stata distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
- Servitore Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 Magia/Trappola "Vampiro" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta "Vampiro" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Servitore Vampiro" una sola volta per turno.
- Stregone Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario: puoi aggiungere 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" o 1 Magia/Trappola "Vampiro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" che Evochi Normalmente in questo turno può essere Evocato senza offrire Tributi.
- Maledizione del Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 500 LP; Evocala Specialmente durante la Standby Phase del prossimo turno. Se lo fai: essa guadagna 500 ATK.
- Zombina
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto "Zombina"; Evocalo Specialmente.
- Zombie Goblin
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 1050
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda la prima carta del suo Deck al Cimitero. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro Zombie con DEF 1200 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Lupo della Peste
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK originale fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato: distruggi questa carta.
- Cavaliere Pesante della Fiamma
- X
- FUOCO Livello 4 [ Zombie / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro Evocato Specialmente: puoi bandire quel mostro.
- Ryu Kokki
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro Guerriero o Incantatore: distruggi quel mostro.
- Richiamo della Mummia
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
- Libro della Vita
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero e 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente il primo bersaglio, inoltre bandisci il secondo bersaglio.
- Sepoltura Sciocca
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
- Scambio di Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Desiderio dei Vampiri
- X
- MAGIA
-
Attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda dal tuo Deck al Cimitero 1 mostro "Vampiro" con un Livello diverso e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio diventa del Livello nel Cimitero di quel mostro mandato, fino alla fine di questo turno.
●Scegli come bersaglio 1 mostro "Vampiro" nel tuo Cimitero; manda al Cimitero 1 mostro che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente il mostro scelto come bersaglio.
Puoi attivare solo 1 "Desiderio dei Vampiri" per turno.
- Posto di Blocco Potente
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: guarda la mano del tuo avversario e, se c'è una Carta Mostro, annulla l'attacco, poi scarta 1 mostro dalla sua mano (a tua scelta).
- Risveglio dei Vampiri
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente 1 mostro "Vampiro" dal tuo Deck, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno. Puoi attivare solo 1 "Risveglio dei Vampiri" per turno.
- Regina Amazoness
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
- I mostri "Amazoness" che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
- Spadaccina Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che subiresti tu nelle battaglie che coinvolgono questa carta al tuo posto.
- Tigre Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1500
- Puoi controllare solo 1 "Tigre Amazoness". Guadagna 400 ATK per ogni mostro "Amazoness" che controlli. I mostri del tuo avversario non possono attaccare mostri "Amazoness", eccetto questo.
- Paladina Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 300
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro "Amazoness" che controlli.
- Maestra delle Catene Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1500 LP; guarda la mano del tuo avversario, poi aggiungi 1 mostro dalla sua mano alla tua mano.
- Guerriera Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta.
- Apprendista Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- I mostri distrutti in battaglia con questa carta vengono messi in fondo al Deck invece di andare al Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: essa guadagna 200 ATK.
- Saggio Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato ed è ancora sul Terreno: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Scout Amazoness
- X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1100
- (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; in questo turno, nessun giocatore può scegliere come bersaglio i mostri "Amazoness" che controlli attualmente con gli effetti dei mostri, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
- Sopravvissuto di Battaglia
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
- Alla fine della Battle Phase: puoi aggiungere dal tuo Cimitero alla tua mano 1 carta, eccetto "Sopravvissuto di Battaglia", che è stata mandata lì durante questa Battle Phase mentre tu controllavi questa carta scoperta. Puoi utilizzare questo effetto di "Sopravvissuto di Battaglia" una sola volta per turno.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Eredità Amazoness
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Amazoness". La prima volta che il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto. Dopo il calcolo dei danni, se il mostro equipaggiato ha attaccato un mostro: distruggi il mostro attaccato.
- Villaggio Amazoness
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Amazoness" guadagnano 200 ATK. Una volta per turno, quando un mostro "Amazoness" viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Amazoness" con un Livello pari o inferiore a quello di quel mostro "Amazoness" nel Cimitero.
- Spirito Combattente Amazoness
- X
- MAGIA Continua
- Se un tuo mostro "Amazoness" attacca un mostro con ATK più alto, il mostro attaccante guadagna 1000 ATK solamente durante il calcolo dei danni.
- Incantatrice Amazoness
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Amazoness" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; scambia l'ATK originale di quei bersagli, fino alla fine di questo turno.
- Imboscata Amazoness
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre controlli un mostro "Amazoness": metti scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario (gli effetti Scoperta non si attivano), essi perdono 500 ATK, inoltre devono attaccare in questo turno, se possibile.
- Forza di Volontà Amazoness
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Amazoness" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco, ma esso non può cambiare posizione e deve attaccare, se possibile. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Salvataggio Drammatico
- X
- TRAPPOLA
- Quando viene attivata una carta che sceglie come bersaglio un mostro "Amazoness" sul Terreno: fai ritornare quel mostro scelto come bersaglio nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 altro mostro dalla tua mano.
- Pedina della Regina
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro "Amazoness" che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "Amazoness" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
- Mezzo Contrasto
- X
- TRAPPOLA
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro che controlli sta venendo attaccato: scegli come bersaglio quel mostro che controlli; quel bersaglio guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale del mostro attaccante, fino alla fine di questo turno.
- Arcidemone Teschio del Fulmine
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Arcidemone Soldato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1900 DEF 1500
- Un esperto in battaglia che appartiene ad una unità diabolica di prim'ordine. È famoso per portare sempre a termine il suo lavoro.
- Arcidemone Re del Terrore
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Non può essere Evocato Normalmente o per Scoperta a meno che tu controlli un mostro "Arcidemone". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 800 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
- Arcidemone Regina Infernale
- X
- FUOCO Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 900 DEF 1500
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla l'effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Una volta per turno, durante la Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
- Arcidemone Vile Pedone
- X
- TERRA Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. I mostri del tuo avversario non possono attaccare nessun mostro "Arcidemone" che controlli, eccetto "Arcidemone Vile Pedone".
- Arcidemone Cavaliere Ombra
- X
- VENTO Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 900 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene dimezzato.
- Arcidemone Alfiere Oscuro
- X
- ACQUA Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio un mostro "Arcidemone" che controlli, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Arcidemone Torre della Morte
- X
- LUCE Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Quando un "Arcidemone Re del Terrore" che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero (anche durante il Damage Step) (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio quel "Arcidemone Re del Terrore" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Orco Gigante
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
- Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Essa non può cambiare la sua posizione fino alla fine del tuo prossimo turno.
- Arcidemone Nebbia
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
- Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata in questo modo: distruggi questa carta e, se lo fai, subisci 1000 danni.
- Arcidemone Annientatore
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000
- Puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile e, se hai distrutto uno o più mostri Demone scoperti con questo effetto, questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale dei mostri Demone, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Annientatore" una sola volta per turno.
- Generale Arcidemone
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
- Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Pandemonio" dal tuo Deck alla tua mano. Se "Pandemonio" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
- Pandemonio
- X
- MAGIA Terreno
- Nessun giocatore deve pagare LP durante la Standby Phase per mostri "Arcidemone". Quando un mostro "Arcidemone" viene distrutto e mandato al Cimitero, eccetto in battaglia: il suo proprietario può aggiungere dal suo Deck alla sua mano 1 mostro "Arcidemone" con un Livello inferiore a quello della carta distrutta.
- Scacco Matto
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro "Arcidemone", poi scegli come bersaglio 1 "Arcidemone Re del Terrore" che controlli; esso può attaccare direttamente in questo turno.
- Ascia di Distruzione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; metti questa carta in cima al tuo Deck.
- Duplica Magia
- X
- MAGIA
- Scarta 1 Magia, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel Cimitero del tuo avversario; metti quel bersaglio nella zona appropriata sul tuo Terreno e, come risoluzione dell'effetto di questa carta, segui il testo di quella carta come se l'avessi utilizzata tu.
- Ruggito dell'Arcidemone
- X
- TRAPPOLA
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma esso non può essere offerto come Tributo, inoltre viene distrutto durante la End Phase di questo turno.
- Cicatrice di Guerra
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" che controlli. Anche il tuo avversario paga gli stessi LP che paghi tu per quel mostro durante la Standby Phase. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Se quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Latrato del Sovrano Oscuro
- X
- TRAPPOLA
- Se un mostro Demone che controlli combatte, durante il Damage Step: paga LP in multipli di 100, poi scegli come bersaglio il mostro dell'avversario che sta combattendo; quel mostro dell'avversario perde quell'ammontare di ATK e DEF, fino alla fine di questo turno.
- Helios - Il Sole Primordiale
- X
- LUCE Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK ? DEF ?
- L'ATK/DEF di questa carta diventano il numero di mostri banditi x 100.
- Homunculus Dorato
- X
- LUCE Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Guadagna 300 ATK/DEF per ognuna delle tue carte bandite.
- Bazoo il Mangia-Anima
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Una volta per turno: puoi bandire fino a 3 mostri dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Gustaph Predone del Chaos
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi bandire fino a 2 Magie dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ogni carta bandita da questo effetto, fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Predone Lamadisco
- X
- VENTO Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola Normale nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, questa carta guadagna 500 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Sopravvissuto D.D.
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Durante la End Phase, se questa carta è stata bandita mentre era scoperta sul tuo Terreno, in questo turno: Evoca Specialmente questa carta bandita. Questo effetto si può attivare una sola volta per turno.
- Navicella Spia D.D.
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Durante la End Phase, se questa carta è attualmente bandita ed è stata bandita in questo turno: Evocala Specialmente scoperta in Posizione di Attacco. Questo effetto può attivarsi una sola volta per turno.
- D.D.M. - Maestro dall'Altra Dimensione
- X
- LUCE Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Epuratore della Radianza
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita.
- Corvo D.D.
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- D.D. Distruttore
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando questa carta sul Terreno viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FUOCO Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Gli ATK/DEF di questa carta diventano il numero delle tue carte bandite x 400.
- Virus Shock-Tribù
- X
- ACQUA Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro dalla tua mano; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con lo stesso Tipo di quel mostro.
- Rilascio delle Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio fino a 5 carte in qualsiasi Cimitero; bandiscile.
- Cyclone Galattico
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata sul Terreno; distruggila. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyclone Galattico" una sola volta per turno.
- Grande Convergenza
- X
- MAGIA Rapida
- Se controlli "Macro Cosmo": infliggi 300 danni al tuo avversario e, se lo fai, distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Cancello dell'Altra Dimensione
- X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro su ogni Terreno; bandisci quei bersagli. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: fai ritornare quei mostri banditi sul Terreno nella stessa posizione in cui erano.
- Incontro dall'Altra Dimensione
- X
- TRAPPOLA
- Se entrambi i giocatori hanno almeno 1 mostro bandito che può essere Evocato Specialmente: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 dei suoi mostri banditi coperto in Posizione di Difesa.
- Macro Cosmo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando questa carta viene attivata: puoi Evocare Specialmente 1 "Helios - Il Sole Primordiale" dalla tua mano o Deck. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita.
- Maledizione dell'Invecchiamento
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta; tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK/DEF fino alla fine di questo turno.
- Uria, Signore delle Fiamme Ardenti
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 10 [ Pyro / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 Trappole scoperte che controlli al Cimitero. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Trappola Continua nel tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Nessun giocatore può attivare Carte Magia/Trappola in risposta all'attivazione di questo effetto.
- Hamon, Signore del Tuono Fragoroso
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 10 [ Tuono / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 Magie Continue scoperte che controlli al Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 1000 danni al tuo avversario. Mentre questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri per gli attacchi, eccetto questo.
- Raviel, il Signore dei Fantasmi
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri Demone. Ogni volta che il tuo avversario Evoca Normalmente un mostro: Evoca Specialmente 1 "Segna-Fantasma" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 1000/DEF 1000), ma esso non può dichiarare un attacco. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro; questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro offerto come Tributo, fino alla fine di questo turno.
- Bestia Evocazione Oscura
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti", "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" o "Raviel, il Signore dei Fantasmi" dalla tua mano o Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione, inoltre i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Evocazione Oscura" una sola volta per turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti", "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" o "Raviel, il Signore dei Fantasmi" dal tuo Deck alla tua mano.
- Ricaricatore Folle
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: manda 2 carte dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, pesca 2 carte.
- D-Boyz
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
- SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "D-Boyz" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, poi subisci 1000 danni per ogni mostro Evocato Specialmente da questo effetto.
- Globo Gravitazionale
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 700
- SCOPRI: Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Re dei Goblin
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Mentre controlli un altro mostro Demone, i mostri non possono attaccare questa carta. L'ATK/DEF di questa carta diventano il numero di altri mostri Demone sul Terreno x 1000.
- Protettore di Tomba
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Qualsiasi mostro distrutto in battaglia viene mischiato nel Deck invece di andare al Cimitero.
- Paradiso Perduto
- X
- MAGIA Terreno
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti", "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso", "Raviel, il Signore dei Fantasmi" o "Armityle il Fantasma del Chaos" nelle tue Zone Mostri con gli effetti delle carte, inoltre quei mostri non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario mentre li controlli. Se controlli "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti", "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso", "Raviel, il Signore dei Fantasmi" o "Armityle il Fantasma del Chaos" nella tua Zona Mostri: puoi pescare 2 carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Paradiso Perduto" una sola volta per turno.
- Fuoco del Cielo Ceruleo
- X
- MAGIA Continua
- Per Evocare Specialmente "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" utilizzando la sua stessa procedura, puoi anche utilizzare le Magie coperte che controlli. Una volta per turno, mentre controlli un "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" in Posizione di Attacco, puoi annullare qualsiasi effetto di Magia/Trappola attivato dal tuo avversario, poi metti 1 "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" che controlli in Posizione di Difesa. Se un "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti", "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso", or "Raviel, il Signore dei Fantasmi" scoperto che controlli lascia il Terreno: non subisci danni in questo turno.
- Velo dell'Oscurità
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Draw Phase, se peschi uno o più mostri OSCURITÀ: puoi rivelare un qualsiasi numero di essi; mandali al Cimitero, poi puoi pescare 1 altra carta.
- Squadra di Riserva
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che subisci 1000 o più danni dall'effetto di una carta del tuo avversario o dall'attacco di un suo mostro: pesca 1 carta per ogni 1000 danni che hai subito.
- Risveglio delle Bestie Sacre
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Questa carta guadagna questi effetti a seconda del numero di "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti", "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" e/o "Raviel, il Signore dei Fantasmi" con nomi diversi che controlli.
●1+: Ogni volta che il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri: guadagni LP pari all'ATK di quei mostri.
●2+: Annulla gli effetti attivati dei mostri controllati dal tuo avversario.
●3: Qualsiasi mostro mandato al Cimitero del tuo avversario viene invece bandito.
Una volta per tuo turno, se controlli un mostro di Livello 10: puoi aggiungere 1 Trappola Continua dal tuo Cimitero alla tua mano.
- Incubo Infinito
- X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila. Puoi attivare questo effetto di "Incubo Infinito" una sola volta per Catena.
- Egida di Gaia
- X
- TRAPPOLA Continua
- Guadagni 3000 LP. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, il controllore di questa carta subisce 3000 danni.
- Rispecchia Palude
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta dichiarando 1 Tipo di Mostro e 1 Attributo; Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Livello 4/ATK 1800/DEF 1000) con quel Tipo e Attributo. (Questa carta è ancora anche una Trappola.)
- Ordini di Attacco Finale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Tutti i mostri scoperti sul Terreno vengono messi in Posizione di Attacco e la loro posizione non può essere cambiata.
- Re Nebbia
- X
- ACQUA Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro, o nessun mostro, per Evocare Normalmente (ma non Posizionare) questa carta. L'ATK di questa carta diventa la somma degli ATK originali dei mostri offerti come Tributo. Nessun giocatore può offrire carte come Tributo.
- Nubiano - Occhio del Tifone
- X
- VENTO Livello 8 [ Acqua / Effetto ] ATK 3000 DEF 1000
- Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Se questa carta dichiara un attacco: cambia la posizione di tutti i mostri scoperti, eccetto i mostri "Nubiano".
- Nubiano - Nuvola Acida
- X
- ACQUA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 500 DEF 0
- Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Nebbia su di essa per ogni mostro "Nubiano" sul Terreno. Puoi rimuovere 2 Segnalini Nebbia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Nubiano - Altus
- X
- ACQUA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
- Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Nebbia su di essa per ogni mostro "Nubiano" sul Terreno. Puoi rimuovere 3 Segnalini Nebbia da ovunque sul Terreno; scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Nubiano - Cirrostratus
- X
- ACQUA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 900 DEF 0
- Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Nebbia su di essa per ogni mostro "Nubiano" sul Terreno. Puoi rimuovere 2 Segnalini Nebbia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Nubiano - Nebbia Spettrale
- X
- ACQUA Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Specialmente. Nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Se questa carta viene distrutta in battaglia: distribuisci Segnalini Nebbia pari al Livello del mostro che l'ha distrutto tra i mostri scoperti.
- Nubiano - Turbolenza
- X
- ACQUA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 800 DEF 0
- Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Nebbia su di essa per ogni mostro "Nubiano" sul Terreno. Puoi rimuovere 1 Segnalino Nebbia da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Nubiano - Palla di Fumo" dal tuo Deck o qualsiasi Cimitero.
- Nubiano - Palla di Fumo
- X
- ACQUA Livello 1 [ Fata / Normale ] ATK 200 DEF 600
- Le Palle di Fumo sono Nubiani neonati. Hanno paura di rimanere da soli e preferirebbero galleggiare nell'aria con i loro amici.
- Nubiano - Nimbusman
- X
- ACQUA Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri ACQUA per l'Evocazione tramite Tributo di questa carta. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: metti 1 Segnalino Nebbia su di essa per ogni mostro ACQUA che hai offerto come Tributo. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Nebbia sul Terreno.
- Nubiano - Drago Tempesta
- X
- ACQUA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Nubiano" dal tuo Cimitero. Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti 1 Segnalino Nebbia su quel bersaglio.
- Truppa Vortice
- X
- VENTO Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mischiare 2 carte dalla tua mano nel Deck, poi pescare 2 carte. Se questa carta viene distrutta: pesca 1 carta.
- Madre Grizzly
- X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Aerosol Nubiano
- X
- MAGIA
- Scarta 1 mostro "Nubiano", poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti su quel bersaglio Segnalini Nebbia pari al suo Livello. Puoi bandire questa carta e 1 mostro "Nubiano" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Nubiano" dal tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Aerosol Nubiano" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Acquazzone Nubiano
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: metti 1 Segnalino Nebbia su ogni mostro scoperto sul Terreno.
- Evoca Nuvola
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Nubiano" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o qualsiasi Cimitero. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto. Se Evochi Specialmente un mostro dal Cimitero con questo effetto, distruggi questa carta.
- Ciclone di Polvere di Diamanti
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro con 4 o più Segnalini Nebbia; distruggilo e, se lo fai, pesca 1 carta per ogni 4 Segnalini Nebbia che c'erano su di esso.
- Controllo della Nebbia
- X
- MAGIA Rapida
- Offri come Tributo 1 mostro "Nubiano" scoperto, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti 3 Segnalini Nebbia su quel bersaglio.
- Rabbia Nubiana
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri "Nubiano" che controlli vengono distrutti dal loro stesso effetto e mandati al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco e, se lo fai, metti 1 Segnalino Nebbia su di esso, inoltre esso non può essere messo in Posizione di Difesa dagli effetti delle carte.
- Tempesta di Pioggia
- X
- TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Nubiano" che controlli; riduci il suo ATK di esattamente 1000 o 2000 e, se lo fai, applica l'effetto appropriato.
●1000: Distruggi 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario.
●2000: Distruggi 2 carte controllate dal tuo avversario.
- Muro di Disturbo
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tutti i mostri in Posizione di Attacco attualmente controllati dal tuo avversario perdono 800 ATK per ogni mostro che controlla.
- Dark Scorpion - Chick il Codardo
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
●Guarda la prima carta del suo Deck, poi mettila in cima o in fondo al Deck.
- Dark Scorpion - Cliff il Rimuovi Trappole
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
- Servitore del Faraone
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Zombie / Normale ] ATK 900 DEF 0
- L'apparizione di colui che per lungo tempo ha servito il Faraone. Ha una fedeltà estrema che non l'abbandona mai.
- Guardia del Faraone
- X
- TERRA Livello 2 [ Zombie / Normale ] ATK 900 DEF 0
- La mummia di un soldato che ha vegliato sulla famiglia reale per migliaia di anni. Anche adesso, il suo spirito non permette a nessuno di oltrepassarlo.
- Spirito del Faraone
- X
- LUCE Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Il Primo Sarcofago". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio fino a 4 Mostri Normali Zombie di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli.
- Il Primo Sarcofago
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: metti 1 "Il Secondo Sarcofago" o (dopo che hai fatto quello) "Il Terzo Sarcofago" dalla tua mano o Deck nella tua Zona Magie & Trappole scoperto. Poi, se controlli "Il Primo Sarcofago", "Il Secondo Sarcofago" e "Il Terzo Sarcofago", mandali tutti al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Spirito del Faraone" dalla tua mano o Deck. Se qualsiasi di queste carte, compresa questa carta, lascia il tuo Terreno, manda ognuna di esse che controlli al Cimitero, compresa questa carta.
- Il Secondo Sarcofago
- X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere piazzata sul Terreno solo per effetto di "Il Primo Sarcofago".
- Il Terzo Sarcofago
- X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere piazzata sul Terreno solo per effetto di "Il Primo Sarcofago".
- Gagagigo
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1850 DEF 1000
- Questo giovane mascalzone possedeva un cuore malvagio, ma con l'incontro di una persona speciale, ha scoperto la giustizia.
- Bitelon
- X
- ACQUA Livello 6 [ Rettile / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Drago d'Ossidiana
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 2100
- Annulla qualsiasi effetto di Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro OSCURITÀ che controlli (e nessuna altra carta) e, se lo fai, distruggile.
- Zure, Cavaliere del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Il nome di questo illustre cavaliere è conosciuto da tutti gli abitanti del Mondo Oscuro. Non opprime mai i civili.
- Brron, Folle Sovrano del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scartare 1 carta.
- Reign-Beaux, Signore del Mondo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
- Se questa carta viene scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario OPPURE tutte le Magie/Trappole che controlla.
- Maestro Leggendario Jujitsu
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1800
- Se questa carta in Posizione di Difesa combatte con un mostro, alla fine del Damage Step: metti quel mostro in cima al Deck.
- Arcidemone della Regina Prigioniera
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 1000 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro Demone di Livello 4 o inferiore sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno. "Pandemonio" deve essere sul Terreno e questa carta deve essere nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
- Galeogrugno
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Gemello / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano o qualsiasi Cimitero, ma, se questa carta lascia il Terreno, distruggi tutti i mostri Zombie Evocati Specialmente da questo effetto.
- Lupo da Guerra Nero-Pece
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
- Cacciatore di Vampiri
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro OSCURITÀ: distruggi quel mostro.
- Spirito Aqua
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro ACQUA dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio e, se lo fai, esso non può cambiare la sua posizione per il resto di questo turno.
- Garuda lo Spirito del Vento
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro VENTO dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
- Helios Duo Megistus
- X
- LUCE Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Helios - Il Sole Primordiale". Gli ATK/DEF di questa carta diventano il numero di mostri banditi x 200. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta in battaglia e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ed essa guadagna 300 ATK/DEF.
- Helios Trio Megistus
- X
- LUCE Livello 8 [ Pyro / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Helios Duo Megistus". Gli ATK/DEF di questa carta diventano il numero di mostri banditi x 300. Dopo che questa carta ha attaccato, se il tuo avversario controlla un mostro, questa carta può effettuare un secondo attacco di seguito. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta in battaglia e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ed essa guadagna 500 ATK/DEF.
- Nubiano - Nuvola Pecorella
- X
- ACQUA Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Nubiano" (Fata/ACQUA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostri non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo, eccetto che per mostri "Nubiano".
- Uomo Alato della Fiammata Lucente EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100
-
"Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale" + "Sparkman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Guadagna 300 ATK per ogni carta "EROE Elementale" nel tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro nel Cimitero.
- Salmon Sovrano del Terrore
- X
- ACQUA Livello 5 [ Pesce / Normale ] ATK 2400 DEF 1000
- Un temuto salmone, maestro del Mare dell'Oscurità. Il suo caviale è la miglior prelibatezza del Mondo dell'Oscurità.
- Drago Armato LV10
- X
- VENTO Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Drago Armato LV7". Puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Cyber Drago
- X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Koala Vampir
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario combattendo con un mostro: guadagni LP pari al danno da combattimento inflitto.
- Fascino dell'Oscurità
- X
- MAGIA
- Pesca 2 carte, poi bandisci 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano, o, se non ne hai nessuno nella tua mano, manda tutta la tua mano al Cimitero.
- Libro della Luna
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Spazza Segnalini
- X
- MAGIA
- Paga 500 LP; rimuovi tutti i segnalini sul Terreno.
- Lampo della Magia Proibita
- X
- MAGIA
- Se il tuo avversario controlla mostri in tutte le sue Zone Mostri Main: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Coro Acquatico
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se ci sono mostri con lo stesso nome sul Terreno, quei mostri guadagnano 500 ATK/DEF.
- Buco Trappola del Chaos
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando stanno per essere Evocati uno o più mostri LUCE o OSCURITÀ: paga 2000 LP; annulla l'Evocazione dei mostri LUCE e OSCURITÀ e, se lo fai, bandiscili.
- Tattica Ondata-Umana
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la End Phase, se uno o più tuoi Mostri Normali di Livello 2 o inferiore sono stati distrutti in battaglia in questo turno: Evoca Specialmente Mostri Normali di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck, pari al numero dei tuoi Mostri Normali di Livello 2 o inferiore distrutti in battaglia in questo turno.
- Ruota Incubo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando esso lascia il Terreno, distruggi questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario. Quel mostro deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Teschio di Zoma
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Zombie/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 1800/DEF 500). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se questa carta Evocata in questo modo viene distrutta in battaglia: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro che l'ha distrutta.