Total de 199 Carte(s)
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- Lame Malveillante, HÉROS du Mal
- X
- TERRE Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte face recto avec 1 Sacrifice. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Avian, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
- Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
- Clayman, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
- Sparkman, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
- Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Non affectée par des effets de Piège.
- Champion de l'Enfer, HÉROS du Mal
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain, puis ciblez 1 monstre Démon que vous contrôlez ; la cible peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase tant que vous la contrôlez face recto. Une fois par tour, durant votre seconde Standby Phase après que cette carte a été bannie pour activer cet effet : Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque.
- Prodige Infernal, HÉROS du Mal
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 600
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Sacrifiée ce tour pour Invoquer par Sacrifice un monstre "HÉROS" : piochez 1 carte.
- Phalène des Sables
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Si cette carte en Position de Défense face verso est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement et échangez son ATK/DEF d'origine.
- Versago, le Destructeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 900
- Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects.
- Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
- Jarre Absorbante
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 600 DEF 500
- FLIP : Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges Posés sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Ce tour, vous ne pouvez pas Poser de cartes.
- Fusion des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Ce tour, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte.
- Convocation Ténébreuse
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, qui doit être Invoqué Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main et/ou Cimetière. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion avec "Fusion des Ténèbres".)
- Esprit Maléfique
- X
- MAGIE
-
Si vous contrôlez un monstre Démon : activez 1 de ces effets, selon le nombre de monstres dans le Cimetière de votre adversaire ;
●1+ : Piochez 1 carte.
●4+ : Ajoutez 1 monstre "HÉROS" ou 1 "Fusion des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
●10+ : Ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou 1 Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Esprit Maléfique" par tour.
- Foudre du Monde Ténébreux
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible, puis défaussez 1 carte.
- Super Polymérisation
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
- Signal du Héros
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
- Échange Ténébreux
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale : payez 1000 LP ; l'effet activé de la Magie Normale devient "Votre adversaire défausse 1 carte au hasard".
- Tempête d'Étaqua
- X
- PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Démon Malveillant, HÉROS du Mal
- X
- FEU Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 2100
-
"Lame Malveillante, HÉROS du Mal" + 1 monstre Démon de min. Niveau 6
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Durant la Battle Phase de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle sont changés en Position d'Attaque face recto, et chaque monstre qu'il contrôle doit attaquer cette carte, si possible.
- Aile Infernale, HÉROS du Mal
- X
- FEU Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK ou DEF d'origine (la plus haute valeur) du monstre dans le Cimetière.
- Cyclone Sauvage, HÉROS du Mal
- X
- TERRE Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : détruisez toutes les Magies Posées et tous les Pièges Posés contrôlés par votre adversaire.
- Gaia Sombre, HÉROS du Mal
- X
- TERRE Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK ? DEF 0
-
1 monstre Démon + 1 monstre Rocher
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". L'ATK d'origine de cette carte devient la somme des ATK d'origine des Matériels utilisés pour son Invocation Fusion. Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez changer tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto. (Les effets Flip ne sont pas activés à ce moment.)
- Golem Foudroyant, HÉROS du Mal
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
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"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Dragon des Ténèbres aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Gagne 300 ATK pour chaque monstre Dragon dans votre Cimetière.
- Dragon Noir aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Dragon Étincelant
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
- Dragon Étincelant N°2
- X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
- Poussin Dragon Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
- Vouivre aux Yeux Rouges
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cet effet.
- Dragon de Métal Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Elle gagne 600 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Yeux Rouges" depuis votre Deck à votre main.
- Troupe Draconique
- X
- VENT Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 700 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Troupe Draconique" depuis votre Deck.
- Dragon Mirage
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Lance Dragon
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
- Garde Royal du Dragon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
- Vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon depuis votre main au Cimetière ; cette carte gagne 300 ATK. Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal Dragon dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
- Dragon Totem
- X
- TERRE Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Dragon. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que tous les monstres dans votre Cimetière sont Dragon : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Écrasement Destructeur
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
- Le Souffle du Dragon
- X
- MAGIE
-
Si vous contrôlez un monstre Dragon : activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Ciblez 1 monstre avec max. 800 DEF ; détruisez la cible.
- Cyclone Cosmique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
- Balançoire des Souvenirs
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- La Colère du Dragon
- X
- PIÈGE Continu
- Si votre monstre Dragon attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Annulation d'Attaque
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Esprit des Yeux Rouges
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Vampire Genesis
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 3000 DEF 2100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 "Seigneur Vampire" que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Zombie au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière d'un Niveau inférieur à celui du monstre Zombie défaussé ; Invoquez Spécialement la cible.
- Bébé Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 700 DEF 1000
- À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat et l'a envoyé au Cimetière ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain.
- Familier Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 monstre "Vampire" ("Familier Vampire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Familier Vampire" qu'une fois par tour.
- Dame Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1550 DEF 1550
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
- Seigneur Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte en votre possession a été détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Domestique Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Domestique Vampire" qu'une fois par tour.
- Sorcier Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ou 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES que vous Invoquez Normalement ce tour peut être Invoqué sans Sacrifice.
- Malédiction du Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez-la Spécialement. Si vous le faites : elle gagne 500 ATK.
- Zombina
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ("Zombina" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
- Zombie Goblin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1050
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Loup de la Peste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé : détruisez cette carte.
- Grand Chevalier de la Flamme
- X
- FEU Niveau 4 [ Zombie / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre Invoqué Spécialement : vous pouvez bannir le monstre.
- Ryu Kokki
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.
- L'Appel de la Momie
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Le Livre de la Vie
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
- Sacrifice Inutile
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Bourse des Âmes
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Désir de Vampire
- X
- MAGIE
-
Activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck au Cimetière de Niveau différent, et si vous le faites, le monstre ciblé devient du Niveau du monstre envoyé dans le Cimetière jusqu'à la fin de ce tour.
●Ciblez 1 monstre "Vampire" dans votre Cimetière ; envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Désir de Vampire" par tour.
- Le Point de Contrôle Inflexible
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (vous choisissez).
- Réveil de Vampire
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réveil de Vampire" par tour.
- Reine Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
- Épée Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
- Tigresse Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tigresse Amazonesse". Gagne 400 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Amazonesse" (celui-ci exclu).
- Paladin Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 300
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez.
- Amazonesse avec Chaîne
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1500 LP ; regardez la main de votre adversaire, puis ajoutez 1 monstre depuis sa main à votre main.
- Guerrière Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
- Apprentie Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Les monstres détruits au combat avec cette carte sont placés au-dessous du Deck au lieu d'aller au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle gagne 200 ATK.
- Shaman Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué et qu'elle est toujours sur le Terrain : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Scouts Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1100
- (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; ce tour, aucun joueur ne peut cibler de monstres "Amazonesse" que vous contrôlez actuellement avec des effets de monstre, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
- Survivant de Combat
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- À la fin de la Battle Phase : vous pouvez ajouter 1 carte ("Survivant de Combat" exclu) depuis votre Cimetière, qui y a été envoyée durant cette Battle Phase tant que vous contrôliez cette carte face recto, à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Survivant de Combat" qu'une fois par tour.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Héritage Amazonesse
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Amazonesse". La première fois que le monstre équipé va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Après le calcul des dommages, si le monstre équipé a attaqué un monstre : détruisez le monstre attaqué.
- Village Amazonesse
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Amazonesse" gagnent 200 ATK. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Amazonesse" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck d'un Niveau inférieur ou égal au monstre "Amazonesse" dans le Cimetière.
- Combativité Amazonesse
- X
- MAGIE Continu
- Si votre monstre "Amazonesse" attaque un monstre avec une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Magicienne Amazonesse
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Amazonesse" que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK d'origine des cibles.
- Archère Amazonesse
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vous contrôlez un monstre "Amazonesse" : changez tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto (les effets Flip ne sont pas activés), ils perdent 500 ATK, et aussi, ils doivent attaquer ce tour, si possible.
- Volonté Amazonesse
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Amazonesse" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, mais il ne peut pas changer sa position de combat et doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Sauvetage Dramatique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'une carte qui cible un monstre "Amazonesse" sur le Terrain est activée : renvoyez le monstre ciblé à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 autre monstre depuis votre main.
- Pion de la Reine
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "Amazonesse" que vous contrôlez détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Amazonesse" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Demi-Contre
- X
- PIÈGE
- Durant le calcul des dommages, si un monstre que vous contrôlez est attaqué : ciblez le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du monstre attaquant.
- Crâne Archdémon d'Éclairs
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 1, 3 ou 6, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Archdémon Soldat
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Expert en combat qui appartient à une unité d'élite diabolique, il est réputé pour toujours mener à bien les missions qui lui sont confiées.
- Roi de la Terreur - Archdémon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Non Invocable Normalement ou par Flip, sauf si vous contrôlez un monstre "Archdémon". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 800 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 2 ou 5, et si vous le faites, détruisez la carte. Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
- Reine Infernale - Archdémon
- X
- FEU Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 900 DEF 1500
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 2 ou 5, et si vous le faites, détruisez la carte. Une fois par tour, durant la Standby Phase : ciblez 1 monstre "Archdémon" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
- Pion Ignoble - Archdémon
- X
- TERRE Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 200
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 3, et si vous le faites, détruisez la carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Archdémon" que vous contrôlez ("Pion Ignoble - Archdémon" exclu).
- Chevalier de l'Ombre - Archdémon
- X
- VENT Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 900 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 3, et si vous le faites, détruisez la carte. Les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont divisés par deux.
- Fou des Ténèbres - Archdémon
- X
- EAU Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 1400
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible un monstre "Archdémon" que vous contrôlez, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 1, 3 ou 6, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Tour Des - Archdémon
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 3, et si vous le faites, détruisez la carte. Lorsque "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière (même durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez ce "Roi de la Terreur - Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Orc Gigantesque
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle ne peut pas changer sa position de combat.
- Archdémon de la Brume
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : détruisez cette carte, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
- Annihilateur Archdémon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
- Vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les, et si vous avez détruit un ou plusieurs monstres Démon face recto par cet effet, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine des monstres Démon jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Annihilateur Archdémon" qu'une fois par tour.
- Général Archdémon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Pandémonium" depuis votre Deck à votre main. Si "Pandémonium" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Pandémonium
- X
- MAGIE Terrain
- Aucun joueur n'a à payer de LP durant la Standby Phase pour les monstres "Archdémon". Lorsqu'un monstre "Archdémon" est détruit et envoyé au Cimetière, sauf au combat : son propriétaire peut ajouter 1 monstre "Archdémon" depuis son Deck à sa main d'un Niveau inférieur à la carte détruite.
- Échec et Mat
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre "Archdémon", puis ciblez 1 "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement.
- Hache du Désespoir
- X
- MAGIE Équipement
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Double Sort
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 Magie, puis ciblez 1 Magie dans le Cimetière de votre adversaire ; placez la cible dans la zone appropriée sur votre Terrain, et comme résolution de l'effet de cette carte, suivez son texte de carte comme si vous l'aviez utilisée vous-même.
- Rugissement de l'Archdémon
- X
- PIÈGE
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 monstre "Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais elle ne peut pas être Sacrifiée, et aussi, elle est détruite durant la End Phase de ce tour.
- Angoisse de Combat
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
- X
- PIÈGE
- Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
- Hélios, le Soleil Primordial
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis x 100.
- Homoncule Doré
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Gagne 300 ATK/DEF pour chacune de vos cartes bannies.
- Bazoo le Mangeur d'Âmes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Gustaph, Chevaucheur du Chaos
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 2 Magies depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte bannie par cet effet.
- Motard Vibrolame
- X
- VENT Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.
- Survivant D.D.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Durant la End Phase, si cette carte a été bannie tant qu'elle était face recto sur votre Terrain, ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- Avion de Reconnaissance D.D.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- D.D.M. - Maître d'une Dimension Différente
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez Spécialement la cible.
- Bannisseur de Rayonnement
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
- Corbeau D.D.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Destructeur D.D.
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte sur le Terrain est bannie : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FEU Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de vos cartes bannies x 400.
- Virus de Choc Tribal
- X
- EAU Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre main ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain du même Type que le monstre.
- Libération d'Âme
- X
- MAGIE
- Ciblez max. 5 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les.
- Cyclone Galactique
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyclone Galactique" qu'une fois par tour.
- Convergence Majeure
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez "Macro Cosmos" : infligez 300 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Barrière vers une Autre Dimension
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur chaque Terrain ; bannissez les cibles. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain dans la même position de combat qu'ils étaient.
- Rencontre d'une Autre Dimension
- X
- PIÈGE
- Si chaque joueur a min. 1 monstre banni qui peut être Invoqué Spécialement : chaque joueur Invoque Spécialement 1 de ses monstres bannis en Position de Défense face verso.
- Macro Cosmos
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hélios, le Soleil Primordial" depuis votre main ou Deck. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
- Malédiction du Vieillissement
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF.
- Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 10 [ Pyro / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Pièges face recto que vous contrôlez au Cimetière. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Piège Continu dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Aucun joueur ne peut activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
- Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Tonnerre / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Magies Continues face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque.
- Raviel, Empereur des Phantasmes
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres Démon. Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement un monstre : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Fantôme" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 1000/DEF 1000), mais il ne peut pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
- L'Obscur Invocateur de Bêtes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" ou "Raviel, Empereur des Phantasmes" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, et aussi, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "L'Obscur Invocateur de Bêtes" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" ou "Raviel, Empereur des Phantasmes" depuis votre Deck à votre main.
- Rechargeur Fou
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : envoyez 2 cartes depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 2 cartes.
- D-Boyz
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1000
- FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "D-Boyz" depuis votre Deck en Position d'Attaque, puis vous recevez 1000 points de dommages pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet.
- Orbe de Gravité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 700
- FLIP : Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Roi Gobelin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, les monstres ne peuvent pas attaquer cette carte. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre d'autres monstres Démon sur le Terrain x 1000.
- Cerbère de la Sépulture
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Les monstres détruits au combat sont mélangés dans le Deck au lieu d'aller au Cimetière.
- Paradis Perdu
- X
- MAGIE Terrain
- Votre adversaire ne peut pas cibler "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant", "Raviel, Empereur des Phantasmes" ou "Armityle le Spectre du Chaos" dans vos Zones Monstre avec des effets de carte, et aussi, ces monstres ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire tant que vous les contrôlez. Si vous contrôlez "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant", "Raviel, Empereur des Phantasmes" ou "Armityle le Spectre du Chaos" dans votre Zone Monstre : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paradis Perdu" qu'une fois par tour.
- Feu Céleste Céruléen
- X
- MAGIE Continu
- Pour Invoquer Spécialement "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" en utilisant sa propre procédure, vous pouvez aussi utiliser des Magies face verso que vous contrôlez. Une fois par tour, tant que vous contrôlez "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" en Position d'Attaque, vous pouvez annuler les effets de Magie/Piège activés par votre adversaire, puis, changez 1 "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" que vous contrôlez en Position de Défense. Si "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" ou "Raviel, Empereur des Phantasmes" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain : ce tour, vous ne recevez aucun dommage.
- Voile des Ténèbres
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
- Unité de Réserve
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que vous recevez min. 1000 points de dommages par un effet de carte de votre adversaire ou son attaque de monstre : piochez 1 carte pour chaque 1000 points de dommages que vous avez reçus.
- Réveil des Bêtes Sacrées
- X
- PIÈGE Continu
-
Cette carte gagne ces effets selon le nombre de "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" et/ou "Raviel, Empereur des Phantasmes" de noms différents que vous contrôlez.
●1+ : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : gagnez des LP égaux à l'ATK de ces monstres.
●2+ : Annulez les effets activés des monstres contrôlés par votre adversaire.
●3 : Les monstres envoyés au Cimetière de votre adversaire sont bannis à la place.
Une fois durant votre tour, si vous contrôlez un monstre de Niveau 10 : vous pouvez ajouter 1 Piège Continu depuis votre Cimetière à votre main.
- Cauchemar Sans Fin
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez activer cet effet de "Cauchemar Sans Fin" qu'une fois par Chaîne.
- Égide de Gaia
- X
- PIÈGE Continu
- Gagnez 3000 LP. Si cette carte face recto quitte le Terrain, le contrôleur de cette carte reçoit 3000 points de dommages.
- Marais Miroitant
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
- Derniers Ordres de Combat
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position d'Attaque et leur position de combat ne peut pas être changée.
- Roi de Brume
- X
- EAU Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ou aucun monstre pour Invoquer Normalement (mais pas Poser) cette carte. L'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés. Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
- Nuagien - Œil du Typhon
- X
- VENT Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 3000 DEF 1000
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte déclare une attaque : changez la position de combat de tous les monstres face recto (monstres "Nuagien" exclus).
- Nuagien - Brouillard Acide
- X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Brume de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Nuagien - Altus
- X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Brume depuis le Terrain ; défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Nuagien - Cirrostratus
- X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 900 DEF 0
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Brume de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Nuagien - Brume de Fantôme
- X
- EAU Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte. Si cette carte est détruite au combat : distribuez un nombre de Compteurs Brume égal au Niveau du monstre qui l'a détruite parmi les monstres face recto.
- Nuagien - Turbulence
- X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 1 Compteur Brume de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Nuagien - Boule de Fumée" depuis votre Deck ou l'un des Cimetières.
- Nuagien - Boule de Fumée
- X
- EAU Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 200 DEF 600
- Les Boules de Fumée sont des nouveau-nés Nuagiens. Ils ont peur d'être seuls, c'est pourquoi ils préfèrent flâner dans le ciel avec leurs amis.
- Nuagien - Nimbusien
- X
- EAU Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres EAU pour l'Invocation Sacrifice de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre EAU que vous avez Sacrifié. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Compteur Brume sur le Terrain.
- Nuagien - Dragon de l'Orage
- X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Nuagien" depuis votre Cimetière. Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 1 Compteur Brume sur la cible.
- Cavalier du Vortex
- X
- VENT Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez mélanger 2 cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Si cette carte est détruite : piochez 1 carte.
- Mère Grizzly
- X
- EAU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Aérosol Nuagien
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 monstre "Nuagien", puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez un nombre de Compteurs Brume sur la cible égal à son Niveau. Vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Nuagien" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Nuagien" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Aérosol Nuagien" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Bourrasque Nuagien
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : placez 1 Compteur Brume sur chaque monstre face recto sur le Terrain.
- Invocation de Nuage
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Nuagien" de max. Niveau 4 depuis votre main ou l'un des Cimetières. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet. Si vous Invoquez Spécialement un monstre depuis le Cimetière avec cet effet, détruisez cette carte.
- Cyclone de Diamant
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre avec min. 4 Compteurs Brume ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte pour tous les 4 Compteurs Brume qui étaient sur lui.
- Contrôle de Brume
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre "Nuagien" face recto, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 3 Compteurs Brume sur la cible.
- Colère du Nuagien
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Nuagien" que vous contrôlez sont détruits par leur propre effet et envoyés à votre Cimetière : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, placez 1 Compteur Brume sur lui, et aussi, il ne peut pas être changé en Position de Défense par des effets de carte.
- Pluie Diluvienne
- X
- PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Nuagien" que vous contrôlez ; réduisez son ATK d'exactement 1000 ou 2000, et si vous le faites, appliquez l'effet approprié.
●1000 : Détruisez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire.
●2000 : Détruisez 2 cartes contrôlées par votre adversaire.
- Mur de l'Interruption
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : tous les monstres en Position d'Attaque actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 800 ATK pour chaque monstre qu'il contrôle.
- Chick le Jaune - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
●Regardez la carte du dessus de son Deck, puis placez-la au-dessus ou au-dessous du Deck.
- Cliff, le Désamorceur - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
- Serviteur du Pharaon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Une apparition d'un de ceux qui, dit-on, servait autrefois le Pharaon. Il est doté d'une loyauté inébranlable qui ne faiblit pas.
- Protecteur Pharaonique
- X
- TERRE Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
- La momie d'un soldat qui a gardé la famille royale durant des millénaires. Encore aujourd'hui, son esprit interdit à quiconque d'entrer.
- Esprit du Pharaon
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Premier Sarcophage". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 4 Monstres Normaux Zombie de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
- Premier Sarcophage
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 "Deuxième Sarcophage" ou (après avoir fait ça) "Troisième Sarcophage" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège. Puis, si vous contrôlez "Premier Sarcophage", "Deuxième Sarcophage" et "Troisième Sarcophage", envoyez-les tous au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Esprit du Pharaon" depuis votre main ou Deck. Si une de ces cartes (cette carte incluse) quitte votre Terrain, envoyez toutes celles que vous contrôlez (cette carte incluse) au Cimetière.
- Deuxième Sarcophage
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
- Troisième Sarcophage
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
- Gagagigo
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
- Ce jeune infâme, dont le cœur était particulièrement maléfique, a découvert la justice en rencontrant une personne un peu particulière.
- Mordlong
- X
- EAU Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Dragon Obsidien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 2100
- Annulez les effets de Magie/Piège qui ciblent exactement 1 monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez (et aucune autre carte), et si vous le faites, détruisez-les.
- Zure, Chevalier du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Le nom de cet illustre chevalier est connu dans tout le Monde Ténébreux. Il ne pense jamais à opprimer le commun des mortels.
- Brron, Roi Fou du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte.
- Règne-Galant, Chef Suprême du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
- Si cette carte est défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire OU toutes les Magies et tous les Pièges qu'il contrôle.
- Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
- Si cette carte en Position de Défense a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : placez le monstre au-dessus du Deck.
- Reine des Archdémons Captive
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 1700
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 1000 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : ciblez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1000 ATK. "Pandémonium" doit être sur le Terrain et cette carte doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Sang Putride, Le Gardien des Limbes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Gémeau / Effet ] ATK 2100 DEF 800
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main ou l'un des Cimetières, mais si cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres Zombie Invoqués Spécialement par cet effet.
- Loup de Guerre Noir-d'Encre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Chasseur Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre TÉNÈBRES : détruisez le monstre.
- L'Esprit de l'Eau
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre EAU depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible, et si vous le faites, elle ne peut pas changer sa position de combat le reste de ce tour.
- Garuda l'Esprit du Vent
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre VENT depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Duo Hélios Megistus
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK ? DEF ?
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Hélios, le Soleil Primordial". L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis x 200. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et elle gagne 300 ATK/DEF.
- Tris Hélios Megistus
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK ? DEF ?
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Duo Hélios Megistus". L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis x 300. Après que cette carte attaque, si votre adversaire contrôle un monstre, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et elle gagne 500 ATK/DEF.
- Nuagien - Nuage de Mouton
- X
- EAU Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Nuagien" (Elfe/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf pour des monstres "Nuagien".
- Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
-
"Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque carte "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
- Saumon Roi de la Terreur
- X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Un saumon redouté, maître de la Mer des Ténèbres. Sa laitance est le mets le plus délicat du Monde des Ténèbres.
- Dragon Armé LV10
- X
- VENT Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Armé LV7". Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Cyber Dragon
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Koala Vampirique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire au combat avec un monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat infligés.
- Invitation des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
- Le Livre de la Lune
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Aspirateur à Compteurs
- X
- MAGIE
- Payez 500 LP ; retirez tous les Compteurs sur le Terrain.
- Éclair de la Magie Interdite
- X
- MAGIE
- Si votre adversaire contrôle des monstres dans toutes ses Zones Monstre Main : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Aqua Chœur
- X
- PIÈGE Continu
- S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, ces monstres gagnent 500 ATK/DEF.
- Trappe du Chaos
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES vont être Invoqués : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation des monstres LUMIÈRE et TÉNÈBRES, et si vous le faites, bannissez-les.
- Tactique de la Marée Humaine
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase, si un ou plusieurs de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 ont été détruits au combat ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de Monstres Normaux de max. Niveau 2 depuis votre Deck, égal au nombre de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 détruits au combat ce tour.
- Roue du Cauchemar
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Spectre Zoma
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.