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SPEED DUEL GX: DUELISTAS DE SOMBRAS

( Fecha de Lanzamiento : 30/03/2023 )

Total: 199 Carta(s)
HÉROE Malvado Malicious Edge
HÉROE Malvado Malicious Edge
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta por Sacrificio boca arriba con 1 Sacrificio. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
HÉROE Elemental Avian
HÉROE Elemental Avian
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
HÉROE Elemental Burstinatrix
HÉROE Elemental Burstinatrix
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
HÉROE Elemental Clayman
HÉROE Elemental Clayman
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
HÉROE Elemental Sparkman
HÉROE Elemental Sparkman
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
HÉROE Elemental Wildheart
HÉROE Elemental Wildheart
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
No es afectado por efectos de Trampas.
HÉROE Malvado Infernal Gainer
HÉROE Malvado Infernal Gainer
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Campo, y después selecciona 1 monstruo Demonio que controles; mientras lo controles boca arriba, ese objetivo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante tu segunda Standby Phase después de que esta carta fuera desterrada para activar este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque.
HÉROE Malvado Infernal Prodigy
HÉROE Malvado Infernal Prodigy
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 600
Si no controlas monstruos, puedes Invocar de Modo Especial esta carta (desde tu mano) en Posición de Ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Sacrificada este turno para Invocar por Sacrificio un monstruo "HÉROE": roba 1 carta.
Polilla de Arena
Polilla de Arena
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si esta carta en Posición de Defensa boca abajo es destruida y mandada al Cementerio: Invócala de Modo Especial e intercambia su ATK/DEF originales.
Versago el Destructor
Versago el Destructor
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 900
Esta carta puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre se mencione en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el o los otros materiales deben ser los correctos.
Gobernante Oscuro Ha Des
Gobernante Oscuro Ha Des
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2450 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Niega los efectos de los monstruos destruidos en batalla con monstruos Demonio que controles.
Jarra Absorbedora
Jarra Absorbedora
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 600 DEF 500
VOLTEO: Destruye todas las Mágicas/Trampas Colocadas en el Campo, y después cada jugador roba 1 carta por cada una de las cartas que controlaba que fuera destruida por este efecto. No puedes Colocar ninguna carta este turno.
Fusión Oscura
Fusión Oscura
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Demonio desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Este turno, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas.
Llamamiento Oscuro
Llamamiento Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, que deba ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura", desterrando de tu mano y/o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él. (Esto se trata como una Invocación por Fusión con "Fusión Oscura").
Mente Malvada
Mente Malvada
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Demonio: activa 1 de estos efectos, basado en el número de monstruos en el Cementerio de tu adversario;
●1+: Roba 1 carta.
●4+: Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" o 1 "Fusión Oscura" en tu Deck.
●10+: Añade a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o 1 Mágica "Fusión" en tu Deck.
Sólo puedes activar 1 "Mente Malvada" por turno.
Relámpago del Mundo Oscuro
Relámpago del Mundo Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo, y después descarta 1 carta.
Súper Polimerización
Súper Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Señal de Héroe
Señal de Héroe
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Trato Oscuro
Trato Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica Normal: paga 1000 LP; el efecto activado de esa Mágica Normal se convierte en "Tu adversario descarta 1 carta al azar".
Torbellino de Etaqua
Torbellino de Etaqua
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
HÉROE Malvado Malicious Fiend
HÉROE Malvado Malicious Fiend
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2100
"HÉROE Malvado Malicious Edge" + 1 monstruo Demonio de Nivel 6 o mayor
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Durante la Battle Phase de tu adversario, todos los monstruos que éste controle se cambian a Posición de Ataque boca arriba, y cada monstruo que controle debe atacar a esta carta, si puede.
HÉROE Malvado Inferno Wing
HÉROE Malvado Inferno Wing
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK o DEF originales (lo que sea mayor) de ese monstruo en el Cementerio.
HÉROE Malvado Wild Cyclone
HÉROE Malvado Wild Cyclone
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Wildheart"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: destruye todas las Mágicas/Trampas Colocadas que controle tu adversario.
HÉROE Malvado Gaia Oscuro
HÉROE Malvado Gaia Oscuro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF 0
1 monstruo Demonio + 1 monstruo Roca
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". El ATK original de esta carta se convierte en los ATK originales combinados de los materiales usados para su Invocación por Fusión. Cuando esta carta declara un ataque: puedes cambiar todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario a Posición de Ataque boca arriba. (Los efectos de Volteo no se activan en este momento).
HÉROE Malvado Lightning Gólem
HÉROE Malvado Lightning Gólem
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos
Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio.
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
Dragón del Brillo
Dragón del Brillo
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
Dragón del Brillo #2
Dragón del Brillo #2
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Este dragón se alimenta de esmeraldas. Encantados por este monstruo incluso cuando son atacados, pocas personas sobreviven para hablar de su belleza.
Cría de Dragón Negro
Cría de Dragón Negro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500
Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".
Güiverno de Ojos Rojos
Güiverno de Ojos Rojos
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar durante el turno en el que activas este efecto.
Dragón de Metal Negro
Dragón de Metal Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 600 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojos Rojos" en tu Deck.
Tropa Dragón
Tropa Dragón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 800
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tropa Dragón".
Dragón del Espejismo
Dragón del Espejismo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
Dragón Lanza
Dragón Lanza
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, es cambiada a Posición de Defensa al final del Damage Step.
Vanguardia del Dragón
Vanguardia del Dragón
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu mano; esta carta gana 300 ATK. Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal Dragón en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Dragón Totémico
Dragón Totémico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 400 DEF 200
Puede ser tratado como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Dragón. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos en tu Cementerio son Dragón: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque, pero destiérrala cuando deje el Campo. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Destrucción Aplastante
Destrucción Aplastante
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
Fuego de Dragón
Fuego de Dragón
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: activa 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Selecciona 1 monstruo con 800 DEF o menos; destruye ese objetivo.
Ciclón del Cosmos
Ciclón del Cosmos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
Columpio de los Recuerdos
Columpio de los Recuerdos
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
La Furia del Dragón
La Furia del Dragón
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu monstruo Dragón ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Negar Ataque
Negar Ataque
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
Espíritu de los Ojos Rojos
Espíritu de los Ojos Rojos
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Génesis de Vampiro
Génesis de Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 3000 DEF 2100
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Señor de los Vampiros" que controles. Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio con un Nivel menor que el del monstruo Zombi descartado; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Bebé Vampiro
Bebé Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 1000
Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio este turno: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo.
Familiar Vampiro
Familiar Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck, excepto "Familiar Vampiro". Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiar Vampiro" una vez por turno.
Dama Vampiro
Dama Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1550 DEF 1550
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
Señor de los Vampiros
Señor de los Vampiros
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Secuaz Vampiro
Secuaz Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Secuaz Vampiro" una vez por turno.
Hechicero Vampiro
Hechicero Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD o 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
Maldición del Vampiro
Maldición del Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 500 LP; Invócala de Modo Especial durante la Standby Phase del próximo turno. Si lo haces: ésta gana 500 ATK.
Zombina
Zombina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Zombina"; Invócalo de Modo Especial.
Goblin Zombi
Goblin Zombi
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 1050
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo Zombi con 1200 DEF o menos en tu Deck.
Lobo de la Plaga
Lobo de la Plaga
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado: destruye esta carta.
Caballero Pesado de la Llama
Caballero Pesado de la Llama
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó un monstruo Invocado de Modo Especial: puedes desterrar ese monstruo.
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
Llamada de la Momia
Llamada de la Momia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Libro de la Vida
Libro de la Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
Entierro Insensato
Entierro Insensato

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
Intercambio de Almas
Intercambio de Almas
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Deseo del Vampiro
Deseo del Vampiro
X
MÁGICA MÁGICA
Activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck con un Nivel diferente y, si lo haces, el Nivel del monstruo seleccionado se convierte el Nivel de ese monstruo mandado en el Cementerio, hasta el final de este turno.
●Selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado.
Sólo puedes activar 1 "Deseo del Vampiro" por turno.
El Puesto de Control Enérgico
El Puesto de Control Enérgico
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: mira la mano de tu adversario y, si tiene una Carta de Monstruo, niega el ataque, y después descarta 1 monstruo en su mano (tu elección).
Despertar del Vampiro
Despertar del Vampiro
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a", pero destrúyelo durante la End Phase de este turno. Sólo puedes activar 1 "Despertar del Vampiro" por turno.
Reina Amazoness
Reina Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Los monstruos "Amazoness" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
Espadachina Amazoness
Espadachina Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta.
Tigre Amazoness
Tigre Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500
Sólo puedes controlar 1 "Tigre Amazoness". Gana 400 ATK por cada monstruo "Amazoness" que controles. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Amazoness", excepto éste.
Paladina Amazoness
Paladina Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 300
Gana 100 ATK por cada monstruo "Amazoness" que controles.
Maestra de la Cadena Amazoness
Maestra de la Cadena Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1500 LP; mira la mano de tu adversario, y después añade a tu mano 1 monstruo en su mano.
Luchadora Amazoness
Luchadora Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
No recibes daño de batalla de ataques que involucren esta carta.
Aprendiza Amazoness
Aprendiza Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Los monstruos destruidos en batalla con esta carta se ponen en la parte inferior del Deck en vez de ir al Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta gana 200 ATK.
Sabia Amazoness
Sabia Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
Al final del Damage Step, si esta carta atacó y todavía está en el Campo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Exploradoras Amazoness
Exploradoras Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; este turno, ningún jugador puede seleccionar monstruos "Amazoness" que controles en este momento con efectos de monstruos, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Superviviente de Batalla
Superviviente de Batalla
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Al final de la Battle Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Cementerio que fuera mandada ahí durante esta Battle Phase mientras controlabas esta carta boca arriba, excepto "Superviviente de Batalla". Sólo puedes usar este efecto de "Superviviente de Batalla" una vez por turno.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Herencia Amazoness
Herencia Amazoness
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Amazoness". La primera vez que el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Después del cálculo de daño, si el monstruo equipado atacó un monstruo: destruye el monstruo atacado.
Aldea Amazoness
Aldea Amazoness
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Amazoness" ganan 200 ATK. Una vez por turno, cuando un monstruo "Amazoness" es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" con un Nivel menor o igual que el de ese monstruo "Amazoness" en el Cementerio.
Espíritu de Lucha Amazoness
Espíritu de Lucha Amazoness
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si tu monstruo "Amazoness" ataca un monstruo con mayor ATK, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
Lanzadora de Conjuros Amazoness
Lanzadora de Conjuros Amazoness
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Amazoness" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno intercambia el ATK original de esos objetivos.
Arqueras Amazoness
Arqueras Amazoness
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, mientras tú controlas un monstruo "Amazoness": cambia a Posición de Ataque boca arriba todos los monstruos que tu adversario controle en este momento (los efectos de Volteo no se activan), éstos pierden 500 ATK, y además deben atacar este turno, si pueden.
Voluntad Amazoness
Voluntad Amazoness
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero no puede cambiar su posición de batalla y debe atacar, si puede. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Rescate Dramático
Rescate Dramático
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando se activa una carta que selecciona un monstruo "Amazoness" en el Campo: devuelve ese monstruo seleccionado a la mano y, si lo haces, Invoca otro monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Peón de la Reina
Peón de la Reina
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo "Amazoness" que controlas destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" de Nivel 4 o menor.
Contraataque Medio
Contraataque Medio
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el cálculo de daño, si un monstruo que controlas está siendo atacado: selecciona ese monstruo que controlas; ese objetivo gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo atacante, hasta el final de este turno.
Archidemonio Cráneo del Relámpago
Archidemonio Cráneo del Relámpago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Soldado
Archidemonio Soldado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Caballero de la Sombra
Archidemonio Caballero de la Sombra
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 900 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se divide a la mitad.
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Torre Des
Archidemonio Torre Des
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cuando "Archidemonio Rey del Terror" que controlas es destruido y mandado al Cementerio (incluso durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona ese "Archidemonio Rey del Terror" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Orco Gigante
Orco Gigante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Ésta no puede cambiar su posición de batalla hasta el final de tu próximo turno.
Archidemonio de Niebla
Archidemonio de Niebla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esta forma: destruye esta carta y, si lo haces, recibes 1000 puntos de daño.
Archidemonio Aniquilador
Archidemonio Aniquilador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas, y si has destruido uno o más monstruos Demonio boca arriba por este efecto, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK original de los monstruos Demonio. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Aniquilador" una vez por turno.
General Archidemonio
General Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Pandemonium" en tu Deck. Si "Pandemonium" no está en el Campo, destruye esta carta.
Pandemonium
Pandemonium
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Ningún jugador debe pagar LP durante la Standby Phase por monstruos "Archidemonio". Cuando un monstruo "Archidemonio" es destruido y mandado al Cementerio, excepto en batalla: su dueño puede añadir a su mano 1 monstruo "Archidemonio" en su Deck con un Nivel menor que el de la carta destruida.
Jaque Mate
Jaque Mate
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo "Archidemonio", y después selecciona 1 "Archidemonio Rey del Terror" que controles; éste puede atacar directamente este turno.
Hacha del Desespero
Hacha del Desespero
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
Hechizo Doble
Hechizo Doble
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 Mágica, y después selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en la zona apropiada en tu Campo y, como resolución del efecto de esta carta, sigue el texto de la carta seleccionada como si la hubieras usado tú.
Rugido de Archidemonio
Rugido de Archidemonio
X
TRAMPA TRAMPA
Paga 500 LP, y después selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero éste no puede ser Sacrificado, y además es destruido durante la End Phase de este turno.
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Ladrido del Gobernante Oscuro
Ladrido del Gobernante Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo Demonio que controlas batalla, durante el Damage Step: paga LP en múltiplos de 100, y después selecciona el monstruo batallante del adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde esa misma cantidad de ATK y DEF.
Helios - El Sol Primordial
Helios - El Sol Primordial
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?
El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados x 100.
Homúnculo Dorado
Homúnculo Dorado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Gana 300 ATK/DEF por cada una de tus cartas desterradas.
Bazoo el Come Almas
Bazoo el Come Almas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
Jinete del Caos Gustaph
Jinete del Caos Gustaph
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Una vez por turno: puedes desterrar hasta 2 Mágicas en tu Cementerio; esta carta gana 300 ATK por cada carta desterrada por este efecto, hasta el final del turno de tu adversario.
Motociclista de la Hoja Circular
Motociclista de la Hoja Circular
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Trampa Normal en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
D.D. Superviviente
D.D. Superviviente
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Durante la End Phase, si esta carta fue desterrada mientras estaba boca arriba en tu Campo, este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
D.D. Nave Exploradora
D.D. Nave Exploradora
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Durante la End Phase, si esta carta está desterrada en este momento y fue desterrada este turno: Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
D.D.M. - Maestro de la Dimensión Diferente
D.D.M. - Maestro de la Dimensión Diferente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Desterrador del Resplandor
Desterrador del Resplandor
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
D.D. Cuervo
D.D. Cuervo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
D.D. Destructor
D.D. Destructor
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta en el Campo es desterrada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas desterradas x 400.
Virus de Choque Tribal
Virus de Choque Tribal
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo del mismo Tipo que ese monstruo.
Liberación del Alma
Liberación del Alma
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas.
Ciclón de la Galaxia
Ciclón de la Galaxia
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclón de la Galaxia" una vez por turno.
Gran Convergencia
Gran Convergencia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas "Macro Cosmos": inflige 300 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, destruye todos los monstruos en el Campo.
Puerta a Otra Dimensión
Puerta a Otra Dimensión
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en cada Campo; destierra esos objetivos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve al Campo esos monstruos desterrados en la misma posición de batalla en la que estaban.
Encuentro en la Dimensión Diferente
Encuentro en la Dimensión Diferente
X
TRAMPA TRAMPA
Si ambos jugadores tienen al menos 1 monstruo desterrado que puede ser Invocado de Modo Especial: cada jugador Invoca de Modo Especial 1 de sus monstruos desterrados en Posición de Defensa boca abajo.
Macro Cosmos
Macro Cosmos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Helios - El Sol Primordial". Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Maldición del Envejecimiento
Maldición del Envejecimiento
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta; todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierden 500 ATK/DEF hasta el final de este turno.
Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras
Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Piro / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Trampas boca arriba que controles. Esta carta gana 1000 ATK por cada Trampa Continua en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
Hamon, Señor del Trueno Golpeador
Hamon, Señor del Trueno Golpeador

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Trueno / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Mágicas Continuas boca arriba que controles. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste.
Raviel, Señor de Fantasmas
Raviel, Señor de Fantasmas

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos Demonio. Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Fantasma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 1000/DEF 1000), pero ésta no puede declarar ataques. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
Bestia de la Invocación Oscura
Bestia de la Invocación Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas", ignorando sus condiciones de Invocación, y además por el resto de este turno los monstruos que controles no pueden atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia de la Invocación Oscura" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas" en tu Deck.
Recargador Loco
Recargador Loco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: manda al Cementerio 2 cartas en tu mano y, si lo haces, roba 2 cartas.
D-Chicoz
D-Chicoz
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de "D-Chicoz" en Posición de Ataque, y después recibe 1000 puntos de daño por cada monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto.
Orbe Gravitacional
Orbe Gravitacional
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 700
VOLTEO: Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Rey Goblin
Rey Goblin
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Mientras controles otro monstruo Demonio, los monstruos no pueden atacar esta carta. El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de otros monstruos Demonio en el Campo x 1000.
Guardia del Cementerio
Guardia del Cementerio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cualquier monstruo destruido en batalla se baraja al Deck en vez de ir al Cementerio.
Paraíso Perdido
Paraíso Perdido
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", "Raviel, Señor de Fantasmas" o "Armityle, el Fantasma del Caos" en tus Zonas de Monstruos, y además esos monstruos no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario mientras los controles. Si controlas "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", "Raviel, Señor de Fantasmas" o "Armityle, el Fantasma del Caos" en tu Zona de Monstruos: puedes robar 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Paraíso Perdido" una vez por turno.
Fuego Celeste Cerúleo
Fuego Celeste Cerúleo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Para Invocar de Modo Especial "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" usando su propio procedimiento, también puedes usar Mágicas boca abajo que controles. Una vez por turno, mientras controlas un "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" en Posición de Ataque, puedes negar cualquier efecto de Mágica/Trampa activado por tu adversario, y después cambia 1 "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" que controles a Posición de Defensa. Si un "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas" boca arriba que controles deja el Campo: este turno no recibes daño.
Velo de Oscuridad
Velo de Oscuridad
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier número de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
Escuadrón de Apoyo
Escuadrón de Apoyo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que recibas 1000 o más puntos de daño por efecto de una carta de tu adversario o el ataque de su monstruo: roba 1 carta por cada 1000 puntos de daño que recibiste.
Despertar de las Bestias Sagradas
Despertar de las Bestias Sagradas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Esta carta gana estos efectos basados en el número de "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" y/o "Raviel, Señor de Fantasmas" con nombres diferentes que controles.
●1+: Cada vez que tu adversario Invoque uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: gana LP igual al ATK de ese o esos monstruos.
●2+: Niega los efectos activados de los monstruos que controla tu adversario.
●3: Cualquier monstruo mandado al Cementerio de tu adversario es desterrado en su lugar.
Una vez por tu turno, si controlas un monstruo de Nivel 10: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Continua en tu Cementerio.
Pesadilla Sin Fin
Pesadilla Sin Fin
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes activar este efecto de "Pesadilla Sin Fin" una vez por Cadena.
El Auspicio de Gaia
El Auspicio de Gaia
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Gana 3000 LP. Si esta carta boca arriba deja el Campo, el controlador de esta carta recibe 3000 puntos de daño.
Espejador del Pantano
Espejador del Pantano
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
Órdenes de Ataque Final
Órdenes de Ataque Final
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
Rey Niebla
Rey Niebla
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar 1 monstruo, o ninguno, para Invocar esta carta de Modo Normal (pero no para Colocarla). El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
Cloudian - Ojo del Tifón
Cloudian - Ojo del Tifón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 3000 DEF 1000
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta declara un ataque: cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba, excepto los monstruos "Cloudian".
Cloudian - Nube Ácida
Cloudian - Nube Ácida
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 2 Contadores de Niebla de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Cloudian - Altus
Cloudian - Altus
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 3 Contadores de Niebla de cualquier lugar del Campo; descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Cloudian - Cirrostratus
Cloudian - Cirrostratus
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 900 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 2 Contadores de Niebla de esta carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Cloudian - Niebla Fantasma
Cloudian - Niebla Fantasma
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Si esta carta es destruida en batalla: distribuye Contadores de Niebla igual al Nivel del monstruo que la destruyó, entre los monstruos boca arriba.
Cloudian - Turbulencia
Cloudian - Turbulencia
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 1 Contador de Niebla de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Cloudian - Bola de Humo" desde tu Deck o cualquier Cementerio.
Cloudian - Bola de Humo
Cloudian - Bola de Humo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 200 DEF 600
Las Bolas de Humo son Cloudians recién nacidos. Tienen miedo de estar solos, y preferirían balancearse y mecerse en el cielo con sus amigos.
Cloudian - Nimbusman
Cloudian - Nimbusman
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Puedes Sacrificar cualquier número de monstruos de AGUA para la Invocación por Sacrificio de esta carta. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo de AGUA que Sacrificaste. Esta carta gana 500 ATK por cada Contador de Niebla en el Campo.
Cloudian - Dragón de Tormentas
Cloudian - Dragón de Tormentas
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Cloudian" en tu Cementerio. No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 1 Contador de Niebla en ese objetivo.
Soldado del Vórtice
Soldado del Vórtice
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes barajar al Deck 2 cartas en tu mano, y después robar 2 cartas. Si esta carta es destruida: roba 1 carta.
Madre Oso Pardo
Madre Oso Pardo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Aerosol Cloudian
Aerosol Cloudian
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 monstruo "Cloudian", y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon Contadores de Niebla en ese objetivo igual a su Nivel. Puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Cloudian" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Cloudian" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Aerosol Cloudian" por turno, y sólo una vez ese turno.
Chillido Cloudian
Chillido Cloudian
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: pon 1 Contador de Niebla en cada monstruo boca arriba en el Campo.
Invocar Nube
Invocar Nube
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Cloudian" de Nivel 4 o menor desde tu mano o cualquier Cementerio. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto. Si Invocas de Modo Especial un monstruo desde el Cementerio con este efecto, destruye esta carta.
Ciclón de Polvo de Diamante
Ciclón de Polvo de Diamante
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo con 4 o más Contadores de Niebla; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta por cada 4 Contadores de Niebla que había en él.
Control de Niebla
Control de Niebla
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo "Cloudian" boca arriba, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 3 Contadores de Niebla en ese objetivo.
Cloudian Enfurecido
Cloudian Enfurecido
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos "Cloudian" que controlas son destruidos por su propio efecto y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, ponle 1 Contador de Niebla, y además no puede ser cambiado a Posición de Defensa por efectos de cartas.
Chaparrón
Chaparrón
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Cloudian" que controles; reduce su ATK en exactamente 1000 o 2000 puntos y, si lo haces, aplica el efecto apropiado.
●1000: Destruye 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
●2000: Destruye 2 cartas que controle tu adversario.
Pared de Disrupción
Pared de Disrupción
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario en este momento pierden 800 ATK por cada monstruo que controle.
Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde
Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
●Mira la carta de la parte superior de su Deck, y después ponla en la parte superior o inferior del Deck.
Escorpión Oscuro - Cliff el Quita Trampas
Escorpión Oscuro - Cliff el Quita Trampas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
●Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
El Servidor del Faraón
El Servidor del Faraón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0
Una aparición de aquellos que se dice sirvieron al Faraón. Tiene una lealtad enorme que no se desvanece.
Guardia Faraónico
Guardia Faraónico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0
La momia de un soldado que ha estado guardando la familia real durante miles de años. Incluso ahora, su espíritu no permite pasar a nadie.
Espíritu del Faraón
Espíritu del Faraón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "El Primer Sarcófago". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 4 Monstruos Normales Zombi de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial.
El Primer Sarcófago
El Primer Sarcófago
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon 1 "El Segundo Sarcófago" o (después de hacer eso) "El Tercer Sarcófago" desde tu mano o Deck, boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Después, si controlas "El Primer Sarcófago", "El Segundo Sarcófago" y "El Tercer Sarcófago", mándalos todos al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Espíritu del Faraón" desde tu mano o Deck. Si cualquiera de estas cartas, incluyendo esta carta, deja tu Campo, manda al Cementerio todas ellas que controles, incluyendo esta carta.
El Segundo Sarcófago
El Segundo Sarcófago
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
El Tercer Sarcófago
El Tercer Sarcófago
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
Gagagigo
Gagagigo
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
Este joven tenía un corazón malvado, pero tras encontrar una persona especial, descubrió la justicia.
Mordelón
Mordelón
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AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Reptil / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Dragón de Obsidiana
Dragón de Obsidiana
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 2100
Niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione exactamente 1 monstruo de OSCURIDAD que controles (y ninguna otra carta) y, si lo haces, destrúyelas.
Zure, Caballero del Mundo Oscuro
Zure, Caballero del Mundo Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
El nombre de este caballero ilustre es conocido por todo el Mundo Oscuro. Nunca oprime a los plebeyos.
Brron, Rey Loco del Mundo Oscuro
Brron, Rey Loco del Mundo Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes descartar 1 carta.
Reignbeaux, Señor Supremo del Mundo Oscuro
Reignbeaux, Señor Supremo del Mundo Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
Si esta carta es descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Si es Invocada de esta forma: destruye todos los monstruos que controle tu adversario O todas las Mágicas/Trampas que controle.
Amo Legendario del Jujitsu
Amo Legendario del Jujitsu
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
Si esta carta en Posición de Defensa batalló con un monstruo, al final del Damage Step: pon ese monstruo en la parte superior del Deck.
Reina Archidemonio Encarcelada
Reina Archidemonio Encarcelada
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 1000 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: selecciona 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en el Campo; ese objetivo gana 1000 ATK hasta el final de este turno. "Pandemonium" debe estar en el Campo y esta carta debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto.
Mala Sangre
Mala Sangre
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Zombi desde tu mano o cualquier Cementerio, pero si esta carta deja el Campo, destruye todos los monstruos Zombi Invocados de Modo Especial por este efecto.
Lobo de Guerra Negro Absoluto
Lobo de Guerra Negro Absoluto
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
Cazador de Vampiros
Cazador de Vampiros
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de OSCURIDAD: destruye ese monstruo.
Espíritu de Aqua
Espíritu de Aqua
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo y, si lo haces, por el resto de este turno éste no puede cambiar su posición de batalla.
Garuda el Espíritu del Viento
Garuda el Espíritu del Viento
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
Helios Dúo Megistus
Helios Dúo Megistus
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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Helios - El Sol Primordial". El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados x 200. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada allí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y ésta gana 300 ATK/DEF.
Helios Trío Megistus
Helios Trío Megistus
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Helios Dúo Megistus". El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados x 300. Después de que esta carta ataque, si tu adversario controla un monstruo, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada allí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y ésta gana 500 ATK/DEF.
Cloudian - Nube Oveja
Cloudian - Nube Oveja
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AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Cloudian" (Hada/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Estas Fichas no puede ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, excepto para monstruos "Cloudian".
HÉROE Elemental Shining Flare Wingman
HÉROE Elemental Shining Flare Wingman
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
"HÉROE Elemental de la Llama Wingman" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada carta "HÉROE Elemental" en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
Rey del Terror Salmón
Rey del Terror Salmón
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AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
Un temido salmón, señor del Mar de Oscuridad. Sus huevas son lo más delicioso del Mundo Oscuro.
Dragón Armado LV10
Dragón Armado LV10
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Armado LV7". Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Ciber Dragón
Ciber Dragón
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Koala Vampírico
Koala Vampírico
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario batallando con un monstruo: gana LP iguales al daño de batalla infligido.
Atractivo de la Oscuridad
Atractivo de la Oscuridad
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MÁGICA MÁGICA
Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
Libro de la Luna
Libro de la Luna
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Limpiador de Contadores
Limpiador de Contadores
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MÁGICA MÁGICA
Paga 500 LP; retira todos los contadores en el Campo.
Relámpago del Hechizo Prohibido
Relámpago del Hechizo Prohibido
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MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario controla monstruos en todas sus Zonas de Monstruos Principales: destruye todos los monstruos que controla tu adversario.
Coro de Aqua
Coro de Aqua
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si hay monstruos con el mismo nombre en el Campo, esos monstruos ganan 500 ATK/DEF.
Agujero Trampa del Caos
Agujero Trampa del Caos
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando fueran a ser Invocados uno o más monstruos de LUZ u OSCURIDAD: paga 2000 LP; niega la Invocación de el o los monstruos de LUZ y OSCURIDAD y, si lo haces, destiérralos.
Tácticas de Oleadas Humanas
Tácticas de Oleadas Humanas
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante la End Phase, si tu o tus Monstruos Normales de Nivel 2 o menor fueron destruidos en batalla este turno: Invoca de Modo Especial Monstruos Normales de Nivel 2 o menor desde tu Deck igual al número de tus Monstruos Normales de Nivel 2 o menor destruidos en batalla este turno.
Rueda de la Pesadilla
Rueda de la Pesadilla
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
Zoma de Calavera
Zoma de Calavera
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que la destruyó.