Total: 199 Carta(s)
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- HÉROE Malvado Malicious Edge
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- TIERRA Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta por Sacrificio boca arriba con 1 Sacrificio. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- HÉROE Elemental Avian
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- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
- HÉROE Elemental Burstinatrix
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- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
- HÉROE Elemental Clayman
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
- HÉROE Elemental Sparkman
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- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
- HÉROE Elemental Wildheart
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- No es afectado por efectos de Trampas.
- HÉROE Malvado Infernal Gainer
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Campo, y después selecciona 1 monstruo Demonio que controles; mientras lo controles boca arriba, ese objetivo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante tu segunda Standby Phase después de que esta carta fuera desterrada para activar este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque.
- HÉROE Malvado Infernal Prodigy
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- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar de Modo Especial esta carta (desde tu mano) en Posición de Ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Sacrificada este turno para Invocar por Sacrificio un monstruo "HÉROE": roba 1 carta.
- Polilla de Arena
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- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si esta carta en Posición de Defensa boca abajo es destruida y mandada al Cementerio: Invócala de Modo Especial e intercambia su ATK/DEF originales.
- Versago el Destructor
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- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 900
- Esta carta puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre se mencione en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el o los otros materiales deben ser los correctos.
- Gobernante Oscuro Ha Des
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2450 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Niega los efectos de los monstruos destruidos en batalla con monstruos Demonio que controles.
- Jarra Absorbedora
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 600 DEF 500
- VOLTEO: Destruye todas las Mágicas/Trampas Colocadas en el Campo, y después cada jugador roba 1 carta por cada una de las cartas que controlaba que fuera destruida por este efecto. No puedes Colocar ninguna carta este turno.
- Fusión Oscura
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Demonio desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Este turno, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas.
- Llamamiento Oscuro
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, que deba ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura", desterrando de tu mano y/o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él. (Esto se trata como una Invocación por Fusión con "Fusión Oscura").
- Mente Malvada
- X
- MÁGICA
-
Si controlas un monstruo Demonio: activa 1 de estos efectos, basado en el número de monstruos en el Cementerio de tu adversario;
●1+: Roba 1 carta.
●4+: Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" o 1 "Fusión Oscura" en tu Deck.
●10+: Añade a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o 1 Mágica "Fusión" en tu Deck.
Sólo puedes activar 1 "Mente Malvada" por turno.
- Relámpago del Mundo Oscuro
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo, y después descarta 1 carta.
- Súper Polimerización
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
- Señal de Héroe
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
- Trato Oscuro
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica Normal: paga 1000 LP; el efecto activado de esa Mágica Normal se convierte en "Tu adversario descarta 1 carta al azar".
- Torbellino de Etaqua
- X
- TRAMPA
- Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- HÉROE Malvado Malicious Fiend
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2100
-
"HÉROE Malvado Malicious Edge" + 1 monstruo Demonio de Nivel 6 o mayor
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Durante la Battle Phase de tu adversario, todos los monstruos que éste controle se cambian a Posición de Ataque boca arriba, y cada monstruo que controle debe atacar a esta carta, si puede.
- HÉROE Malvado Inferno Wing
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
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"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK o DEF originales (lo que sea mayor) de ese monstruo en el Cementerio.
- HÉROE Malvado Wild Cyclone
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
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"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Wildheart"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: destruye todas las Mágicas/Trampas Colocadas que controle tu adversario.
- HÉROE Malvado Gaia Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF 0
-
1 monstruo Demonio + 1 monstruo Roca
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". El ATK original de esta carta se convierte en los ATK originales combinados de los materiales usados para su Invocación por Fusión. Cuando esta carta declara un ataque: puedes cambiar todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario a Posición de Ataque boca arriba. (Los efectos de Volteo no se activan en este momento).
- HÉROE Malvado Lightning Gólem
- X
- LUZ Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
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"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio.
- Dragón Negro de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Dragón del Brillo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
- Dragón del Brillo #2
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Este dragón se alimenta de esmeraldas. Encantados por este monstruo incluso cuando son atacados, pocas personas sobreviven para hablar de su belleza.
- Cría de Dragón Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".
- Güiverno de Ojos Rojos
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar durante el turno en el que activas este efecto.
- Dragón de Metal Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 600
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 600 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojos Rojos" en tu Deck.
- Tropa Dragón
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tropa Dragón".
- Dragón del Espejismo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Dragón Lanza
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, es cambiada a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Vanguardia del Dragón
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu mano; esta carta gana 300 ATK. Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal Dragón en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Dragón Totémico
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- Puede ser tratado como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Dragón. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos en tu Cementerio son Dragón: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque, pero destiérrala cuando deje el Campo. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Destrucción Aplastante
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
- Fuego de Dragón
- X
- MÁGICA
-
Si controlas un monstruo Dragón: activa 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Selecciona 1 monstruo con 800 DEF o menos; destruye ese objetivo.
- Ciclón del Cosmos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
- Columpio de los Recuerdos
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- La Furia del Dragón
- X
- TRAMPA Continua
- Si tu monstruo Dragón ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Negar Ataque
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
- Espíritu de los Ojos Rojos
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Génesis de Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 3000 DEF 2100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Señor de los Vampiros" que controles. Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio con un Nivel menor que el del monstruo Zombi descartado; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Bebé Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 1000
- Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio este turno: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo.
- Familiar Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck, excepto "Familiar Vampiro". Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiar Vampiro" una vez por turno.
- Dama Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1550 DEF 1550
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
- Señor de los Vampiros
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Secuaz Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Secuaz Vampiro" una vez por turno.
- Hechicero Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD o 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
- Maldición del Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 500 LP; Invócala de Modo Especial durante la Standby Phase del próximo turno. Si lo haces: ésta gana 500 ATK.
- Zombina
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Zombina"; Invócalo de Modo Especial.
- Goblin Zombi
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 1050
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo Zombi con 1200 DEF o menos en tu Deck.
- Lobo de la Plaga
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado: destruye esta carta.
- Caballero Pesado de la Llama
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó un monstruo Invocado de Modo Especial: puedes desterrar ese monstruo.
- Ryu Kokki
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
- Llamada de la Momia
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Libro de la Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
- Entierro Insensato
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
- Intercambio de Almas
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Deseo del Vampiro
- X
- MÁGICA
-
Activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck con un Nivel diferente y, si lo haces, el Nivel del monstruo seleccionado se convierte el Nivel de ese monstruo mandado en el Cementerio, hasta el final de este turno.
●Selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado.
Sólo puedes activar 1 "Deseo del Vampiro" por turno.
- El Puesto de Control Enérgico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: mira la mano de tu adversario y, si tiene una Carta de Monstruo, niega el ataque, y después descarta 1 monstruo en su mano (tu elección).
- Despertar del Vampiro
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a", pero destrúyelo durante la End Phase de este turno. Sólo puedes activar 1 "Despertar del Vampiro" por turno.
- Reina Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
- Los monstruos "Amazoness" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
- Espadachina Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta.
- Tigre Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500
- Sólo puedes controlar 1 "Tigre Amazoness". Gana 400 ATK por cada monstruo "Amazoness" que controles. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Amazoness", excepto éste.
- Paladina Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 300
- Gana 100 ATK por cada monstruo "Amazoness" que controles.
- Maestra de la Cadena Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1500 LP; mira la mano de tu adversario, y después añade a tu mano 1 monstruo en su mano.
- Luchadora Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- No recibes daño de batalla de ataques que involucren esta carta.
- Aprendiza Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Los monstruos destruidos en batalla con esta carta se ponen en la parte inferior del Deck en vez de ir al Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta gana 200 ATK.
- Sabia Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- Al final del Damage Step, si esta carta atacó y todavía está en el Campo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Exploradoras Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; este turno, ningún jugador puede seleccionar monstruos "Amazoness" que controles en este momento con efectos de monstruos, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Superviviente de Batalla
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Al final de la Battle Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Cementerio que fuera mandada ahí durante esta Battle Phase mientras controlabas esta carta boca arriba, excepto "Superviviente de Batalla". Sólo puedes usar este efecto de "Superviviente de Batalla" una vez por turno.
- Refuerzo del Ejército
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Herencia Amazoness
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Amazoness". La primera vez que el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Después del cálculo de daño, si el monstruo equipado atacó un monstruo: destruye el monstruo atacado.
- Aldea Amazoness
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Amazoness" ganan 200 ATK. Una vez por turno, cuando un monstruo "Amazoness" es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" con un Nivel menor o igual que el de ese monstruo "Amazoness" en el Cementerio.
- Espíritu de Lucha Amazoness
- X
- MÁGICA Continua
- Si tu monstruo "Amazoness" ataca un monstruo con mayor ATK, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
- Lanzadora de Conjuros Amazoness
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Amazoness" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno intercambia el ATK original de esos objetivos.
- Arqueras Amazoness
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, mientras tú controlas un monstruo "Amazoness": cambia a Posición de Ataque boca arriba todos los monstruos que tu adversario controle en este momento (los efectos de Volteo no se activan), éstos pierden 500 ATK, y además deben atacar este turno, si pueden.
- Voluntad Amazoness
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero no puede cambiar su posición de batalla y debe atacar, si puede. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Rescate Dramático
- X
- TRAMPA
- Cuando se activa una carta que selecciona un monstruo "Amazoness" en el Campo: devuelve ese monstruo seleccionado a la mano y, si lo haces, Invoca otro monstruo de Modo Especial desde tu mano.
- Peón de la Reina
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo "Amazoness" que controlas destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" de Nivel 4 o menor.
- Contraataque Medio
- X
- TRAMPA
- Durante el cálculo de daño, si un monstruo que controlas está siendo atacado: selecciona ese monstruo que controlas; ese objetivo gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo atacante, hasta el final de este turno.
- Archidemonio Cráneo del Relámpago
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Soldado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
- Archidemonio Rey del Terror
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Archidemonio Reina Infernal
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
- Archidemonio Peón Vil
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
- Archidemonio Caballero de la Sombra
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 900 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se divide a la mitad.
- Archidemonio Alfil Oscuro
- X
- AGUA Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Torre Des
- X
- LUZ Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cuando "Archidemonio Rey del Terror" que controlas es destruido y mandado al Cementerio (incluso durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona ese "Archidemonio Rey del Terror" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Orco Gigante
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Ésta no puede cambiar su posición de batalla hasta el final de tu próximo turno.
- Archidemonio de Niebla
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esta forma: destruye esta carta y, si lo haces, recibes 1000 puntos de daño.
- Archidemonio Aniquilador
- X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
- Puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas, y si has destruido uno o más monstruos Demonio boca arriba por este efecto, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK original de los monstruos Demonio. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Aniquilador" una vez por turno.
- General Archidemonio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
- Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Pandemonium" en tu Deck. Si "Pandemonium" no está en el Campo, destruye esta carta.
- Pandemonium
- X
- MÁGICA Campo
- Ningún jugador debe pagar LP durante la Standby Phase por monstruos "Archidemonio". Cuando un monstruo "Archidemonio" es destruido y mandado al Cementerio, excepto en batalla: su dueño puede añadir a su mano 1 monstruo "Archidemonio" en su Deck con un Nivel menor que el de la carta destruida.
- Jaque Mate
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo "Archidemonio", y después selecciona 1 "Archidemonio Rey del Terror" que controles; éste puede atacar directamente este turno.
- Hacha del Desespero
- X
- MÁGICA Equipo
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Hechizo Doble
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 Mágica, y después selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en la zona apropiada en tu Campo y, como resolución del efecto de esta carta, sigue el texto de la carta seleccionada como si la hubieras usado tú.
- Rugido de Archidemonio
- X
- TRAMPA
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero éste no puede ser Sacrificado, y además es destruido durante la End Phase de este turno.
- Asustado de la Batalla
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Ladrido del Gobernante Oscuro
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo Demonio que controlas batalla, durante el Damage Step: paga LP en múltiplos de 100, y después selecciona el monstruo batallante del adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde esa misma cantidad de ATK y DEF.
- Helios - El Sol Primordial
- X
- LUZ Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados x 100.
- Homúnculo Dorado
- X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Gana 300 ATK/DEF por cada una de tus cartas desterradas.
- Bazoo el Come Almas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
- Jinete del Caos Gustaph
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes desterrar hasta 2 Mágicas en tu Cementerio; esta carta gana 300 ATK por cada carta desterrada por este efecto, hasta el final del turno de tu adversario.
- Motociclista de la Hoja Circular
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Trampa Normal en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
- D.D. Superviviente
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Durante la End Phase, si esta carta fue desterrada mientras estaba boca arriba en tu Campo, este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
- D.D. Nave Exploradora
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está desterrada en este momento y fue desterrada este turno: Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
- D.D.M. - Maestro de la Dimensión Diferente
- X
- LUZ Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Desterrador del Resplandor
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
- D.D. Cuervo
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
- D.D. Destructor
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta en el Campo es desterrada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas desterradas x 400.
- Virus de Choque Tribal
- X
- AGUA Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo del mismo Tipo que ese monstruo.
- Liberación del Alma
- X
- MÁGICA
- Selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas.
- Ciclón de la Galaxia
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclón de la Galaxia" una vez por turno.
- Gran Convergencia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas "Macro Cosmos": inflige 300 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, destruye todos los monstruos en el Campo.
- Puerta a Otra Dimensión
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en cada Campo; destierra esos objetivos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve al Campo esos monstruos desterrados en la misma posición de batalla en la que estaban.
- Encuentro en la Dimensión Diferente
- X
- TRAMPA
- Si ambos jugadores tienen al menos 1 monstruo desterrado que puede ser Invocado de Modo Especial: cada jugador Invoca de Modo Especial 1 de sus monstruos desterrados en Posición de Defensa boca abajo.
- Macro Cosmos
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Helios - El Sol Primordial". Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
- Maldición del Envejecimiento
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta; todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierden 500 ATK/DEF hasta el final de este turno.
- Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 10 [ Piro / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Trampas boca arriba que controles. Esta carta gana 1000 ATK por cada Trampa Continua en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
- Hamon, Señor del Trueno Golpeador
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 10 [ Trueno / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Mágicas Continuas boca arriba que controles. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste.
- Raviel, Señor de Fantasmas
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos Demonio. Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Fantasma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 1000/DEF 1000), pero ésta no puede declarar ataques. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
- Bestia de la Invocación Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas", ignorando sus condiciones de Invocación, y además por el resto de este turno los monstruos que controles no pueden atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia de la Invocación Oscura" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas" en tu Deck.
- Recargador Loco
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: manda al Cementerio 2 cartas en tu mano y, si lo haces, roba 2 cartas.
- D-Chicoz
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
- VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de "D-Chicoz" en Posición de Ataque, y después recibe 1000 puntos de daño por cada monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto.
- Orbe Gravitacional
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 700
- VOLTEO: Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Rey Goblin
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Mientras controles otro monstruo Demonio, los monstruos no pueden atacar esta carta. El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de otros monstruos Demonio en el Campo x 1000.
- Guardia del Cementerio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cualquier monstruo destruido en batalla se baraja al Deck en vez de ir al Cementerio.
- Paraíso Perdido
- X
- MÁGICA Campo
- Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", "Raviel, Señor de Fantasmas" o "Armityle, el Fantasma del Caos" en tus Zonas de Monstruos, y además esos monstruos no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario mientras los controles. Si controlas "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", "Raviel, Señor de Fantasmas" o "Armityle, el Fantasma del Caos" en tu Zona de Monstruos: puedes robar 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Paraíso Perdido" una vez por turno.
- Fuego Celeste Cerúleo
- X
- MÁGICA Continua
- Para Invocar de Modo Especial "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" usando su propio procedimiento, también puedes usar Mágicas boca abajo que controles. Una vez por turno, mientras controlas un "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" en Posición de Ataque, puedes negar cualquier efecto de Mágica/Trampa activado por tu adversario, y después cambia 1 "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" que controles a Posición de Defensa. Si un "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas" boca arriba que controles deja el Campo: este turno no recibes daño.
- Velo de Oscuridad
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier número de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
- Escuadrón de Apoyo
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que recibas 1000 o más puntos de daño por efecto de una carta de tu adversario o el ataque de su monstruo: roba 1 carta por cada 1000 puntos de daño que recibiste.
- Despertar de las Bestias Sagradas
- X
- TRAMPA Continua
-
Esta carta gana estos efectos basados en el número de "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" y/o "Raviel, Señor de Fantasmas" con nombres diferentes que controles.
●1+: Cada vez que tu adversario Invoque uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: gana LP igual al ATK de ese o esos monstruos.
●2+: Niega los efectos activados de los monstruos que controla tu adversario.
●3: Cualquier monstruo mandado al Cementerio de tu adversario es desterrado en su lugar.
Una vez por tu turno, si controlas un monstruo de Nivel 10: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Continua en tu Cementerio.
- Pesadilla Sin Fin
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes activar este efecto de "Pesadilla Sin Fin" una vez por Cadena.
- El Auspicio de Gaia
- X
- TRAMPA Continua
- Gana 3000 LP. Si esta carta boca arriba deja el Campo, el controlador de esta carta recibe 3000 puntos de daño.
- Espejador del Pantano
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
- Órdenes de Ataque Final
- X
- TRAMPA Continua
- Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
- Rey Niebla
- X
- AGUA Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Sacrificar 1 monstruo, o ninguno, para Invocar esta carta de Modo Normal (pero no para Colocarla). El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
- Cloudian - Ojo del Tifón
- X
- VIENTO Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 3000 DEF 1000
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta declara un ataque: cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba, excepto los monstruos "Cloudian".
- Cloudian - Nube Ácida
- X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 2 Contadores de Niebla de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Cloudian - Altus
- X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 3 Contadores de Niebla de cualquier lugar del Campo; descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Cloudian - Cirrostratus
- X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 900 DEF 0
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 2 Contadores de Niebla de esta carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Cloudian - Niebla Fantasma
- X
- AGUA Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Si esta carta es destruida en batalla: distribuye Contadores de Niebla igual al Nivel del monstruo que la destruyó, entre los monstruos boca arriba.
- Cloudian - Turbulencia
- X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 1 Contador de Niebla de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Cloudian - Bola de Humo" desde tu Deck o cualquier Cementerio.
- Cloudian - Bola de Humo
- X
- AGUA Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 200 DEF 600
- Las Bolas de Humo son Cloudians recién nacidos. Tienen miedo de estar solos, y preferirían balancearse y mecerse en el cielo con sus amigos.
- Cloudian - Nimbusman
- X
- AGUA Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Puedes Sacrificar cualquier número de monstruos de AGUA para la Invocación por Sacrificio de esta carta. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo de AGUA que Sacrificaste. Esta carta gana 500 ATK por cada Contador de Niebla en el Campo.
- Cloudian - Dragón de Tormentas
- X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Cloudian" en tu Cementerio. No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 1 Contador de Niebla en ese objetivo.
- Soldado del Vórtice
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes barajar al Deck 2 cartas en tu mano, y después robar 2 cartas. Si esta carta es destruida: roba 1 carta.
- Madre Oso Pardo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Aerosol Cloudian
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 monstruo "Cloudian", y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon Contadores de Niebla en ese objetivo igual a su Nivel. Puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Cloudian" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Cloudian" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Aerosol Cloudian" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Chillido Cloudian
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: pon 1 Contador de Niebla en cada monstruo boca arriba en el Campo.
- Invocar Nube
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Cloudian" de Nivel 4 o menor desde tu mano o cualquier Cementerio. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto. Si Invocas de Modo Especial un monstruo desde el Cementerio con este efecto, destruye esta carta.
- Ciclón de Polvo de Diamante
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo con 4 o más Contadores de Niebla; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta por cada 4 Contadores de Niebla que había en él.
- Control de Niebla
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo "Cloudian" boca arriba, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 3 Contadores de Niebla en ese objetivo.
- Cloudian Enfurecido
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos "Cloudian" que controlas son destruidos por su propio efecto y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, ponle 1 Contador de Niebla, y además no puede ser cambiado a Posición de Defensa por efectos de cartas.
- Chaparrón
- X
- TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Cloudian" que controles; reduce su ATK en exactamente 1000 o 2000 puntos y, si lo haces, aplica el efecto apropiado.
●1000: Destruye 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
●2000: Destruye 2 cartas que controle tu adversario.
- Pared de Disrupción
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario en este momento pierden 800 ATK por cada monstruo que controle.
- Escorpión Oscuro - Chick el Cobarde
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
●Mira la carta de la parte superior de su Deck, y después ponla en la parte superior o inferior del Deck.
- Escorpión Oscuro - Cliff el Quita Trampas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
●Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
- El Servidor del Faraón
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Una aparición de aquellos que se dice sirvieron al Faraón. Tiene una lealtad enorme que no se desvanece.
- Guardia Faraónico
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 0
- La momia de un soldado que ha estado guardando la familia real durante miles de años. Incluso ahora, su espíritu no permite pasar a nadie.
- Espíritu del Faraón
- X
- LUZ Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "El Primer Sarcófago". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 4 Monstruos Normales Zombi de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial.
- El Primer Sarcófago
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon 1 "El Segundo Sarcófago" o (después de hacer eso) "El Tercer Sarcófago" desde tu mano o Deck, boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Después, si controlas "El Primer Sarcófago", "El Segundo Sarcófago" y "El Tercer Sarcófago", mándalos todos al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Espíritu del Faraón" desde tu mano o Deck. Si cualquiera de estas cartas, incluyendo esta carta, deja tu Campo, manda al Cementerio todas ellas que controles, incluyendo esta carta.
- El Segundo Sarcófago
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
- El Tercer Sarcófago
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo se puede poner en el Campo por el efecto de "El Primer Sarcófago".
- Gagagigo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
- Este joven tenía un corazón malvado, pero tras encontrar una persona especial, descubrió la justicia.
- Mordelón
- X
- AGUA Nivel 6 [ Reptil / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Dragón de Obsidiana
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 2100
- Niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione exactamente 1 monstruo de OSCURIDAD que controles (y ninguna otra carta) y, si lo haces, destrúyelas.
- Zure, Caballero del Mundo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- El nombre de este caballero ilustre es conocido por todo el Mundo Oscuro. Nunca oprime a los plebeyos.
- Brron, Rey Loco del Mundo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes descartar 1 carta.
- Reignbeaux, Señor Supremo del Mundo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
- Si esta carta es descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Si es Invocada de esta forma: destruye todos los monstruos que controle tu adversario O todas las Mágicas/Trampas que controle.
- Amo Legendario del Jujitsu
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
- Si esta carta en Posición de Defensa batalló con un monstruo, al final del Damage Step: pon ese monstruo en la parte superior del Deck.
- Reina Archidemonio Encarcelada
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 1000 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: selecciona 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en el Campo; ese objetivo gana 1000 ATK hasta el final de este turno. "Pandemonium" debe estar en el Campo y esta carta debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto.
- Mala Sangre
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Zombi desde tu mano o cualquier Cementerio, pero si esta carta deja el Campo, destruye todos los monstruos Zombi Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Lobo de Guerra Negro Absoluto
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Cazador de Vampiros
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de OSCURIDAD: destruye ese monstruo.
- Espíritu de Aqua
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo y, si lo haces, por el resto de este turno éste no puede cambiar su posición de batalla.
- Garuda el Espíritu del Viento
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Helios Dúo Megistus
- X
- LUZ Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Helios - El Sol Primordial". El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados x 200. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada allí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y ésta gana 300 ATK/DEF.
- Helios Trío Megistus
- X
- LUZ Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Helios Dúo Megistus". El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados x 300. Después de que esta carta ataque, si tu adversario controla un monstruo, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada allí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y ésta gana 500 ATK/DEF.
- Cloudian - Nube Oveja
- X
- AGUA Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Cloudian" (Hada/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Estas Fichas no puede ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, excepto para monstruos "Cloudian".
- HÉROE Elemental Shining Flare Wingman
- X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
-
"HÉROE Elemental de la Llama Wingman" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada carta "HÉROE Elemental" en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
- Rey del Terror Salmón
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Un temido salmón, señor del Mar de Oscuridad. Sus huevas son lo más delicioso del Mundo Oscuro.
- Dragón Armado LV10
- X
- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Armado LV7". Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Ciber Dragón
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Koala Vampírico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario batallando con un monstruo: gana LP iguales al daño de batalla infligido.
- Atractivo de la Oscuridad
- X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Limpiador de Contadores
- X
- MÁGICA
- Paga 500 LP; retira todos los contadores en el Campo.
- Relámpago del Hechizo Prohibido
- X
- MÁGICA
- Si tu adversario controla monstruos en todas sus Zonas de Monstruos Principales: destruye todos los monstruos que controla tu adversario.
- Coro de Aqua
- X
- TRAMPA Continua
- Si hay monstruos con el mismo nombre en el Campo, esos monstruos ganan 500 ATK/DEF.
- Agujero Trampa del Caos
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando fueran a ser Invocados uno o más monstruos de LUZ u OSCURIDAD: paga 2000 LP; niega la Invocación de el o los monstruos de LUZ y OSCURIDAD y, si lo haces, destiérralos.
- Tácticas de Oleadas Humanas
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase, si tu o tus Monstruos Normales de Nivel 2 o menor fueron destruidos en batalla este turno: Invoca de Modo Especial Monstruos Normales de Nivel 2 o menor desde tu Deck igual al número de tus Monstruos Normales de Nivel 2 o menor destruidos en batalla este turno.
- Rueda de la Pesadilla
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Zoma de Calavera
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que la destruyó.