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SPEED DUEL GX: DUELISTS OF SHADOWS

( Veröffentlichungsdatum : 30/03/2023 )

Insgesamt 199 Karte(n)
Böser HELD Malicious Edge
Böser HELD Malicious Edge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte mit 1 Tribut offen als Tributbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Elementar-HELD Avian
Elementar-HELD Avian
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
Elementar-HELD Burstinatrix
Elementar-HELD Burstinatrix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
Elementar-HELD Clayman
Elementar-HELD Clayman
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
Elementar-HELD Sparkman
Elementar-HELD Sparkman
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
Elementar-HELD Wildheart
Elementar-HELD Wildheart
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Bleibt von Falleneffekten unberührt.
Böser HELD Infernal Gainer
Böser HELD Infernal Gainer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen und dann 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, solange du es offen kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während deiner zweiten Standby Phase, nachdem diese Karte verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Böser HELD Infernal Prodigy
Böser HELD Infernal Prodigy
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurde, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
Sandmotte
Sandmotte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung und vertausche ihre Grund-ATK/DEF.
Versago, Zerstörer
Versago, Zerstörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 900
Diese Karte kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss das richtige sein.
Dunkler Herrscher Ha Des
Dunkler Herrscher Ha Des
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2450 DEF 1600
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit Unterweltler-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
Absorptionskrug
Absorptionskrug
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 600 DEF 500
FLIPP: Zerstöre alle gesetzten Zauber/Fallen auf dem Spielfeld, dann zieht jeder Spieler für jede Karte, die er kontrolliert hat und die durch diesen Effekt zerstört wurde, 1 Karte. Du kannst in diesem Spielzug keine Karten setzen.
Finstere Fusion
Finstere Fusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Dein Gegner kann es in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Finsterer Zauberruf
Finsterer Zauberruf
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden muss, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst. (Dies wird als Fusionsbeschwörung mit „Finstere Fusion“ behandelt.)
Böse Seele
Böse Seele
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
●1+: Ziehe 1 Karte.
●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
Blitzgewitter der Finsteren Welt
Blitzgewitter der Finsteren Welt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann wirf 1 Karte ab.
Superpolymerisation
Superpolymerisation
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Heldensignal
Heldensignal
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Finsteres Abkommen
Finsteres Abkommen
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Normale Zauberkarte aktiviert: Zahle 1000 LP; der aktivierte Effekt jenes Normalen Zaubers wird zu „Dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab.“
Windsturm von Etaqua
Windsturm von Etaqua
X
FALLE FALLE
Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Böser HELD Malicious Fiend
Böser HELD Malicious Fiend
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2100
„Böser HELD Malicious Edge“ + 1 Unterweltler-Monster der Stufe 6 oder höher
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der Battle Phase deines Gegners werden alle Monster, die er kontrolliert, in die offene Angriffsposition geändert und jedes Monster, das er kontrolliert, muss diese Karte angreifen, falls möglich.
Böser HELD Inferno Wing
Böser HELD Inferno Wing
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK oder -DEF (was davon höher ist) jenes Monsters im Friedhof zu.
Böser HELD Wild Cyclone
Böser HELD Wild Cyclone
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Wildheart“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Zerstöre alle gesetzten Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Böser HELD Dark Gaia
Böser HELD Dark Gaia
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF 0
1 Unterweltler-Monster + 1 Fels-Monster
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition ändern. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
Böser HELD Lightning Golem
Böser HELD Lightning Golem
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Rotäugiger Finsterer Drache
Rotäugiger Finsterer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Tribut anbietest. Erhält für jedes Drache-Monster in deinem Friedhof 300 ATK.
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
Schimmerdrache
Schimmerdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
Schimmerdrache #2
Schimmerdrache #2
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Dieser Drache ernährt sich von Smaragden. Nur wenige können von seiner Schönheit berichten, die sogar dann noch bezaubert, wenn man von diesem Monster angegriffen wird.
Schwarzes Drachenküken
Schwarzes Drachenküken
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Rotäugiger Lindwurm
Rotäugiger Lindwurm
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
Schwarzer Metalldrache
Schwarzer Metalldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 600 DEF 600
Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 600 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rotäugig“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Drachentruppen
Drachentruppen
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Drachentruppen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Trugbild-Drache
Trugbild-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
Speer-Drache
Speer-Drache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Vorhut der Drachen
Vorhut der Drachen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300
Du kannst 1 Drache-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält 300 ATK. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Drache-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Totemdrache
Totemdrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 400 DEF 200
Kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Drache-Monsters behandelt werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und alle Monster in deinem Friedhof Drache sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Stampfende Zerstörung
Stampfende Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
Kanonenfeuer des Drachen
Kanonenfeuer des Drachen
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●Wähle 1 Monster mit 800 oder weniger DEF; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Kosmoszyklon
Kosmoszyklon
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
Schaukelnde Erinnerungen
Schaukelnde Erinnerungen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Drachenzorn
Drachenzorn
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls dein Drache-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Angriff annullieren
Angriff annullieren
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
Rotäugiger Geist
Rotäugiger Geist
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Vampir-Genesis
Vampir-Genesis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3000 DEF 2100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Vampirlord“ verbannst, den du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Zombie-Monster, dessen Stufe kleiner ist als die des abgeworfenen Zombie-Monsters, in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Vampirbaby
Vampirbaby
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 700 DEF 1000
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Du kannst jenes Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
Vampirvertrauter
Vampirvertrauter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Vampirvertrauter“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirvertrauter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vampirlady
Vampirlady
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1550 DEF 1550
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
Vampirlord
Vampirlord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Vampirbewahrer
Vampirbewahrer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirbewahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vampirzauberer
Vampirzauberer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster oder 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster, das du in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, kann beschworen werden, ohne Tribut anzubieten.
Fluch des Vampirs
Fluch des Vampirs
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung. Falls du dies tust: Sie erhält 500 ATK.
Zombina
Zombina
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Zombina“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Goblinzombie
Goblinzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1050
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
Seuchenwolf
Seuchenwolf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dieser Effekt aktiviert wurde: Zerstöre diese Karte.
Schwerer Ritter der Flamme
Schwerer Ritter der Flamme
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster angegriffen hat: Du kannst jenes Monster verbannen.
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Krieger- oder Hexer-Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster.
Ruf der Mumie
Ruf der Mumie
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Buch des Lebens
Buch des Lebens
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
Törichtes Begräbnis
Törichtes Begräbnis

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Seelentausch
Seelentausch
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
Vampirverlangen
Vampirverlangen
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Vampir“-Monster mit einer unterschiedlichen Stufe von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe jenes gelegten Monsters im Friedhof.
●Wähle 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof; lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung.
Du kannst nur 1 „Vampirverlangen“ pro Spielzug aktivieren.
Starker Kontrollpunkt
Starker Kontrollpunkt
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Sieh dir die Hand deines Gegners an und falls sie eine Monsterkarte enthält, annulliere den Angriff, dann wirf 1 Monster von seiner Hand ab (du bestimmst).
Vampirerwachen
Vampirerwachen
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst nur 1 „Vampirerwachen“ pro Spielzug aktivieren.
Amazonische Königin
Amazonische Königin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
„Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Amazonische Schwertkämpferin
Amazonische Schwertkämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
Amazonische Tigerdame
Amazonische Tigerdame
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
Du kannst nur 1 „Amazonische Tigerdame“ kontrollieren. Erhält 400 ATK für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst. Monster deines Gegners können keine „Amazonisch“-Monster angreifen, außer diesem.
Amazonische Paladinin
Amazonische Paladinin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
Erhält für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK.
Amazonische Kettenmeisterin
Amazonische Kettenmeisterin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1500 LP zahlen; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann füge deiner Hand 1 Monster von seiner Hand hinzu.
Amazonische Kämpferin
Amazonische Kämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Amazonischer Lehrling
Amazonischer Lehrling
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, werden unter das Deck gelegt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie erhält 200 ATK.
Amazonische Weise
Amazonische Weise
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat und sich immer noch auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Amazonische Späherinnen
Amazonische Späherinnen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; in diesem Spielzug kann kein Spieler „Amazonisch“-Monster, die du derzeit kontrollierst, als Ziel für Monstereffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Überlebender der Schlacht
Überlebender der Schlacht
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Am Ende der Battle Phase: Du kannst deiner Hand 1 Karte von deinem Friedhof hinzufügen, die während dieser Battle Phase dorthin gelegt wurde, solange du diese offene Karte kontrolliert hast, außer „Überlebender der Schlacht“. Du kannst diesen Effekt von „Überlebender der Schlacht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Amazonisches Erbstück
Amazonisches Erbstück
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Amazonisch“-Monster mit dieser Karte aus. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Nach der Schadensberechnung, falls das ausgerüstete Monster ein Monster angegriffen hat: Zerstöre das angegriffene Monster.
Amazonisches Dorf
Amazonisches Dorf
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Amazonisch“-Monster erhalten 200 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Amazonisch“-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der jenes „Amazonisch“-Monsters im Friedhof ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Amazonischer Kampfgeist
Amazonischer Kampfgeist
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls dein „Amazonisch“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
Amazonische Zauberwirkende
Amazonische Zauberwirkende
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK jener gewählten Ziele.
Amazonische Bogenschützinnen
Amazonische Bogenschützinnen
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in die offene Angriffsposition (Flippeffekte werden nicht aktiviert), sie verlieren 500 ATK, zusätzlich müssen sie in diesem Spielzug angreifen, falls möglich.
Amazonische Willenskraft
Amazonische Willenskraft
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Amazonisch“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber es kann seine Kampfposition nicht ändern und muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Dramatische Rettung
Dramatische Rettung
X
FALLE FALLE
Wenn eine Karte aktiviert wird, die ein „Amazonisch“-Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Gib jenes als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 anderes Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Schergin der Königin
Schergin der Königin
X
FALLE FALLE
Wenn ein „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Beschwöre 1 „Amazonisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Halbkonter
Halbkonter
X
FALLE FALLE
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster angegriffen wird, das du kontrollierst: Wähle jenes Monster, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des angreifenden Monsters.
Schädel-Erzunterweltler der Blitze
Schädel-Erzunterweltler der Blitze
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Soldat der Erzunterweltler
Soldat der Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Ein Kampfspezialist, der zu einer Eliteeinheit der Unterwelt gehört. Er ist berühmt, da er jeden Auftrag erfolgreich abschließt.
König des Schreckens, Erzunterweltler
König des Schreckens, Erzunterweltler
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Kann nicht als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Erzunterweltler“-Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 800 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden (einschließlich im Friedhof).
Königin der Unterwelt, Erzunterweltler
Königin der Unterwelt, Erzunterweltler
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FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Wähle 1 „Erzunterweltler“-Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
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ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Monster deines Gegners können keine „Erzunterweltler“-Monster, die du kontrollierst, angreifen, außer „Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler“.
Springer der Schatten, Erzunterweltler
Springer der Schatten, Erzunterweltler
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 900 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird halbiert.
Läufer der Finsternis, Erzunterweltler
Läufer der Finsternis, Erzunterweltler
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WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 1400
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der ein „Erzunterweltler“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Turm des Todes, Erzunterweltler
Turm des Todes, Erzunterweltler
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LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Wenn „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (selbst während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann jenen „König des Schreckens, Erzunterweltler“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
Riesenork
Riesenork
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Sie kann ihre Kampfposition bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht ändern.
Nebel-Erzunterweltler
Nebel-Erzunterweltler
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde: Zerstöre diese Karte und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden.
Vernichter-Erzunterweltler
Vernichter-Erzunterweltler
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie und falls du durch diesen Effekt ein oder mehr offene Unterweltler-Monster zerstört hast, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK der Unterweltler-Monster. Du kannst diesen Effekt von „Vernichter-Erzunterweltler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erzunterweltler-General
Erzunterweltler-General
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Pandämonium“ von deinem Deck hinzu. Falls „Pandämonium“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
Pandämonium
Pandämonium
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Kein Spieler muss während der Standby Phase LP für „Erzunterweltler“-Monster zahlen. Wenn ein „Erzunterweltler“-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, außer durch Kampf: Sein Besitzer kann seiner Hand 1 „Erzunterweltler“-Monster, dessen Stufe niedriger als die der zerstörten Karte ist, von seinem Deck hinzufügen.
Schachmatt
Schachmatt
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ZAUBER ZAUBER
Biete 1 „Erzunterweltler“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Axt der Verzweiflung
Axt der Verzweiflung
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
Doppel-Zauber
Doppel-Zauber
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ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Zauber ab und wähle dann 1 Zauber im Friedhof deines Gegners; lege jenes gewählte Ziel in die geeignete Zone auf deiner Spielfeldseite und folge als Auflösung des Effekts dieser Karte seinem Kartentext, als ob du es selbst verwendet hättest.
Gebrüll des Erzunterweltlers
Gebrüll des Erzunterweltlers
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FALLE FALLE
Zahle 500 LP und wähle dann 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden, zusätzlich wird es während der End Phase dieses Spielzugs zerstört.
Narben des Kampfes
Narben des Kampfes
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Erzunterweltler“-Monster wählst, das du kontrollierst. Dein Gegner zahlt auch dieselben LP, die du während der Standby Phase für jenes Monster zahlst. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Falls jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Gebell des Dunklen Herrschers
Gebell des Dunklen Herrschers
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FALLE FALLE
Falls ein Unterweltler-Monster kämpft, das du kontrollierst, während des Damage Steps: Zahle LP in Vielfachen von 100 und wähle dann das kämpfende Monster des Gegners; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs so viele ATK und DEF.
Helios - Die ursprüngliche Sonne
Helios - Die ursprüngliche Sonne
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der verbannten Monster x 100.
Goldener Homunkulus
Goldener Homunkulus
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LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Erhält für jede deiner verbannten Karten 300 ATK/DEF.
Basu, der Seelenfresser
Basu, der Seelenfresser
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
Chaosreiter Gustaph
Chaosreiter Gustaph
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Zauber von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jede durch diesen Effekt verbannte Karte 300 ATK.
Scheibenklingenfahrer
Scheibenklingenfahrer
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normale Falle in deinem Friedhof wählen; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK.
D.D. Überlebender
D.D. Überlebender
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug verbannt wurde, solange sie offen auf deiner Spielfeldseite lag: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
D.D. Spähflugzeug
D.D. Spähflugzeug
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Während der End Phase, falls diese Karte derzeit verbannt ist und in diesem Spielzug verbannt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
D.D.M. - Meister aus der anderen Dimension
D.D.M. - Meister aus der anderen Dimension
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LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 deiner verbannten Monster wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Verbanner des Strahlens
Verbanner des Strahlens
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LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
D.D. Krähe
D.D. Krähe
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
D.D. Zerstörer
D.D. Zerstörer
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld verbannt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza
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FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl deiner verbannten Karten x 400.
Stämmeschockender Virus
Stämmeschockender Virus
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand verbannen; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die denselben Typ wie jenes Monster haben.
Seelenerlöser
Seelenerlöser
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ZAUBER ZAUBER
Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie.
Galaxiezyklon
Galaxiezyklon
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiezyklon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Große Annäherung
Große Annäherung
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du „Makrokosmos“ kontrollierst: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu und falls du dies tust, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Tor zu einer anderen Dimension
Tor zu einer anderen Dimension
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne jene gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege jene verbannten Monster in dieselben Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück, in denen sie lagen.
Begegnung mit einer anderen Dimension
Begegnung mit einer anderen Dimension
X
FALLE FALLE
Falls beide Spieler mindestens 1 verbanntes Monster haben, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann: Jeder Spieler beschwört 1 seiner verbannten Monster als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
Makrokosmos
Makrokosmos
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
Fluch des Alterns
Fluch des Alterns
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF.
Uria, Herr der reißenden Flammen
Uria, Herr der reißenden Flammen

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Pyro / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Diese Karte erhält für jede Permanente Falle in deinem Friedhof 1000 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Kein Spieler kann Zauber-/Fallenkarten als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
Hamon, Herr des tosenden Donners
Hamon, Herr des tosenden Donners

SE

Secret Rare
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LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Donner / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Permanente Zauber, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem.
Raviel, Herr der Phantome
Raviel, Herr der Phantome

SE

Secret Rare
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster als Tribut anbietest. Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört: Beschwöre 1 „Phantom-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung, aber sie kann keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
Dunkelheitsbeschwörender Herrscher
Dunkelheitsbeschwörender Herrscher
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkelheitsbeschwörender Herrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ von deinem Deck hinzu.
Verrückter Nachlader
Verrückter Nachlader
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 2 Karten.
D-Boyz
D-Boyz
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
FLIPP: Du kannst eine beliebige Anzahl „D-Boyz“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, dann erhältst du für jedes Monster, das du durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, 1000 Schaden.
Gravitationskugel
Gravitationskugel
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 700
FLIPP: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Goblinkönig
Goblinkönig
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Solange du ein anderes Unterweltler-Monster kontrollierst, können Monster diese Karte nicht angreifen. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der anderen Unterweltler-Monster auf dem Spielfeld x 1000.
Grabhüter
Grabhüter
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Alle Monster, die durch Kampf zerstört werden, werden ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
Verlorenes Paradies
Verlorenes Paradies
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Dein Gegner kann „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“, „Raviel, Herr der Phantome“ und „Armityle das Chaosphantasma“ in deinen Monsterzonen nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können jene Monster nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange du sie kontrollierst. Falls du „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“, „Raviel, Herr der Phantome“ oder „Armityle das Chaosphantasma“ in deiner Monsterzone kontrollierst: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Verlorenes Paradies“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blaues Himmelsfeuer
Blaues Himmelsfeuer
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Um „Hamon, Herr des tosenden Donners“ mit seiner eigenen Prozedur als Spezialbeschwörung zu beschwören, kannst du auch verdeckte Zauber verwenden, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, solange du einen „Hamon, Herr des tosenden Donners“ in Angriffsposition kontrollierst, kannst du alle Zauber-/Falleneffekte annullieren, die dein Gegner aktiviert hat, dann ändere 1 „Hamon, Herr des tosenden Donners“, den du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Falls ein offener „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“, den du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden.
Schleier der Finsternis
Schleier der Finsternis
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Draw Phase, falls du ein oder mehr FINSTERNIS Monster ziehst: Du kannst eine beliebige Anzahl von ihnen vorzeigen; lege sie auf den Friedhof, dann kannst du 1 weitere Karte ziehen.
Ersatztrupp
Ersatztrupp
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn du durch einen Karteneffekt deines Gegners oder einen Angriff seines Monsters 1000 oder mehr Schaden erhältst: Ziehe 1 Karte pro 1000 Schaden, die du erhalten hast.
Erwachen der heiligen Ungeheuer
Erwachen der heiligen Ungeheuer
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ und/oder „Raviel, Herr der Phantome“ mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst.
●1+: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Du erhältst LP in Höhe der ATK jener Monster.
●2+: Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die dein Gegner kontrolliert.
●3: Monster, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden, werden stattdessen verbannt.
Einmal in deinem Spielzug, falls du ein Monster der Stufe 10 kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 Permanente Falle von deinem Friedhof hinzufügen.
Nie endender Albtraum
Nie endender Albtraum
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Nie endender Albtraum“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Gaias Schirmherrschaft
Gaias Schirmherrschaft
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Du erhältst 3000 LP. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, erhält der Beherrscher dieser Karte 3000 Schaden.
Sumpfspiegler
Sumpfspiegler
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft deklarierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000) mit jenem Typ und jener Eigenschaft. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)
Letzte Angriffsbefehle
Letzte Angriffsbefehle
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Angriffsposition geändert und ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden.
Nebelkönig
Nebelkönig
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WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 Monster oder keine Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
Wolkian - Auge des Taifuns
Wolkian - Auge des Taifuns
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WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 3000 DEF 1000
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte einen Angriff deklariert: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, außer „Wolkian“-Monstern.
Wolkian - Säurewolke
Wolkian - Säurewolke
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WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 2 Nebel-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Wolkian - Höhenwolke
Wolkian - Höhenwolke
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WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 3 Nebel-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Wolkian - Schleierwolke
Wolkian - Schleierwolke
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WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 900 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 2 Nebel-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Wolkian - Geisternebel
Wolkian - Geisternebel
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WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Verteile Nebel-Zählmarken in Höhe der Stufe des Monsters, das sie zerstört hat, auf offene Monster.
Wolkian - Turbulenz
Wolkian - Turbulenz
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WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 1 Nebel-Zählmarke von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 „Wolkian - Rauchball“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder einem beliebigen Friedhof.
Wolkian - Rauchball
Wolkian - Rauchball
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WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 200 DEF 600
Rauchbälle sind neugeborene Wolkiane. Sie haben Angst allein zu sein und wiegen und schaukeln lieber mit ihren Freunden am Himmel herum.
Wolkian - Regenwolkenmann
Wolkian - Regenwolkenmann
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Du kannst eine beliebige Anzahl WASSER Monster als Tribut für die Tributbeschwörung dieser Karte anbieten. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes WASSER Monster, das du als Tribut angeboten hast, darauf. Diese Karte erhält für jede Nebel-Zählmarke auf dem Spielfeld 500 ATK.
Wolkian - Sturmdrache
Wolkian - Sturmdrache
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Wolkian“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege 1 Nebel-Zählmarke auf jenes gewählte Ziel.
Wirbelkavallerist
Wirbelkavallerist
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WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Karten von deiner Hand ins Deck mischen, dann ziehe 2 Karten. Falls diese Karte zerstört wird: Ziehe 1 Karte.
Mutter Grizzly
Mutter Grizzly
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Wolkianaerosol
Wolkianaerosol
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 „Wolkian“-Monster ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege Nebel-Zählmarken in Höhe seiner Stufe auf jenes gewählte Ziel. Du kannst diese Karte und 1 „Wolkian“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Wolkian“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Wolkianaerosol“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Wolkianböe
Wolkianböe
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Lege 1 Nebel-Zählmarke auf jedes offene Monster auf dem Spielfeld.
Wolke beschwören
Wolke beschwören
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Wolkian“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder einem beliebigen Friedhof beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls du durch diesen Effekt ein Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwörst, zerstöre diese Karte.
Diamantstaub-Zyklon
Diamantstaub-Zyklon
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster mit 4 oder mehr Nebel-Zählmarken; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe für jede 4 Nebel-Zählmarken, die darauf lagen, 1 Karte.
Nebelkontrolle
Nebelkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 offenes „Wolkian“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege 3 Nebel-Zählmarken auf jenes gewählte Ziel.
Rasender Wolkian
Rasender Wolkian
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr „Wolkian“-Monster, die du kontrollierst, durch ihren eigenen Effekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wähle 1 jenes Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, lege 1 Nebel-Zählmarke darauf, zusätzlich kann es nicht durch Karteneffekte in die Verteidigungsposition geändert werden.
Regensturm
Regensturm
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Wolkian“-Monster, das du kontrollierst; verringere seine ATK um genau 1000 oder 2000 und falls du dies tust, führe den entsprechenden Effekt aus.
●1000: Zerstöre 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.
●2000: Zerstöre 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Mauer der Störung
Mauer der Störung
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FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes Monster, das er kontrolliert, 800 ATK.
Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
●Sieh dir die oberste Karte seines Decks an, dann lege sie auf oder unter das Deck.
Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
Diener des Pharao
Diener des Pharao
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
Eine Erscheinung derer, von denen man sagt, dass sie früher dem Pharao gedient haben. Sie zeigt gewaltige Loyalität, die ungebrochen ist.
Garde des Pharao
Garde des Pharao
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ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
Die Mumie eines Soldaten, welche seit Tausenden von Jahren die königliche Familie beschützt. Sogar jetzt noch lässt dieser Geist niemanden passieren.
Geist des Pharao
Geist des Pharao
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LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung durch „Der Erste Sarkophag“ beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 4 Normale Zombie-Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre jene gewählten Ziele als Spezialbeschwörung.
Der Erste Sarkophag
Der Erste Sarkophag
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Der Zweite Sarkophag“ oder (nachdem du das getan hast) „Der Dritte Sarkophag“ von deiner Hand oder deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Dann, falls du „Der Erste Sarkophag“, „Der Zweite Sarkophag“ und „Der Dritte Sarkophag“ kontrollierst, lege alle von ihnen auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Geist des Pharao“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls eine dieser Karten, einschließlich dieser Karte, deine Spielfeldseite verlässt, lege alle von ihnen, die du kontrollierst, einschließlich dieser Karte, auf den Friedhof.
Der Zweite Sarkophag
Der Zweite Sarkophag
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“ auf das Spielfeld gelegt werden.
Der Dritte Sarkophag
Der Dritte Sarkophag
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“ auf das Spielfeld gelegt werden.
Gagagigo
Gagagigo
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
Dieser junge Missetäter war für sein böses Herz bekannt, doch eine Begegnung mit einer besonderen Person ließ ihn die Gerechtigkeit entdecken.
Bitelon
Bitelon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Obsidiandrache
Obsidiandrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 2100
Annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die genau 1 FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre sie.
Zure, Ritter der Finsteren Welt
Zure, Ritter der Finsteren Welt
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Jeder Einwohner der Finsteren Welt kennt den Namen dieses berühmten Ritters. Er behandelt das einfache Volk immer mit Respekt.
Brron, Verrückter König der Finsteren Welt
Brron, Verrückter König der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen.
Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt
Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ODER alle Zauber/Fallen, die er kontrolliert.
Legendärer Jujitsu-Meister
Legendärer Jujitsu-Meister
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ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege jenes Monster auf das Deck.
Gefangene Erzunterweltlerkönigin
Gefangene Erzunterweltlerkönigin
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 1000 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wähle 1 Unterweltler-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. „Pandämonium“ muss auf dem Spielfeld liegen und diese Karte muss in deinem Friedhof liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Il Blud
Il Blud
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Zwilling / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder einem beliebigen Friedhof beschwören, aber falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Zombie-Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Pechschwarzer Wolfskrieger
Pechschwarzer Wolfskrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
Vampirjäger
Vampirjäger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein FINSTERNIS Monster kämpft: Zerstöre jenes Monster.
Wassergeist
Wassergeist
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels und falls du dies tust, kann es für den Rest dieses Spielzugs seine Kampfposition nicht ändern.
Garuda, der Windgeist
Garuda, der Windgeist
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
Helios Duo Megistus
Helios Duo Megistus
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LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Tribut anbietest. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der verbannten Monster x 200. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und sie erhält 300 ATK/DEF.
Helios Trio Megistus
Helios Trio Megistus
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LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Helios Duo Megistus“ als Tribut anbietest. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der verbannten Monster x 300. Nachdem diese Karte angegriffen hat, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und sie erhält 500 ATK/DEF.
Wolkian - Schäfchenwolke
Wolkian - Schäfchenwolke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Wolkian-Spielmarken“ (Fee/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für „Wolkian“-Monster.
Elementar-HELD Glänzender Flügelmann
Elementar-HELD Glänzender Flügelmann
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LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
„Elementar-HELD Flammenflügelmann“ + „Elementar-HELD Sparkman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält für jede „Elementar-HELD“-Karte in deinem Friedhof 300 ATK. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters im Friedhof zu.
Terrorkönig Salmon
Terrorkönig Salmon
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WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
Ein gefürchteter Lachs, der Herr des Meeres der Finsternis. Er gilt als Delikatesse in der Welt der Finsternis.
Bewaffneter Drache LV10
Bewaffneter Drache LV10
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WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Tribut anbietest. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Cyber Drache
Cyber Drache
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LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Blutsaugender Koala
Blutsaugender Koala
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch Kampf mit einem Monster zufügt: Du erhältst LP in Höhe des zugefügten Kampfschadens.
Verlockung der Finsternis
Verlockung der Finsternis
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
Buch des Mondes
Buch des Mondes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Zählmarkensäuberung
Zählmarkensäuberung
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 500 LP; entferne alle Zählmarken auf dem Spielfeld.
Blitz des verbotenen Zaubers
Blitz des verbotenen Zaubers
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner in all seinen Main-Monsterzonen Monster kontrolliert: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Wasserchor
Wasserchor
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld liegen, erhalten jene Monster 500 ATK/DEF.
Chaos-Fallgrube
Chaos-Fallgrube
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster beschworen würden: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung der LICHT und FINSTERNIS Monster und falls du dies tust, verbanne sie.
Taktik des Massenangriffs
Taktik des Massenangriffs
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein oder mehr deiner Normalen Monster der Stufe 2 oder niedriger durch Kampf zerstört wurden: Beschwöre Normale Monster der Stufe 2 oder niedriger in Höhe der Anzahl deiner Normalen Monster der Stufe 2 oder niedriger, die in diesem Spielzug durch Kampf zerstört wurden, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Alptraum-Rad
Alptraum-Rad
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jenes Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Schädelzoma
Schädelzoma
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu, das sie zerstört hat.