Insgesamt 199 Karte(n)
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- Böser HELD Malicious Edge
- X
- ERDE Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte mit 1 Tribut offen als Tributbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Elementar-HELD Avian
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
- Elementar-HELD Burstinatrix
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
- Elementar-HELD Clayman
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
- Elementar-HELD Sparkman
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
- Elementar-HELD Wildheart
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Bleibt von Falleneffekten unberührt.
- Böser HELD Infernal Gainer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen und dann 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, solange du es offen kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während deiner zweiten Standby Phase, nachdem diese Karte verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Böser HELD Infernal Prodigy
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurde, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
- Sandmotte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung und vertausche ihre Grund-ATK/DEF.
- Versago, Zerstörer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 900
- Diese Karte kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss das richtige sein.
- Dunkler Herrscher Ha Des
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2450 DEF 1600
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit Unterweltler-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
- Absorptionskrug
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 600 DEF 500
- FLIPP: Zerstöre alle gesetzten Zauber/Fallen auf dem Spielfeld, dann zieht jeder Spieler für jede Karte, die er kontrolliert hat und die durch diesen Effekt zerstört wurde, 1 Karte. Du kannst in diesem Spielzug keine Karten setzen.
- Finstere Fusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Dein Gegner kann es in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Finsterer Zauberruf
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster, das mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden muss, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst. (Dies wird als Fusionsbeschwörung mit „Finstere Fusion“ behandelt.)
- Böse Seele
- X
- ZAUBER
-
Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
●1+: Ziehe 1 Karte.
●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
- Blitzgewitter der Finsteren Welt
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann wirf 1 Karte ab.
- Superpolymerisation
- X
- ZAUBER Schnell
- Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
- Heldensignal
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Finsteres Abkommen
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner eine Normale Zauberkarte aktiviert: Zahle 1000 LP; der aktivierte Effekt jenes Normalen Zaubers wird zu „Dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab.“
- Windsturm von Etaqua
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Böser HELD Malicious Fiend
- X
- FEUER Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2100
-
„Böser HELD Malicious Edge“ + 1 Unterweltler-Monster der Stufe 6 oder höher
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der Battle Phase deines Gegners werden alle Monster, die er kontrolliert, in die offene Angriffsposition geändert und jedes Monster, das er kontrolliert, muss diese Karte angreifen, falls möglich.
- Böser HELD Inferno Wing
- X
- FEUER Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK oder -DEF (was davon höher ist) jenes Monsters im Friedhof zu.
- Böser HELD Wild Cyclone
- X
- ERDE Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Wildheart“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Zerstöre alle gesetzten Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Böser HELD Dark Gaia
- X
- ERDE Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF 0
-
1 Unterweltler-Monster + 1 Fels-Monster
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition ändern. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
- Böser HELD Lightning Golem
- X
- LICHT Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
-
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Rotäugiger Finsterer Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Tribut anbietest. Erhält für jedes Drache-Monster in deinem Friedhof 300 ATK.
- Rotäugiger schwarzer Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Schimmerdrache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
- Schimmerdrache #2
- X
- WIND Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Dieser Drache ernährt sich von Smaragden. Nur wenige können von seiner Schönheit berichten, die sogar dann noch bezaubert, wenn man von diesem Monster angegriffen wird.
- Schwarzes Drachenküken
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500
- Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Rotäugiger Lindwurm
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
- Schwarzer Metalldrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 600 DEF 600
- Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 600 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rotäugig“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Drachentruppen
- X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Drachentruppen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Trugbild-Drache
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
- Speer-Drache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
- Vorhut der Drachen
- X
- ERDE Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300
- Du kannst 1 Drache-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält 300 ATK. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Drache-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Totemdrache
- X
- ERDE Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 400 DEF 200
- Kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Drache-Monsters behandelt werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und alle Monster in deinem Friedhof Drache sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Stampfende Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
- Kanonenfeuer des Drachen
- X
- ZAUBER
-
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●Wähle 1 Monster mit 800 oder weniger DEF; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Kosmoszyklon
- X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
- Schaukelnde Erinnerungen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Drachenzorn
- X
- FALLE Permanent
- Falls dein Drache-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Angriff annullieren
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
- Rotäugiger Geist
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Vampir-Genesis
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3000 DEF 2100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Vampirlord“ verbannst, den du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Zombie-Monster, dessen Stufe kleiner ist als die des abgeworfenen Zombie-Monsters, in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Vampirbaby
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 700 DEF 1000
- Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Du kannst jenes Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
- Vampirvertrauter
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Vampirvertrauter“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirvertrauter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vampirlady
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1550 DEF 1550
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
- Vampirlord
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Vampirbewahrer
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirbewahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vampirzauberer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster oder 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster, das du in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, kann beschworen werden, ohne Tribut anzubieten.
- Fluch des Vampirs
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung. Falls du dies tust: Sie erhält 500 ATK.
- Zombina
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Zombina“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Goblinzombie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1050
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
- Seuchenwolf
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dieser Effekt aktiviert wurde: Zerstöre diese Karte.
- Schwerer Ritter der Flamme
- X
- FEUER Stufe 4 [ Zombie / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster angegriffen hat: Du kannst jenes Monster verbannen.
- Ryu Kokki
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Krieger- oder Hexer-Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster.
- Ruf der Mumie
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Buch des Lebens
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
- Törichtes Begräbnis
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Seelentausch
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
- Vampirverlangen
- X
- ZAUBER
-
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Vampir“-Monster mit einer unterschiedlichen Stufe von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe jenes gelegten Monsters im Friedhof.
●Wähle 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof; lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung.
Du kannst nur 1 „Vampirverlangen“ pro Spielzug aktivieren.
- Starker Kontrollpunkt
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Sieh dir die Hand deines Gegners an und falls sie eine Monsterkarte enthält, annulliere den Angriff, dann wirf 1 Monster von seiner Hand ab (du bestimmst).
- Vampirerwachen
- X
- FALLE
- Beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst nur 1 „Vampirerwachen“ pro Spielzug aktivieren.
- Amazonische Königin
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
- „Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
- Amazonische Schwertkämpferin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
- Amazonische Tigerdame
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
- Du kannst nur 1 „Amazonische Tigerdame“ kontrollieren. Erhält 400 ATK für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst. Monster deines Gegners können keine „Amazonisch“-Monster angreifen, außer diesem.
- Amazonische Paladinin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
- Erhält für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK.
- Amazonische Kettenmeisterin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1500 LP zahlen; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann füge deiner Hand 1 Monster von seiner Hand hinzu.
- Amazonische Kämpferin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
- Amazonischer Lehrling
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, werden unter das Deck gelegt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie erhält 200 ATK.
- Amazonische Weise
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat und sich immer noch auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Amazonische Späherinnen
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; in diesem Spielzug kann kein Spieler „Amazonisch“-Monster, die du derzeit kontrollierst, als Ziel für Monstereffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Überlebender der Schlacht
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Am Ende der Battle Phase: Du kannst deiner Hand 1 Karte von deinem Friedhof hinzufügen, die während dieser Battle Phase dorthin gelegt wurde, solange du diese offene Karte kontrolliert hast, außer „Überlebender der Schlacht“. Du kannst diesen Effekt von „Überlebender der Schlacht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Amazonisches Erbstück
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Amazonisch“-Monster mit dieser Karte aus. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Nach der Schadensberechnung, falls das ausgerüstete Monster ein Monster angegriffen hat: Zerstöre das angegriffene Monster.
- Amazonisches Dorf
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Amazonisch“-Monster erhalten 200 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Amazonisch“-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der jenes „Amazonisch“-Monsters im Friedhof ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Amazonischer Kampfgeist
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls dein „Amazonisch“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
- Amazonische Zauberwirkende
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK jener gewählten Ziele.
- Amazonische Bogenschützinnen
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in die offene Angriffsposition (Flippeffekte werden nicht aktiviert), sie verlieren 500 ATK, zusätzlich müssen sie in diesem Spielzug angreifen, falls möglich.
- Amazonische Willenskraft
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Amazonisch“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber es kann seine Kampfposition nicht ändern und muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Dramatische Rettung
- X
- FALLE
- Wenn eine Karte aktiviert wird, die ein „Amazonisch“-Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Gib jenes als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 anderes Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Schergin der Königin
- X
- FALLE
- Wenn ein „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Beschwöre 1 „Amazonisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Halbkonter
- X
- FALLE
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster angegriffen wird, das du kontrollierst: Wähle jenes Monster, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des angreifenden Monsters.
- Schädel-Erzunterweltler der Blitze
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Soldat der Erzunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Ein Kampfspezialist, der zu einer Eliteeinheit der Unterwelt gehört. Er ist berühmt, da er jeden Auftrag erfolgreich abschließt.
- König des Schreckens, Erzunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Kann nicht als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Erzunterweltler“-Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 800 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden (einschließlich im Friedhof).
- Königin der Unterwelt, Erzunterweltler
- X
- FEUER Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Wähle 1 „Erzunterweltler“-Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
- Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
- X
- ERDE Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Monster deines Gegners können keine „Erzunterweltler“-Monster, die du kontrollierst, angreifen, außer „Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler“.
- Springer der Schatten, Erzunterweltler
- X
- WIND Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 900 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird halbiert.
- Läufer der Finsternis, Erzunterweltler
- X
- WASSER Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der ein „Erzunterweltler“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Turm des Todes, Erzunterweltler
- X
- LICHT Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Wenn „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (selbst während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann jenen „König des Schreckens, Erzunterweltler“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
- Riesenork
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Sie kann ihre Kampfposition bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht ändern.
- Nebel-Erzunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde: Zerstöre diese Karte und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden.
- Vernichter-Erzunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
- Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie und falls du durch diesen Effekt ein oder mehr offene Unterweltler-Monster zerstört hast, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK der Unterweltler-Monster. Du kannst diesen Effekt von „Vernichter-Erzunterweltler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erzunterweltler-General
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Pandämonium“ von deinem Deck hinzu. Falls „Pandämonium“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
- Pandämonium
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Kein Spieler muss während der Standby Phase LP für „Erzunterweltler“-Monster zahlen. Wenn ein „Erzunterweltler“-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, außer durch Kampf: Sein Besitzer kann seiner Hand 1 „Erzunterweltler“-Monster, dessen Stufe niedriger als die der zerstörten Karte ist, von seinem Deck hinzufügen.
- Schachmatt
- X
- ZAUBER
- Biete 1 „Erzunterweltler“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Axt der Verzweiflung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
- Doppel-Zauber
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Zauber ab und wähle dann 1 Zauber im Friedhof deines Gegners; lege jenes gewählte Ziel in die geeignete Zone auf deiner Spielfeldseite und folge als Auflösung des Effekts dieser Karte seinem Kartentext, als ob du es selbst verwendet hättest.
- Gebrüll des Erzunterweltlers
- X
- FALLE
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden, zusätzlich wird es während der End Phase dieses Spielzugs zerstört.
- Narben des Kampfes
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Erzunterweltler“-Monster wählst, das du kontrollierst. Dein Gegner zahlt auch dieselben LP, die du während der Standby Phase für jenes Monster zahlst. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Falls jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Gebell des Dunklen Herrschers
- X
- FALLE
- Falls ein Unterweltler-Monster kämpft, das du kontrollierst, während des Damage Steps: Zahle LP in Vielfachen von 100 und wähle dann das kämpfende Monster des Gegners; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs so viele ATK und DEF.
- Helios - Die ursprüngliche Sonne
- X
- LICHT Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der verbannten Monster x 100.
- Goldener Homunkulus
- X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Erhält für jede deiner verbannten Karten 300 ATK/DEF.
- Basu, der Seelenfresser
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
- Chaosreiter Gustaph
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Zauber von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jede durch diesen Effekt verbannte Karte 300 ATK.
- Scheibenklingenfahrer
- X
- WIND Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normale Falle in deinem Friedhof wählen; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK.
- D.D. Überlebender
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug verbannt wurde, solange sie offen auf deiner Spielfeldseite lag: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
- D.D. Spähflugzeug
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte derzeit verbannt ist und in diesem Spielzug verbannt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
- D.D.M. - Meister aus der anderen Dimension
- X
- LICHT Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 deiner verbannten Monster wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Verbanner des Strahlens
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
- D.D. Krähe
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
- D.D. Zerstörer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte auf dem Spielfeld verbannt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FEUER Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl deiner verbannten Karten x 400.
- Stämmeschockender Virus
- X
- WASSER Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand verbannen; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die denselben Typ wie jenes Monster haben.
- Seelenerlöser
- X
- ZAUBER
- Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie.
- Galaxiezyklon
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiezyklon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Große Annäherung
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du „Makrokosmos“ kontrollierst: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu und falls du dies tust, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Tor zu einer anderen Dimension
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne jene gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege jene verbannten Monster in dieselben Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück, in denen sie lagen.
- Begegnung mit einer anderen Dimension
- X
- FALLE
- Falls beide Spieler mindestens 1 verbanntes Monster haben, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann: Jeder Spieler beschwört 1 seiner verbannten Monster als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Makrokosmos
- X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
- Fluch des Alterns
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF.
- Uria, Herr der reißenden Flammen
-
SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 10 [ Pyro / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Diese Karte erhält für jede Permanente Falle in deinem Friedhof 1000 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Kein Spieler kann Zauber-/Fallenkarten als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
- Hamon, Herr des tosenden Donners
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Donner / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Permanente Zauber, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem.
- Raviel, Herr der Phantome
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster als Tribut anbietest. Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört: Beschwöre 1 „Phantom-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung, aber sie kann keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
- Dunkelheitsbeschwörender Herrscher
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkelheitsbeschwörender Herrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ von deinem Deck hinzu.
- Verrückter Nachlader
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 2 Karten.
- D-Boyz
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
- FLIPP: Du kannst eine beliebige Anzahl „D-Boyz“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, dann erhältst du für jedes Monster, das du durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, 1000 Schaden.
- Gravitationskugel
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 700
- FLIPP: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Goblinkönig
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Solange du ein anderes Unterweltler-Monster kontrollierst, können Monster diese Karte nicht angreifen. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der anderen Unterweltler-Monster auf dem Spielfeld x 1000.
- Grabhüter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Alle Monster, die durch Kampf zerstört werden, werden ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
- Verlorenes Paradies
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Dein Gegner kann „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“, „Raviel, Herr der Phantome“ und „Armityle das Chaosphantasma“ in deinen Monsterzonen nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können jene Monster nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange du sie kontrollierst. Falls du „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“, „Raviel, Herr der Phantome“ oder „Armityle das Chaosphantasma“ in deiner Monsterzone kontrollierst: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Verlorenes Paradies“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Blaues Himmelsfeuer
- X
- ZAUBER Permanent
- Um „Hamon, Herr des tosenden Donners“ mit seiner eigenen Prozedur als Spezialbeschwörung zu beschwören, kannst du auch verdeckte Zauber verwenden, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, solange du einen „Hamon, Herr des tosenden Donners“ in Angriffsposition kontrollierst, kannst du alle Zauber-/Falleneffekte annullieren, die dein Gegner aktiviert hat, dann ändere 1 „Hamon, Herr des tosenden Donners“, den du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Falls ein offener „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“, den du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden.
- Schleier der Finsternis
- X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Draw Phase, falls du ein oder mehr FINSTERNIS Monster ziehst: Du kannst eine beliebige Anzahl von ihnen vorzeigen; lege sie auf den Friedhof, dann kannst du 1 weitere Karte ziehen.
- Ersatztrupp
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn du durch einen Karteneffekt deines Gegners oder einen Angriff seines Monsters 1000 oder mehr Schaden erhältst: Ziehe 1 Karte pro 1000 Schaden, die du erhalten hast.
- Erwachen der heiligen Ungeheuer
- X
- FALLE Permanent
-
Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ und/oder „Raviel, Herr der Phantome“ mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst.
●1+: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Du erhältst LP in Höhe der ATK jener Monster.
●2+: Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die dein Gegner kontrolliert.
●3: Monster, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden, werden stattdessen verbannt.
Einmal in deinem Spielzug, falls du ein Monster der Stufe 10 kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 Permanente Falle von deinem Friedhof hinzufügen.
- Nie endender Albtraum
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Nie endender Albtraum“ nur einmal pro Kette aktivieren.
- Gaias Schirmherrschaft
- X
- FALLE Permanent
- Du erhältst 3000 LP. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, erhält der Beherrscher dieser Karte 3000 Schaden.
- Sumpfspiegler
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft deklarierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000) mit jenem Typ und jener Eigenschaft. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)
- Letzte Angriffsbefehle
- X
- FALLE Permanent
- Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Angriffsposition geändert und ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden.
- Nebelkönig
- X
- WASSER Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Monster oder keine Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
- Wolkian - Auge des Taifuns
- X
- WIND Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 3000 DEF 1000
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte einen Angriff deklariert: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, außer „Wolkian“-Monstern.
- Wolkian - Säurewolke
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 2 Nebel-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Wolkian - Höhenwolke
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 3 Nebel-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Wolkian - Schleierwolke
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 900 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 2 Nebel-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Wolkian - Geisternebel
- X
- WASSER Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Verteile Nebel-Zählmarken in Höhe der Stufe des Monsters, das sie zerstört hat, auf offene Monster.
- Wolkian - Turbulenz
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 1 Nebel-Zählmarke von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 „Wolkian - Rauchball“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder einem beliebigen Friedhof.
- Wolkian - Rauchball
- X
- WASSER Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 200 DEF 600
- Rauchbälle sind neugeborene Wolkiane. Sie haben Angst allein zu sein und wiegen und schaukeln lieber mit ihren Freunden am Himmel herum.
- Wolkian - Regenwolkenmann
- X
- WASSER Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Du kannst eine beliebige Anzahl WASSER Monster als Tribut für die Tributbeschwörung dieser Karte anbieten. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes WASSER Monster, das du als Tribut angeboten hast, darauf. Diese Karte erhält für jede Nebel-Zählmarke auf dem Spielfeld 500 ATK.
- Wolkian - Sturmdrache
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Wolkian“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege 1 Nebel-Zählmarke auf jenes gewählte Ziel.
- Wirbelkavallerist
- X
- WIND Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Karten von deiner Hand ins Deck mischen, dann ziehe 2 Karten. Falls diese Karte zerstört wird: Ziehe 1 Karte.
- Mutter Grizzly
- X
- WASSER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Wolkianaerosol
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 „Wolkian“-Monster ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege Nebel-Zählmarken in Höhe seiner Stufe auf jenes gewählte Ziel. Du kannst diese Karte und 1 „Wolkian“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Wolkian“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Wolkianaerosol“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Wolkianböe
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Lege 1 Nebel-Zählmarke auf jedes offene Monster auf dem Spielfeld.
- Wolke beschwören
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Wolkian“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder einem beliebigen Friedhof beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls du durch diesen Effekt ein Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwörst, zerstöre diese Karte.
- Diamantstaub-Zyklon
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Monster mit 4 oder mehr Nebel-Zählmarken; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe für jede 4 Nebel-Zählmarken, die darauf lagen, 1 Karte.
- Nebelkontrolle
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 offenes „Wolkian“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege 3 Nebel-Zählmarken auf jenes gewählte Ziel.
- Rasender Wolkian
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr „Wolkian“-Monster, die du kontrollierst, durch ihren eigenen Effekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wähle 1 jenes Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, lege 1 Nebel-Zählmarke darauf, zusätzlich kann es nicht durch Karteneffekte in die Verteidigungsposition geändert werden.
- Regensturm
- X
- FALLE
-
Wähle 1 „Wolkian“-Monster, das du kontrollierst; verringere seine ATK um genau 1000 oder 2000 und falls du dies tust, führe den entsprechenden Effekt aus.
●1000: Zerstöre 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.
●2000: Zerstöre 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Mauer der Störung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes Monster, das er kontrolliert, 800 ATK.
- Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
●Sieh dir die oberste Karte seines Decks an, dann lege sie auf oder unter das Deck.
- Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
- Diener des Pharao
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Eine Erscheinung derer, von denen man sagt, dass sie früher dem Pharao gedient haben. Sie zeigt gewaltige Loyalität, die ungebrochen ist.
- Garde des Pharao
- X
- ERDE Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Die Mumie eines Soldaten, welche seit Tausenden von Jahren die königliche Familie beschützt. Sogar jetzt noch lässt dieser Geist niemanden passieren.
- Geist des Pharao
- X
- LICHT Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung durch „Der Erste Sarkophag“ beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 4 Normale Zombie-Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre jene gewählten Ziele als Spezialbeschwörung.
- Der Erste Sarkophag
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Der Zweite Sarkophag“ oder (nachdem du das getan hast) „Der Dritte Sarkophag“ von deiner Hand oder deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Dann, falls du „Der Erste Sarkophag“, „Der Zweite Sarkophag“ und „Der Dritte Sarkophag“ kontrollierst, lege alle von ihnen auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Geist des Pharao“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls eine dieser Karten, einschließlich dieser Karte, deine Spielfeldseite verlässt, lege alle von ihnen, die du kontrollierst, einschließlich dieser Karte, auf den Friedhof.
- Der Zweite Sarkophag
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Der Dritte Sarkophag
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Gagagigo
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
- Dieser junge Missetäter war für sein böses Herz bekannt, doch eine Begegnung mit einer besonderen Person ließ ihn die Gerechtigkeit entdecken.
- Bitelon
- X
- WASSER Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Obsidiandrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 2100
- Annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die genau 1 FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Zure, Ritter der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Jeder Einwohner der Finsteren Welt kennt den Namen dieses berühmten Ritters. Er behandelt das einfache Volk immer mit Respekt.
- Brron, Verrückter König der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen.
- Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ODER alle Zauber/Fallen, die er kontrolliert.
- Legendärer Jujitsu-Meister
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
- Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege jenes Monster auf das Deck.
- Gefangene Erzunterweltlerkönigin
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 1000 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wähle 1 Unterweltler-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. „Pandämonium“ muss auf dem Spielfeld liegen und diese Karte muss in deinem Friedhof liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Il Blud
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Zwilling / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder einem beliebigen Friedhof beschwören, aber falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Zombie-Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- Pechschwarzer Wolfskrieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
- Vampirjäger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein FINSTERNIS Monster kämpft: Zerstöre jenes Monster.
- Wassergeist
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels und falls du dies tust, kann es für den Rest dieses Spielzugs seine Kampfposition nicht ändern.
- Garuda, der Windgeist
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
- Helios Duo Megistus
- X
- LICHT Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Tribut anbietest. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der verbannten Monster x 200. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und sie erhält 300 ATK/DEF.
- Helios Trio Megistus
- X
- LICHT Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Helios Duo Megistus“ als Tribut anbietest. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der verbannten Monster x 300. Nachdem diese Karte angegriffen hat, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und sie erhält 500 ATK/DEF.
- Wolkian - Schäfchenwolke
- X
- WASSER Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Wolkian-Spielmarken“ (Fee/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für „Wolkian“-Monster.
- Elementar-HELD Glänzender Flügelmann
- X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
-
„Elementar-HELD Flammenflügelmann“ + „Elementar-HELD Sparkman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält für jede „Elementar-HELD“-Karte in deinem Friedhof 300 ATK. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters im Friedhof zu.
- Terrorkönig Salmon
- X
- WASSER Stufe 5 [ Fisch / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Ein gefürchteter Lachs, der Herr des Meeres der Finsternis. Er gilt als Delikatesse in der Welt der Finsternis.
- Bewaffneter Drache LV10
- X
- WIND Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Tribut anbietest. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Blutsaugender Koala
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch Kampf mit einem Monster zufügt: Du erhältst LP in Höhe des zugefügten Kampfschadens.
- Verlockung der Finsternis
- X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
- Buch des Mondes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Zählmarkensäuberung
- X
- ZAUBER
- Zahle 500 LP; entferne alle Zählmarken auf dem Spielfeld.
- Blitz des verbotenen Zaubers
- X
- ZAUBER
- Falls dein Gegner in all seinen Main-Monsterzonen Monster kontrolliert: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Wasserchor
- X
- FALLE Permanent
- Falls Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld liegen, erhalten jene Monster 500 ATK/DEF.
- Chaos-Fallgrube
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster beschworen würden: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung der LICHT und FINSTERNIS Monster und falls du dies tust, verbanne sie.
- Taktik des Massenangriffs
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein oder mehr deiner Normalen Monster der Stufe 2 oder niedriger durch Kampf zerstört wurden: Beschwöre Normale Monster der Stufe 2 oder niedriger in Höhe der Anzahl deiner Normalen Monster der Stufe 2 oder niedriger, die in diesem Spielzug durch Kampf zerstört wurden, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Alptraum-Rad
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jenes Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schädelzoma
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu, das sie zerstört hat.