Insgesamt 45 Karte(n)
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- Reign-Beaux, Oberkönig der Finsteren Welt
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 7 oder niedriger, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen, außer „Reign-Beaux, Oberkönig der Finsteren Welt“, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören.
- Genta, Torhüter der Finsteren Welt
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Du kannst „Genta, Torhüter der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Tore der Finsteren Welt“ von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte verbannt wird und du eine „Finsteren Welt“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Parl, Einsiedler der Finsteren Welt
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 100
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Du kannst 1 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Parl, Einsiedler der Finsteren Welt“; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 deiner Unterweltler-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Parl, Einsiedler der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ODER alle Zauber/Fallen, die er kontrolliert.
- Lucent, Niederer Herrscher der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 Unterweltler-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören.
- Latinum, Exarch der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 2400
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, wähle 1 Unterweltler-Monster auf dem Spielfeld; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann erhält jenes gewählte Ziel (falls es eins gibt) 500 ATK.
- Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann zerstöre jene gewählten Ziele (falls es welche gibt).
- Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann, falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, legt dein Gegner genau 2 Karten von seiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter sein Deck.
- Brron, Verrückter König der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen.
- Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Broww, Jäger der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Ziehe 1 Karte oder, falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.
- Scarr, Späher der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Kahkki, Guerilla der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Gren, Taktiker der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie.
- Ceruli, Guru der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 300
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Finsteren Welt“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner wirft 1 Karte ab.
- Zure, Ritter der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Jeder Einwohner der Finsteren Welt kennt den Namen dieses berühmten Ritters. Er behandelt das einfache Volk immer mit Respekt.
- Renge, Torwärter der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Sein berühmter athletischer Körperbau hat ihn bei der Bevölkerung der Finsteren Welt bekannt gemacht. Sie nennen ihn „Eisenwand Renge“, da niemand seine unglaubliche Verteidigung durchbrechen kann.
- Gefahr! Bigfoot!
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Bigfoot!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Bigfoot!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Bigfoot!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Donnervogel!
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Donnervogel!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Donnervogel!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Donnervogel!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Mottenmann!
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Mottenmann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Mottenmann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst beide Spieler 1 Karte ziehen lassen, dann werfen beide Spieler 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Mottenmann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr!? Tsuchinoko?
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Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Tsuchinoko?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Tsuchinoko?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Tsuchinoko?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Lilith, Dame der Wehklage
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, werden ihre Grund-ATK zu 1000. (Schnelleffekt): Du kannst 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; zeige 3 Normale Fallen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du auf deine Spielfeldseite setzt, und du mischst die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Lilith, Dame der Wehklage“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sagenhafter Rabe
- X
- LICHT Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs für jede abgeworfene Karte 1 Stufe und 400 ATK.
- Absoluter König Düsen-Jack
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es eine Normale Falle ist, setze sie auf deine Spielfeldseite. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Jene gesetzte Karte kann während dieses Spielzugs aktiviert werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst dir die 3 obersten Karten deines Decks ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst jeden Effekt von „Absoluter König Düsen-Jack“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Puppenspielerei der Finsteren Welt
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle bis zu 3 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie, dann wirf 1 Unterweltler-Monster ab. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Unterweltler-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Puppenspielerei der Finsteren Welt“ pro Spielzug aktivieren.
- Archive der Finsteren Welt
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Finsteren Welt“-Monster abwerfen und falls du dies tust, erhalten „Finsteren Welt“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe, die das abgeworfene Monster in der Hand hatte, x 100. Falls ein Monster, dessen Grund-Typ Unterweltler ist, durch den Effekt einer „Finsteren Welt“-Karte oder einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand abgeworfen wird, selbst während des Damage Steps: Du kannst 1 Karte abwerfen, dann ziehe 2 Karten. Du kannst jeden Effekt von „Archive der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geschäfte mit der Finsteren Welt
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
- Ansturm in einer Finsteren Welt
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Unterweltler-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann wirf 1 Unterweltler-Monster ab. Du kannst nur 1 „Ansturm in einer Finsteren Welt“ pro Spielzug aktivieren.
- Zugang zur Finsteren Welt
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster beschwören, außer durch diesen Effekt (aber du kannst Normal setzen).
- Blitzgewitter der Finsteren Welt
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann wirf 1 Karte ab.
- Ins Grab hinabziehen
- X
- ZAUBER
- Beide Spieler zeigen ihre Hände vor, jeder bestimmt 1 Karte von der Hand seines Gegners, dann wirfst du die bestimmten Karten von den Händen beider Spieler ab, dann ziehen beide Spieler 1 Karte.
- Kartenzerstörung
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
- Bestrafung der Finsteren Welt
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden: Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Monster, dann wirf 1 Unterweltler-Monster ab. Falls ein oder mehr „Finsteren Welt“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Bestrafung der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Die Kräfte der Finsternis
- X
- FALLE
- Wähle 2 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Gehirnwäsche der Finsteren Welt
- X
- FALLE Permanent
- Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, falls du 3 oder mehr Karten in deiner Hand hast (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Finsteren Welt“-Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, wird der aktivierte Effekt zu „Dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab.“
- Dunkler Nebel
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; wirf 1 Unterweltler-Monster ab und falls du dies tust, verbanne jenes gewählte Ziel.
- Geisteszersetzung
- X
- FALLE
- Deklariere 1 Kartennamen; falls sich jene Karte in der Hand deines Gegners befindet, muss er alle Kopien davon abwerfen, andernfalls wirfst du 1 zufällige Karte ab.
- Deckverwüstungsvirus
- X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre all jene Monster mit 1500 oder weniger ATK.
- Paläozoischer Dinomischus
- X
- FALLE
- Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, verbanne sie. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Kräfte rauben
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
- Grapha, Drachenoberherrscher der Finsteren Welt
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2300
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„Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“ + 1 FINSTERNIS Monster
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt oder eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du eine oder mehr Karten in deiner Hand hast (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; der aktivierte Effekt wird zu „Dein Gegner wirft 1 Karte ab.“ Du kannst diesen Effekt von „Grapha, Drachenoberherrscher der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 deiner „Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“, der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung beschwören, dann wirft jeder Spieler mit einer Hand 1 Karte ab.
- Amtsantritt der Finsteren Welt
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der Main Phase: Beschwöre 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Material von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Falls du auf diese Art ein „Finsteren Welt“-Monster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du als Material auch Monster abwerfen. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen, dann wirf 1 „Finsteren Welt“-Monster ab. Du kannst jeden Effekt von „Amtsantritt der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Finsteren Welt“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, sieh dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners an, dann, falls es ein Monster war, kannst du es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
- Snoww, Unlicht der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Karte von deinem Deck hinzu, dann beschwöre jenes gewählte Ziel (falls es eins gibt) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Die Tore der Finsteren Welt
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Unterweltler-Monster erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannen; wirf 1 Unterweltler-Monster ab, dann ziehe 1 Karte.