Total: 26 Carta(s)
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- Parca Fantasma & Cerezas del Invierno
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Si tu adversario controla más monstruos que tú (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; muestra 1 carta en tu Deck Extra, y después mira el Deck Extra de tu adversario, y además destierra todas las cartas en su Deck Extra con el mismo nombre que la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Parca Fantasma & Cerezas del Invierno" una vez por turno.
- Caza del Cielo As - Raye
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Caza del Cielo As" a la Zona de Monstruos Extra. Mientras esta carta está en tu Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Caza del Cielo As" boca arriba que controlas es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo As - Raye" una vez por turno.
- Aluber el Bufón de Despía
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Señalado/a" en tu Deck. Si un Monstruo de Fusión boca arriba que controlas es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, hasta el final de este turno niega los efectos del monstruo seleccionado. Sólo puedes usar 1 efecto de "Aluber el Bufón de Despía" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Rey Neko Mane
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante el turno de tu adversario, cuando esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: pasa a la End Phase de este turno.
- Heraldo de la Luz Naranja
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
- Castor Ágil
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Ágil" de Nivel 3 o menor.
- Ancamufrito
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu Deck Extra excepto "Ancamufrito": puedes destruir esta carta, y después robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ancamufrito" una vez por turno.
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra boca arriba) no teniendo cartas en tu Deck Extra excepto "Ancamufrito". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Ancamufrito" una vez por turno de esta forma. Si esta carta boca arriba en la Zona de Monstruos deja el Campo, destiérrala.
- Jugador Artilugio
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de Nivel 1 en tu Deck. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Morfotrónico/a" desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 "Transportador de Artilugios" desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Jugador Artilugio" una vez por turno.
- Auriculón Morfotrónico
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras esta carta es una Carta de Equipo, el monstruo equipado puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Auriculón Morfotrónico" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; trátalo como un Cantante hasta el final de este turno. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; equípale esta carta en tu Campo o Cementerio.
- Granmaestro Ninja Saizo
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
-
2 monstruos "Ninja"
Durante tu Main Phase: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Granmaestro Ninja Saizo" una vez por turno. Mientras esta carta apunte a uno o más monstruos, esta carta no puede ser seleccionada para ataques, y además tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas.
- Cuaderno Ninjitsu Arte
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" en tu mano; Coloca 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte" directamente desde tu Deck, excepto "Cuaderno Ninjitsu Arte".
- La Tumba de un Organismo Super Antigüo
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos en el Campo de Nivel 6 o mayor Invocados de Modo Especial no pueden declarar ataques, ni los jugadores activar sus efectos.
- Estatua Elefante del Desastre
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por efecto de una carta del adversario: inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
- Rey del Pantano
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- Esta carta en tu mano, Campo o Cementerio puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre esté mencionado en la Carta de Monstruo de Fusión, pero los otros materiales deben ser los correctos. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
- Castaña Naturia
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Naturia" en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 2 monstruos "Naturia" en tu Cementerio; baraja ambos objetivos al Deck, y después roba 1 carta.
- Granmaestro Ninja Hanzo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Deck. Cuando esta carta es Invocada por Volteo o de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Granmaestro Ninja Hanzo".
- Alanegra - Tornado el Enrollado Inverso
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras tu adversario controla un monstruo Invocado de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Cantante "Alanegra" en tu Cementerio; no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Alanegra", y además Invoca ese monstruo de Modo Especial, pero sus efectos son negados.
- Alanegra Armado
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
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1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, gana 500 ATK sólo durante el Damage Step, y además inflige daño de batalla de penetración.
- Número 22: Zombiestein
- X
- OSCURIDAD Rango 8 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 4500 DEF 1000
-
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 8
Debe ser Invocado Xyz. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta y mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, niega los efectos de esa carta seleccionada hasta el final de este turno.
- Morador del Abismo
- X
- AGUA Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
-
2 monstruos de Nivel 4
Mientras esta carta tenga acoplado un material que originalmente era de AGUA, todos los monstruos de AGUA que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno, tu adversario no puede activar ningún efecto de carta en su Cementerio.
- Pueblo Escondido de Ninjitsu Arte
- X
- MÁGICA Campo
- Si un monstruo "Ninja" es Invocado a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "Ninja" o 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que el de la carta añadida. Si uno o más monstruos "Ninja" o cartas "Ninjitsu Arte" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar 1 monstruo "Ninja" en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Pueblo Escondido de Ninjitsu Arte" una vez por turno.
- Chamanismo Amazoness
- X
- TRAMPA
- Destruye todos los monstruo "Amazoness" que controles, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, monstruos "Amazoness" de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa boca arriba, hasta el número de monstruos destruidos por este efecto.
- Ninjitsu Arte de la Duplicación
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de monstruos "Ninja" en Posición de Ataque boca arriba y/o Posición de Defensa boca abajo, con Niveles combinados iguales o menores al Nivel del monstruo Sacrificado. Cuando esta carta deje el Campo, destruye esos monstruos.
- Y la Banda Siguió Tocando
- X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con el mismo Nivel que aquellos que controle. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos del mismo Rango que aquellos que controle.
- Árbol Sagrado Naturia
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Limitada
Limitada - X
- TRAMPA Continua
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Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 carta "Naturia" en tu Deck, excepto "Árbol Sagrado Naturia". Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Árbol Sagrado Naturia" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Puedes Sacrificar 1 monstruo Insecto de TIERRA; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta de TIERRA de Nivel 4 o menor.
●Puedes Sacrificar 1 monstruo Planta de TIERRA; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto de TIERRA de Nivel 4 o menor.
- Elefante Mimesis
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Bestia/TIERRA/Nivel 2/ATK 0/DEF 2000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta está en la Zona de Monstruos (Efecto Rápido): puedes declarar 1 Tipo y 1 Atributo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste se convierte en ese Tipo y Atributo hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Elefante Mimesis" una vez por turno.